diff --git a/wadsrc/static/language.ptb b/wadsrc/static/language.ptb index d46e1681f..0eca6d066 100644 --- a/wadsrc/static/language.ptb +++ b/wadsrc/static/language.ptb @@ -1,310 +1,1523 @@ -/* Português Brasileiro. Feito por Patryck Padilha de Oliveira */ -/* Não está totalmente completo */ -/* Doom está traduzido 100% */ -/* Chex(R) Quest traduzido 100% */ -/* Heretic 75% traduzido (algumas telas ainda faltam) */ -/* Hexen ainda não traduzido */ -/* Strife totalmente traduzido neste arquivo, certas partes não serão implementadas no ZDoom */ -/* Plutonia Experiment ainda precisa ser traduzido */ -/* Para atualizações visite: */ -/* http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=34&t=34682 */ -/* Versão 0.97 - 07/12/2012 */ -/* No final das traduções, tentarei adicionar os outros jogos suportados pelo ZDoom */ +/* (*)ZDoom language.ptb - Português Brasileiro. */ +/* Baseado na versão 0.97 de Patryck Padilha de Oliveira, de 07 dez. 2012 */ +/* Revisado e reorganizado por Daniel Lemos em 07 mai. 2020, com adição de novas entradas baseadas na versão 3.85 do LZDoom */ [ptb pt br] -D_DEVSTR = "Modo de desenvolvimento ATIVADO.\n"; -D_CDROM = "Rodando do CD/DVD-ROM: zdoom.ini em c:\\zdoomdat\n"; -PRESSKEY = "aperte qualquer tecla."; -PRESSYN = "escolha Sim ou Não"; +D_DEVSTR = "Modo Desenvolvedor ATIVADO.\n"; // Textos específicos do ZDoom +D_CDROM = "Rodando do CD/DVD-ROM: zdoom.ini em c:\\zdoomdat\n"; +PRESSKEY = "Pressione qualquer tecla."; +PRESSYN = "Escolha Sim ou Não"; +QUITMSG = "Deseja mesmo sair?"; +TXT_YES = "Sim"; +TXT_NO = "Não"; +SECRETMESSAGE = "Uma passagem secreta!"; +SAVEGAMENAME = "zdoomsv"; +SAVECOMMENT_TIME = "Tempo"; +STARTUP1 = ""; +STARTUP2 = ""; +STARTUP3 = ""; +STARTUP4 = ""; +STARTUP5 = ""; +SCORE_ITEMS = "Itens"; // Tela de pontuação +SCORE_BONUS = "Abono"; +SCORE_COLOR = "Cor"; +SCORE_SECRET = "Secretos"; +SCORE_NAME = "Nome"; +SCORE_DELAY = "Defasagem(ms)"; +SCORE_KILLS = "Monstros mortos"; +SCORE_FRAGS = "Jogadores mortos"; +SCORE_DEATHS = "Mortes"; +SCORE_MISSED = "Perdas"; +SCORE_TOTAL = "Total"; +SCORE_LVLTIME = "Tempo"; +MNU_NEWGAME = "INICIAR"; // Menu Tradicional +MNU_OPTIONS = "AJUSTES"; +MNU_GAMEFILES = "JOGOS SALVOS"; +MNU_INFO = "INFO"; +MNU_QUITGAME = "SAIR"; +MNU_LOADGAME = "RESTAURAR"; +MNU_SAVEGAME = "SALVAR"; +MNU_NOPICTURE = "Sem Imagem"; +MNU_DIFFVERSION = "Versão\nDiferente"; +MNU_NOFILES = "Vazio"; +MNU_CHOOSECLASS = "Escolha a Classe:"; +MNU_CHOOSESKILL = "Escolha a Dificuldade:"; +MNU_PLAYERSETUP = "Ajustes do Jogador"; +MNU_DELETESG = "Deseja mesmo apagar:\n"; +MNU_EPISODE = "Selecione uma parte"; +WI_FINISHED = "Finalizado"; +WI_ENTERING = "Iniciando:"; +OPTMNU_TITLE = "AJUSTES"; //Menu do ZDoom +OPTMNU_CONTROLS = "Comandos"; +OPTMNU_MOUSE = "Mouse"; +OPTMNU_JOYSTICK = "Joystick"; +OPTMNU_PLAYER = "Jogador"; +OPTMNU_GAMEPLAY = "Jogabilidade"; +OPTMNU_COMPATIBILITY = "Compatibilidade"; +OPTMNU_AUTOMAP = "Automapa"; +OPTMNU_HUD = "Barra de status"; +OPTMNU_MISCELLANEOUS = "Ajustes diversos (Miscellaneous)"; +OPTMNU_NETWORK = "Rede"; +OPTMNU_SOUND = "Som"; +OPTMNU_DISPLAY = "Imagem"; +OPTMNU_VIDEO = "Modo de vídeo"; +OPTMNU_CHANGERENDER = "Escolher saída de renderização"; +OPTMNU_DEFAULTS = "Voltar ao ajuste padrão"; +OPTMNU_RESETTOSAVED = "Voltar ao último ajuste salvo"; +OPTMNU_CONSOLE = "Console"; +OPTMNU_REVERB = "Editor de reverberação ambiente"; +OS_TITLE = "Buscar itens de ajuste"; +OS_ANY = "Buscar um termo qualquer"; +OS_ALL = "Buscar todos os termos"; +OS_NO_RESULTS = "Sem resultados."; +OS_LABEL = "Pesquisar:"; +CNTRLMNU_TITLE = "COMANDOS"; // Controles +CNTRLMNU_SWITCHTEXT1 = "ENTER para mudar, BACKSPACE para apagar"; +CNTRLMNU_SWITCHTEXT2 = "Toque a nova tecla para o comando ou ESC para cancelar"; +CNTRLMNU_CONTROLS = "Controles"; +CNTRLMNU_ATTACK = "Atirar / Atacar"; +CNTRLMNU_ALTATTACK = "Ataque secundário"; +CNTRLMNU_RELOAD = "Recarregar"; +CNTRLMNU_ZOOM = "Zoom"; +CNTRLMNU_USER1 = "Ajuste de arma 1"; +CNTRLMNU_USER2 = "Ajuste de arma 2"; +CNTRLMNU_USER3 = "Ajuste de arma 3"; +CNTRLMNU_USER4 = "Ajuste de arma 4"; +CNTRLMNU_USE = "Usar / Abrir"; +CNTRLMNU_FORWARD = "Mover para frente"; +CNTRLMNU_BACK = "Mover para trás"; +CNTRLMNU_MOVELEFT = "Esquivar à esquerda"; +CNTRLMNU_MOVERIGHT = "Esquivar à direita"; +CNTRLMNU_TURNLEFT = "Girar à esquerda"; +CNTRLMNU_TURNRIGHT = "Girar à direita"; +CNTRLMNU_TURN180 = "Giro rápido"; +CNTRLMNU_JUMP = "Pular"; +CNTRLMNU_CROUCH = "Agachar"; +CNTRLMNU_TOGGLECROUCH = "Modo agachado"; +CNTRLMNU_MOVEUP = "Voar / Nadar acima"; +CNTRLMNU_MOVEDOWN = "Voar / Nadar abaixo"; +CNTRLMNU_LAND = "Pousar / Parar o voo"; +CNTRLMNU_MOUSELOOK = "Mirar com o mouse"; +CNTRLMNU_KEYBOARDLOOK = "Mirar com o teclado"; +CNTRLMNU_LOOKUP = "Olhar acima"; +CNTRLMNU_LOOKDOWN = "Olhar abaixo"; +CNTRLMNU_CENTERVIEW = "Centralizar o olhar"; +CNTRLMNU_RUN = "Correr"; +CNTRLMNU_TOGGLERUN = "Modo corrida (Autorun)"; +CNTRLMNU_STRAFE = "Caminhar / Esquivar"; +CNTRLMNU_SCOREBOARD = "Mostrar pontuação"; +CNTRLMNU_TOGGLESCOREBOARD = "Modo pontuação"; +CNTRLMNU_ACTION = "Ação"; +CNTRLMNU_ACTION_TITLE = "Modificar controles de ação"; +CNTRLMNU_CHAT_TITLE = "Modificar controles de bate-papo"; +CNTRLMNU_WEAPONS_TITLE = "Modificar controles de armas"; +CNTRLMNU_INVENTORY_TITLE = "Modificar controles de artefatos"; +CNTRLMNU_OTHER_TITLE = "Modificar controles diversos"; +CNTRLMNU_POPUPS_TITLE = "Controle de tela do Strife"; +CNTRLMNU_PAUSE = "Pausar"; +CNTRLMNU_DISPLAY_INC = "Aumentar tela"; +CNTRLMNU_DISPLAY_DEC = "Diminuir tela"; +CNTRLMNU_OPEN_HELP = "Ajuda"; +CNTRLMNU_OPEN_SAVE = "Abrir menu de salvar"; +CNTRLMNU_OPEN_LOAD = "Abrir menu de restaurar"; +CNTRLMNU_OPEN_OPTIONS = "Abrir menu de ajustes"; +CNTRLMNU_OPEN_DISPLAY = "Abrir menu de imagem"; +CNTRLMNU_QUICKSAVE = "Salvar rápido"; +CNTRLMNU_QUICKLOAD = "Restaurar rápido"; +CNTRLMNU_EXIT_TO_MAIN = "Ir para o menu principal"; +CNTRLMNU_TOGGLE_MESSAGES = "Visualizar Mensagens"; +CNTRLMNU_MENU_QUIT = "Sair do jogo"; +CNTRLMNU_ADJUST_GAMMA = "Ajustar Gama"; +CNTRLMNU_CHAT = "Bate-papo"; +CNTRLMNU_SAY = "Escrever"; +CNTRLMNU_TEAMSAY = "Escrever para o time"; +CNTRLMNU_WEAPONS = "Armas"; +CNTRLMNU_NEXTWEAPON = "Arma posterior"; +CNTRLMNU_PREVIOUSWEAPON = "Arma anterior"; +CNTRLMNU_SLOT1 = "Entrada de Armas 1"; +CNTRLMNU_SLOT2 = "Entrada de Armas 2"; +CNTRLMNU_SLOT3 = "Entrada de Armas 3"; +CNTRLMNU_SLOT4 = "Entrada de Armas 4"; +CNTRLMNU_SLOT5 = "Entrada de Armas 5"; +CNTRLMNU_SLOT6 = "Entrada de Armas 6"; +CNTRLMNU_SLOT7 = "Entrada de Armas 7"; +CNTRLMNU_SLOT8 = "Entrada de Armas 8"; +CNTRLMNU_SLOT9 = "Entrada de Armas 9"; +CNTRLMNU_SLOT0 = "Entrada de Armas 0"; +CNTRLMNU_INVENTORY = "Artefatos / Inventório"; +CNTRLMNU_USEITEM = "Ativar item"; +CNTRLMNU_USEALLITEMS = "Ativar todos os itens"; +CNTRLMNU_NEXTITEM = "Artefato posterior"; +CNTRLMNU_PREVIOUSITEM = "Artefato anterior"; +CNTRLMNU_DROPITEM = "Deixar item"; +CNTRLMNU_QUERYITEM = "Solicitar item"; +CNTRLMNU_DROPWEAPON = "Deixar arma"; +CNTRLMNU_OTHER = "Outro"; +CNTRLMNU_AUTOMAP = "Modo automapa"; +CNTRLMNU_CHASECAM = "Câmera traseira"; +CNTRLMNU_COOPSPY = "Visualização cooperativa"; +CNTRLMNU_SCREENSHOT = "Capturar tela"; +CNTRLMNU_CONSOLE = "Abrir o console"; +CNTRLMNU_POPUPS = "Telas do Strife"; +CNTRLMNU_MISSION = "Objetivos da missão"; +CNTRLMNU_KEYS = "Lista de chaves"; +CNTRLMNU_STATS = "Estatísticas de armas/itens"; +CNTRLMNU_LAYOUT = "Aparência de controle padrão"; +MOUSEMNU_TITLE = "MOUSE"; // Mouse +MOUSEMNU_ENABLEMOUSE = "Habilitar o mouse"; +MOUSEMNU_MOUSEINMENU = "Permitir mouse nos menus"; +MOUSEMNU_SHOWBACKBUTTON = "Mostrar botão de voltar"; +MOUSEMNU_CURSOR = "Cursor"; +MOUSEMNU_SENSITIVITY = "Sensibilidade"; +MOUSEMNU_NOPRESCALE = "Escala de movimento"; +MOUSEMNU_SMOOTHMOUSE = "Suavizar movimento"; +MOUSEMNU_TURNSPEED = "Velocidade de virar"; +MOUSEMNU_MOUSELOOKSPEED = "Velocidade de mirar"; +MOUSEMNU_FORWBACKSPEED = "Velocidade de mover para frente/trás"; +MOUSEMNU_STRAFESPEED = "Velocidade de esquivar"; +MOUSEMNU_ALWAYSMOUSELOOK = "Usar o mouse para mirar"; +MOUSEMNU_INVERTMOUSE = "Inverter movimentos"; +MOUSEMNU_LOOKSPRING = "Lookspring"; +MOUSEMNU_LOOKSTRAFE = "Lookstrafe"; +JOYMNU_TITLE = "JOYSTICK"; // Joystick +JOYMNU_OPTIONS = "AJUSTES DO JOYSTICK"; +JOYMNU_NOMENU = "Bloquear joystick no menu"; +MNU_PLAYERSETUP = "AJUSTES DO JOGADOR"; // Ajustes do jogador +PLYRMNU_NAME = "Nome"; +PLYRMNU_TEAM = "Time"; +PLYRMNU_PLAYERCOLOR = "Cor"; +PLYRMNU_RED = "Vermelho"; +PLYRMNU_GREEN = "Verde"; +PLYRMNU_BLUE = "Azul"; +PLYRMNU_PLAYERCLASS = "Classe"; +PLYRMNU_PLAYERSKIN = "Aparência (Skin)"; +PLYRMNU_PLAYERGENDER = "Gênero"; +PLYRMNU_AUTOAIM = "Mira automática"; +PLYRMNU_SWITCHONPICKUP = "Switch on pickup"; +PLYRMNU_ALWAYSRUN = "Modo corrida (Autorun)"; +PLYRMNU_PRESSSPACE = "PRESSIONE \cjESPAÇO"; +PLYRMNU_SEEFRONT = "PARA VISÃO FRONTAL"; +PLYRMNU_SEEBACK = "PARA VISÃO TRASEIRA"; +DSPLYMNU_TITLE = "IMAGEM"; // Imagem (Display) +DSPLYMNU_SCOREBOARD = "Ajustes da tela de pontuação"; +DSPLYMNU_SCREENSIZE = "Tamanho da tela"; +DSPLYMNU_BRIGHTNESS = "Brilho"; +DSPLYMNU_VSYNC = "Sincronia vertical"; +DSPLYMNU_CAPFPS = "Interpolação"; +DSPLYMNU_COLUMNMETHOD = "Modo de renderização em coluna"; +DSPLYMNU_BLENDMETHOD = "Modo de renderização transparente"; +DSPLYMNU_WIPETYPE = "Tipo de transição da tela"; +DSPLYMNU_SHOWENDOOM = "Mostrar ENDOOM"; +DSPLYMNU_BLOODFADE = "Intensidade do brilho ao ser atingido"; +DSPLYMNU_PICKUPFADE = "Intensidade do brilho ao pegar itens"; +DSPLYMNU_WATERFADE = "Intensidade do brilho ao submergir"; +DSPLYMNU_SKYMODE = "Tipo de renderização do céu"; +DSPLYMNU_LINEARSKY = "Céu linear"; +DSPLYMNU_GZDFULLBRIGHT = "Brilho máximo altera cor dos setores"; +DSPLYMNU_MODELS = "Modelos 3D"; +DSPLYMNU_SCALEFUZZ = "Proporção do efeito de difusão"; +DSPLYMNU_SPRITECULL = "Limite de exibição de objetos"; +DSPLYMNU_LINECULL = "Limite de exibição de setores"; +DSPLYMNU_DISABLERENDERCULL = "Desabilitar limites de exibição"; +DSPLYMNU_DRAWFUZZ = "Utilizar efeito de difusão"; +DSPLYMNU_OLDTRANS = "Transparência tradicional"; +DSPLYMNU_TRANSSOUL = "Transparência da Alma Penada"; +DSPLYMNU_FAKECONTRAST = "Usar simulação de contraste"; +DSPLYMNU_ROCKETTRAILS = "Fumaça em foguetes"; +DSPLYMNU_BLOODTYPE = "Tipo de sangue"; +DSPLYMNU_PUFFTYPE = "Tipo de marca das balas"; +DSPLYMNU_MAXPARTICLES = "Limite de partículas"; +DSPLYMNU_MAXDECALS = "Limite de marcas nas texturas (decals)"; +DSPLYMNU_PLAYERSPRITES = "Mostrar imagens dos jogadores"; +DSPLYMNU_DEATHCAM = "Câmera de óbito"; +DSPLYMNU_TELEZOOM = "Zoom ao teletransportar"; +DSPLYMNU_QUAKEINTENSITY = "Intensidade dos terremotos"; +DSPLYMNU_NOMONSTERINTERPOLATION = "Interpolar movimento de monstros"; +DSPLYMNU_MENUDIM = "Redução de cor no menu"; +DSPLYMNU_DIMCOLOR = "Cor da redução do menu"; +DSPLYMNU_MOVEBOB = "Flutuação lateral ao se mover (bob)"; +DSPLYMNU_STILLBOB = "Flutuação lateral ao parar"; +DSPLYMNU_BOBSPEED = "Velocidade de flutuação das armas"; +DSPLYMNU_GPUSWITCH = "Computador com GPU variável"; +DSPLYMNU_CUSTOMINVERTMAP = "Inverter mapa"; +DSPLYMNU_CUSTOMINVERTC1 = "Cor escura do mapa invertido"; +DSPLYMNU_CUSTOMINVERTC2 = "Cor clara do mapa invertido"; +HUDMNU_TITLE = "BARRA DE STATUS"; // Barra de status (HUD) +HUDMNU_ALTHUD = "Barra Alternativa (Alternative HUD)"; +HUDMNU_MESSAGE = "Ajuste de mensagens"; +HUDMNU_UISCALE = "Usar escala da resolução de tela"; +HUDMNU_CROSSHAIRON = "Mira (Crosshair)"; +HUDMNU_CROSSHAIR = "Mira tradicional"; +HUDMNU_FORCECROSSHAIR = "Forçar mira tradicional"; +HUDMNU_GROWCROSSHAIR = "Aumentar mira ao pegar itens"; +HUDMNU_CROSSHAIRCOLOR = "Cor da mira"; +HUDMNU_CROSSHAIRHEALTH = "Mostrar energia na mira"; +HUDMNU_CROSSHAIRSCALE = "Redimensionar mira"; +HUDMNU_NAMETAGS = "Mostrar nomes dos objetos"; +HUDMNU_NAMETAGCOLOR = "Cor do texto dos nomes"; +HUDMNU_SCALEFULLSCREENHU = "Alargar barra de status em tela cheia"; +HUDMNU_OLDOUCH = "Usar cálculo antigo para a face do jogador (mug)"; +HUDMNU_HEXENFLASHES = "Brilho das armas no estilo Hexen"; +HUDMNU_POISONFLASHES = "Brilho típico ao ser atingido por veneno (poison)"; +HUDMNU_ICEFLASHES = "Brilho típico ao ser congelado"; +HUDMNU_HAZARDFLASHES = "Brilho típico ao acumular veneno"; +HUDMNU_SCALEOPT = "Ajustes de redimensionamento"; +SCALEMNU_TITLE = "AJUSTES DE REDIMENSIONAMENTO"; // Redimensionamento (escala) +SCALEMNU_OVERRIDE = "Sobrepor as configurações acima"; +SCALEMNU_MESSAGES = "Mensagens"; +SCALEMNU_CONSOLE = "Console"; +SCALEMNU_STATBAR = "Barra de status"; +SCALEMNU_HUD = "Barra de status em tela cheia"; +SCALEMNU_ALTHUD = "Barra alternativa (Alternative HUD)"; +SCALEMNU_HUDASPECT = "Preservar aspecto natural na barra de status"; +SCALEMNU_USEUI = "Usar redimensionamento padronizado"; +SCALEMNU_USEFS = "Redimensionar para tela cheia"; +SCALEMNU_ADAPT = "Adaptar à resolução da tela"; +ALTHUDMNU_TITLE = "BARRA ALTERNATIVA"; // Barra alternativa (Alternative HUD) +ALTHUDMNU_ENABLE = "Habilitar barra alternativa (Alternative HUD)"; +ALTHUDMNU_SHOWSECRETS = "Mostrar contagem de secretos"; +ALTHUDMNU_SHOWMONSTERS = "Mostrar contagem de monstros"; +ALTHUDMNU_SHOWITEMS = "Mostrar contagem de itens"; +ALTHUDMNU_SHOWSTATS = "Mostrar stamina e precisão de mira"; +ALTHUDMNU_SHOWBERSERK = "Mostrar poder de energia (berserk)"; +ALTHUDMNU_SHOWWEAPONS = "Mostrar armas"; +ALTHUDMNU_SHOWAMMO = "Mostrar munição"; +ALTHUDMNU_SHOWTIME = "Mostrar tempo"; +ALTHUDMNU_TIMECOLOR = "Cor do texto de tempo"; +ALTHUDMNU_SHOWLAG = "Mostrar latência de rede"; +ALTHUDMNU_AMMOORDER = "Ordem de exibição das munições"; +ALTHUDMNU_AMMORED = "Munição em vermelho se for menos de %"; +ALTHUDMNU_AMMOYELLOW = "Munição em amarelo se for menos de %"; +ALTHUDMNU_HEALTHRED = "Energia em vermelho se estiver baixa"; +ALTHUDMNU_HEALTHYELLOW = "Energia em amarelo se estiver baixa"; +ALTHUDMNU_HEALTHGREEN = "Energia em verde se estiver baixa"; +ALTHUDMNU_ARMORRED = "Proteção em vermelho se estiver baixa"; +ALTHUDMNU_ARMORYELLOW = "Proteção em amarelo se estiver baixa"; +ALTHUDMNU_ARMORGREEN = "Proteção em verde se estiver baixa"; +ALTHUDMNU_AUTOMAPHUD = "Barra alternativa no automapa"; +ALTHUDMNU_TITLECOLOR = "Cor do nome do mapa"; +ALTHUDMNU_MAPTIMECOLOR = "Cor de tempo do mapa"; +ALTHUDMNU_HUBTIMECOLOR = "Cor de tempo da sequência de mapas"; +ALTHUDMNU_TOTALTIMECOLOR = "Cor de tempo total"; +ALTHUDMNU_COORDINATECOLOR = "Cor das coordenadas"; +ALTHUDMNU_COORDINATEMODE = "Modo das coordenadas"; +ALTHUDMNU_STATSNAMECOLOR = "Cor do nome das estatísticas"; +ALTHUDMNU_STATSCOLOR = "Cor das estatísticas"; +MISCMNU_TITLE = "Miscellaneous Options"; // Ajustes variados (Miscellaneous) +MISCMNU_MERGEKEYS = "Mesclar Alt/Ctrl/Shift esquerdos e direitos"; +MISCMNU_WINFULLSCREENTOGGLE = "Tela cheia ao pressionar Alt-Enter"; +MISCMNU_MACFULLSCREENTOGGLE = "Tela cheia ao pressionar Command-F"; +MISCMNU_QUERYIWAD = "Mostrar opções de jogo/IWAD ao iniciar"; +MISCMNU_ALLCHEATS = "Habilitar códigos secretos de todos os jogos"; +MISCMNU_ENABLEAUTOSAVES = "Habilitar salvamento automático"; +MISCMNU_AUTOSAVECOUNT = "Limite de entradas para salvamento automático"; +MISCMNU_SAVELOADCONFIRMATION = "Confirmar salvamento/restauro de jogo"; +MISCMNU_QUICKSAVEROTATION = "Revezar salvamento rápido"; +MISCMNU_QUICKSAVECOUNT = "Limite de entradas para salvamento rápido"; +MISCMNU_ENABLESCRIPTSCREENSHOTS = "Permitir capturas de tela por scripts"; +MISCMNU_DEHLOAD = "Ler entradas *.deh/*.bex"; +MISCMNU_CACHENODES = "Leitura antecipada de dados (nodes) na memória"; +MISCMNU_CACHETIME = "Tempo limite para a leitura antecipada de nodes"; +MISCMNU_CLEARNODECACHE = "Limpar memória antecipada de nodes"; +MISCMNU_INTERSCROLL = "Permitir adiantar as telas de fim dos mapas (intermission)"; +MISCMNU_QUICKEXIT = "Permitir saída rápida do jogo"; +MISCMNU_NOCHEATS = "Desabilitar códigos secretos tradicionais"; +AUTOMAPMNU_TITLE = "AJUSTES DO AUTOMAPA"; // Automapa +AUTOMAPMNU_COLORSET = "Conjunto de cores do mapa"; +AUTOMAPMNU_CUSTOMCOLORS = "Permitir cores personalizadas"; +AUTOMAPMNU_SETCUSTOMCOLORS = "Ajustar cores personalizadas"; +AUTOMAPMNU_CONTROLS = "Ajustar controles do automapa"; +AUTOMAPMNU_ROTATE = "Girar automapa"; +AUTOMAPMNU_OVERLAY = "Sobrepor automapa"; +AUTOMAPMNU_TEXTURED = "Visualizar texturas"; +AUTOMAPMNU_FOLLOW = "Seguir o jogador"; +AUTOMAPMNU_SHOWITEMS = "Mostrar contagem de itens"; +AUTOMAPMNU_SHOWMONSTERS = "Mostrar contagem de monstros"; +AUTOMAPMNU_SHOWSECRETS = "Mostrar contagem de secretos"; +AUTOMAPMNU_SHOWTIME = "Mostrar tempo decorrido do mapa"; +AUTOMAPMNU_SHOWTOTALTIME = "Mostrar tempo total do jogo"; +AUTOMAPMNU_MAPSECRETS = "Mostrar secretos no mapa"; +AUTOMAPMNU_SHOWMAPLABEL = "Mostrar nome do mapa"; +AUTOMAPMNU_DRAWMAPBACK = "Exibir fundo do mapa"; +AUTOMAPMNU_SHOWKEYS = "Mostrar chaves (código secreto)"; +AUTOMAPMNU_SHOWTRIGGERLINES = "Mostrar linhas com ações"; +AUTOMAPMNU_SHOWTHINGSPRITES = "Mostrar imagens dos objetos"; +AUTOMAPMNU_PTOVERLAY = "Sobrepor portais"; +AUTOMAPMNU_EMPTYSPACEMARGIN = "Deixar margem vazia"; +AUTOMAPMNU_MARKFONT = "Fonte do texto de locais marcados"; +AUTOMAPMNU_MARKCOLOR = "Cor do texto de locais marcados"; +MAPCNTRLMNU_TITLE = "CUSTOMIZE MAP CONTROLS"; // Controles do automapa +MAPCNTRLMNU_CONTROLS = "Controles do mapa"; +MAPCNTRLMNU_PANLEFT = "Deslocar para a esquerida"; +MAPCNTRLMNU_PANRIGHT = "Deslocar para a direita"; +MAPCNTRLMNU_PANUP = "Deslocar acima"; +MAPCNTRLMNU_PANDOWN = "Deslocar abaixo"; +MAPCNTRLMNU_ZOOMIN = "Ampliar (Zoom)"; +MAPCNTRLMNU_ZOOMOUT = "Reduzir (Zoom)"; +MAPCNTRLMNU_TOGGLEZOOM = "Modo Zoom"; +MAPCNTRLMNU_TOGGLEFOLLOW = "Modo Seguir o jogador"; +MAPCNTRLMNU_TOGGLEGRID = "Grade"; +MAPCNTRLMNU_TOGGLETEXTURE = "Modo Textura"; +MAPCNTRLMNU_SETMARK = "Marcar local"; +MAPCNTRLMNU_CLEARMARK = "Remover locais marcados"; +MAPCOLORMNU_TITLE = "AJUSTAR CORES DO MAPA"; // Cores do automapa +MAPCOLORMNU_DEFAULTMAPCOLORS = "Restaurar para as cores tradicionais"; +MAPCOLORMNU_BACKCOLOR = "Fundo"; +MAPCOLORMNU_YOURCOLOR = "Jogador"; +MAPCOLORMNU_WALLCOLOR = "Linhas unilaterais"; +MAPCOLORMNU_FDWALLCOLOR = "Linhas bilaterais com chão diferente"; +MAPCOLORMNU_CDWALLCOLOR = "Linhas bilaterais com teto diferente"; +MAPCOLORMNU_EFWALLCOLOR = "Linhas bilaterais com setores em 3D"; +MAPCOLORMNU_GRIDCOLOR = "Grade"; +MAPCOLORMNU_XHAIRCOLOR = "Ponto central"; +MAPCOLORMNU_NOTSEENCOLOR = "Linhas não vistas"; +MAPCOLORMNU_LOCKEDCOLOR = "Portas fechadas"; +MAPCOLORMNU_INTRALEVELCOLOR = "Teletransporte para o mesmo mapa"; +MAPCOLORMNU_INTERLEVELCOLOR = "Teletransporte para outro mapa"; +MAPCOLORMNU_SECRETSECTORCOLOR = "Passagem secreta"; +MAPCOLORMNU_UNEXPLOREDSECRETCOLOR = "Secreto não encontrado"; +MAPCOLORMNU_SPECIALWALLCOLOR = "Linhas com ações especiais"; +MAPCOLORMNU_CHEATMODE = "Modo de códigos secretos"; +MAPCOLORMNU_TSWALLCOLOR = "Linhas bilaterais invisíveis"; +MAPCOLORMNU_SECRETWALLCOLOR = "Linhas secretas"; +MAPCOLORMNU_THINGCOLOR = "Objetos"; +MAPCOLORMNU_MONSTERCOLOR = "Monstros"; +MAPCOLORMNU_NONCOUNTINGMONSTERCOLOR = "Monstros não contados"; +MAPCOLORMNU_FRIENDCOLOR = "Parceiros (friendly)"; +MAPCOLORMNU_ITEMCOLOR = "Itens"; +MAPCOLORMNU_COUNTITEMCOLOR = "Contagem de Itens"; +MAPCOLORMNU_OVERLAY = "Modo de sobreposição"; +MAPCOLORMNU_OVCHEATMODE = "Modo de sobreposição com códigos secretos"; +MAPCOLORMNU_PORTAL = "Sobreposição de portais"; +MSGMNU_TITLE = "MENSAGENS"; // Mensagens +MSGMNU_SHOWMESSAGES = "Mostrar mensagens"; +MSGMNU_SHOWOBITUARIES = "Mostrar obituário"; +MSGMNU_SHOWSECRETS = "Notificar passagens secretas"; +MSGMNU_MESSAGELEVEL = "Nível mínimo de mensagens"; +MSGMNU_CENTERMESSAGES = "Centralizar texto"; +MSGMNU_SUBTITLES = "Subtítulos"; +MSGMNU_MESSAGECOLORS = "Cor das mensagens"; +MSGMNU_ITEMPICKUP = "Adquirir itens"; +MSGMNU_OBITUARIES = "Obituário"; +MSGMNU_CRITICALMESSAGES = "Mensagens críticas"; +MSGMNU_CHATMESSAGES = "Bate-papo"; +MSGMNU_TEAMMESSAGES = "Mensagens do time"; +MSGMNU_CENTEREDMESSAGES = "Mensagens centradas"; +MSGMNU_SCREENSHOTMESSAGES = "Mensagens de captura de tela"; +MSGMNU_LONGSAVEMESSAGES = "Mensagens detalhadas de salvamento"; +MSGMNU_DEVELOPER = "Mensagens do Modo Desenvolvedor"; +SCRBRDMNU_TITLE = "TELA DE PONTUAÇÃO"; // Tela de pontuação +SCRBRDMNU_COOPERATIVE = "Ajustes do Modo Cooperativo"; +SCRBRDMNU_ENABLE = "Habilitar tela de pontuação"; +SCRBRDMNU_HEADERCOLOR = "Cor do cabeçalho"; +SCRBRDMNU_YOURCOLOR = "Cor do seu jogador"; +SCRBRDMNU_OTHERPLAYERCOLOR = "Cor dos outros jogadores"; +SCRBRDMNU_DEATHMATCH = "Ajustes do Modo Deathmatch"; +SCRBRDMNU_TEAMDEATHMATCH = "Ajustes do Modo Deathmatch para times"; +GMPLYMNU_TITLE = "JOGABILIDADE"; // Jogabilidade (Gameplay) +GMPLYMNU_TEAMPLAY = "Jogar por times"; +GMPLYMNU_TEAMDAMAGE = "Escala de ferimento em um time"; +GMPLYMNU_SMARTAUTOAIM = "Mira automática inteligente"; +GMPLYMNU_FALLINGDAMAGE = "Ferimento ao cair de grande altura"; +GMPLYMNU_DROPWEAPON = "Deixar arma"; +GMPLYMNU_DOUBLEAMMO = "Duplicar munição"; +GMPLYMNU_INFINITEAMMO = "Munição infinita"; +GMPLYMNU_INFINITEINVENTORY = "Artefatos infinitos"; +GMPLYMNU_NOMONSTERS = "Remover monstros"; +GMPLYMNU_NOMONSTERSTOEXIT = "Permitir saída se não houver mais monstros"; +GMPLYMNU_MONSTERSRESPAWN = "Reviver monstros"; +GMPLYMNU_NORESPAWN = "Não reviver"; +GMPLYMNU_ITEMSRESPAWN = "Reaparecer itens"; +GMPLYMNU_SUPERRESPAWN = "Reaparecer artefatos de poder"; +GMPLYMNU_FASTMONSTERS = "Monstros rápidos"; +GMPLYMNU_DEGENERATION = "Modo Degeneração"; +GMPLYMNU_NOAUTOAIM = "Permitir mira automática"; +GMPLYMNU_ALLOWSUICIDE = "Permitir suicídio"; +GMPLYMNU_ALLOWJUMP = "Permitir pular"; +GMPLYMNU_ALLOWCROUCH = "Permitir agachar"; +GMPLYMNU_ALLOWFREELOOK = "Permitir mirar"; +GMPLYMNU_ALLOWFOV = "Permitir alterar campo de visão (FOV)"; +GMPLYMNU_BFGFREEAIM = "Permitir mirar com os raios da BFG"; +GMPLYMNU_ALLOWAUTOMAP = "Permitir automapa"; +GMPLYMNU_AUTOMAPALLIES = "Aliados no automapa"; +GMPLYMNU_ALLOWSPYING = "Permitir visualização cooperativa"; +GMPLYMNU_CHASECAM = "Permitir câmera traseira"; +GMPLYMNU_DONTCHECKAMMO = "Verificar munição ao trocar de arma"; +GMPLYMNU_KILLBOSSSPAWNS = "Ícone da Morte pode teletransportar suas crias"; +GMPLYMNU_NOCOUNTENDMONSTER = "Setor final somado à porcentagem de mortes"; +GMPLYMNU_DEATHMATCH = "Ajustes do Modo Deathmatch"; +GMPLYMNU_WEAPONSSTAY = "Manter armas"; +GMPLYMNU_ALLOWPOWERUPS = "Permitir artefatos de poder"; +GMPLYMNU_ALLOWHEALTH = "Permitir itens de energia"; +GMPLYMNU_ALLOWARMOR = "Permitir proteção"; +GMPLYMNU_SPAWNFARTHEST = "Reaparecer em locais distantes"; +GMPLYMNU_SAMEMAP = "Mesmo mapa para os jogadores"; +GMPLYMNU_FORCERESPAWN = "Forçar renascimento"; +GMPLYMNU_ALLOWEXIT = "Permitir saída do mapa"; +GMPLYMNU_BARRELSRESPAWN = "Reaparer barris"; +GMPLYMNU_RESPAWNPROTECTION = "Reaparecer proteção"; +GMPLYMNU_LOSEFRAG = "Perder ponto se for morto"; +GMPLYMNU_KEEPFRAGS = "Manter pontos / assassinatos ganhos"; +GMPLYMNU_NOTEAMSWITCH = "Negar troca de times"; +GMPLYMNU_COOPERATIVE = "Ajustes do Modo Cooperativo"; +GMPLYMNU_MULTIPLAYERWEAPONS = "Aparecer armas do Modo Multiplayer"; +GMPLYMNU_LOSEINVENTORY = "Perder todos os itens ao morrer"; +GMPLYMNU_KEEPKEYS = "Manter credenciais / chaves"; +GMPLYMNU_KEEPWEAPONS = "Manter armas"; +GMPLYMNU_KEEPARMOR = "Manter proteção"; +GMPLYMNU_KEEPPOWERUPS = "Manter artefatos de poder"; +GMPLYMNU_KEEPAMMO = "Manter munição"; +GMPLYMNU_LOSEHALFAMMO = "Perder metade da munição"; +GMPLYMNU_SPAWNWHEREDIED = "Reaparecer no local de morte"; +CMPTMNU_TITLE = "COMPATIBILIDADE"; // Compatibilidade +CMPTMNU_MODE = "Modo de compatibilidade"; +CMPTMNU_ACTORBEHAVIOR = "Objetos"; +CMPTMNU_CORPSEGIBS = "Monstros esmagados podem reviver"; +CMPTMNU_NOBLOCKFRIENDS = "Monstros parceiros não são bloqueados"; +CMPTMNU_LIMITPAIN = "Limitar Almas Penadas do Torturador Elementar"; +CMPTMNU_MBFMONSTERMOVE = "Movimento dos monstros sujeito a efeitos de setores"; +CMPTMNU_CROSSDROPOFF = "Monstros não podem cruzar grandes diferenças de altura"; +CMPTMNU_DROPOFF = "Monstros paralizam em grandes diferenças de altura"; +CMPTMNU_INVISIBILITY = "Monstros podem ver jogadores invisíveis"; +CMPTMNU_MINOTAUR = "Ataque do Maulotauro no chão pode passar sobre líquidos"; +CMPTMNU_NOTOSSDROPS = "Itens que aparecem ficam no chão"; +CMPTMNU_DEHACKEDBEHAVIOR = "DehackEd"; +CMPTMNU_DEHHEALTH = "Ajustes de energia do DEH simulam Doom2.exe"; +CMPTMNU_MUSHROOM = "Utilizar velocidade original de A_Mushroom no DEH"; +CMPTMNU_MAPACTIONBEHAVIOR = "Compatibilidade no automaoa e em ações"; +CMPTMNU_USEBLOCKING = "Linhas especiais bloqueiam o comando "; +CMPTMNU_ANYBOSSDEATH = "Permitir mortes de chefes (bossdeath) em todos os mapas"; +CMPTMNU_NODOORLIGHT = "Desabilitar efeito de luz em portas tipo BOOM"; +CMPTMNU_LIGHT = "Buscar iluminação próxima no estilo Doom"; +CMPTMNU_SHORTTEX = "Encontrar texturas pequenas no estilo Doom"; +CMPTMNU_STAIRS = "Usar modo corrompido para construir escadas"; +CMPTMNU_FLOORMOVE = "Usar movimento tradicional de chão do Doom"; +CMPTMNU_POINTONLINE = "Usar algoritmo ponto-linha nativo do Doom"; +CMPTMNU_MULTIEXIT = "Ação de saída do mapa pode ser utilizada mais de uma vez"; +CMPTMNU_PHYSICSBEHAVIOR = "Comportamento físico"; +CMPTMNU_NOPASSOVER = "Objetos são infinitamente altos"; +CMPTMNU_BOOMSCROLL = "Texturas móveis aditivas do Boom"; +CMPTMNU_BADANGLES = "Não permitir alinhamento correto ao teletransportar"; +CMPTMNU_WALLRUN = "Permitir acelerar rente a paredes"; +CMPTMNU_RAVENSCROLL = "Texturas móveis com velocidade original em jogos da Raven"; +CMPTMNU_TRACE = "Linhas no mesmo setor não podem bloquear tiros"; +CMPTMNU_HITSCAN = "Usar código nativo do Doom para tiros imediatos (hitscans)"; +CMPTMNU_MISSILECLIP = "Usar distâncias nativas do Doom para ajustar altura dos tiros"; +CMPTMNU_RENDERINGBEHAVIOR = "Exibição / renderização"; +CMPTMNU_POLYOBJ = "Exibir poliobjetos como no Hexen"; +CMPTMNU_MASKEDMIDTEX = "Ignorar alinhamento vertical de texturas do meio de linhas bilaterias"; +CMPTMNU_SPRITESORT = "Inverter ordem dos objetos"; +CMPTMNU_SOUNDBEHAVIOR = "Sonorização"; +CMPTMNU_SOUNDSLOTS = "Som estranho para o truque silencioso da BFG"; +CMPTMNU_SILENTPICKUP = "Não permitir a outros jogadores ouvir sua aquisição de itens"; +CMPTMNU_SILENTINSTANTFLOORS = "Setores com movimento instantâneo não produzem som"; +CMPTMNU_SECTORSOUNDS = "Produzir sons dos setores a partir de seu centro"; +CMPTMNU_SOUNDCUTOFF = "Parar o som quando o objeto sumir"; +CMPTMNU_SOUNDTARGET = "Usar direcionamento do som original"; +CMPTMNU_TELEPORT = "Teletransportes de scripts não podem ativar ações dos setores"; +CMPTMNU_PUSHWINDOW = "Linhas sem bloqueio podem ser movidas / empurradas"; +CMPTMNU_CHECKSWITCHRANGE = "Habilitar verificação precária de altura das linhas ativáveis"; +CMPTMNU_EXPLODE1 = "Não projetar objetos verticalmente em explosões"; +CMPTMNU_EXPLODE2 = "Usar comportamento nativo do Doom em explosões"; +CMPTMNU_RAILINGHACK = "Habilitar raios defeituosos do Strife"; +SNDMNU_TITLE = "SOM"; // Sons +SNDMNU_MASTERVOLUME = "Volume principal"; +SNDMNU_SFXVOLUME = "Volume dos sons"; +SNDMNU_MENUVOLUME = "Volume do menu"; +SNDMNU_MUSICVOLUME = "Volume da trilha sonora"; +SNDMNU_MIDIDEVICE = "Dispositivo MIDI"; +SNDMNU_BACKGROUND = "Sons ambientes"; +SNDMNU_UNDERWATERREVERB = "Reverberação ao submergir"; +SNDMNU_RANDOMIZEPITCHES = "Altura / frequência aleatória"; +SNDMNU_CHANNELS = "Quantidade de Canais"; +SNDMNU_BACKEND = "Processamento interno de som"; +SNDMNU_OPENAL = "Ajustes de OpenAL"; +SNDMNU_RESTART = "Reiniciar placa de som"; +SNDMNU_ADVANCED = "Opções avançadas"; +SNDMNU_MODREPLAYER = "Ajustes do reprodutor de Módulos"; +SNDMNU_MIDIPLAYER = "Ajustes do sequenciador MIDI"; // OpenAL +OPENALMNU_TITLE = "AJUSTES DE OPENAL"; +OPENALMNU_PLAYBACKDEVICE = "Dispositivo de reprodução"; +OPENALMNU_ENABLEEFX = "Habilitar EFX"; +OPENALMNU_RESAMPLER = "Resampler"; +ADVSNDMNU_TITLE = "OPÇÕES AVANÇADAS"; // Opções avançadas +ADVSNDMNU_SAMPLERATE = "Taxa de amostragem (sample rate)"; +ADVSNDMNU_HRTF = "HRTF"; +ADVSNDMNU_OPLSYNTHESIS = "Síntese OPL"; +ADVSNDMNU_OPLNUMCHIPS = "Quantidade de núcleos OPL emulados"; +ADVSNDMNU_OPLFULLPAN = "Balanço estéreo MIDI total"; +ADVSNDMNU_OPLCORES = "Núcleo emulador de OPL"; +ADVSNDMNU_OPNCORES = "Núcleo emulador de OPN2"; +ADVSNDMNU_GUSEMULATION = "Emulador GUS"; +ADVSNDMNU_GUSCONFIG = "Arquivo de configuração GUS"; +ADVSNDMNU_MIDIVOICES = "Quantidade de vozes MIDI"; +ADVSNDMNU_DMXGUS = "Ler entradas DMXGUS"; +ADVSNDMNU_GUSMEMSIZE = "Memória GUS"; +ADVSNDMNU_FLUIDSYNTH = "FluidSynth"; +ADVSNDMNU_FLUIDPATCHSET = "Definir conjunto de timbres"; +ADVSNDMNU_FLUIDGAIN = "Ganho"; +ADVSNDMNU_REVERB = "Reverberação"; +ADVSNDMNU_REVERB_LEVEL = "Nível de reverberação"; +ADVSNDMNU_CHORUS = "Coro (Chorus)"; +ADVSNDMNU_TIMIDITY = "Timidity++"; +ADVSNDMNU_ADLMIDI = "ADLMidi"; +ADVSNDMNU_OPNMIDI = "OPNMidi"; +ADVSNDMNU_TIMIDITYEXE = "Localização do arquivo executável"; +ADVSNDMNU_TIMIDITYCONFIG = "Arquivo de configuração do Timidity"; +ADVSNDMNU_TIMIDITYVOLUME = "Volume relativo"; +ADVSNDMNU_WILDMIDI = "WildMidi"; +ADVSNDMNU_WILDMIDICONFIG = "Arquivo de configuração do WildMidi"; +ADVSNDMNU_SELCONFIG = "Selecionar configuração"; +ADVSNDMNU_GLOBAL = "Global"; +ADVSNDMNU_FREEVERB = "Reverberação livre"; +ADVSNDMNU_GLOBAL_FREEVERB = "Reverberação livre global"; +ADVSNDMNU_ADVRESAMPLING = "Reamostragem avançada (advanced sample rate)"; +ADVSNDMNU_OPLBANK = "Banco OPL"; +ADVSNDMNU_ADLOPLCORES = "Núcleo emulador OPL"; +ADVSNDMNU_RUNPCMRATE = "Taxa do emulador em velocidade PCM"; +ADVSNDMNU_ADLNUMCHIPS = "Quantidade de núcleos OPL emulados"; +ADVSNDMNU_VLMODEL = "Modelo de volume"; +ADVSNDMNU_OPNNUMCHIPS = "Quantidade de núcleos OPN emulados"; +ADVSNDMNU_ADLCUSTOMBANK = "Usar banco WOPL personalizado"; +ADVSNDMNU_OPLBANKFILE = "Arquivo de banco WOPL"; +ADVSNDMNU_OPNCUSTOMBANK = "Usar banco WOPN personalizado"; +ADVSNDMNU_OPNBANKFILE = "Arquivo de banco WOPN"; +ADLVLMODEL_AUTO = "Automático (use o ajuste do banco)"; // Núcleos de emulação do ADLMIDI +ADLVLMODEL_GENERIC = "Genérico"; +ADLVLMODEL_NATIVE = "OPL Nativo"; +ADLVLMODEL_DMX = "DMX"; +ADLVLMODEL_APOGEE = "Apogee"; +ADLVLMODEL_WIN9X = "Win9X"; +MODMNU_TITLE = "REPRODUTOR DE MÓDULOS"; // Reprodutor de módulos +MODMNU_REPLAYERENGINE = "Máquina para reprodução de módulos"; +MODMNU_MASTERVOLUME = "Volume principal"; +MODMNU_QUALITY = "Qualidade"; +MODMNU_VOLUMERAMPING = "Ajuste proporcional de volume (ramping)"; +MODMNU_CHIPOMATIC = "Chip-o-matic"; +RNDMNU_TITLE = "ESCOLHER SAÍDA DE RENDERIZAÇÃO"; // Saída de Renderização / Exibição +RNDMNU_RENDERER = "Aceleração física (hardware)"; +RNDMNU_TRUECOLOR = "Modo de cores reais por programa (Software Truecolor)"; +RNDMNU_POLY = "Renderização Poly (experimental)"; +RNDMNU_CANVAS = "Modo de tela por programa (Software Canvas)"; +VIDMNU_TITLE = "IMAGEM"; // Imagem +VIDMNU_FULLSCREEN = "Tela cheia"; +VIDMNU_HIDPI = "Suporte Retina/HiDPI"; +VIDMNU_BRDLSS = "Modo Janela sem bordas"; +VIDMNU_ASPECTRATIO = "Proporção do aspecto (aspect ratio)"; +VIDMNU_FORCEASPECT = "Impor proporção do aspecto"; +VIDMNU_CROPASPECT = "Estilo de proporção do aspecto"; +VIDMNU_5X4ASPECTRATIO = "Habilitar proporção 5:4"; +VIDMNU_SCALEMODE = "Escala de resolução"; +VIDMNU_SCALEFACTOR = "Fator de escala"; +VIDMNU_ENTERTEXT = "Pressione ENTER para alterar os ajustes"; +VIDMNU_TESTTEXT1 = "T para testar os ajustes por 5 segundos"; +VIDMNU_TESTTEXT2 = "Aguarde 5 segundos..."; +NETMNU_TITLE = "REDE"; +NETMNU_LOCALOPTIONS = "Ajustes locais"; // Rede +NETMNU_MOVEPREDICTION = "Prever movimentos"; +NETMNU_LINESPECIALPREDICTION = "Prever ações de linhas"; +NETMNU_PREDICTIONLERPSCALE = "Prever escalonamento (Lerp Scale)"; +NETMNU_LERPTHRESHOLD = "Limite de escalonamento (Lerp Threshold)"; +NETMNU_HOSTOPTIONS = "Ajustes do provedor"; +NETMNU_EXTRATICS = "Tics extras"; +NETMNU_TICBALANCE = "Balanço de latência"; +JOYMNU_ENABLE = "Habilitar joysticks / controladores"; // Joystick +JOYMNU_DINPUT = "Habilitar controladores DInput (DirectInput)"; +JOYMNU_XINPUT = "Habilitar controladores XInput"; +JOYMNU_PS2 = "Habilitar adaptadores PS2 (raw PlayStation 2 adapters)"; +JOYMNU_NOCON = "Nenhum joystick / controlador detectado"; +JOYMNU_CONFIG = "Configurar controladores:"; +JOYMNU_DISABLED1 = "Suporte a controladores"; +JOYMNU_DISABLED2 = "precisa ser habilitado"; +JOYMNU_INVALID = "Controlador especificado inválido para menu"; +JOYMNU_OVRSENS = "Sensibilidade geral"; +JOYMNU_AXIS = "Ajuste de eixo (Axis)"; +JOYMNU_INVERT = "Inverter"; +JOYMNU_DEADZONE = "Zona inativa (Dead zone)"; +JOYMNU_NOAXES = "Sem eixos configuráveis"; +OPTVAL_OFF = "Inativo"; // Valores de ajuste +OPTVAL_ON = "Ativo"; +OPTVAL_AUTO = "Automático"; +OPTVAL_MALE = "Masculino"; +OPTVAL_FEMALE = "Feminino"; +OPTVAL_NEUTRAL = "Neutro"; +OPTVAL_OTHER = "Objeto"; +OPTVAL_UPPERLEFT = "Esquerda acima"; +OPTVAL_UPPERRIGHT = "Direita acima"; +OPTVAL_LOWERLEFT = "Esquerda abaixo"; +OPTVAL_LOWERRIGHT = "Direita abaixo"; +OPTVAL_TOUCHSCREENLIKE = "Como em Tela sensível"; +OPTVAL_NONE = "Nenhum"; +OPTVAL_TURNING = "Girando"; +OPTVAL_LOOKINGUPDOWN = "Mirando acima/abaixo"; +OPTVAL_MOVINGFORWARD = "Movendo adiante"; +OPTVAL_STRAFING = "Esquivando"; +OPTVAL_MOVINGUPDOWN = "Movendo acima/abaixo"; +OPTVAL_INVERTED = "Invertido"; +OPTVAL_NOTINVERTED = "Não invertido"; +OPTVAL_ORIGINAL = "Original"; +OPTVAL_OPTIMIZED = "Otimizado"; +OPTVAL_CLASSIC = "Tradicional (mais rápido)"; +OPTVAL_PRECISE = "Preciso"; +OPTVAL_NORMAL = "Normal"; +OPTVAL_STRETCH = "Estendido"; +OPTVAL_CAPPED = "Cortado"; +OPTVAL_PARTICLES = "Partículas"; +OPTVAL_SPRITES = "Objetos"; +OPTVAL_SPRITESPARTICLES = "Objetos e partículas"; +OPTVAL_MELT = "Derreter"; +OPTVAL_BURN = "Queimar"; +OPTVAL_CROSSFADE = "Redução cruzada (Crossfade)"; +OPTVAL_ONLYMODIFIED = "Mudar apenas"; +OPTVAL_SMOOTH = "Suave"; +OPTVAL_TRANSLUCENT = "Transparente"; +OPTVAL_FUZZ = "Difuso"; +OPTVAL_SHADOW = "Sombra"; +OPTVAL_ITEMS = "Itens"; +OPTVAL_WEAPONS = "Armas"; +OPTVAL_BOTH = "Ambos"; +OPTVAL_ZDOOM = "ZDoom"; +OPTVAL_STRIFE = "Strife"; +OPTVAL_PLAYER = "Jogador"; +OPTVAL_MAP = "Mapa"; +OPTVAL_SCALETO640X400 = "Escala a 640x400"; +OPTVAL_PIXELDOUBLE = "Pixel duplo"; +OPTVAL_PIXELQUADRUPLE = "Pixel quádruplo"; +OPTVAL_CURRENTWEAPON = "Arma selecionada"; +OPTVAL_AVAILABLEWEAPONS = "Armas disponíveis"; +OPTVAL_ALLWEAPONS = "Todas as armas"; +OPTVAL_LEVELMILLISECONDS = "Mapa, milisegundos"; +OPTVAL_LEVELSECONDS = "Mapa, segundos"; +OPTVAL_LEVEL = "Mapa"; +OPTVAL_HUBSECONDS = "Grupo de mapas, segundos"; +OPTVAL_HUB = "Grupo de mapas"; +OPTVAL_TOTALSECONDS = "Total, segundos"; +OPTVAL_TOTAL = "Total"; +OPTVAL_SYSTEMSECONDS = "Sistema, segundos"; +OPTVAL_SYSTEM = "Sistema"; +OPTVAL_NETGAMESONLY = "Apenas jogos em rede"; +OPTVAL_ALWAYS = "Sempre"; +OPTVAL_AMMOIMAGETEXT = "Imagem e texto"; +OPTVAL_AMMOTEXTIMAGE = "Texto e imagem"; +OPTVAL_SCRIPTSONLY = "Apenas scripts"; +OPTVAL_NEVER = "Nunca"; +OPTVAL_ALL = "Sempre"; +OPTVAL_ONLYLASTONE = "Somente o último"; +OPTVAL_CUSTOM = "Personalizado"; +OPTVAL_TRADITIONALDOOM = "Doom tradicional"; +OPTVAL_TRADITIONALSTRIFE = "Strife tradicional"; +OPTVAL_TRADITIONALRAVEN = "Raven tradicional"; +OPTVAL_ONLYWHENFOUND = "Apenas quando encontrado"; +OPTVAL_ONFOROVERLAYONLY = "Ligado apenas ao sobrepor"; +OPTVAL_OVERLAYNORMAL = "Sobrepor+Normal"; +OPTVAL_OVERLAYONLY = "Apenas sobrepor"; +OPTVAL_NOTFORHUBS = "Inativo para grupos de mapas"; +OPTVAL_FRONT = "Frente"; +OPTVAL_ANIMATED = "Animado"; +OPTVAL_ROTATED = "Com giro"; +OPTVAL_MAPDEFINEDCOLORSONLY = "Apenas cores definidas no mapa"; +OPTVAL_NODOORS = "Todos exceto portas"; +OPTVAL_DOUBLE = "Duplo"; +OPTVAL_TRIPLE = "Triplo"; +OPTVAL_QUADRUPLE = "Quádruplo"; +OPTVAL_ITEMPICKUP = "Adquirir itens"; +OPTVAL_OBITUARIES = "Obituário"; +OPTVAL_CRITICALMESSAGES = "Mensagens críticas"; +OPTVAL_NEVERFRIENDS = "Nunca parceiros"; +OPTVAL_ONLYMONSTERS = "Apenas monstros"; +OPTVAL_HEXEN = "Hexen"; +OPTVAL_OLD = "Antigo"; +OPTVAL_DEFAULT = "Padrão"; +OPTVAL_DOOM = "Doom"; +OPTVAL_DOOMSTRICT = "Doom (estrito)"; +OPTVAL_BOOM = "Boom"; +OPTVAL_BOOMSTRICT = "Boom (estrito)"; +OPTVAL_MBF = "MBF"; +OPTVAL_MBFSTRICT = "MBF (estrito)"; +OPTVAL_ZDOOM2063 = "ZDoom 2.0.63"; +OPTVAL_4000HZ = "4000 Hz"; +OPTVAL_8000HZ = "8000 Hz"; +OPTVAL_11025HZ = "11025 Hz"; +OPTVAL_22050HZ = "22050 Hz"; +OPTVAL_32000HZ = "32000 Hz"; +OPTVAL_44100HZ = "44100 Hz"; +OPTVAL_48000HZ = "48000 Hz"; +OPTVAL_64SAMPLES = "64 samples"; +OPTVAL_128SAMPLES = "128 samples"; +OPTVAL_256SAMPLES = "256 samples"; +OPTVAL_512SAMPLES = "512 samples"; +OPTVAL_1024SAMPLES = "1024 samples"; +OPTVAL_2048SAMPLES = "2048 samples"; +OPTVAL_4096SAMPLES = "4096 samples"; +OPTVAL_UNLIMITED = "Ilimitado"; +OPTVAL_256K = "256K"; +OPTVAL_512K = "512K"; +OPTVAL_768K = "768K"; +OPTVAL_1024K = "1024K"; +OPTVAL_MAMEOPL2 = "MAME OPL2"; +OPTVAL_MAMEOPN2 = "MAME YM2612"; +OPTVAL_DOSBOXOPL3 = "DOSBox OPL3"; +OPTVAL_JAVAOPL3 = "Java OPL3"; +OPTVAL_NUKEDOPL3 = "Nuked OPL3"; +OPTVAL_NUKEDOPL3174 = "Nuked OPL3 v1.7.4"; +OPTVAL_NUKEDOPN2 = "Nuked OPN2"; +OPTVAL_GENSOPN2 = "GENS YM2612"; +OPTVAL_SOUNDSYSTEM = "Sistema de som"; +OPTVAL_FOO_DUMB = "foo_dumb"; +OPTVAL_ALIASING = "Filtrado"; +OPTVAL_LINEAR = "Linear"; +OPTVAL_NEAREST = "Mais próximo"; +OPTVAL_PCF_LOW = "PCF (Baixo)"; +OPTVAL_PCF_MEDIUM = "PCF (Médio)"; +OPTVAL_PCF_HIGH = "PCF (Alto)"; +OPTVAL_CUBIC = "Cúbico"; +OPTVAL_BLEP = "Largura de banda limitada"; +OPTVAL_LINEARSLOW = "Linear (mais lento)"; +OPTVAL_BLAM = "Linear com largura de banda limitada"; +OPTVAL_CUBICSLOW = "Cúbico (mais lento)"; +OPTVAL_SINC = "Sincronizado"; +OPTVAL_NOTEONOFFONLY = "Apenas ligar/desligar notas"; +OPTVAL_FULLRAMPING = "Escalonamento total"; +OPTVAL_ALLUNACKNOWLEDGED = "Totalmente desconhecido"; +OPTVAL_ERRORS = "Erros"; +OPTVAL_WARNINGS = "Avisos"; +OPTVAL_NOTIFICATIONS = "Notificações"; +OPTVAL_EVERYTHING = "Tudo"; +OPTVAL_FULLSCREENONLY = "Tela cheia apenas"; +OPTVAL_GL = "OpenGL"; +OPTVAL_D3D = "Direct3D"; +OPTVAL_SDL = "SDL"; +OPTVAL_COCOA = "Cocoa"; +OPTVAL_HWPOLY = "Aceleração OpenGL"; +OPTVAL_SWDOOM = "Rederizador do Doom"; +OPTVAL_DEDICATED = "Alta Performance"; +OPTVAL_INTEGRATED = "Economia de energia"; +OPTVAL_VANILLA = "Vanilla"; +OPTVAL_VTFZDOOM = "ZDoom (imposto)"; +OPTVAL_VTFVANILLA = "Vanilla (imposto)"; +OPTVAL_VTAZDOOM = "Auto (ZDoom preferido)"; +OPTVAL_VTAVANILLA = "Auto (Vanilla preferido)"; +OPTVAL_SCALENEAREST = "Escala (próxima)"; +OPTVAL_SCALELINEAR = "Escala (Linear)"; +OPTVAL_LOWEST = "Escala mais baixa possível"; +OPTVAL_LETTERBOX = "Tipo caixa"; +OPTVAL_SMALL = "Pequeno"; +OPTVAL_LARGE = "Grande"; +OPTVAL_CONSOLE = "Console"; +OPTVAL_YES_STANDARD = "Padrão"; +OPTVAL_YES_ENHANCED = "Otimizado"; +C_BRICK = "\cabrick"; // Cores +C_TAN = "\cbtan"; +C_GRAY = "\ccgray"; +C_GREEN = "\cdgreen"; +C_BROWN = "\cebrown"; +C_GOLD = "\cfgold"; +C_RED = "\cgred"; +C_BLUE = "\chblue"; +C_ORANGE = "\ciorange"; +C_WHITE = "\cjwhite"; +C_YELLOW = "\ckyellow"; +C_DEFAULT = "\cldefault"; +C_BLACK = "\cmblack"; +C_LIGHTBLUE = "\cnlight blue"; +C_CREAM = "\cocream"; +C_OLIVE = "\cpolive"; +C_DARKGREEN = "\cqdark green"; +C_DARKRED = "\crdark red"; +C_DARKBROWN = "\csdark brown"; +C_PURPLE = "\ctpurple"; +C_DARKGRAY = "\cudark gray"; +C_CYAN = "\cvcyan"; +C_ICE = "\cwice"; +C_FIRE = "\cxfire"; +C_SAPPHIRE = "\cysapphire"; +C_TEAL = "\czteal"; +OPTSTR_SIMPLEARROW = "Ponteiro simples"; // Textos de ajuste +OPTSTR_HERETIC = "Heretic"; +OPTSTR_CHEX = "Chex"; +OPTSTR_SYSTEMCURSOR = "Ponteiro do sistema"; +OPTSTR_NOSOUND = "Sem som"; +OPTSTR_AUTO = "Automático"; +OPTSTR_MONO = "Mono"; +OPTSTR_STEREO = "Estéreo"; +OPTSTR_PROLOGIC = "Decodificador Dolby Prologic"; +OPTSTR_QUAD = "Quádruplo"; +OPTSTR_SURROUND = "5 saídas"; +OPTSTR_5POINT1 = "5.1 saídas"; +OPTSTR_7POINT1 = "7.1 saídas"; +OPTSTR_NOINTERPOLATION = "Sem interpolação"; +OPTSTR_SPLINE = "Curva tipo Spline"; +OPTSTR_OPENAL = "OpenAL"; +NOTSET = "Não configurado"; +SAFEMESSAGE = "Deseja realmente fazer isto?"; +MNU_COLORPICKER = "SELECIONAR COR"; +AM_MONSTERS = "Monstros:"; +AM_SECRETS = "Secretos:"; +AM_ITEMS = "Itens:"; +DSPLYMNU_GLOPT = "Renderizador OpenGL"; // Textos exclusivos do GZDoom +DSPLYMNU_SWOPT = "Renderizador de programa"; +DSPLYMNU_GAMMA = "Ajuste Gamma"; +DSPLYMNU_CONTRAST = "Contraste"; +DSPLYMNU_SATURATION = "Saturação"; +DSPLYMNU_HWGAMMA = "Gamma físico"; +GLMNU_TITLE = "AJUSTES OPENGL"; // OpenGL +GLMNU_DYNLIGHT = "Ajuste de luzes dinâmicas (dynamic lights)"; +GLMNU_TEXOPT = "Ajuste de texturas"; +GLMNU_PREFS = "Preferências"; +HUDMNU_FLASH = "Ajustes de difusão da tela"; +GLMNU_POSTPROCESS = "Processamento posterior"; +GLMNU_3DMODE = "Modo 3D"; +GLTEXMNU_TITLE = "AJUSTES DE TEXTURA"; // Ajustes de Textura +GLTEXMNU_TEXENABLED = "Habilitar texturas"; +GLTEXMNU_TEXFILTER = "Tipo de filtro"; +GLTEXMNU_ANISOTROPIC = "Filtro anisotrópico"; +GLTEXMNU_TEXFORMAT = "Formato das texturas"; +GLTEXMNU_ENABLEHIRES = "Habilitar texturas em alta definição"; +GLTEXMNU_HQRESIZE = "Redimensionamento de alta qualidade"; +GLTEXMNU_HQRESIZEMULT = "Fator de redimensionamento das texturas"; +GLTEXMNU_HQRESIZEWARN = "Este modo requer %d vezes mais memória de vídeo"; +GLTEXMNU_RESIZETEX = "Redimensionar texturas"; +GLTEXMNU_RESIZESPR = "Redimensionar objetos"; +GLTEXMNU_RESIZEFNT = "Redimensionar fontes"; +GLTEXMNU_PRECACHETEX = "Antecipar carregamento de texturas GL na memória"; +GLTEXMNU_TRIMSPREDGE = "Aparar bordas dos objetos"; +GLTEXMNU_SORTDRAWLIST = "Ordenar listas de exibição por textura"; +GLLIGHTMNU_TITLE = "LUZES DINÂMICAS"; // Iluminação dinâmica +GLLIGHTMNU_LIGHTSENABLED = "Luzes dinâmicas (OpenGL)"; +GLLIGHTMNU_LIGHTDEFS = "Habilitar definição de luzes"; +GLLIGHTMNU_CLIPLIGHTS = "Ajustar altura das luzes"; +GLLIGHTMNU_LIGHTSPRITES = "Luzes afetam objetos"; +GLLIGHTMNU_LIGHTPARTICLES = "Luzes afetam partículas"; +GLLIGHTMNU_LIGHTSHADOWMAP = "Mapa de sombras das luzes"; +GLLIGHTMNU_LIGHTSHADOWMAPQUALITY = "Qualidade do mapa de sombras"; +GLLIGHTMNU_LIGHTSHADOWMAPFILTER = "Filtro do mapa de sombras"; +GLPREFMNU_TITLE = "PREFERÊNCIAS"; // Preferências do OPENGL +GLPREFMNU_SECLIGHTMODE = "Modo de iluminação dos setores"; +GLPREFMNU_FOGMODE = "Modo de neblina"; +GLPREFMNU_FOGFORCEFULLBRIGHT = "Neblina força brilho máximo"; +GLPREFMNU_WPNLIGHTSTR = "Intensidade do brilho das armas"; +GLPREFMNU_ENVIRONMENTMAPMIRROR = "Mapa ambiente em espelhos"; +GLPREFMNU_ENV = "Modo otimizado de visão noturna"; +GLPREFMNU_ENVSTEALTH = "ENV revela monstros camuflados"; +GLPREFMNU_SPRBRIGHTFOG = "Impor brilho na neblina"; +GLPREFMNU_SPRCLIP = "Ajustar objetos ao chão"; +GLPREFMNU_SPRBLEND = "Suavizar bordas dos objetos"; +GLPREFMNU_FUZZSTYLE = "Habilitar exibição difusa"; +GLPREFMNU_SPRBILLBOARD = "Achatar objetos ao mirar (billboard)"; +GLPREFMNU_SPRBILLFACECAMERA = "Objetos se viram para a câmera"; +GLPREFMNU_PARTICLESTYLE = "Estilo das partículas"; +GLPREFMNU_AMBLIGHT = "Intensidade da luz ambiente"; +GLPREFMNU_RENDERQUALITY = "Qualidade de renderização"; +GLPREFMNU_MENUBLUR = "Desfocar menu"; +GLPREFMNU_VRMODE = "3D VR Estéreo"; +GLPREFMNU_VRQUADSTEREO = "Habilitar estéreo quádruplo (Quad Stereo)"; +GLPREFMNU_MULTISAMPLE = "Multisample"; +GLPREFMNU_TONEMAP = "Modo Mapa de tonalidades (Tonemap)"; +GLPREFMNU_BLOOM = "Efeito de embelezamento (Bloom effect)"; +GLPREFMNU_LENS = "Efeito de lentes distorcidas"; +GLPREFMNU_SSAO = "Qualidade do escurecimento de ambiente (occlusion)"; +GLPREFMNU_SSAO_PORTALS = "Portais com AO"; +GLPREFMNU_FXAA = "Qualidade FXAA"; +GLPREFMNU_DITHER = "Pontilhamento de saúda (Dither output)"; +GLPREFMNU_PALTONEMAPORDER = "Ordem da paleta do Mapa de tonalidades"; +GLPREFMNU_PALTONEMAPPOWER = "Expoente da paleta do Mapa de tonalidades"; +GLPREFMNU_SWLMBANDED = "Modo de aceleração de algoritmo Banded SW"; +GLPREFMNU_VRIPD = "Distância entre seus olhos"; +GLPREFMNU_VRSCREENDIST = "Distância da tela"; +OPTVAL_SMART = "Inteligente"; // Valores de ajuste +OPTVAL_SMARTER = "Mais inteligente"; +OPTVAL_INFRAREDONLY = "Infravermelho apenas"; +OPTVAL_INFRAREDANDTORCH = "Infravermelho e tocha"; +OPTVAL_ANYFIXEDCOLORMAP = "Qualquer mapa de cores fixo (colormap)"; +OPTVAL_NONENEARESTMIPMAP = "Nenhum (mapeamento mais próximo)"; +OPTVAL_NONELINEARMIPMAP = "Nenhum (linear)"; +OPTVAL_NONETRILINEAR = "Nenhum (trilinear)"; +OPTVAL_BILINEAR = "Bilinear"; +OPTVAL_TRILINEAR = "Trilinear"; +OPTVAL_RGBA8 = "RGBA8"; +OPTVAL_RGB5A1 = "RGB5_A1"; +OPTVAL_RGBA4 = "RGBA4"; +OPTVAL_RGBA2 = "RGBA2"; +OPTVAL_COMPRRGBA = "COMPR_RGBA"; +OPTVAL_S3TCDXT1 = "S3TC_DXT1"; +OPTVAL_S3TCDXT3 = "S3TC_DXT3"; +OPTVAL_S3TCDXT5 = "S3TC_DXT5"; +OPTVAL_2X = "2x"; +OPTVAL_4X = "4x"; +OPTVAL_8X = "8x"; +OPTVAL_16X = "16x"; +OPTVAL_32X = "32x"; +OPTVAL_USEASPALETTE = "Usar como paleta"; +OPTVAL_BLEND = "Combinado"; +OPTVAL_STANDARD = "Padrão"; +OPTVAL_BRIGHT = "Brilhante"; +OPTVAL_DARK = "Escuro"; +OPTVAL_LEGACY = "Legacy"; +OPTVAL_SOFTWARE = "Nativo do programa"; +OPTVAL_SPEED = "Rapidez"; +OPTVAL_QUALITY = "Qualidade"; +OPTVAL_OPTIMAL = "Otimizado"; +OPTVAL_60 = "60"; +OPTVAL_70 = "70"; +OPTVAL_72 = "72"; +OPTVAL_75 = "75"; +OPTVAL_85 = "85"; +OPTVAL_100 = "100"; +OPTVAL_YAXIS = "Eixo vertical"; +OPTVAL_XYAXIS = "Eixo horizontal e vertical"; +OPTVAL_SQUARE = "Quadrado"; +OPTVAL_ROUND = "Arredondado"; +OPTVAL_SCALENX = "Escala Nx"; +OPTVAL_NORMALNX = "Normal Nx"; +OPTVAL_HQNX = "Alta qualidade Nx"; +OPTVAL_HQNXMMX = "Alta qualidade Nx MMX"; +OPTVAL_NXBRZ = "xBRZ"; +OPTVAL_OLD_NXBRZ = "xBRZ antigo"; +OPTVAL_RADIAL = "Radial"; +OPTVAL_PIXELFUZZ = "Difusão de pixel"; +OPTVAL_SMOOTHFUZZ = "Difusão suave"; +OPTVAL_SWIRLYFUZZ = "Difusão de movimento circular"; +OPTVAL_TRANSLUCENTFUZZ = "Difusão transparente"; +OPTVAL_NOISE = "Ruído"; +OPTVAL_SMOOTHNOISE = "Ruído suave"; +OPTVAL_JAGGEDFUZZ = "Difusão com serrilhado"; +OPTVAL_GREENMAGENTA = "Verde/Rosa (Magenta)"; +OPTVAL_REDCYAN = "Vermelho/Verde água (Ciano)"; +OPTVAL_AMBERBLUE = "Caramelo (Âmbar)/Azul"; +OPTVAL_LEFTEYE = "Olho esquerdo"; +OPTVAL_RIGHTEYE = "Olho direito"; +OPTVAL_SBSFULL = "Lado a lado amplo"; +OPTVAL_SBSNARROW = "Lado a lado estreito"; +OPTVAL_TOPBOTTOM = "Acima/abaixo"; +OPTVAL_ROWINTERLEAVED = "Linha intercalada"; +OPTVAL_COLUMNINTERLEAVED = "Coluna intercalada"; +OPTVAL_CHECKERBOARD = "Tabuleiro de dama"; +OPTVAL_QUADBUFFERED = "Amortecedor quádruplo"; +OPTVAL_UNCHARTED2 = "Não-mapeado 2"; +OPTVAL_HEJLDAWSON = "Hejl Dawson"; +OPTVAL_REINHARD = "Reinhard"; +OPTVAL_PALETTE = "Paleta"; +OPTVAL_LOW = "Baixo"; +OPTVAL_MEDIUM = "Médio"; +OPTVAL_HIGH = "Alto"; +OPTVAL_EXTREME = "Extremo"; +OPTVAL_OBVERSEFIRST = "Anverso"; +OPTVAL_REVERSEFIRST = "Reverso"; +OPTVAL_CLASSICZ = "ZDoom Clássico"; +OPTVAL_MODERN = "Moderno (WASD)"; +OPTVAL_MODERN2 = "Moderno (ESDF)"; +OPTVAL_MODERN3 = "Moderno (IJKL)"; +DSPLYMNU_TCOPT = "TrueColor Options"; // Textos exclusivos do QZDoom +TCMNU_TITLE = "AJUSTE DE CORES REAIS"; +TCMNU_TRUECOLOR = "Saída de cores reais"; +TCMNU_MINFILTER = "Filtro linear em escalas ao abaixar a resolução"; +TCMNU_MAGFILTER = "Filtro linear em escalas ao aumentar a resolução"; +TCMNU_MIPMAP = "Filtrar texturas em mapas MIP (mipmap)"; +TCMNU_DYNLIGHTS = "Luzes dinâmicas por programa (Dynamic lights)"; +AUTOMAPMNU_SHOWKEYS_ALWAYS = "Sempre mostrar credenciais / chaves"; // Textos extras +TXT_NOTARGET_ON = "Modo Indetectável ATIVADO"; +TXT_NOTARGET_OFF = "Modo Indetectável DESATIVADO"; +TXT_ANUBIS_ON = "Quake com medo!"; +TXT_ANUBIS_OFF = "Sem mais proteção Ogre"; +TXT_CHASECAM_ON = "Câmera traseira ATIVADO"; +TXT_CHASECAM_OFF = "Câmera traseira DESATIVADO"; +TXT_BADDIE_KILLED = "1 delinquente morto"; +TXT_BADDIES_KILLED = "%d delinquentes mortos"; +TXT_MONSTER_KILLED = "1 monstro morto"; +TXT_MONSTERS_KILLED = "%d monstros mortos"; +TXT_NO_RESURRECT = "Impossível retornar. O jogador não está mais conectado a seu corpo."; +TXT_ALL_ARTIFACTS = "Todos os artefatos!"; +TXT_WHAT_KILL = "Deseja matar alguma coisa fora de um jogo?"; +TXT_NOT_FROZEN = "Propriedades do jogador congelado desligadas"; +TXT_X_CHEATS = "%s trapaceando"; +TXT_NO_TEAM_CHANGE = "A troca de time foi desativada!"; +TXT_JOINED_TEAM = "%s passou para o time %t"; +TXT_LONER = "%s agora está sozinho"; +TTXT_LEFTWITHFRAGS = "%s deixou o jogo com %d assassinatos"; +TXT_LEFTTHEGAME = "%s deixou o jogo"; +TXT_SAVEGAMENEEDS = "Este jogo salvo precisa destes arquivos"; +TXT_COULDNOTREAD = "A leitura do jogo salvo '%s' falhou."; +TXT_NOINFOJSON = "'%s' não é um jogo salvo válido: o arquivo 'info.json' está ausente."; +TXT_FAILEDTOREADSG = "Falha ao acessar os dados do jogo salvo '%s'."; +TXT_INCOMPATIBLESG = "O jogo salvo '%s' pertence a uma versão incompatível."; +TXT_OTHERENGINESG = "O jogo salvo '%s' pertence a outra máquina baseada no ZDoom."; +TXT_TOOOLDSG = "O jogo salvo '%s' pertence a uma versão antiga: %d (%e é a mais antiga suportada)"; +TXT_TOONEWSG = "O jogo salvo '%s' pertence a uma versão mais nova: %d (%e é a mais recente suportada)"; +TXT_NOMAPSG = "O mapa correspondente ao jogo salvo '%s' não foi encontrado."; +TXT_NOGLOBALSJSON = "'%s' não é um jogo salvo válido: está faltando o arquivo 'globals.json'."; +TXT_SGINFOERR = "Falha ao acessar os dados no jogo salvo '%s'"; +TXT_SAVEPENDINGA = "Um jogo salvo ainda está pendente."; +TXT_NOTSAVEABLE = "Este jogo não permite salvar."; +TXT_NOTINLEVEL = "Não está em um mapa"; +TXT_SPPLAYERDEAD = "O jogador está morto no jogo individual"; +TXT_SAVEFAILED = "Falha ao salvar"; +TXT_SCREENSHOTERR = "Não foi possível capturar a tela."; +TXT_BY = "Por %s"; +TXT_UNDOCHANGES = "Desfazer mudanças"; +TXT_COLOR_RED = "Vermelho"; +TXT_COLOR_GREEN = "Verde"; +TXT_COLOR_BLUE = "Azul"; +TXT_COLOR_GRAY = "Cinza"; +TXT_COLOR_BROWN = "Marrom"; +TXT_COLOR_YELLOW = "Amarelo"; +TXT_COLOR_BEIGE = "Bege"; +TXT_COLOR_LIGHTRED = "Vermelho claro"; +TXT_COLOR_LIGHTGREEN = "Verde claro"; +TXT_COLOR_LIGHTBLUE = "Azul claro"; +TXT_COLOR_LIGHTGRAY = "Cinza claro"; +TXT_COLOR_LIGHTBROWN = "Marrom claro"; +TXT_COLOR_GOLD = "Dourado"; +TXT_COLOR_PURPLE = "Roxo"; +TXT_COLOR_DULLGREEN = "Verde opaco"; +TXT_COLOR_BRIGHTGREEN = "Verde brilhante"; +TXT_COLOR_DARKGREEN = "Verde escuro"; +TXT_FRAGLIMIT = "Limite de mortes atingido."; // Multiplayer +TXT_TIMELIMIT = "Limite de tempo atingido."; +SPREEKILLSELF = "%o estava indo bem, mas se matou!"; // Pontos cumulativos +SPREEOVER = "A carnificina de %o foi interrompida por %k"; +SPREE5 = "%k vai bem!"; +SPREE10 = "%k continua indo bem!"; +SPREE15 = "%k vai dominando!"; +SPREE20 = "%k nem parece estar cansado!"; +SPREE25 = "%k parece um profissional!"; +MULTI2 = "COMBO 2X!"; // COMBO +MULTI3 = "COMBO 3X!"; +MULTI4 = "COMBO 4X!"; +MULTI5 = "Minha Nossa Senhora!!!"; +BBA_BONED = "%k desossou %o como um peixe"; // Bloodbath +BBA_CASTRA = "%k castrou %o"; +BBA_CREAMED = "%k cremou %o"; +BBA_DECIMAT = "%k dizimou %o"; +BBA_DESTRO = "%k destruiu %o"; +BBA_DICED = "%k extirpou %o"; +BBA_DISEMBO = "%k estripou %o"; +BBA_FLATTE = "%k achatou %o"; +BBA_JUSTICE = "%k fez a %o Justiça Anal"; +BBA_MADNESS = "%k deu Loucura Anal a %o"; +BBA_KILLED = "%k matou %o"; +BBA_MINCMEAT = "%k fez carne moída de %o"; +BBA_MASSACR = "%k massacrou %o"; +BBA_MUTILA = "%k mutilou %o"; +BBA_REAMED = "%k fresou %o"; +BBA_RIPPED = "%k fez em %o um novo buraco"; +BBA_SLAUGHT = "%k abateu %o"; +BBA_SMASHED = "%k esmagou %o"; +BBA_SODOMIZ = "%k sodomizou %o"; +BBA_SPLATT = "%k esparramou %o"; +BBA_SQUASH = "%k esmagou %o"; +BBA_THROTTL = "%k estrangulou %o"; +BBA_WASTED = "%k destruiu %o"; +BBA_BODYBAG = "%k ensacou o corpo de %o"; +BBA_HELL = "%k mandou %o para o inferno"; +BBA_TOAST = "%k torrou %o"; +BBA_SNUFF = "%k apagou %o"; +BBA_HOSED = "%k cortou %o em retalhos"; +BBA_SPRAYED = "%k pulverizou %o"; +BBA_DOGMEAT = "%k fez comida de cachorro com %o"; +BBA_BEATEN = "%k abateu %o como um vira-lata"; +BBA_EXCREMENT = "%o virou merda"; +BBA_HAMBURGER = "%o virou pizza"; +BBA_SCROTUM = "%o sofreu cortes no escroto"; +BBA_POPULATION = "%o se voluntariou para controle populacional"; +BBA_SUICIDE = "%o se suicidou"; +BBA_DARWIN = "%o recebeu a comenda Charles Darwin"; -QUITMSG = "deseja mesmo sair?"; -TXT_YES = "Sim"; -TXT_NO = "Não"; -// Mensagens de saída DooM 1 -QUITMSG1 = "por favor, não saia, \nprecisamos matá-los..."; -QUITMSG2 = "vamo nessa, isso já está\nficando insuportável!"; -QUITMSG3 = "eu não sairia se fosse você.\nWindows é muito mais chato."; -QUITMSG4 = "então você gosta mais do windows\ndo que de mim, certo?"; -QUITMSG5 = "nao vá, eu acho que vi algo\nse mexendo naquele canto!"; -QUITMSG6 = "sabe, na próxima vez,\nvocê já era."; -QUITMSG7 = "vá em frente, saia.\nveja se me preocupo."; +// ***************** +// Doom +// ***************** -// Mensagens de saída DooM II -QUITMSG8 = " >sair \n >pedindo permissão para sair\n(tem certeza??)"; -QUITMSG9 = "nao vá agora, um \nburaco negro lhe espera\n na saida!"; -QUITMSG10 = "saia daqui e volte\npara seus programas chatos."; -QUITMSG11 = "se fosse seu chefe, \nvocê estaria demitido!"; -QUITMSG12 = "OK, pode ir.\nmas pode esquecer sua pontuação!"; -QUITMSG13 = "vá. \nquando voltar, estarei lhe esperando\ncom meu BFG."; -QUITMSG14 = "você tem sorte por não\nlhe dar um prêmio por pensar\n em sair."; +NEWSAVE = ""; // Menu +GGSAVED = "Jogo salvo."; +LOADNET = "Restauro desabilitado\nem um jogo online!\n\nPressione uma tecla."; +QLOADNET = "Restauro desabilitado\nem um jogo online!\n\nPressione uma tecla."; +QSAVESPOT = "Selecione um campo para salvar o jogo.\n\nPressione uma tecla."; +SAVEDEAD = "Salvamento desabilitado ao morrer.\n\nPressione uma tecla."; +QSPROMPT = "Deseja salvar neste campo?\n\n'%s'\n"; +QLPROMPT = "Deseja restaurar este jogo?\n\n'%s'\n"; +NEWGAME = "Proibido iniciar um jogo\ndurante o modo online.\n\nPressione uma tecla."; +NIGHTMARE = "Tem certeza? Nem mesmo eu me\narrisco a jogar esta dificuldade.\n"; +SWSTRING = "Esta variante do Doom possui\npsomente a primeira parte.\nPara continuar, compre a trilogia.\n\nPressione uma tecla."; +MSGOFF = "Mensagens DESATIVADAS"; +MSGON = "Mensagens ATIVADAS"; +NETEND = "Desabilitado o desligamento deste jogo!\n\nPressione uma tecla."; +ENDGAME = "Tem certeza que deseja fechar este jogo?\n"; +DOSY = "(Pressione S para sair)"; +EMPTYSTRING = "V A Z I O"; +SKILL_BABY = "Sou muito jovem para morrer"; +SKILL_EASY = "Ei, sem moleza demais"; +SKILL_NORMAL = "Machuque-me bastante"; +SKILL_HARD = "Ultra-violento"; +SKILL_NIGHTMARE = "PESADELO!"; +SKILL_EXTREME = "Massacre profano"; +TAG_FIST = "Soco"; +TAG_CHAINSAW = "Motoserra"; +TAG_PISTOL = "Pistola"; +TAG_SHOTGUN = "Espingarda"; +TAG_SUPERSHOTGUN = "Escopeta"; +TAG_CHAINGUN = "Metralhadora"; +TAG_ROCKETLAUNCHER = "Atirador de Foguetes"; +TAG_PLASMARIFLE = "Rifle de Plasma"; +TAG_BFG9000 = "BFG 9000"; +GOTARMOR = "Adquiriu uma Armadura verde."; +GOTMEGA = "Conseguiu uma Armadura azul."; +GOTHTHBONUS = "Pegou um ponto extra de vida."; +GOTARMBONUS = "Achou um ponto extra de colete."; +GOTSTIM = "Equipamento salva-vidas\npequeno."; +GOTMEDINEED = "Achou um equipamento salva-vidas\n na HORA CERTA!!"; +GOTMEDIKIT = "Pegou um equipamento salva-vidas\ngrande."; +GOTSUPER = "Esfera azul!"; +GOTBLUECARD = "Achou a chave azul."; +GOTYELWCARD = "Achou a chave amarela."; +GOTREDCARD = "Achou a chave vermelha."; +GOTBLUESKUL = "Achou a caveira azul."; +GOTYELWSKUL = "Achou a caveira amarela."; +GOTREDSKUL = "Achou a caveira vermelha."; +GOTINVUL = "Invulnerabilidade!"; +GOTBERSERK = "Super Energia!"; +GOTINVIS = "Invisibilidade"; +GOTSUIT = "Roupa Protetora"; +GOTMAP = "Mapa completo"; +GOTVISOR = "Amplificador de Luz"; +GOTMSPHERE = "Mega-Esfera!"; +GOTCLIP = "Pegou um pente de balas."; +GOTCLIPBOX = "Achou uma caixa de balas."; +GOTROCKET = "Pegou um foguete."; +GOTROCKBOX = "Achou uma caixa de foguetes."; +GOTCELL = "Pegou uma bateria pequena."; +GOTCELLBOX = "Achou uma grande bateria."; +GOTSHELLS = "Pegou cartuchos de espingarda."; +GOTSHELLBOX = "Achou uma caixa de cartuchos."; +GOTBACKPACK = "Mochila!"; +GOTBFG9000 = "Achou uma BFG9000. Uau!"; +GOTCHAINGUN = "Achou uma Metralhadora!"; +GOTCHAINSAW = "Encontrou uma Motoserra, enfim!"; +GOTLAUNCHER = "Achou um Atirador de foguetes!"; +GOTPLASMA = "Encontrou um Rifle de plasma!"; +GOTSHOTGUN = "Pegou uma Espingarda!"; +GOTSHOTGUN2 = "Pegou uma Escopeta!"; +PICKUP_PISTOL_DROPPED = "Encontrou uma Pistola."; +PD_BLUEO = "Precisa de uma credencial azul para ativar este objeto"; +PD_REDO = "Precisa de uma credencial vermelha para ativar este objeto"; +PD_YELLOWO = "Precisa de uma credencial amarela para ativar este objeto"; +PD_BLUEK = "Precisa de uma credencial azul para ativar esta porta"; +PD_REDK = "Precisa de uma credencial vermelha para ativar esta porta"; +PD_YELLOWK = "Precisa de uma credencial amarela para ativar esta porta"; +PD_BLUECO = "Precisa da chave azul para ativar este objeto"; +PD_REDCO = "Precisa da chave vermelha para ativar este objeto"; +PD_YELLOWCO = "Precisa da chave amarela para ativar este objeto"; +PD_BLUESO = "Precisa da caveira azul para ativar este objeto"; +PD_REDSO = "Precisa da caveira vermelha para ativar este objeto"; +PD_YELLOWSO = "Precisa da caveira amarela para ativar este objeto"; +PD_BLUEC = "Precisa da chave azul para abrir a porta"; // Textos importados do Boom +PD_REDC = "Precisa da chave vermelha para abrir a porta"; +PD_YELLOWC = "Precisa da chave amarela para abrir a porta"; +PD_BLUES = "Precisa da caveira azul para abrir a porta"; +PD_REDS = "Precisa da caveira vermelho para abrir a porta"; +PD_YELLOWS = "Precisa da caveira amarelo para abrir a porta"; +PD_ANY = "Precisa de qualquer credencial para abrir a porta"; +PD_ANYOBJ = "Precisa de qualquer credencial para ativar este objeto"; +PD_ALL3 = "Precisa de todas as chaves para abrir a porta"; +PD_ALL3O = "Precisa de todas as caveiras para ativar este objeto"; +PD_ALL6 = "Precisa de todas as credenciais para abrir a porta"; +PD_ALL6O = "Precisa de todas as credenciais para ativar este objeto"; +PD_ALLKEYS = "Precisa de todas as chaves"; +HUSTR_TALKTOSELF1 = "Você pensa..."; +HUSTR_TALKTOSELF2 = "Alguma pessoa por perto?"; +HUSTR_TALKTOSELF3 = "Nenhuma pessoa para responder"; +HUSTR_TALKTOSELF4 = "Tu tens pirado..."; +HUSTR_TALKTOSELF5 = "Eu juro que vi uma pessoa..."; +HUSTR_MESSAGESENT = "[Mensagem enviada]"; +HUSTR_MSGU = "[Envio da mensagem falhou]"; +AMSTR_FOLLOWON = "Seguir o jogador ATIVADO"; +AMSTR_FOLLOWOFF = "Seguir o jogador DESATIVADO"; +AMSTR_GRIDON = "Grade ATIVADA"; +AMSTR_GRIDOFF = "Grade DESATIVADA"; +AMSTR_TEXON = "Exibir Texturas ATIVADO"; +AMSTR_TEXOFF = "Exibir Texturas DESATIVADO"; +AMSTR_MARKEDSPOT = "Local marcado"; +AMSTR_MARKSCLEARED = "Marcas removidas"; +STSTR_MUS = "Mudando trilha sonora..."; +STSTR_NOMUS = "Trilha sonora inexistente"; +STSTR_DQDON = "Modo Protegido ATIVADO"; +STSTR_DQDOFF = "Modo Protegido DESATIVADO"; +STSTR_KFAADDED = "Pacote completo... Trapaceiro!"; +STSTR_FAADDED = "Precisa de mais armas?"; +STSTR_NCON = "Modo sem barreiras ATIVADO"; +STSTR_NCOFF = "Modo sem barreiras DESATIVADO"; +STSTR_BEHOLD = "Escolha um poder:\nSuper Energia-S; Invulnerabilidade-V; Invisibilidade-I\nRoupa Protetora-R; Mapa-A; Visor de Luz-L"; +STSTR_BEHOLDX = "Poder ATIVADO"; +STSTR_CHOPPERS = "... vai te ferrar."; +STSTR_CLEV = "Mudando de mapa...\n"; +TXT_BUDDHAON = "Modo Buda ATIVADO"; +TXT_BUDDHAOFF = "Modo Buda DESATIVADO"; +TXT_DEFAULTPICKUPMSG = "Objeto adquirido"; +BETA_BONUS1 = "Achou uma Adaga Profana."; +BETA_BONUS2 = "Pegou uma Caveira Maligna."; +BETA_BONUS3 = "Achou um Cetro Maligno."; +BETA_BONUS4 = "Pegou um Livro Profano."; +OB_SUICIDE = "%o se suicidou."; // Obituário: Suicídios +OB_FALLING = "%o caiu de uma grande altura."; +OB_CRUSH = "%o foi esmagado."; +OB_EXIT = "%o tentou sair."; +OB_WATER = "%o morreu afogado."; +OB_SLIME = "%o se entoxicou."; +OB_LAVA = "%o derreteu."; +OB_BARREL = "%o explodiu."; +OB_SPLASH = "%o parou no lugar errado."; +OB_R_SPLASH = "%o deveria ter se afastado mais de um foguete."; +OB_ROCKET = "%o foi morto por um foguete."; +OB_KILLEDSELF = "%o se matou."; +OB_MONTELEFRAG = "%o foi dilacerado pelo teletransporte de um monstro."; +OB_DEFAULT = "%o morreu."; // Modo Cooperativo +OB_MPDEFAULT = "%o foi morto por %k."; +OB_FRIENDLY1 = "%k tem problemas na vista."; +OB_FRIENDLY2 = "%k pensa que sabe o que faz."; +OB_FRIENDLY3 = "%k errou o tiro."; +OB_FRIENDLY4 = "%k perdeu outro ponto."; +OB_VOODOO = "%o morreu pelo poder do Vodu."; // Outros tipos de fatalidades +OB_STEALTHBABY = "%o encontrou uma Aranha Mecânica."; +OB_STEALTHVILE = "%o sentiu o poder de um Arch-Vile."; +OB_STEALTHBARON = "%o foi triturado por um Barão do Inferno."; +OB_STEALTHCACO = "%o foi morto por um Cacodemônio."; +OB_STEALTHCHAINGUY = "%o foi perfurado por um Zumbi de metralhadora."; +OB_STEALTHDEMON = "%o foi abocanhado por um Demônio."; +OB_STEALTHKNIGHT = "%o foi abatido por um Cavaleiro do Inferno."; +OB_STEALTHIMP = "%o foi queimado por um Diabo."; +OB_STEALTHFATSO = "%o foi cozido por um Mancubus."; +OB_STEALTHUNDEAD = "%o foi abatido pelo tiro de um Esqueleto."; +OB_STEALTHSHOTGUY = "%o foi fuzilado por um Zumbi de espingarda."; +OB_STEALTHZOMBIE = "%o levou um tiro de um Zumbi."; +OB_UNDEADHIT = "%o foi nocauteado por um Esqueleto."; +OB_IMPHIT = "%o foi queimado por um Diabo."; +OB_CACOHIT = "%o chegou muito perto de um Cacodemônio."; +OB_DEMONHIT = "%o foi mordido por um Demônio."; +OB_SPECTREHIT = "%o foi comido vivo por um Espectro."; +OB_BARONHIT = "%o foi dilacerado por um Barão do Inferno."; +OB_KNIGHTHIT = "%o foi estripado por um Hell Knight."; +OB_ZOMBIE = "%o levou um tiro de um Zumbi."; +OB_SHOTGUY = "%o foi fuzilado por um Zumbi de Espingarda."; +OB_VILE = "%o foi incinerado pelo Arch-Vile."; +OB_UNDEAD = "%o foi abatido pelo tiro de um Esqueleto."; +OB_FATSO = "%o foi cozido por um Mancubus."; +OB_CHAINGUY = "%o foi perfurado por um Zumbi de metralhadora."; +OB_SKULL = "%o foi atingido por uma Alma Penada."; +OB_IMP = "%o foi queimado por um Diabo."; +OB_CACO = "%o foi golpeado por um Cacodemônio."; +OB_BARON = "%o foi torrado por um Barão do Inferno."; +OB_KNIGHT = "%o foi deformado por um Cavaleiro do Inferno."; +OB_SPIDER = "%o se ajoelhou perante a Aranha Maestrina."; +OB_BABY = "%o foi pego por um arachnotron."; +OB_CYBORG = "%o foi arrebentado pelo cyberdemon."; +OB_WOLFSS = "%o encontrou um soldado nazista."; +OB_DOG = "%o foi atacado por um cachorro."; +OB_MPFIST = "%k venceu a luta contra %o."; +OB_MPCHAINSAW = "%k rasgou %o com sua Motossera."; +OB_MPPISTOL = "%o foi abatido pela Pistola de %k."; +OB_MPSHOTGUN = "%o foi morto pela Espingarda %k."; +OB_MPSSHOTGUN = "%o foi dilacerado pela Escopeta de %k."; +OB_MPCHAINGUN = "%o foi perfurado pela Metralhadora de %k."; +OB_MPROCKET = "%o foi atingido pelo foguete de %k."; +OB_MPR_SPLASH = "%o quase escapou do foguete de %k. Quase..."; +OB_MPPLASMARIFLE = "%o foi torrado pelo Rifle de plasma de %k."; +OB_MPBFG_BOOM = "%o foi devastado pela BFG9000 de %k."; +OB_MPBFG_SPLASH = "%k usou sua BFG9000 para matar o%."; +OB_MPTELEFRAG = "%o foi implodido pelo teletransporte de %k."; +OB_RAILGUN = "%o foi atingido pelo raio de %k."; +OB_MPBFG_MBF = "%o foi arrebentado pela BFG9000 de %k."; +QUITMSG1 = "Por favor, não saia,\ntemos de acabar com eles..."; // Mensagens de saída: Doom I +QUITMSG2 = "Vamos nessa, esse jogo\nficou muito chato!"; +QUITMSG3 = "Melhor continuar por aqui.\nO Windows trava demais."; +QUITMSG4 = "Ahn, gosta mais do windows\nque de mim, certo?"; +QUITMSG5 = "Fique mais, acho que vi algo\nse mexendo naquele canto!"; +QUITMSG6 = "Sabe, na outra vez que voltar,\nirei te fuzilar."; +QUITMSG7 = "Isso mesmo, saia.\nveja se me preocupo."; +QUITMSG8 = " >Sair \n >pedindo para sair\n(tem certeza??)"; // Doom II +QUITMSG9 = "Fique mais um pouco, um \nburaco negro lhe espera!"; +QUITMSG10 = "Saia daqui e volte\npara seus programas chatos."; +QUITMSG11 = "Se fosse teu chefe, \niria te demitir!"; +QUITMSG12 = "Certo, pode ir.\nMas pode esquecer seus pontos!"; +QUITMSG13 = "Saia. \nQuando voltar, estarei lhe esperando\ncom uma BFG."; +QUITMSG14 = "Deixarei de te premiar\npor pensar em sair."; +CC_ZOMBIE = "Zumbi"; // Personagens: Inimigos (sequência final do Doom 2) +CC_SHOTGUN = "Zumbi de espingarda"; +CC_HEAVY = "Zumbi de metralhadora"; +CC_IMP = "Diabo"; +CC_DEMON = "Demônio"; +CC_LOST = "Alma Penada"; +CC_CACO = "Cacodemônio"; +CC_HELL = "Cavaleiro do Inferno"; +CC_BARON = "Barão do Inferno"; +CC_ARACH = "Aranha Mecânica"; +CC_PAIN = "Torturador Elementar"; +CC_REVEN = "Esqueleto"; +CC_MANCU = "Mancubus"; +CC_ARCH = "Arch-Vile"; +CC_SPIDER = "A Aranha Maestrina"; +CC_CYBER = "O Ciberdemônio"; +CC_HERO = "Nosso herói"; +FN_ZOMBIE = "Zumbi"; // Monstros parceiros (friendly) +FN_SHOTGUN = "Zumbi de espingarda"; +FN_HEAVY = "Zumbi de metralhadora"; +FN_IMP = "Diabo"; +FN_DEMON = "Demônio"; +FN_SPECTRE = "Espectro"; +FN_LOST = "Alma Penada"; +FN_CACO = "Cacodemônio"; +FN_HELL = "Cavaleiro do Inferno"; +FN_BARON = "Barão do Inferno"; +FN_ARACH = "Aranha Mecânica"; +FN_PAIN = "Torturador Elementar"; +FN_REVEN = "Esqueleto"; +FN_MANCU = "Mancubus"; +FN_ARCH = "Arch-Vile"; +FN_SPIDER = "Aranha Maestrina"; +FN_CYBER = "Ciberdemônio"; +FN_WOLFSS = "Soldado Nazista"; +FN_DOG = "Cachorro"; -// Mensagens de saída Strife -QUITMSG15 = "aonde pensa que vai?!\n e quanto a nos?"; -QUITMSG16 = "interrompendo carnificina....\n tem certeza disso?"; -QUITMSG17 = "mas voce e a nossa\n unica esperanca!"; -QUITMSG18 = "ninguem vai embora assim.\n"; -QUITMSG19 = "pensei que fosse diferente..."; -QUITMSG20 = "OK! tchau para voce tambem!"; -QUITMSG21 = "pode ir.\nmas sabemos seu esconderijo..."; -QUITMSG22 = "hein? pode repetir?\nvoce deseja sair?"; - -// Mensagens de saída Chex -QUITMSG23 = "Nao saia agora, precisamos\nacabar com eles!"; -QUITMSG24 = "Nao desista --- porque\neles nunca desistirao!"; -QUITMSG25 = "Nao va.\nPrecisamos de sua ajuda!"; -QUITMSG26 = "Espero que tudo isso\nso seja fome."; -QUITMSG27 = "Nao va.\nPrecisamos de sua ajuda!"; -QUITMSG28 = "Nao nos abandone!!!"; -QUITMSG29 = "O verdadeiro Chex(R) Warrior\n nunca desistiria!"; - -LOADNET = "impossível carregar, porque \n está em partida online!\naperte uma tecla."; -QLOADNET = "impossível carregar, porque está online!\n\naperte uma tecla."; -QSAVESPOT = "escolha um slot antes de fazer isso de novo.\n\naperte uma tecla."; -SAVEDEAD = "precisa estar jogando para fazê-lo.\n\naperte uma tecla."; -QSPROMPT = "deseja mesmo salvar aqui?\n\n'%s'\n"; -QLPROMPT = "deseja carregar esse jogo?\n\n'%s'\n"; -NEWGAME = "impossivel iniciar um novo jogo\nenquanto se está online.\n\naperte uma tecla."; -NIGHTMARE = "tem certeza? nem eu mesmo me\nsujeito a jogar nesse modo.\n"; -SWSTRING = "essa e a versao shareware de doom.\nque contem somente o primeiro episódio.\npara continuar, compre a trilogia.\n\naperte uma tecla."; -MSGOFF = "Mensagens DESATIVADO"; -MSGON = "Mensagens ATIVADO"; -NETEND = "nâo pode desligar esse jogo!\n\naperte uma tecla."; -ENDGAME = "tem certeza que deseja fechar esse jogo?\n"; -DOSY = "tem certeza disso?"; -EMPTYSTRING = "V A Z I O"; -GOTARMOR = "Colete equipado."; -GOTMEGA = "Armadura equipada."; -GOTHTHBONUS = "Pegou bônus de vida"; -GOTARMBONUS = "Pegou bônus de proteção (colete)"; -GOTSTIM = "Pegou um kit de primeiros socorros\npequeno."; -GOTMEDINEED = "Pegou um kit de primeiros socorros\n na HORA CERTA!!"; -GOTMEDIKIT = "Pegou um kit de primeiros socorros\ngrande."; -GOTSUPER = "Supercarga!"; -GOTBLUECARD = "Achou a credencial azul."; -GOTYELWCARD = "Achou a credencial amarela."; -GOTREDCARD = "Achou a credencial vermelha."; -GOTBLUESKUL = "Achou o crânio azul."; -GOTYELWSKUL = "Achou o crânio amarelo."; -GOTREDSKUL = "Achou o crânio vermelho."; -GOTINVUL = "Invencibilidade (30 sec)!"; -GOTBERSERK = "Pílulas de força (30 sec)!"; -GOTINVIS = "Invisibilidade (30 sec)"; -GOTSUIT = "Roupa anti-radiação (1 min)"; -GOTMAP = "Mapa do nível"; -GOTVISOR = "Óculos de visão noturna (1 min)"; -GOTMSPHERE = "Megaesfera!"; -GOTCLIP = "Pegou um clipe."; -GOTCLIPBOX = "Caixa de munição equipada."; -GOTROCKET = "Foguete equipado."; -GOTROCKBOX = "Caixa de foguetes equipada."; -GOTCELL = "Pack de energia(pequeno) equipada."; -GOTCELLBOX = "Pack de energia(grande) equipada."; -GOTSHELLS = "Cartuchos de espingarda coletada."; -GOTSHELLBOX = "Caixa de cartuchos de espingarda coletada."; -GOTBACKPACK = "Mochila CHEIA de munição coletada!"; -GOTBFG9000 = "BFG9000 equipado. Uau!"; -GOTCHAINGUN = "Metralhadora equipada!"; -GOTCHAINSAW = "A motoserra, enfim!"; -GOTLAUNCHER = "Lança-foguetes equipada!"; -GOTPLASMA = "Metralhadora de plasma equipada!"; -GOTSHOTGUN = "Espingarda equipada!"; -GOTSHOTGUN2 = "Espingarda de cano duplo equipada!"; -PD_BLUEO = "Precisa de credencial azul para ativar este objeto"; -PD_REDO = "Precisa de credencial vermelha para ativar este objeto"; -PD_YELLOWO = "Precisa de credencial amarela para ativar este objeto"; -PD_BLUEK = "Precisa de credencial azul para ativar esta porta"; -PD_REDK = "Precisa de credencial vermelha para ativar esta porta"; -PD_YELLOWK = "Precisa de credencial amarela para ativar esta porta"; -PD_BLUECO = "Precisa de credencial azul para ativar este objeto"; -PD_REDCO = "Precisa de credencial vermelha para ativar este objeto"; -PD_YELLOWCO = "Precisa de credencial amarela para ativar este objeto"; -PD_BLUESO = "Precisa de crânio azul para ativar este objeto"; -PD_REDSO = "Precisa de crânio vermelho para ativar este objeto"; -PD_YELLOWSO = "Precisa de crânio amarelo para ativar este objeto"; -GGSAVED = "Jogo salvo."; -HUSTR_MSGU = "[Mensagem não enviada]"; -PICKUP_PISTOL_DROPPED = "Pistola equipada."; -BETA_BONUS1 = "Voce pegou uma adaga demoniaca."; -BETA_BONUS2 = "Voce pegou um skullchest."; -BETA_BONUS3 = "Voce pegou um cetro maligno."; -BETA_BONUS4 = "Voce pegou uma biblia nao sagrada."; - -// Níveis (preferi deixar original por compatibilidade) -HUSTR_E1M1 = "E1M1: Hangar"; -HUSTR_E1M2 = "E1M2: Nuclear Plant"; -HUSTR_E1M3 = "E1M3: Toxin Refinery"; -HUSTR_E1M4 = "E1M4: Command Control"; -HUSTR_E1M5 = "E1M5: Phobos Lab"; -HUSTR_E1M6 = "E1M6: Central Processing"; -HUSTR_E1M7 = "E1M7: Computer Station"; -HUSTR_E1M8 = "E1M8: Phobos Anomaly"; -HUSTR_E1M9 = "E1M9: Military Base"; -HUSTR_E2M1 = "E2M1: Deimos Anomaly"; -HUSTR_E2M2 = "E2M2: Containment Area"; -HUSTR_E2M3 = "E2M3: Refinery"; -HUSTR_E2M4 = "E2M4: Deimos Lab"; -HUSTR_E2M5 = "E2M5: Command Center"; -HUSTR_E2M6 = "E2M6: Halls of the Damned"; -HUSTR_E2M7 = "E2M7: Spawning Vats"; -HUSTR_E2M8 = "E2M8: Tower of Babel"; -HUSTR_E2M9 = "E2M9: Fortress of Mystery"; -HUSTR_E3M1 = "E3M1: Hell Keep"; -HUSTR_E3M2 = "E3M2: Slough of Despair"; -HUSTR_E3M3 = "E3M3: Pandemonium"; -HUSTR_E3M4 = "E3M4: House of Pain"; -HUSTR_E3M5 = "E3M5: Unholy Cathedral"; -HUSTR_E3M6 = "E3M6: Mt. Erebus"; -HUSTR_E3M7 = "E3M7: Limbo"; -HUSTR_E3M8 = "E3M8: Dis"; -HUSTR_E3M9 = "E3M9: Warrens"; -HUSTR_E4M1 = "E4M1: Hell Beneath"; -HUSTR_E4M2 = "E4M2: Perfect Hatred"; -HUSTR_E4M3 = "E4M3: Sever The Wicked"; -HUSTR_E4M4 = "E4M4: Unruly Evil"; -HUSTR_E4M5 = "E4M5: They Will Repent"; -HUSTR_E4M6 = "E4M6: Against Thee Wickedly"; -HUSTR_E4M7 = "E4M7: And Hell Followed"; -HUSTR_E4M8 = "E4M8: Unto The Cruel"; -HUSTR_E4M9 = "E4M9: Fear"; - -HUSTR_1 = "nivel 1: entryway"; -HUSTR_2 = "nivel 2: underhalls"; -HUSTR_3 = "nivel 3: the gantlet"; -HUSTR_4 = "nivel 4: the focus"; -HUSTR_5 = "nivel 5: the waste tunnels"; -HUSTR_6 = "nivel 6: the crusher"; -HUSTR_7 = "nivel 7: dead simple"; -HUSTR_8 = "nivel 8: tricks and traps"; -HUSTR_9 = "nivel 9: the pit"; -HUSTR_10 = "nivel 10: refueling base"; -HUSTR_11 = "nivel 11: 'o' of destruction!"; -HUSTR_12 = "nivel 12: the factory"; -HUSTR_13 = "nivel 13: downtown"; -HUSTR_14 = "nivel 14: the inmost dens"; -HUSTR_15 = "nivel 15: industrial zone"; -HUSTR_16 = "nivel 16: suburbs"; -HUSTR_17 = "nivel 17: tenements"; -HUSTR_18 = "nivel 18: the courtyard"; -HUSTR_19 = "nivel 19: the citadel"; -HUSTR_20 = "nivel 20: gotcha!"; -HUSTR_21 = "nivel 21: nirvana"; -HUSTR_22 = "nivel 22: the catacombs"; -HUSTR_23 = "nivel 23: barrels o' fun"; -HUSTR_24 = "nivel 24: the chasm"; -HUSTR_25 = "nivel 25: bloodfalls"; -HUSTR_26 = "nivel 26: the abandoned mines"; -HUSTR_27 = "nivel 27: monster condo"; -HUSTR_28 = "nivel 28: the spirit world"; -HUSTR_29 = "nivel 29: the living end"; -HUSTR_30 = "nivel 30: icon of sin"; -HUSTR_31 = "nivel 31: wolfenstein"; -HUSTR_32 = "nivel 32: grosse"; - -PHUSTR_1 = "nivel 1: congo"; -PHUSTR_2 = "nivel 2: well of souls"; -PHUSTR_3 = "nivel 3: aztec"; -PHUSTR_4 = "nivel 4: caged"; -PHUSTR_5 = "nivel 5: ghost town"; -PHUSTR_6 = "nivel 6: baron's lair"; -PHUSTR_7 = "nivel 7: caughtyard"; -PHUSTR_8 = "nivel 8: realm"; -PHUSTR_9 = "nivel 9: abattoire"; -PHUSTR_10 = "nivel 10: onslaught"; -PHUSTR_11 = "nivel 11: hunted"; -PHUSTR_12 = "nivel 12: speed"; -PHUSTR_13 = "nivel 13: the crypt"; -PHUSTR_14 = "nivel 14: genesis"; -PHUSTR_15 = "nivel 15: the twilight"; -PHUSTR_16 = "nivel 16: the omen"; -PHUSTR_17 = "nivel 17: compound"; -PHUSTR_18 = "nivel 18: neurosphere"; -PHUSTR_19 = "nivel 19: nme"; -PHUSTR_20 = "nivel 20: the death domain"; -PHUSTR_21 = "nivel 21: slayer"; -PHUSTR_22 = "nivel 22: impossible mission"; -PHUSTR_23 = "nivel 23: tombstone"; -PHUSTR_24 = "nivel 24: the final frontier"; -PHUSTR_25 = "nivel 25: the temple of darkness"; -PHUSTR_26 = "nivel 26: bunker"; -PHUSTR_27 = "nivel 27: anti-christ"; -PHUSTR_28 = "nivel 28: the sewers"; -PHUSTR_29 = "nivel 29: odyssey of noises"; -PHUSTR_30 = "nivel 30: the gateway of hell"; -PHUSTR_31 = "nivel 31: cyberden"; -PHUSTR_32 = "nivel 32: go 2 it"; - -THUSTR_1 = "nivel 1: system control"; -THUSTR_2 = "nivel 2: human bbq"; -THUSTR_3 = "nivel 3: power control"; -THUSTR_4 = "nivel 4: wormhole"; -THUSTR_5 = "nivel 5: hanger"; -THUSTR_6 = "nivel 6: open season"; -THUSTR_7 = "nivel 7: prison"; -THUSTR_8 = "nivel 8: metal"; -THUSTR_9 = "nivel 9: stronghold"; -THUSTR_10 = "nivel 10: redemption"; -THUSTR_11 = "nivel 11: storage facility"; -THUSTR_12 = "nivel 12: crater"; -THUSTR_13 = "nivel 13: nukage processing"; -THUSTR_14 = "nivel 14: steel works"; -THUSTR_15 = "nivel 15: dead zone"; -THUSTR_16 = "nivel 16: deepest reaches"; -THUSTR_17 = "nivel 17: processing area"; -THUSTR_18 = "nivel 18: mill"; -THUSTR_19 = "nivel 19: shipping/respawning"; -THUSTR_20 = "nivel 20: central processing"; -THUSTR_21 = "nivel 21: administration center"; -THUSTR_22 = "nivel 22: habitat"; -THUSTR_23 = "nivel 23: lunar mining project"; -THUSTR_24 = "nivel 24: quarry"; -THUSTR_25 = "nivel 25: baron's den"; -THUSTR_26 = "nivel 26: ballistyx"; -THUSTR_27 = "nivel 27: mount pain"; -THUSTR_28 = "nivel 28: heck"; -THUSTR_29 = "nivel 29: river styx"; -THUSTR_30 = "nivel 30: last call"; -THUSTR_31 = "nivel 31: pharaoh"; -THUSTR_32 = "nivel 32: caribbean"; - -HUSTR_TALKTOSELF1 = "Você pensa..."; -HUSTR_TALKTOSELF2 = "Tem alguém aí?"; -HUSTR_TALKTOSELF3 = "Não tem ninguém que possa responder"; -HUSTR_TALKTOSELF4 = "Você está ficando louco..."; -HUSTR_TALKTOSELF5 = "Eu juro que vi alguém..."; -HUSTR_MESSAGESENT = "[Mensagem enviada]"; - -AMSTR_FOLLOWON = "Siga-me ATIVADO"; -AMSTR_FOLLOWOFF = "Siga-me DESATIVADO"; -AMSTR_GRIDON = "Area quad. ATIVADO"; -AMSTR_GRIDOFF = "Area quad. DESATIVADO"; -AMSTR_TEXON = "Modo Textura ATIVADO"; -AMSTR_TEXOFF = "Modo Textura DESATIVADO"; -AMSTR_MARKEDSPOT = "Marcado!"; -AMSTR_MARKSCLEARED = "Marcas retiradas."; -STSTR_MUS = "Trocando musica..."; -STSTR_NOMUS = "IMPOSSIVEL"; -STSTR_DQDON = "Modo DEUS ATIVADO"; -STSTR_DQDOFF = "Modo DEUS DESATIVADO"; -STSTR_KFAADDED = "O Pacote completo... Trapaceiro!"; -STSTR_FAADDED = "Precisa de mais municao?"; -STSTR_NCON = "No Clip ATIVADO"; -STSTR_NCOFF = "No Clip DESATIVADO"; -STSTR_BEHOLD = "Escolha um poder:\nForça-s; invulnerabilidade-v; invisibilidade-i\nanti-radiação-r; mapa-a; óculos-l"; -STSTR_BEHOLDX = "Power-up ATIVADO"; -STSTR_CHOPPERS = "... nao enche."; -STSTR_CLEV = "Pulando para...\n"; -TXT_BUDDHAON = "Modo Buddha ATIVADO"; -TXT_BUDDHAOFF = "Modo Buddha DESATIVADO"; -TXT_DEFAULTPICKUPMSG = "Você pegou um objeto"; +// Nomes dos mapas do (Ultimate) Doom I, Doom II e Final Doom +HUSTR_E1M1 = "E1M1: Hangar"; +HUSTR_E1M2 = "E1M2: Planta Nuclear"; +HUSTR_E1M3 = "E1M3: Refinaria de Toxinas"; +HUSTR_E1M4 = "E1M4: Controle de Comando"; +HUSTR_E1M5 = "E1M5: Laboratório de Phobos"; +HUSTR_E1M6 = "E1M6: Central de Processamento"; +HUSTR_E1M7 = "E1M7: Estação Computadorizada"; +HUSTR_E1M8 = "E1M8: Anomalia de Phobos"; +HUSTR_E1M9 = "E1M9: Base Militar"; +HUSTR_E2M1 = "E2M1: Anomalia de Deimos"; +HUSTR_E2M2 = "E2M2: Área de Contenção"; +HUSTR_E2M3 = "E2M3: Refinaria"; +HUSTR_E2M4 = "E2M4: Laboratório de Deimos"; +HUSTR_E2M5 = "E2M5: Central de Comando"; +HUSTR_E2M6 = "E2M6: Entrada dos Malditos"; +HUSTR_E2M7 = "E2M7: Cubas de Desova"; +HUSTR_E2M8 = "E2M8: Torre de Babel"; +HUSTR_E2M9 = "E2M9: Forte Misterioso"; +HUSTR_E3M1 = "E3M1: Entrada do Inferno"; +HUSTR_E3M2 = "E3M2: Manoplas do Desespero"; +HUSTR_E3M3 = "E3M3: Pandemonium"; +HUSTR_E3M4 = "E3M4: Casa da Dor"; +HUSTR_E3M5 = "E3M5: Catedral Profana"; +HUSTR_E3M6 = "E3M6: Monte Erebus"; +HUSTR_E3M7 = "E3M7: Limbo"; +HUSTR_E3M8 = "E3M8: Dis"; +HUSTR_E3M9 = "E3M9: Viveiro dos Coelhos"; +HUSTR_E4M1 = "E4M1: Abaixo do Inferno"; +HUSTR_E4M2 = "E4M2: Crueldade Perfeita"; +HUSTR_E4M3 = "E4M3: Partilhar o Mau"; +HUSTR_E4M4 = "E4M4: Demônio Indisciplinado"; +HUSTR_E4M5 = "E4M5: Eles se arrependerão"; +HUSTR_E4M6 = "E4M6: Contra os Malvados"; +HUSTR_E4M7 = "E4M7: Segue o Inferno"; +HUSTR_E4M8 = "E4M8: Até a Crueldade"; +HUSTR_E4M9 = "E4M9: Medo"; +HUSTR_1 = "MAP01: Entrada"; // Doom 2 +HUSTR_2 = "MAP02: Corredor subterrâneo"; +HUSTR_3 = "MAP03: A Manopla"; +HUSTR_4 = "MAP04: O Ponto Central"; +HUSTR_5 = "MAP05: Os Túneis de Dejeto"; +HUSTR_6 = "MAP06: O Triturador"; +HUSTR_7 = "MAP07: Morte Simples"; +HUSTR_8 = "MAP08: Truques e Armadilhas"; +HUSTR_9 = "MAP09: O Fosso"; +HUSTR_10 = "MAP10: Base de Reabastecimento"; +HUSTR_11 = "MAP11: 'O' destruidor!"; +HUSTR_12 = "MAP12: A fábrica"; +HUSTR_13 = "MAP13: Bairro central"; +HUSTR_14 = "MAP14: Os antros mais próximos"; +HUSTR_15 = "MAP15: Zona industrial"; +HUSTR_16 = "MAP16: Subúrbio"; +HUSTR_17 = "MAP17: Cortiço"; +HUSTR_18 = "MAP18: O Jardim"; +HUSTR_19 = "MAP19: A Cidadela"; +HUSTR_20 = "MAP20: Te peguei!"; +HUSTR_21 = "MAP21: Nirvana"; +HUSTR_22 = "MAP22: As Catacumbas"; +HUSTR_23 = "MAP23: Brincadeira com barris"; +HUSTR_24 = "MAP24: O Abismo"; +HUSTR_25 = "MAP25: Cachoeira de Sangue"; +HUSTR_26 = "MAP26: As minas abandonadas"; +HUSTR_27 = "MAP27: Condomínio de monstros"; +HUSTR_28 = "MAP28: O mundo espiritual"; +HUSTR_29 = "MAP29: O fim da vida"; +HUSTR_30 = "MAP30: Ícone do pecado"; +HUSTR_31 = "MAP31: Wolfenstein"; +HUSTR_32 = "MAP32: Grosse"; +PHUSTR_1 = "MAP01: Congo"; // Plutonia 1 +PHUSTR_2 = "MAP02: Poço das almas"; +PHUSTR_3 = "MAP03: Asteca"; +PHUSTR_4 = "MAP04: Preso"; +PHUSTR_5 = "MAP05: Cidade fantasma"; +PHUSTR_6 = "MAP06: Lar do Barão"; +PHUSTR_7 = "MAP07: Jardim"; +PHUSTR_8 = "MAP08: Realidade"; +PHUSTR_9 = "MAP09: Abatedouro"; +PHUSTR_10 = "MAP10: Ataque"; +PHUSTR_11 = "MAP11: Caçado"; +PHUSTR_12 = "MAP12: Veloz"; +PHUSTR_13 = "MAP13: A cripta"; +PHUSTR_14 = "MAP14: Genesis"; +PHUSTR_15 = "MAP15: O crepúsculo"; +PHUSTR_16 = "MAP16: O presságio"; +PHUSTR_17 = "MAP17: Composto"; +PHUSTR_18 = "MAP18: Neuroesfera"; +PHUSTR_19 = "MAP19: NME"; +PHUSTR_20 = "MAP20: Domínios da morte"; +PHUSTR_21 = "MAP21: Assassino"; +PHUSTR_22 = "MAP22: Missão Impossível"; +PHUSTR_23 = "MAP23: Tumba de pedra"; +PHUSTR_24 = "MAP24: A fronteira final"; +PHUSTR_25 = "MAP25: O templo da escuridão"; +PHUSTR_26 = "MAP26: Bunker"; +PHUSTR_27 = "MAP27: Anti-Cristo"; +PHUSTR_28 = "MAP28: Os esgotos"; +PHUSTR_29 = "MAP29: Odisseia de ruídos"; +PHUSTR_30 = "MAP30: Atalho para o Inferno"; +PHUSTR_31 = "MAP31: Cyberden"; +PHUSTR_32 = "MAP32: Partiu!"; +THUSTR_1 = "MAP01: Controle do sistema"; //TNT Evilution +THUSTR_2 = "MAP02: BBQ Humano"; +THUSTR_3 = "MAP03: Controle de energia"; +THUSTR_4 = "MAP04: Wormhole"; +THUSTR_5 = "MAP05: Estendedouro"; +THUSTR_6 = "MAP06: Temborada livre"; +THUSTR_7 = "MAP07: Cadeia"; +THUSTR_8 = "MAP08: Metal"; +THUSTR_9 = "MAP09: Fortaleza"; +THUSTR_10 = "MAP10: Redenção"; +THUSTR_11 = "MAP11: Instalação de armazenamento"; +THUSTR_12 = "MAP12: Cratera"; +THUSTR_13 = "MAP13: Processamento de toxinas"; +THUSTR_14 = "MAP14: Construções de aço"; +THUSTR_15 = "MAP15: Zona morta"; +THUSTR_16 = "MAP16: Alcances profundos"; +THUSTR_17 = "MAP17: Área de Processamento"; +THUSTR_18 = "MAP18: Moinho"; +THUSTR_19 = "MAP19: Venda/revenda"; +THUSTR_20 = "MAP20: Central de processamento"; +THUSTR_21 = "MAP21: Centro administrativo"; +THUSTR_22 = "MAP22: Habitat"; +THUSTR_23 = "MAP23: Projeto de mineração lunar"; +THUSTR_24 = "MAP24: Pedreira"; +THUSTR_25 = "MAP25: Cova do Barão"; +THUSTR_26 = "MAP26: Barreira de Styx"; +THUSTR_27 = "MAP27: Monte da Dor"; +THUSTR_28 = "MAP28: Gradeado"; +THUSTR_29 = "MAP29: Rio Styx"; +THUSTR_30 = "MAP30: Chamada final"; +THUSTR_31 = "MAP31: Faraó"; +THUSTR_32 = "MAP32: Caribe"; +// Textos dos "clusters" de (Ultimate) Doom I, Doom II e Final Doom E1TEXT = - "Apos todo o esforço limpando \n" - "a base da lua, voce deveria ganhar um prêmio, \n" - "não deveria? Hein? Cadê o maravilhoso \n" + "Depois de todo o esforço limpando \n" + "a base da Lua, tu deverias ser premiado, \n" + "não é? Hein? E qual o maravilhoso \n" "presente: voltar para casa? \n" - "Parece que este pesadelo só está começando. \n" + "Parece que este pesadelo apenas iniciou. \n" "\n" "Cheira como carne podre, mas é a base Deimos, \n" "eu acho. Parece que estou preso no meio do \n" @@ -312,16 +1525,16 @@ E1TEXT = "\n" "O único jeito de sair é passando dentro. \n" "\n" - "Para continuar, escolha o prox. episódio, \n" + "Para continuar, siga ao próximo episódio, \n" "The Shores of Hell e, na sequência, \n" - "Inferno!\n"; + "Inferno!"; E2TEXT = "Você conseguiu! O gigante cyber-\n" "demon que comandava a base lunar\n" - "Deimos foi morto, e voce foi o\n" + "Deimos foi morto, e você foi o\n" "triunfante nessa batalha... E agora?\n" "Você olha pelo parapeito da base e\n" - "entao vê a assustadora verdade.\n" + "então vê a assustadora verdade.\n" "\n" "A base está flutuando em cima do\n" "que parece um portal para o inferno!\n" @@ -347,7 +1560,7 @@ E3TEXT = "Lar doce lar.\n" "\n" "Você imagina o que aconteceu nesse\n" - "meio tempo enquanto voce batalhava\n" + "meio tempo enquanto você batalhava\n" "contra o mal. Espero que nenhum daque-\n" "les monstros tenham vindo junto com\n" "você naquela passagem ..."; @@ -363,7 +1576,7 @@ E4TEXT = "aliás, alguem teria que pagar pelo que\n" "aconteceu com daisy, seu coelho de estimação.\n" "\n" - "Mas agora, voce vê o que aconteceu no\n" + "Mas agora, você vê o que aconteceu no\n" "planeta enquanto estava fora: dor e sangue\n" "trazido pelos demônios que estão a solta nas\n" "cidades. agora é hora de acabar com isso!\n" @@ -435,35 +1648,33 @@ C6TEXT = "MEUS PARABÉNS, DE NOVO! VOCÊ ACHOU\n" "OUTRO NÍVEL SECRETO. QUERO VER PASSAR\n" "ESSE AGORA!\n"; - -// Plutonia and TNT intermission screens (50% ainda não traduzido) P1TEXT = - "Voce vangloria sua vitoria em cima da carcaca\n" - "do Guardiao. Apos mata-lo, voce arranca o \n" + "Você vangloria sua vitoria em cima da carcaca\n" + "do Guardiao. Apos mata-lo, você arranca o \n" "Acelerador das garras fedorentas do Inferno.\n" - "Voce relaxa e olha em volta da sala. Droga!\n" + "Você relaxa e olha em volta da sala. Droga!\n" "Deveria ter pelo menos mais um prototipo\n" - "funcionando, mas voce nao o acha em lugar\n" + "funcionando, mas você nao o acha em lugar\n" "nenhum. Os demonios devem ter levado-o\n" "\n" - "Voce deve achar o prototipo, ou todos os\n" + "Você deve achar o prototipo, ou todos os\n" "seus esforcos serao em vao. Mexa-se,\n" "lute, mate. Ah, se mantenha vivo tambem.\n"; P2TEXT = "Nem o labirinto mortal do Arch-Vile pode\n" - "para-lo, e agora voce tem o prototipo do\n" + "para-lo, e agora você tem o prototipo do\n" "Acelerador, o qual está com pouca energia\n" "e logo se desativara permanentemente.\n" "\n" - "Voce e bom nesse tipo de coisa."; + "Você e bom nesse tipo de coisa."; P3TEXT = - "Voce batalhou e fez de tudo para chegar\n" + "Você batalhou e fez de tudo para chegar\n" "no coracao da colmeia demoniaca. Esta na\n" "hora de destruir o protetor do portao, cuja\n" "prole esta vindo aos montes para a Terra.\n" - "E, ele e mau, mas voce sabe quem e pior!\n" + "E, ele e mau, mas você sabe quem e pior!\n" "\n" - "Sorrindo maldosamente, voce checa seu\n" + "Sorrindo maldosamente, você checa seu\n" "equipamento e se prepara para dar ao\n" "bastardo um pequeno inferno de sua propria\n" "criacao!"; @@ -472,1261 +1683,1014 @@ P4TEXT = "por todo o lugar. Seu corpo entra em colapso,\n" "um portao inverso se forma e engole os restos\n" "do ultimo Acelerador, sem mencionar os poucos\n" - "demonios que restaram. Voce conseguiu.\n" + "demonios que restaram. Você conseguiu.\n" "O Inferno voltou ao seu lugar, para os vivos\n" "viverem suas vidas. Lembre-se de pedir aos\n" - "seus netos para colocarem um lanca-foguete\n" + "seus netos para colocarem um lança-foguete\n" "em seu caixao. Se for para o Inferno, vai precisar\n" "para poder terminar o que comecou......\n"; P5TEXT = - "Voce achou o segundo nivel mais dificil que temos.\n" + "Você achou o segundo nivel mais dificil que temos.\n" "Espero que tenha salvo o jogo uns dois niveis atras.\n" "Para veteranos apenas."; P6TEXT = "Estava pensando qual ERA o nivel mais dificil\n" - "que preparamos? Agora voce sabe.\n" - "Ninguem sai vivo."; + "que preparamos? Agora você sabe.\n" + "Ninguém sai vivo."; T1TEXT = - "You've fought your way out of the infested\n" - "experimental labs. It seems that UAC has\n" - "once again gulped it down. With their\n" - "high turnover, it must be hard for poor\n" - "old UAC to buy corporate health insurance\n" - "nowadays..\n" + "Tu fizeste teu caminho além dos infestados\n" + "laboratórios experimentais. Parece que a\n" + "UAC foi corrompida novamente. Com esta\n" + "recaída, deve ser difícil para a antiga e\n" + "pobre UAC adquirir planos corporativos de\n" + "saúde hoje em dia..\n" "\n" - "Ahead lies the military complex, now\n" - "swarming with diseased horrors hot to get\n" - "their teeth into you. With luck, the\n" - "complex still has some warlike ordnance\n" - "laying around."; + "Avante fica o complexo militar, abarrotado\n" + "de enfermidades terríveis a te contaminar.\n" + "Com sorte, o complexo ainda possui algum\n" + "armamento de guerra..."; T2TEXT = - "You hear the grinding of heavy machinery\n" - "ahead. You sure hope they're not stamping\n" - "out new hellspawn, but you're ready to\n" - "ream out a whole herd if you have to.\n" - "They might be planning a blood feast, but\n" - "you feel about as mean as two thousand\n" - "maniacs packed into one mad killer.\n" + "Tu escutas uma pesada maquinaria adiante\n" + "desejando que eles não estejam preparando\n" + "outra invasão infernal, mas estás pronto\n" + "para dizimá-los se for necessário. Eles\n" + "podem estar tramando uma festa sangrenta,\n" + "mas tu te sentes como dois mil maníacos\n" + "na pele de um assassino malvado.\n" "\n" - "You don't plan to go down easy."; + "Tu não pretendes ser abatido facilmente."; T3TEXT = - "The vista opening ahead looks real damn\n" - "familiar. Smells familiar, too -- like\n" - "fried excrement. You didn't like this\n" - "place before, and you sure as hell ain't\n" - "planning to like it now. The more you\n" - "brood on it, the madder you get.\n" - "Hefting your gun, an evil grin trickles\n" - "onto your face. Time to take some names."; + "A paisagem adiante parece muito familiar.\n" + "Cheira famliar também -- como excremento\n" + "frito. Tu não gostavas deste lugar antes,\n" + "e certamente não queres gostar agora.\n" + "Quanto mais à frente, mais malvado ficas.\n" + "Segurando sua arma, um sorriso malicioso\n" + "surge em teu rosto. Hora de dar nomes."; T4TEXT = - "Suddenly, all is silent, from one horizon\n" - "to the other. The agonizing echo of Hell\n" - "fades away, the nightmare sky turns to\n" - "blue, the heaps of monster corpses start \n" - "to evaporate along with the evil stench \n" - "that filled the air. Jeeze, maybe you've\n" - "done it. Have you really won?\n" + "De repente, um silêncio absoluto, de um\n" + "horizonte a outro. O eco agonizante do\n" + "Inferno se esvai, o céu de pesadelo se\n" + "torna azul, a pilha de cadáveres começam\n" + "a evaporar juntamente com o fedor que\n" + "dominar ar. Talvez tu tenhas conseguido.\n" + "Tu realmente venceste?\n" "\n" - "Something rumbles in the distance.\n" - "A blue light begins to glow inside the\n" - "ruined skull of the demon-spitter."; + "Um ruído surge à distância. Uma luz azul\n" + "pulsa dentro do crânio destruído da besta\n" + "que cospe monstros."; T5TEXT = - "What now? Looks totally different. Kind\n" - "of like King Tut's condo. Well,\n" - "whatever's here can't be any worse\n" - "than usual. Can it? Or maybe it's best\n" - "to let sleeping gods lie.."; + "E agora? Isso parece totalmente diferente.\n" + "Tipo a tumba do Rei Tutancâmon. Bem, o que\n" + "estiver aqui não pode ser pior que o de\n" + "costume. Ou pode? Talvez seja melhor deixar\n" + "os deuses dormindo.."; T6TEXT = - "Time for a vacation. You've burst the\n" - "bowels of hell and by golly you're ready\n" - "for a break. You mutter to yourself,\n" - "Maybe someone else can kick Hell's ass\n" - "next time around. Ahead lies a quiet town,\n" - "with peaceful flowing water, quaint\n" - "buildings, and presumably no Hellspawn.\n" + "Tempo para férias. Tu te encrustaste nas\n" + "entranhas do inferno e agora precisa de\n" + "um descanso. Tu sussurras para si mesmo,\n" + "talvez outro possa arrebentar o rabo do\n" + "inferno da próxima vez. Adiante fica uma\n" + "cidade tranquila com água corrente em paz,\n" + "prédios únicos, e presumidamente sem sinal\n" + "do inferno.\n" "\n" - "As you step off the transport, you hear\n" - "the stomp of a cyberdemon's iron shoe."; + "Ao descer do teletransporte, tu ouves o\n" + "passo de um Ciberdemônio."; -// Lista de personagens (ordem deve ser seguida a risca) -CC_ZOMBIE = "ZOMBIEMAN"; -CC_SHOTGUN = "SHOTGUN GUY"; -CC_HEAVY = "HEAVY WEAPON DUDE"; -CC_IMP = "IMP"; -CC_DEMON = "DEMON"; -CC_LOST = "LOST SOUL"; -CC_CACO = "CACODEMON"; -CC_HELL = "HELL KNIGHT"; -CC_BARON = "BARON OF HELL"; -CC_ARACH = "ARACHNOTRON"; -CC_PAIN = "PAIN ELEMENTAL"; -CC_REVEN = "REVENANT"; -CC_MANCU = "MANCUBUS"; -CC_ARCH = "ARCH-VILE"; -CC_SPIDER = "THE SPIDER MASTERMIND"; -CC_CYBER = "THE CYBERDEMON"; -CC_HERO = "OUR HERO"; -// New strings from BOOM -PD_BLUEC = "Precisa de uma credencial azul para abrir a porta"; -PD_REDC = "Precisa de uma credencial vermelha para abrir a porta"; -PD_YELLOWC = "Precisa de uma credencial amarela para abrir a porta"; -PD_BLUES = "Precisa de um crânio azul para abrir a porta"; -PD_REDS = "Precisa de um crânio vermelho para abrir a porta"; -PD_YELLOWS = "Precisa de um crânio amarelo para abrir a porta"; -PD_ANY = "Qualquer chave abre a porta"; -PD_ANYOBJ = "Qualquer chave ativa este objeto"; -PD_ALL3 = "Precisa das 3 chaves para abrir a porta"; -PD_ALL3O = "Precisa das 3 chaves para ativar este objeto"; -PD_ALL6 = "Precisa das 6 chaves para abrir a porta"; -PD_ALL6O = "Precisa das 6 chaves para ativar este objeto"; -PD_ALLKEYS = "Precisa de todas as chaves"; +// ***************** +// Heretic +// ***************** -// Mensagens de fim de partida online -TXT_FRAGLIMIT = "Pontuação atingida."; -TXT_TIMELIMIT = "Tempo atingido."; +MNU_COTD = "CIDADE DOS MALDITOS"; // Menu +MNU_HELLSMAW = "BOCA DO INFERNO"; +MNU_DOME = "O DOMO DE D'SPARIL"; +MNU_OSSUARY = "O JAZIGO DOS OSSOS"; +MNU_DEMESNE = "AS TERRAS ABANDONADAS"; +$ifgame(heretic) SWSTRING = "Disponível somente na versão registrada"; +MNU_WETNURSE = "A QUEM PRECISA DE UMA ENFERMEIRA"; +MNU_YELLOWBELLIES = "SOMOS BARRIGA VERDE"; +MNU_BRINGEST = "TRAGAM-NOS"; +MNU_SMITE = "A ARTE DE UM MESTRE"; +MNU_BLACKPLAGUE = "POSSESOS PELA PESTE NEGRA"; +TXT_WPNMACE = "Clava de Fogo"; +TXT_WPNCROSSBOW = "Arco Mágico"; +TXT_WPNBLASTER = "Garras de Dragão"; +TXT_WPNSKULLROD = "Bastão do Inferno"; +TXT_WPNPHOENIXROD = "Fênix"; +TXT_WPNGAUNTLETS = "Luvas do Necromante"; +TXT_AMMOGOLDWAND1 = "Cristal Mágico"; +TXT_AMMOGOLDWAND2 = "Geodo de Cristal"; +TXT_AMMOMACE1 = "Esferas para a Clava"; +TXT_AMMOMACE2 = "Pilha de esferas para a Clava"; +TXT_AMMOCROSSBOW1 = "Flechas Mágicas"; +TXT_AMMOCROSSBOW2 = "Volume de flechas mágicas"; +TXT_AMMOBLASTER1 = "Pequenas esferas de energia"; +TXT_AMMOBLASTER2 = "Grandes esferas de energia"; +TXT_AMMOSKULLROD1 = "Runas pequenas"; +TXT_AMMOSKULLROD2 = "Runas grandes"; +TXT_AMMOPHOENIXROD1 = "Esfera de fogo"; +TXT_AMMOPHOENIXROD2 = "Esfera infernal"; +TXT_ITEMHEALTH = "Ampola de Cristal"; +TXT_ITEMBAGOFHOLDING = "Bolsa"; +TXT_ITEMSHIELD1 = "Escudo de Prata"; +TXT_ITEMSHIELD2 = "Escudo Encantado"; +TXT_ITEMSUPERMAP = "Pergaminho"; +TXT_ARTIHEALTH = "Frasco de quartzo"; +TXT_ARTIFLY = "Asas da Ira"; +TXT_ARTIINVULNERABILITY = "Anel de Invencibilidade"; +TXT_ARTITOMEOFPOWER = "Livro do Poder"; +TXT_ARTIINVISIBILITY = "Esfera Negra"; +TXT_ARTIEGG = "Ovo Mutante"; +TXT_ARTISUPERHEALTH = "Urna Misteriosa"; +TXT_ARTITORCH = "Tocha"; +TXT_ARTIFIREBOMB = "Bomba dos Antigos"; +TXT_ARTITELEPORT = "Dispositivo do Caos"; +TXT_GOTBLUEKEY = "Chave azul"; +TXT_GOTYELLOWKEY = "Chave amarela"; +TXT_GOTGREENKEY = "Chave verde"; +TXT_NEEDBLUEKEY = "Precisa da Chave azul para abrir a porta"; +TXT_NEEDGREENKEY = "Precisa da Chave verde para abrir a porta"; +TXT_NEEDYELLOWKEY = "Precisa da Chave amarela para abrir a porta"; +TXT_CHEATPOWERON = "Livro do Poder ATIVADO"; +TXT_CHEATPOWEROFF = "Livro do Poder DESATIVADO"; +TXT_CHEATHEALTH = "Energia Completa"; +TXT_CHEATKEYS = "Todas as chaves"; +TXT_CHEATSOUNDON = "Depuramento de Som ATIVADO"; +TXT_CHEATSOUNDOFF = "Depuramento de Som DESATIVADO"; +TXT_CHEATIDDQD = "Tentando roubar? Vai morrer agora!"; +TXT_CHEATIDKFA = "Trapaceiro! Fique agora sem suas armas"; +TXT_CHEATTICKERON = "Marcador ATIVADO"; +TXT_CHEATTICKEROFF = "Marcador DESATIVADO"; +TXT_CHEATARTIFACTS3 = "Feliz agora?"; +TXT_MIDASTOUCH = "Conseguiu o Toque de Midas, docinho!"; +TXT_GOTSTUFF = "Conseguiu tudo?"; +TXT_FREEZEON = "Modo Congelado ATIVADO"; +TXT_FREEZEOFF = "Modo Congelado DESATIVADO"; +TXT_STRANGE = "Sente-se estranho?"; +TXT_STRANGER = "Sente-se mais estranho?"; +TXT_NOTSTRANGE = "Sente-se melhor agora?"; +TXT_LEADBOOTSON = "Botas ATIVADAS"; +TXT_LEADBOOTSOFF = "Botas DESATIVADAS"; +TXT_LIGHTER = "Sente-se leve?"; +TXT_GRAVITY = "Gravidade volta a agir normalmente."; +RAVENQUITMSG = "Deseja mesmo sair?"; +TAG_STAFF = "Porrete"; // Armas +TAG_GAUNTLETS = "Luvas do Necromante"; +TAG_GOLDWAND = "Vara Mágica"; +TAG_CROSSBOW = "Arco Mágico"; +TAG_BLASTER = "Garras do Dragão"; +TAG_SKULLROD = "Bastão do Inferno"; +TAG_PHOENIXROD = "Fênix"; +TAG_MACE = "Clava de Fogo"; +TAG_ARTIEGG = "Ovo mutante"; // Artefatos +TAG_ARTIFIREBOMB = "Bomba dos Antigos"; +TAG_ARTIFLY = "Asas da Ira"; +TAG_ARTIHEALTH = "Frasco de Quartzo"; +TAG_ARTIINVISIBILITY = "Esfera Negra"; +TAG_ARTIINVULNERABILITY = "Anel da Invencibilidade"; +TAG_ARTISUPERHEALTH = "Urna Misteriosa"; +TAG_ARTITELEPORT = "Dispositivo do Caos"; +TAG_ARTITOMEOFPOWER = "Livro do Poder"; +TAG_ARTITORCH = "Tocha"; +OB_CHICKEN = "%o morreu bicado por uma galinha."; // Obituário +OB_BEAST = "%o foi carbonizado por um Dragão."; +OB_CLINK = "%o foi cortado por um Garra de Sabre."; +OB_DSPARIL1 = "%o foi escaldado pela Serpente de D'Sparil."; +OB_DSPARIL1HIT = "%o foi mastigado pela Serpente de D'Sparil."; +OB_DSPARIL2 = "%o foi dilacerado por D'Sparil."; +OB_DSPARIL2HIT = "%o foi morto por D'Sparil."; +OB_HERETICIMP = "%o foi atingido por um Gárgula."; +OB_HERETICIMPHIT = "%o foi cortado por um Gárgula."; +OB_IRONLICH = "%o foi devastado por uma Caveira de Ferro."; +OB_IRONLICHHIT = "%o cheou muito perto de uma Caveira de Ferro."; +OB_BONEKNIGHT = "%o foi decepado por um Guerreiro Zumbi."; +OB_BONEKNIGHTHIT = "%o foi picotado por um Guerreiro Zumbi."; +OB_MUMMY = "%o foi esmagado por uma Múmia."; +OB_MUMMYLEADER = "%o agonizou na frente de uma Nitromúmia."; +OB_SNAKE = "%o foi sacudido por uma Serpente."; +OB_WIZARD = "%o sentiu os poderes de um Mago."; +OB_WIZARDHIT = "%o foi morto por um Mago."; +OB_MPSTAFF = "%o levou uma sova do porrete de %k."; +OB_MPGAUNTLETS = "%o tomou um choque das luvas de %k."; +OB_MPGOLDWAND = "%o foi abatido pela Vara Mágica de %k."; +OB_MPCROSSBOW = "%o foi atingido pela flecha de %k."; +OB_MPBLASTER = "%o sentiu o poder da Garra de Dragão de %k."; +OB_MPSKULLROD = "%o foi destruído pelo Bastão do Inferno de %k."; +OB_MPPHOENIXROD = "%o virou cinzas com a Fênix de %k."; +OB_MPMACE = "%o saiu pulando depois de ver a Clava de %k."; +OB_MPPSTAFF = "%o foi esmagado pelo porrete eletrificado de %k."; +OB_MPPGAUNTLETS = "%o sangrou com as luvas eletrificadas de %k."; +OB_MPPGOLDWAND = "%o foi massacrado pela Vara Mágica de %k."; +OB_MPPCROSSBOW = "%o foi esmigalhado pelas flechas turbinadas de %k."; +OB_MPPBLASTER = "%o foi trucidado pela Garra de Dragão de %k."; +OB_MPPSKULLROD = "%k destruiu %o com seu Bastão do Inferno turbinado."; +OB_MPPPHOENIXROD = "%o foi queimado pela Fênix de %k."; +OB_MPPMACE = "%o foi esmagado pelas bolas gigantes da Clava de %k."; -// Mensagens de pontos cumulativos -SPREEKILLSELF = "%o estava indo bem até se matar!"; -SPREEOVER = "A matança de %o foi interrompida por %k"; -SPREE5 = "%k está indo bem!"; -SPREE10 = "%k continua indo bem!"; -SPREE15 = "%k está dominando!"; -SPREE20 = "%k não se cansa por nada!"; -SPREE25 = "%k parece profissional!"; +// Nomes dos mapas de Heretic (inclui Shadow of the Serpent Riders) +HHUSTR_E1M1 = "As Docas"; +HHUSTR_E1M2 = "As masmorras"; +HHUSTR_E1M3 = "A portaria"; +HHUSTR_E1M4 = "A torre de guarda"; +HHUSTR_E1M5 = "A cidadela"; +HHUSTR_E1M6 = "A catedral"; +HHUSTR_E1M7 = "As criptas"; +HHUSTR_E1M8 = "Boca do Inferno"; +HHUSTR_E1M9 = "O cemitério"; +HHUSTR_E2M1 = "A cratera"; +HHUSTR_E2M2 = "Os poços de lava"; +HHUSTR_E2M3 = "O rio de fogo"; +HHUSTR_E2M4 = "A gruta de gelo"; +HHUSTR_E2M5 = "As catacumbas"; +HHUSTR_E2M6 = "O labirinto"; +HHUSTR_E2M7 = "O grande corredor"; +HHUSTR_E2M8 = "Os portais do caos"; +HHUSTR_E2M9 = "A geleira"; +HHUSTR_E3M1 = "O armazém"; +HHUSTR_E3M2 = "A fossa"; +HHUSTR_E3M3 = "A confluência"; +HHUSTR_E3M4 = "O forte de Azure"; +HHUSTR_E3M5 = "O lar do Ofídico"; +HHUSTR_E3M6 = "Os corredores do medo"; +HHUSTR_E3M7 = "O abismo"; +HHUSTR_E3M8 = "O lar de D'Sparil"; +HHUSTR_E3M9 = "O aquífero"; +HHUSTR_E4M1 = "Catafalco"; +HHUSTR_E4M2 = "Palafita"; +HHUSTR_E4M3 = "Ambulatório"; +HHUSTR_E4M4 = "Sepulcro"; +HHUSTR_E4M5 = "Grande Escadaria"; +HHUSTR_E4M6 = "Corredores dos infiéis"; +HHUSTR_E4M7 = "Muralhas da perdição"; +HHUSTR_E4M8 = "Ponte destroçada"; +HHUSTR_E4M9 = "Mausoléu"; +HHUSTR_E5M1 = "Falésias de Ochre"; +HHUSTR_E5M2 = "Cachoeira"; +HHUSTR_E5M3 = "Cais"; +HHUSTR_E5M4 = "Pátio"; +HHUSTR_E5M5 = "Hidratador"; +HHUSTR_E5M6 = "Colunata"; +HHUSTR_E5M7 = "Mansão de Foetid"; +HHUSTR_E5M8 = "Campo de Julgamento"; +HHUSTR_E5M9 = "Charada de D'Sparil"; -// Mensagens de COMBO -MULTI2 = "COMBO 2X!"; -MULTI3 = "COMBO 3X!"; -MULTI4 = "COMBO 4X!"; -MULTI5 = "Santa Mãe do Céu!!!"; - -// Obituario -// Primeiro suicidios, depois as mortes -OB_SUICIDE = "%o suicidou-se."; -OB_FALLING = "%o caiu."; -OB_CRUSH = "%o foi esmagado."; -OB_EXIT = "%o tentou sair."; -OB_WATER = "%o não sabe nadar."; -OB_SLIME = "%o se entoxicou."; -OB_LAVA = "%o derreteu."; -OB_BARREL = "%o explodiu."; -OB_SPLASH = "%o parou no lugar errado."; -OB_R_SPLASH = "%o deveria ter se afastado."; -OB_ROCKET = "%o deveria ter se afastado."; -OB_KILLEDSELF = "%o se matou."; - -OB_VOODOO = "%o morreu pelo poder do voodoo."; -OB_STEALTHBABY = "%o achou que viu um arachnotron."; -OB_STEALTHVILE = "%o achou que viu um archvile."; -OB_STEALTHBARON = "%o achou que viu um Baron of Hell."; -OB_STEALTHCACO = "%o achou que viu um cacodemon."; -OB_STEALTHCHAINGUY = "%o achou que viu um chaingunner."; -OB_STEALTHDEMON = "%o achou que viu um demon."; -OB_STEALTHKNIGHT = "%o achou que viu um Hell Knight."; -OB_STEALTHIMP = "%o achou que viu um imp."; -OB_STEALTHFATSO = "%o achou que viu um mancubus."; -OB_STEALTHUNDEAD = "%o achou que viu um revenant."; -OB_STEALTHSHOTGUY = "%o achou que viu um sergeant."; -OB_STEALTHZOMBIE = "%o achou que viu um zombieman."; -OB_UNDEADHIT = "%o foi socado por um revenant."; -OB_IMPHIT = "%o foi dilacerado por um imp."; -OB_CACOHIT = "%o chegu muito perto de um cacodemon."; -OB_DEMONHIT = "%o foi mordido por um demon."; -OB_SPECTREHIT = "%o foi comido vivo por um spectre."; -OB_BARONHIT = "%o foi cortado por um Baron of Hell."; -OB_KNIGHTHIT = "%o foi estripado por um Hell Knight."; -OB_ZOMBIE = "%o foi morto por um zombieman."; -OB_SHOTGUY = "%o levou um tiro de um sergeant."; -OB_VILE = "%o foi incinerado pelo archvile."; -OB_UNDEAD = "%o nao conseguiu desviar da bola de\nfogo do revenant."; -OB_FATSO = "%o foi esmagado por um mancubus."; -OB_CHAINGUY = "%o foi perfurado por um chaingunner."; -OB_SKULL = "%o se assustou com um lost soul."; -OB_IMP = "%o foi queimado por um imp."; -OB_CACO = "%o foi golpeado por um cacodemon."; -OB_BARON = "%o foi ferido por um Baron of Hell."; -OB_KNIGHT = "%o foi espalmado por um Hell Knight."; -OB_SPIDER = "%o se ajoelhou em frente do spider demon."; -OB_BABY = "%o foi pego por um arachnotron."; -OB_CYBORG = "%o foi arrebentado pelo cyberdemon."; -OB_WOLFSS = "%o viu um Nazi."; -OB_DOG = "%o foi atacado por um cachorro."; - -OB_CHICKEN = "%o foi cutucado ate a morte."; -OB_BEAST = "%o foi carbonizado por um weredragon."; -OB_CLINK = "%o foi cortado por um sabreclaw."; -OB_DSPARIL1 = "%o foi escaldado pela serpente de D'Sparil."; -OB_DSPARIL1HIT = "%o foi mastigado pela serpente de D'Sparil."; -OB_DSPARIL2 = "%o nao foi pareo para D'Sparil."; -OB_DSPARIL2HIT = "%o foi morto por D'Sparil."; -OB_HERETICIMP = "%o foi cicatrizado por um gargoyle."; -OB_HERETICIMPHIT = "%o foi cortado por um gargoyle."; -OB_IRONLICH = "%o foi devastado por um ironlich."; -OB_IRONLICHHIT = "%o cheou muito perto de um ironlich."; -OB_BONEKNIGHT = "%o foi decepado por um undead warrior."; -OB_BONEKNIGHTHIT = "%o foi picotado por um undead warrior."; -OB_MUMMY = "%o foi esmagado por um golem."; -OB_MUMMYLEADER = "%o agonizou na frente de um nitrogolem."; -OB_SNAKE = "%o foi sacudido por um ophidian."; -OB_WIZARD = "%o foi amaldicoado por um wizard."; -OB_WIZARDHIT = "%o foi apalpado por um wizard."; - -//Hexen Obituaries (Ainda não traduzido) -OB_FIREDEMON = "%o tasted an Afrit's fire."; -OB_DEMON1 = "%o was scalded by a Serpent."; -OB_DEMON2 = "%o was poisoned by a Serpent."; -OB_ETTIN = "%o was mashed by an Ettin."; -OB_CENTAUR = "%o was cut up by a Centaur."; -OB_SLAUGHTAURHIT = "%o was cut up by a Slaughtaur."; -OB_SLAUGHTAUR = "%o was struck down by a Slaughtaur's fireball."; -OB_BISHOP = "%o succumbed to a Bishop's dark power."; -OB_ICEGUY = "%o was frozen solid by a Wendigo."; -OB_SERPENTHIT = "%o was mauled by a Stalker."; -OB_SERPENT = "%o was melted by a Stalker."; -OB_WRAITH = "%o was charred by a Reiver."; -OB_WRAITHHIT = "%o had %p life stolen by a Reiver."; -OB_DRAGON = "%o was incinerated by the Death Wyvern."; -OB_KORAX = "%o was swept from the board by Korax."; -OB_FBOSS = "%o was slain by Zedek."; -OB_MBOSS = "%o couldn't absorb Menelkir's Mana."; -OB_CBOSS = "%o was baptized by Traductus."; -OB_HERESIARCH = "%o had %p bones rolled by the Heresiarch."; - -//Strife obituaries (ainda não traduzido) -OB_ACOLYTE = "%o was zealously shot down by an Acolyte."; -OB_MACIL = "%o should have never rebelled against Macil."; -OB_REBEL = "%o was gunned down by a Rebel."; -OB_BEGGAR = "%o was beaten to death by the poor."; -OB_PEASANT = "%o should have never picked a fight with a civilian."; -OB_ALIENSPECTRE = "%o was struck down by the Spectre."; -OB_ENTITY = "%o felt the wrath of The One God."; -OB_LOREMASTER = "%o couldn't escape from the Lore Master's grasp."; -OB_PROGRAMMER = "%o was deleted by the Programmer."; -OB_STFBISHOP = "%o was blown away by the Bishop."; -OB_SENTINEL = "%o was shot down by a Sentinel."; -OB_CRUSADER = "%o was swept away by a Crusader."; -OB_INQUISITOR = "%o was sentenced by an Inquisitor."; -OB_STALKER = "%o was bugged by a Stalker."; -OB_TURRET = "%o triggered the automatic defenses."; -OB_TEMPLARHIT = "%o was clawed by a Templar."; -OB_TEMPLAR = "%o was vaporized by a Templar."; -OB_REAVERHIT = "%o was sliced open by a Reaver."; -OB_REAVER = "%o was shot down by a Reaver."; -OB_COMMONUS = "%o foi eslameado por um flemoid."; - -// Chex obituaries -OB_BIPEDICUS = "%o foi eslameado por um bipedicus."; -OB_BIPEDICUS2 = "%o foi eslameado por um armored bipedicus."; -OB_CYCLOPTIS = "%o foi eslameado por um cycloptis."; -OB_SUPERCYCLOPTIS = "%o foi eslameado por um super cycloptis."; -OB_FLEMBRANE = "%o foi derrotado pela Flembrane."; -OB_STRIDICUS = "%o foi eslameado por um stridicus."; -OB_LARVA = "%o foi eslameado por uma larva."; -OB_QUADRUMPUS = "%o foi eslameado por um quadrumpus."; -OB_MAXIMUS = "%o foi derrotado por um Maximus."; -// Existe um "You defeated a maximus" que eu não pude traduzir, se alguém souber qual a linha que traduz me diga no fórum onde você o baixou -OB_FLEMMINE = "%o foi eslameado por um Flem mine."; -OB_SNOTFOLUS = "%o foi derrotado pelo Lord Snotfolus."; - -OB_MPFIST = "%k fez justiça com as próprias mãos, na cara de %o."; -OB_MPCHAINSAW = "%k usou o poder da motoserra para abrir %o."; -OB_MPPISTOL = "%o foi morto pela pistola de %k."; -OB_MPSHOTGUN = "%o foi morto pela espingarda de %k."; -OB_MPSSHOTGUN = "%o foi morto pela espingarda de cano duplo de %k."; -OB_MPCHAINGUN = "%o foi massacrado pela metralhadora de %k."; -OB_MPROCKET = "%o não viu o foguete de %k."; -OB_MPR_SPLASH = "%o quase escapou do foguete de %k. Quase..."; -OB_MPPLASMARIFLE = "%o foi torrado pelo rifle de plasma de %k."; -OB_MPBFG_BOOM = "%o foi pego pelo BFG de %k."; -OB_MPBFG_SPLASH = "Ninguem se esconde do BFG de %k, nem mesmo %o."; -OB_MPTELEFRAG = "%o foi "telefragged" por %k."; -OB_RAILGUN = "%o was railed by %k."; -OB_MPBFG_MBF = "%o foi arrebentado pelo BFG de %k."; - -OB_MPSTAFF = "%o levou uma sova do bastão de %k."; -OB_MPGAUNTLETS = "%o tomou um choque das luvas de %k."; -OB_MPGOLDWAND = "%o acenou para o bastao magico de %k."; -OB_MPCROSSBOW = "%o foi esmigalhado pela besta magica de %k."; -OB_MPBLASTER = "%o sentiu o poder da garra de dragao de %k."; -OB_MPSKULLROD = "%o foi mandado bem pra baixo pelo bastao do inferno de %k."; -OB_MPPHOENIXROD = "%o virou cinzas com o bastao da fenix de %k."; -OB_MPMACE = "%o saiu pulando apos ver a clava de fogo de %k."; - -OB_MPPSTAFF = "%o tomou um tapa do bastao de %k."; -OB_MPPGAUNTLETS = "%o sangrou nas luvas de %k."; -OB_MPPGOLDWAND = "%o foi massacrado pelo bastao magico de %k."; -OB_MPPCROSSBOW = "%o foi flechado pela besta magica de %k."; -OB_MPPBLASTER = "%o foi cortado pela garra de dragao de %k."; -OB_MPPSKULLROD = "%k usou seu bastao do inferno para banir %o."; -OB_MPPPHOENIXROD = "%o foi queimado pelo bastao da fenix de %k."; -OB_MPPMACE = "%o foi esmagado pela clava de %k."; - -OB_MPFWEAPFIST = "%o was beaten to a pulp by %k's bare fists."; -OB_MPFWEAPAXE = "%o got the axe from %k."; -OB_MPFWEAPHAMMERM = "%o had %p head caved in by %k's hammer."; -OB_MPFWEAPHAMMERR = "%o's soul was forged anew by %k's hammer."; -OB_MPFWEAPQUIETUS = "%o was silenced by %k's mighty Quietus."; -OB_MPCWEAPMACE = "%o got a mace to the face from %k."; -OB_MPCWEAPSTAFFM = "%o was bitten by %k's serpent staff."; -OB_MPCWEAPSTAFFR = "%o choked on %k's serpent staff."; -OB_MPCWEAPFLAME = "%o was lit up by %k's flames."; -OB_MPCWEAPWRAITHVERGE = "%o was cleansed by %k's Wraithverge."; -OB_MPMWEAPWAND = "%o took one too many sapphire beams from %k."; -OB_MPMWEAPFROST = "%o was turned into a frosty fellow by %k."; -OB_MPMWEAPLIGHTNING = "%o recieved a shocking revelation from %k."; -OB_MPMWEAPBLOODSCOURGE = "%o was wiped off the face of the universe by %k's Bloodscourge."; - -OB_MPPUNCHDAGGER = "%o foi pego pela faca de %k."; -OB_MPELECTRICBOLT = "%o recebeu alguns choques de %k."; -OB_MPPOISONBOLT = "%o recebeu uma dose letal da ira de %k."; -OB_MPASSAULTGUN = "%o virou uma peneira diante da metralhadora de %k."; -OB_MPMINIMISSILELAUNCHER = "%o engoliu misseis de %k."; -OB_MPSTRIFEGRENADE = "%o foi pego pelas granadas de %k."; -OB_MPPHOSPHOROUSGRENADE = "%o nao fugiu do fogo causado pelas granadas PH de %k."; -OB_MPFLAMETHROWER = "%o virou churrasco por causa de %k."; -OB_MPMAULER = "%o foi vaporizado por %k."; -OB_MPSIGIL = "%o sentiu o poder de %k:SIGIL."; - -// Same as OB_MPTELEFRAG, but shown when a monster telefrags you -OB_MONTELEFRAG = "%o foi "telefragged" por um monstro."; - -OB_DEFAULT = "%o morreu."; -OB_MPDEFAULT = "%o foi morto por %k."; -OB_FRIENDLY1 = "%k é cego."; -OB_FRIENDLY2 = "%k pensa que sabe o que faz."; -OB_FRIENDLY3 = "%k errou o tiro."; -OB_FRIENDLY4 = "%k perde outro ponto."; - -// Item tags: Doom weapons -TAG_FIST ="Soco Ingles"; -TAG_CHAINSAW = "Motoserra"; -TAG_PISTOL = "Pistola"; -TAG_SHOTGUN = "Espingarda"; -TAG_SUPERSHOTGUN = "Espingarda de cano duplo"; -TAG_CHAINGUN = "Metralhadora"; -TAG_ROCKETLAUNCHER = "Lança-foguetes"; -TAG_PLASMARIFLE = "Rifle de Plasma"; -TAG_BFG9000 = "O BFG 9000"; - -// Item tags: Heretic weapons -TAG_STAFF = "Bastao"; -TAG_GAUNTLETS = "Luvas do Necromancer"; -TAG_GOLDWAND = "Bastao magico"; -TAG_CROSSBOW = "Besta magica"; -TAG_BLASTER = "Garras de dragao"; -TAG_SKULLROD = "Bastao do inferno"; -TAG_PHOENIXROD = "Bastao da Fenix"; -TAG_MACE = "Clava de fogo"; - -// Item tags: Heretic artifacts -TAG_ARTIEGG = "Ovo mutante"; -TAG_ARTIFIREBOMB = "Bomba-relogio dos Antigos"; -TAG_ARTIFLY = "Asas de ira"; -TAG_ARTIHEALTH = "Frasco de quartzo"; -TAG_ARTIINVISIBILITY = "Esfera negra"; -TAG_ARTIINVULNERABILITY = "Anel da invencibilidade"; -TAG_ARTISUPERHEALTH = "Urna mistica"; -TAG_ARTITELEPORT = "Dispositivo do caos"; -TAG_ARTITOMEOFPOWER = "Livro do poder"; -TAG_ARTITORCH = "Tocha"; - -// Item tags: Hexen weapons -TAG_CWEAPMACE = "Mace of Contrition"; -TAG_CWEAPSTAFF = "Serpent Staff"; -TAG_CWEAPFLAME = "Firestorm"; -TAG_CWEAPWRAITHVERGE = "Wraithverge"; -TAG_FWEAPFIST = "Spiked Gauntlets"; -TAG_FWEAPAXE = "Timon's Axe"; -TAG_FWEAPHAMMER = "Hammer of Retribution"; -TAG_FWEAPQUIETUS = "Quietus"; -TAG_MWEAPWAND = "Sapphire Wand"; -TAG_MWEAPFROST = "Frost Shards"; -TAG_MWEAPLIGHTNING = "Arcs of Death"; -TAG_MWEAPBLOODSCOURGE = "Bloodscourge"; - -// Item tags: Hexen artifacts -TAG_ARTIBLASTRADIUS = "Disc of Repulsion"; -TAG_ARTIBOOSTARMOR = "Dragonskin Bracers"; -TAG_ARTIBOOSTMANA = "Krater of Might"; -TAG_ARTIPOISONBAG = "Flechette"; -TAG_ARTIPOISONBAG1 = "Poison Cloud Flechette"; -TAG_ARTIPOISONBAG2 = "Timebomb Flechette"; -TAG_ARTIPOISONBAG3 = "Grenade Flechette"; -TAG_ARTIHEALINGRADIUS = "Mystic Ambit Incant"; -TAG_ARTIDEFENDER = "Icon of the Defender"; -TAG_ARTIPORK = "Porkelator"; -TAG_ARTISPEED = "Boots of Speed"; -TAG_ARTISUMMON = "Dark Servant"; -TAG_ARTITELEPORTOTHER = "Banishment Device"; - -// Item tags: Hexen puzzle items -TAG_ARTIPUZZSKULL = "Yorick's Skull"; -TAG_ARTIPUZZGEMBIG = "Heart of D'Sparil"; -TAG_ARTIPUZZGEMRED = "Ruby Planet"; -TAG_ARTIPUZZGEMGREEN1 = "Emerald Planet (1)"; -TAG_ARTIPUZZGEMGREEN2 = "Emerald Planet (2)"; -TAG_ARTIPUZZGEMBLUE1 = "Sapphire Planet (1)"; -TAG_ARTIPUZZGEMBLUE2 = "Sapphire Planet (2)"; -TAG_ARTIPUZZBOOK1 = "Daemon Codex"; -TAG_ARTIPUZZBOOK2 = "Liber Oscura"; -TAG_ARTIPUZZSKULL2 = "Flame Mask"; -TAG_ARTIPUZZFWEAPON = "Glaive Seal"; -TAG_ARTIPUZZCWEAPON = "Holy Relic"; -TAG_ARTIPUZZMWEAPON = "Sigil of the Magus"; -TAG_ARTIPUZZGEAR1 = "Iron gear"; -TAG_ARTIPUZZGEAR2 = "Brass gear"; -TAG_ARTIPUZZGEAR3 = "Brass and iron gear"; -TAG_ARTIPUZZGEAR4 = "Silver and brass gear"; - -// Item tags: Strife weapons -TAG_PUNCHDAGGER = "Faca"; -TAG_STRIFECROSSBOW1 = "Besta"; -TAG_STRIFECROSSBOW2 = "Besta"; -TAG_ASSAULTGUN = "Metralhadora"; 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// "New_Key4" in the Teaser -TAG_NEWKEY5 = "Chave Nova5"; -TAG_ORACLEPASS = "Passe do Oraculo"; - -// Item tags: misc Strife stuff -TAG_10GOLD = "10 moedas"; -TAG_25GOLD = "25 moedas"; -TAG_50GOLD = "50 moedas"; -TAG_300GOLD = "sortudo! 300 moedas"; - -// Item tags: Strife NPCs -TAG_ACOLYTE = "ACOLYTE"; -TAG_ARMORER = "Armeiro"; -TAG_BARKEEP = "Garcom de bar"; -TAG_BEGGAR = "Pedinte"; -TAG_MACIL1 = "MACIL"; -TAG_MACIL2 = "MACIL"; -TAG_MEDIC = "Medico"; -TAG_ORACLE = "Oraculo"; -TAG_PRIEST = "PRIEST"; -TAG_RATBUDDY = "rat buddy"; -TAG_REBEL = "Rebelde"; -TAG_TEMPLAR = "TEMPLAR"; -TAG_WEAPONSMITH = "Ferreiro"; - -// Item tags: Chex weapons -TAG_SPOON = "Colher"; -TAG_SPORK = "Super garfo"; -TAG_MINIZORCHER = "Mini Zorcher"; -TAG_LARGEZORCHER = "Zorcher grande"; -TAG_SUPERLARGEZORCHER = "Super Zorcher"; -TAG_RAPIDZORCHER = "Zorcher automatico"; -TAG_ZORCHPROPULSOR = "Propulsor Zorch"; -TAG_PHASINGZORCHER = "Mega Zorcher"; -TAG_LAZDEVICE = "LAZ Device"; - -// Heretic strings (ainda não traduzida) +// Textos dos "clusters" de Heretic HE1TEXT = - "with the destruction of the iron\n" - "liches and their minions, the last\n" - "of the undead are cleared from this\n" - "plane of existence.\n\n" - "those creatures had to come from\n" - "somewhere, though, and you have the\n" - "sneaky suspicion that the fiery\n" - "portal of hell's maw opens onto\n" - "their home dimension.\n\n" - "to make sure that more undead\n" - "(or even worse things) don't come\n" - "through, you'll have to seal hell's\n" - "maw from the other side. of course\n" - "this means you may get stuck in a\n" - "very unfriendly world, but no one\n" - "ever said being a Heretic was easy!"; + "Com a destruição da Cabeça de Metal\n" + "e seus seguidores, o último dos\n" + "zumbis foram expulsos deste plano\n" + "de existência.\n" + "\n" + "Estas criaturas devem ter vindo de\n" + "algum lugar, e tu tens a suspeita\n" + "de que a Boca do Inferno é o atalho\n" + "da outra dimensão\n" + "\n" + "Para te certificar que mais zumbis\n" + "(ou coisas piores) não passem pelo\n" + "portal, tu precisas fechá-lo do\n" + "outro lado. Isso significa que\n" + "tu podes ficar preso em um mundo\n" + "nada amistoso, mas ninguém disse\n" + "que ser um Herege é fácil!"; HE2TEXT = - "the mighty maulotaurs have proved\n" - "to be no match for you, and as\n" - "their steaming corpses slide to the\n" - "ground you feel a sense of grim\n" - "satisfaction that they have been\n" - "destroyed.\n\n" - "the gateways which they guarded\n" - "have opened, revealing what you\n" - "hope is the way home. but as you\n" - "step through, mocking laughter\n" - "rings in your ears.\n\n" - "was some other force controlling\n" - "the maulotaurs? could there be even\n" - "more horrific beings through this\n" - "gate? the sweep of a crystal dome\n" - "overhead where the sky should be is\n" - "certainly not a good sign...."; + "Os Maulotauros provaram não estar\n" + "ao teu nível, e enquanto os corpos\n" + "agonizantes deles caíam ao chão,\n" + "tu sentias a satisfação por tê-los\n" + "destruído.\n" + "\n" + "Os caminhos que eles guardavam se\n" + "abriram, revelando que teu desejo é\n" + "voltar para casa. Mas enquanto\n" + "tu entras, uma risada sarcástica\n" + "soa em teus ouvidos.\n" + "\n" + "Havia alguma força externa sobre\n" + "os Maulotauros? Haveria seres mais\n" + "horríveis nesse portal? A imagem de\n" + "um domo de cristal acima, onde o céu\n" + "deveria estar, certamente não é um\n" + "bom sinal...."; HE3TEXT = - "the death of d'sparil has loosed\n" - "the magical bonds holding his\n" - "creatures on this plane, their\n" - "dying screams overwhelming his own\n" - "cries of agony.\n\n" - "your oath of vengeance fulfilled,\n" - "you enter the portal to your own\n" - "world, mere moments before the dome\n" - "shatters into a million pieces.\n\n" - "but if d'sparil's power is broken\n" - "forever, why don't you feel safe?\n" - "was it that last shout just before\n" - "his death, the one that sounded\n" - "like a curse? or a summoning? you\n" - "can't really be sure, but it might\n" - "just have been a scream.\n\n" - "then again, what about the other\n" - "serpent riders?"; + "A morte de D'Sparil perdeu os laços\n" + "mágicos que mantinham suas criaturas\n" + "neste plano, cujos gritos agonizantes\n" + "abafavam seu próprio choro de morte\n" + "\n" + "Tua busca por vingança foi completa,\n" + "e tu entraste no portal de volta a\n" + "teu mundo momentos antes do domo se\n" + "despedaçar em milhões de pedaços.\n" + "\n" + "Mas e se o poder de D'Sparil foi\n" + "rompido para sempre, por que tu não\n" + "te sentes seguro? Foi o grito final\n" + "depois de sua morte aquele que soou\n" + "como uma maldição? Ou uma aparição?\n" + "Tu nunca terás certeza, pois talvez\n" + "tenha sido apenas um grito.\n\n" + "Então, e os outros Cavaleiros da\n" + "Serpente?"; HE4TEXT = - "you thought you would return to your\n" - "own world after d'sparil died, but\n" - "his final act banished you to his\n" - "own plane. here you entered the\n" - "shattered remnants of lands\n" - "conquered by d'sparil. you defeated\n" - "the last guardians of these lands,\n" - "but now you stand before the gates\n" - "to d'sparil's stronghold. until this\n" - "moment you had no doubts about your\n" - "ability to face anything you might\n" - "encounter, but beyond this portal\n" - "lies the very heart of the evil\n" - "which invaded your world. d'sparil\n" - "might be dead, but the pit where he\n" - "was spawned remains. now you must\n" - "enter that pit in the hopes of\n" - "finding a way out. and somewhere,\n" - "in the darkest corner of d'sparil's\n" - "demesne, his personal bodyguards\n" - "await your arrival ..."; + "Tu pensaste que voltaria a teu mundo\n" + "após a morte de D'Sparil, mas seu\n" + "ato final te baniu para seu próprio\n" + "plano. Você entrou nos resquícios\n" + "das terras conquistadas por D'Sparil.\n" + "Tu derrotaste os últimos guardiães\n" + "destas terras, mas agora estás frente\n" + "a frente com a fortaleza de D'Sparil.\n" + "Até agora, tu não tinhas dúvida sobre\n" + "tua habilidade em qualquer encontro,\n" + "mas depois deste portal reside o\n" + "coração do mal que invadiu teu mundo.\n" + "D'Sparil pode estar morto, mas o\n" + "abismo em que ele surgiu continua.\n" + "Agora tu precisas entrar neste fosso\n" + "na esperança de encontrar uma saída.\n" + "E em algum lugar no ponto mais escuro\n" + "das terras de D'Sparil, seus guardas\n" + "pessoais te esperam ..."; HE5TEXT = - "as the final maulotaur bellows his\n" - "death-agony, you realize that you\n" - "have never come so close to your own\n" - "destruction. not even the fight with\n" - "d'sparil and his disciples had been\n" - "this desperate. grimly you stare at\n" - "the gates which open before you,\n" - "wondering if they lead home, or if\n" - "they open onto some undreamed-of\n" - "horror. you find yourself wondering\n" - "if you have the strength to go on,\n" - "if nothing but death and pain await\n" - "you. but what else can you do, if\n" - "the will to fight is gone? can you\n" - "force yourself to continue in the\n" - "face of such despair? do you have\n" - "the courage? you find, in the end,\n" - "that it is not within you to\n" - "surrender without a fight. eyes\n" - "wide, you go to meet your fate."; - -// EPISODE 1 - THE CITY OF THE DAMNED -HHUSTR_E1M1 = "THE DOCKS"; -HHUSTR_E1M2 = "THE DUNGEONS"; -HHUSTR_E1M3 = "THE GATEHOUSE"; -HHUSTR_E1M4 = "THE GUARD TOWER"; -HHUSTR_E1M5 = "THE CITADEL"; -HHUSTR_E1M6 = "THE CATHEDRAL"; -HHUSTR_E1M7 = "THE CRYPTS"; -HHUSTR_E1M8 = "HELL'S MAW"; -HHUSTR_E1M9 = "THE GRAVEYARD"; - -// EPISODE 2 - HELL'S MAW -HHUSTR_E2M1 = "THE CRATER"; -HHUSTR_E2M2 = "THE LAVA PITS"; -HHUSTR_E2M3 = "THE RIVER OF FIRE"; -HHUSTR_E2M4 = "THE ICE GROTTO"; -HHUSTR_E2M5 = "THE CATACOMBS"; -HHUSTR_E2M6 = "THE LABYRINTH"; -HHUSTR_E2M7 = "THE GREAT HALL"; -HHUSTR_E2M8 = "THE PORTALS OF CHAOS"; -HHUSTR_E2M9 = "THE GLACIER"; - -// EPISODE 3 - THE DOME OF D'SPARIL -HHUSTR_E3M1 = "THE STOREHOUSE"; -HHUSTR_E3M2 = "THE CESSPOOL"; -HHUSTR_E3M3 = "THE CONFLUENCE"; -HHUSTR_E3M4 = "THE AZURE FORTRESS"; -HHUSTR_E3M5 = "THE OPHIDIAN LAIR"; -HHUSTR_E3M6 = "THE HALLS OF FEAR"; -HHUSTR_E3M7 = "THE CHASM"; -HHUSTR_E3M8 = "D'SPARIL'S KEEP"; -HHUSTR_E3M9 = "THE AQUIFER"; - -// EPISODE 4: THE OSSUARY -HHUSTR_E4M1 = "CATAFALQUE"; -HHUSTR_E4M2 = "BLOCKHOUSE"; -HHUSTR_E4M3 = "AMBULATORY"; -HHUSTR_E4M4 = "SEPULCHER"; -HHUSTR_E4M5 = "GREAT STAIR"; -HHUSTR_E4M6 = "HALLS OF THE APOSTATE"; -HHUSTR_E4M7 = "RAMPARTS OF PERDITION"; -HHUSTR_E4M8 = "SHATTERED BRIDGE"; -HHUSTR_E4M9 = "MAUSOLEUM"; - -// EPISODE 5: THE STAGNANT DEMESNE -HHUSTR_E5M1 = "OCHRE CLIFFS"; -HHUSTR_E5M2 = "RAPIDS"; -HHUSTR_E5M3 = "QUAY"; -HHUSTR_E5M4 = "COURTYARD"; -HHUSTR_E5M5 = "HYDRATYR"; -HHUSTR_E5M6 = "COLONNADE"; -HHUSTR_E5M7 = "FOETID MANSE"; -HHUSTR_E5M8 = "FIELD OF JUDGEMENT"; -HHUSTR_E5M9 = "SKEIN OF D'SPARIL"; - -// Keys - -TXT_GOTBLUEKEY = "CHAVE AZUL"; -TXT_GOTYELLOWKEY = "CHAVE AMARELA"; -TXT_GOTGREENKEY = "CHAVE AZUL"; - -// Artifacts - -TXT_ARTIHEALTH = "FRASCO DE QUARTZO"; -TXT_ARTIFLY = "ASAS DE IRA"; -TXT_ARTIINVULNERABILITY = "ANEL DE INVENCIBILIDADE"; -TXT_ARTITOMEOFPOWER = "LIVRO DO PODER"; -TXT_ARTIINVISIBILITY = "ESFERA NEGRA"; -TXT_ARTIEGG = "OVO MUTANTE"; -TXT_ARTISUPERHEALTH = "URNA MISTICA"; -TXT_ARTITORCH = "TOCHA"; -TXT_ARTIFIREBOMB = "BOMBA-RELOGIO DOS ANTIGOS"; -TXT_ARTITELEPORT = "DISPOSITIVO DO CAOS"; - -// Items - -TXT_ITEMHEALTH = "AMPOLA DE CRISTAL"; -TXT_ITEMBAGOFHOLDING = "BOLSA DE UTENSILIOS"; -TXT_ITEMSHIELD1 = "ESCUDO DE PRATA"; -TXT_ITEMSHIELD2 = "ESCUDO ENCANTADO"; -TXT_ITEMSUPERMAP = "PERGAMINHO - MAPA"; - -// Ammo - -TXT_AMMOGOLDWAND1 = "CRISTAL MAGICO"; -TXT_AMMOGOLDWAND2 = "GEODO DE CRISTAL"; -TXT_AMMOMACE1 = "ESFERAS PARA CLAVA"; -TXT_AMMOMACE2 = "PILHA DE ESFERAS PARA CLAVA"; -TXT_AMMOCROSSBOW1 = "FLECHAS MAGICAS"; -TXT_AMMOCROSSBOW2 = "MAIS FLECHAS MAGICAS"; -TXT_AMMOBLASTER1 = "ESFERA PARA GARRAS"; -TXT_AMMOBLASTER2 = "ESFERA DE ENERGIA"; -TXT_AMMOSKULLROD1 = "RUNAS PEQUENAS"; -TXT_AMMOSKULLROD2 = "RUNAS GRANDES"; -TXT_AMMOPHOENIXROD1 = "ESFERA DE CHAMAS"; -TXT_AMMOPHOENIXROD2 = "ESFERA DO INFERNO"; - -// Weapons - -TXT_WPNMACE = "CLAVA DE FOGO"; -TXT_WPNCROSSBOW = "BESTA MAGICA"; -TXT_WPNBLASTER = "GARRAS DE DRAGAO"; -TXT_WPNSKULLROD = "BASTAO DO INFERNO"; -TXT_WPNPHOENIXROD = "BASTAO DA FENIX"; -TXT_WPNGAUNTLETS = "LUVAS DO NECROMANCER"; - -TXT_NEEDBLUEKEY = "VOCE PRECISA DA CHAVE AZUL PARA ABRIR A PORTA"; -TXT_NEEDGREENKEY = "VOCE PRECISA DA CHAVE VERDE PARA ABRIR A PORTA"; -TXT_NEEDYELLOWKEY = "VOCE PRECISA DA CHAVE AMARELA PARA ABRIR A PORTA"; - -TXT_CHEATPOWERON = "PODER ATIVADO"; -TXT_CHEATPOWEROFF = "PODER DESATIVADO"; -TXT_CHEATHEALTH = "SAUDE CHEIA"; -TXT_CHEATKEYS = "TODAS AS CHAVES"; -TXT_CHEATSOUNDON = "DEBUG DE SOM ATIVADO"; -TXT_CHEATSOUNDOFF = "DEBUG DE SOM DESATIVADO"; -TXT_CHEATIDDQD = "CODIGO ERRADO, TENTE NOVAMENTE!"; -TXT_CHEATIDKFA = "SO NAO TIRO O BASTAO PORQUE NAO POSSO"; -TXT_CHEATTICKERON = "TICKER ATIVADO"; -TXT_CHEATTICKEROFF = "TICKER DESATIVADO"; -TXT_CHEATARTIFACTS3 = "ESTA FELIZ AGORA?"; -TXT_MIDASTOUCH = "YOU GOT THE MIDAS TOUCH, BABY"; -TXT_GOTSTUFF = "Pegou tudo?"; -TXT_FREEZEON = "modo congelado ATIVADO"; -TXT_FREEZEOFF = "modo congelado DeSaTiVaDo"; -TXT_STRANGE = "Voce se sente estranho"; -TXT_STRANGER = "Voce se sente mais estranho."; -TXT_NOTSTRANGE = "voce se sente melhor agora."; -TXT_LEADBOOTSON = "BOTAS ATIVADAS"; -TXT_LEADBOOTSOFF = "BOTAS DESATIVADAS"; -TXT_LIGHTER = "Voce se sente leve"; -TXT_GRAVITY = "Gravidade volta a funcionar normalmente"; - -RAVENQUITMSG = "DESEJA MESMO SAIR?"; - -// Hexen strings - -// Mana - -TXT_MANA_1 = "MANA AZUL"; -TXT_MANA_2 = "MANA VERDE"; -TXT_MANA_BOTH = "MANA COMBINADA"; - -// Keys - -TXT_KEY_STEEL = "STEEL KEY"; -TXT_KEY_CAVE = "CAVE KEY"; -TXT_KEY_AXE = "AXE KEY"; -TXT_KEY_FIRE = "FIRE KEY"; -TXT_KEY_EMERALD = "EMERALD KEY"; -TXT_KEY_DUNGEON = "DUNGEON KEY"; -TXT_KEY_SILVER = "SILVER KEY"; -TXT_KEY_RUSTED = "RUSTED KEY"; -TXT_KEY_HORN = "HORN KEY"; -TXT_KEY_SWAMP = "SWAMP KEY"; -TXT_KEY_CASTLE = "CASTLE KEY"; - -TXT_NEED_KEY_STEEL = "You need the STEEL KEY"; -TXT_NEED_KEY_CAVE = "You need the CAVE KEY"; -TXT_NEED_KEY_AXE = "You need the AXE KEY"; -TXT_NEED_KEY_FIRE = "You need the FIRE KEY"; -TXT_NEED_KEY_EMERALD = "You need the EMERALD KEY"; -TXT_NEED_KEY_DUNGEON = "You need the DUNGEON KEY"; -TXT_NEED_KEY_SILVER = "You need the SILVER KEY"; 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-TXT_ARTIPUZZSKULL2 = "FLAME MASK"; -TXT_ARTIPUZZFWEAPON = "GLAIVE SEAL"; -TXT_ARTIPUZZCWEAPON = "HOLY RELIC"; -TXT_ARTIPUZZMWEAPON = "SIGIL OF THE MAGUS"; -TXT_ARTIPUZZGEAR = "CLOCK GEAR"; -TXT_USEPUZZLEFAILED = "YOU CANNOT USE THIS HERE"; - -// Items - -TXT_ARMOR1 = "MESH ARMOR"; -TXT_ARMOR2 = "FALCON SHIELD"; -TXT_ARMOR3 = "PLATINUM HELMET"; -TXT_ARMOR4 = "AMULET OF WARDING"; - -// Weapons - -TXT_WEAPON_F2 = "TIMON'S AXE"; -TXT_WEAPON_F3 = "HAMMER OF RETRIBUTION"; -TXT_WEAPON_F4 = "QUIETUS ASSEMBLED"; -TXT_WEAPON_C2 = "SERPENT STAFF"; -TXT_WEAPON_C3 = "FIRESTORM"; -TXT_WEAPON_C4 = "WRAITHVERGE ASSEMBLED"; -TXT_WEAPON_M2 = "FROST SHARDS"; -TXT_WEAPON_M3 = "ARC OF DEATH"; -TXT_WEAPON_M4 = "BLOODSCOURGE ASSEMBLED"; -TXT_WEAPONPIECE = "A weapon piece! This is your lucky day!"; -TXT_QUIETUS_PIECE = "SEGMENT OF QUIETUS"; -TXT_WRAITHVERGE_PIECE = "SEGMENT OF WRAITHVERGE"; -TXT_BLOODSCOURGE_PIECE = "SEGMENT OF BLOODSCOURGE"; - -// Strife locks - -TXT_NEEDKEY = "Voce nao possui a chave"; -TXT_NEED_PASSCARD = "Precisa do cartao de passe"; -TXT_NEED_PASSCARD_DOOR = "Precisa do cartao de passe para abrir a porta"; -TXT_NEED_IDCARD = "Precisa do cartao de indentificacao"; -TXT_NEED_PRISONKEY = "Voce nao tem a chave da prisao"; -TXT_NEED_HANDPRINT = "Biometria nao autorizada"; -TXT_NEED_GOLDKEY = "Voce precisa da chave dourada"; -TXT_NEED_IDBADGE = "Voce precisa do distintivo de identificacao"; -TXT_NEED_IDBADGE_DOOR = "Voce precisa do distintivo de identificacao para abrir a porta"; -TXT_NEED_SILVERKEY = "Voce precisa da chave de prata"; -TXT_NEED_BRASSKEY = "Voce precisa da chave de latao"; -TXT_NEED_REDCRYSTAL = "Voce precisa do cristal vermelho"; -TXT_NEED_BLUECRYSTAL = "Voce precisa do cristal azul"; -TXT_RETAIL_ONLY = "AREA DISPONIVEL NA VERSAO REGISTRADA"; -TXT_DOES_NOT_WORK = "Parece que nao funciona"; - -// Strife - mensagens de missoes - -TXT_QUEST_14 = "Voce explodiu o cristal"; -TXT_QUEST_16 = "Voce explodiu as portas"; -TXT_QUEST_27 = "Voce explodiu o computador"; - -TXT_KILLED_BISHOP = "Voce matou o bispo!"; -TXT_KILLED_ORACLE = "Voce matou o Oraculo!"; -TXT_KILLED_MACIL = "Voce matou Macil!"; -TXT_KILLED_LOREMASTER = "Voce matou o Loremaster!"; - -// Strife - mensagens gerais - -TXT_METALARMOR = "Voce pegou a armadura de metal."; -TXT_LEATHERARMOR = "Voce pegou a armadura leve."; -TXT_MEDPATCH = "Voce pegou um pequeno kit de primeiros socorros."; -TXT_MEDICALKIT = "Voce pegou um kit medio de primeiros socorros."; -TXT_SURGERYKIT = "Voce pegou um kit de primeiros socorros grande."; -TXT_STRIFEMAP = "Voce pegou o mapa."; -TXT_BELDINSRING = "Voce pegou o anel."; -TXT_OFFERINGCHALICE = "Voce pegou o calice de oferenda."; -TXT_EAR = "Voce pegou a orelha."; -TXT_BROKENCOUPLING = "Você pegou o acoplador de energia quebrado."; -TXT_SHADOWARMOR = "Voce pegou a armadura das sombras."; -TXT_ENVSUIT = "Voce pegou a roupa anti-radiacao."; -TXT_GUARDUNIFORM = "Voce pegou o uniforme - Guarda."; -TXT_OFFICERSUNIFORM = "Voce pegou o uniforme - Oficial."; -TXT_FTHROWERPARTS = "Voce pegou uma parte do lanca-chamas."; -TXT_REPORT = "Voce pegou o relatorio."; -TXT_INFO = "Voce pegou a informacao."; -TXT_TARGETER = "Voce pegou o Targeter."; -TXT_COMMUNICATOR = "Voce pegou o Transmissor."; -TXT_COIN = "Voce pegou a moeda."; -TXT_XGOLD = "Voce pegou %d moedas."; -TXT_BEACON = "Voce pegou o sinalizador de teletransporte."; -TXT_DEGNINORE = "Voce pegou o minerio Degnin."; -TXT_SCANNER = "Voce pegou o scanner."; -TXT_NEEDMAP = "O scanner nao funciona sem um mapa!\n"; -TXT_PRISONPASS = "Voce pegou o passe da prisao."; - -TXT_STRIFECROSSBOW = "Voce pegou a besta."; -TXT_ASSAULTGUN = "Voce pegou a metralhadora."; -TXT_MMLAUNCHER = "Voce pegou o mini lanca-misseis."; -TXT_FLAMER = "Voce pegou o lanca-chamas."; -TXT_MAULER = "Voce pegou o mauler."; -TXT_GLAUNCHER = "Voce pegou o lanca-granadas."; -TXT_SIGIL = "Voce pegou o SIGIL."; + "Na agonia do último Maulotauro, tu\n" + "tu percebeste que jamais chegou tão\n" + "perto da própria destruição. Nem\n" + "mesmo a luta contra D'Sparil e seus\n" + "discípulos foi tão desesperadora.\n" + "Sombriamente, tu olhas para o portal\n" + "que se abre, imaginando se eles te\n" + "levariam para casa, ou a algum terror\n" + "inimaginável. Tu então pensas se\n" + "possuis força para continuar, caso\n" + "apenas a morte e a dor estejam te\n" + "esperando. Mas o que mais tu podes\n" + "fazer, se o desejo de lutar se foi?\n" + "Tu podes se convencer a continuar\n" + "face a tamanho desespero? Tu tens\n" + "esta coragem? No fim, tu descobres\n" + "que jamais se renderia sem luta.\n" + "De olhos abertos, foste encontrar\n" + "teu destino."; -TXT_BASEKEY = "Voce pegou a chave da Base."; -TXT_GOVSKEY = "Voce pegou a chave do Governador."; -TXT_PASSCARD = "Voce pegou o cartao de passe."; -TXT_IDBADGE = "Voce pegou o distintivo de identificacao."; -TXT_PRISONKEY = "Voce pegou a chave da prisao."; -TXT_SEVEREDHAND = "Voce pegou a mao decepada."; -TXT_POWER1KEY = "Voce pegou a chave Power1."; -TXT_POWER2KEY = "Voce pegou a chave Power2."; -TXT_POWER3KEY = "Voce pegou a chave Power3."; -TXT_GOLDKEY = "Voce pegu a chave de ouro."; -TXT_IDCARD = "Voce pegou o cartao de identificacao."; -TXT_SILVERKEY = "Voce pegou a chave de prata."; -TXT_ORACLEKEY = "Voce pegou a chave do Oraculo."; -TXT_MILITARYID = "Voce pegou a ID do militar."; -TXT_ORDERKEY = "Voce pegou a chave da Ordem."; -TXT_WAREHOUSEKEY = "Voce pegou a chave do barracao."; -TXT_BRASSKEY = "Voce pegou a chave de bronze."; -TXT_REDCRYSTAL = "Voce pegou a chave - Cristal Vermelho."; -TXT_BLUECRYSTAL = "Voce pegou a chave - Cristal Azul."; -TXT_CHAPELKEY = "Voce pegou a chave da capela."; -TXT_CATACOMBKEY = "Voce pegou a chave da catatumba."; -TXT_SECURITYKEY = "Voce pegou a chave de seguranca."; -TXT_COREKEY = "Voce pegou a chave principal."; -TXT_MAULERKEY = "Voce pegou a chave do Mauler."; -TXT_FACTORYKEY = "Voce pegou a chave da Fabrica."; -TXT_MINEKEY = "Voce pegou a chave da Mina."; -TXT_NEWKEY5 = "Voce pegou a Chave Nova5."; -TXT_ORACLEPASS = "Voce pegou o passe do Oraculo."; +// ***************** +// Hexen +// ***************** -TXT_HEGRENADES = "Voce pegou granadas HE."; -TXT_PHGRENADES = "Voce pegou granadas PH."; -TXT_CLIPOFBULLETS = "Voce pegou um clipe."; -TXT_BOXOFBULLETS = "Voce pegou uma caixa de balas."; -TXT_MINIMISSILES = "Voce pegou mini-misseis."; -TXT_CRATEOFMISSILES = "Voce pegou uma caixa de misseis."; -TXT_ENERGYPOD = "Voce pegou uma celula de energia (pequeno)."; -TXT_ENERGYPACK = "Voce pegou uma celula de energia (grande)."; -TXT_POISONBOLTS = "Voce pegou flechas (venenosas)."; -TXT_ELECTRICBOLTS = "Voce pegou flechas (eletricas)."; -TXT_AMMOSATCHEL = "Voce pegou uma mochila de municao."; +MNU_FIGHTER = "GUERREIRO"; // Menu +MNU_CLERIC = "SACERDOTE"; +MNU_MAGE = "MAGO"; +MNU_RANDOM = "ALEATÓRIO"; +MNU_SQUIRE = "Escudeiro"; +MNU_KNIGHT = "Cavaleiro"; +MNU_WARRIOR = "Guerreiro"; +MNU_BERSERKER = "Furioso"; +MNU_TITAN = "Titã"; +MNU_ALTARBOY = "Fiel"; +MNU_ACOLYTE = "Ajudante"; +MNU_PRIEST = "Padre"; +MNU_CARDINAL = "Cardeal"; +MNU_POPE = "Papa"; +MNU_APPRENTICE = "Aprendiz"; +MNU_ENCHANTER = "Encantador"; +MNU_SORCERER = "Feiticeiro"; +MNU_WARLOCK = "Bruxo"; +MNU_ARCHMAGE = "Arquimago"; +TXT_WEAPON_F2 = "Machado do Timon"; // Armas +TXT_WEAPON_F3 = "Martelo da Retribuição"; +TXT_WEAPON_F4 = "Quietus montada"; +TXT_WEAPON_C2 = "Bastão da Serpente"; +TXT_WEAPON_C3 = "Tempestade de Fogo"; +TXT_WEAPON_C4 = "Evocador de Espíritos montado"; +TXT_WEAPON_M2 = "Partículas de Gelo"; +TXT_WEAPON_M3 = "Arco da Morte"; +TXT_WEAPON_M4 = "Praga de Sangue montada"; +TXT_WEAPONPIECE = "Encontoru parte de uma arma! Que dia de sorte!"; +TXT_QUIETUS_PIECE = "Segmento da Quietus"; +TXT_WRAITHVERGE_PIECE = "Segmento do Evocador de Espíritos"; +TXT_BLOODSCOURGE_PIECE = "Segmento da Praga de Sangue"; +TXT_MANA_1 = "Mana azul"; // Munição +TXT_MANA_2 = "Mana verde"; +TXT_MANA_BOTH = "Mana combinada"; +TXT_ARMOR1 = "Colete de tecido"; // Coletes (proteção) +TXT_ARMOR2 = "Escudo do Falcão"; +TXT_ARMOR3 = "Capacete de Platina"; +TXT_ARMOR4 = "Amuleto da Sorte"; +TXT_ARTIINVULNERABILITY2 = "Imagem do Defensor"; // Artefatos de poder +TXT_ARTISUMMON = "Servo Obscuro"; +TXT_ARTIEGG2 = "Porkalator"; +TXT_ARTIPOISONBAG = "Flechette"; +TXT_ARTITELEPORTOTHER = "Dispositivo de Banimento"; +TXT_ARTISPEED = "Botas da Velocidade"; +TXT_ARTIBOOSTMANA = "Cálice do Poder"; +TXT_ARTIBOOSTARMOR = "Braçadeira do Dragão"; +TXT_ARTIBLASTRADIUS = "Disco de Repulsão"; +TXT_ARTIHEALINGRADIUS = "Encanto Místico"; +TXT_ARTIPUZZSKULL = "Crânio de Yorick"; // Peças do jogo +TXT_ARTIPUZZGEMBIG = "Coração de D'Sparil"; +TXT_ARTIPUZZGEMRED = "Planeta Rubi"; +TXT_ARTIPUZZGEMGREEN1 = "Planeta de Esmeralda (1)"; +TXT_ARTIPUZZGEMGREEN2 = "Planeta de Esmeralda (2)"; +TXT_ARTIPUZZGEMBLUE1 = "Planeta de Safira (1)"; +TXT_ARTIPUZZGEMBLUE2 = "Planeta de Safira (2)"; +TXT_ARTIPUZZBOOK1 = "Codex do Demônio"; +TXT_ARTIPUZZBOOK2 = "Liber Obscura"; +TXT_ARTIPUZZSKULL2 = "Máscara das Chamas"; +TXT_ARTIPUZZFWEAPON = "Selo do Glácio"; +TXT_ARTIPUZZCWEAPON = "Santa Relíquia"; +TXT_ARTIPUZZMWEAPON = "Sigilo dos Magos"; +TXT_ARTIPUZZGEAR = "Engrenagem do Relógio"; +TXT_USEPUZZLEFAILED = "Item incapaz de ser utilizado aqui"; +TXT_KEY_STEEL = "Chave de metal"; // Credenciais (chaves) +TXT_KEY_CAVE = "Chave da caverna"; +TXT_KEY_AXE = "Chave do machado"; +TXT_KEY_FIRE = "Chave de fogo"; +TXT_KEY_EMERALD = "Chave de esmeralda"; +TXT_KEY_DUNGEON = "Chave da masmorra"; +TXT_KEY_SILVER = "Chave de prata"; +TXT_KEY_RUSTED = "Chave enferrujada"; +TXT_KEY_HORN = "Chave de marfim"; +TXT_KEY_SWAMP = "Chave do pantanal"; +TXT_KEY_CASTLE = "Chave do castelo"; +TXT_NEED_KEY_STEEL = "Precisa da Chave de metal"; +TXT_NEED_KEY_CAVE = "Precisa da Chave da caverna"; +TXT_NEED_KEY_AXE = "Precisa da Chave do machado"; +TXT_NEED_KEY_FIRE = "Precisa da Chave de fogo"; +TXT_NEED_KEY_EMERALD = "Precisa da Chave de esmeralda"; +TXT_NEED_KEY_DUNGEON = "Precisa da Chave da masmorra"; +TXT_NEED_KEY_SILVER = "Precisa da Chave de prata"; +TXT_NEED_KEY_RUSTED = "Precisa da Chave enferrujada"; +TXT_NEED_KEY_HORN = "Precisa da Chave de marfim"; +TXT_NEED_KEY_SWAMP = "Precisa da Chave do pantanal"; +TXT_NEED_KEY_CASTLE = "Precisa da Chave do castelo"; +TAG_CWEAPMACE = "Clava de Contrição"; // Armas +TAG_CWEAPSTAFF = "Bastão da Serpente"; +TAG_CWEAPFLAME = "Tempestade de Fogo"; +TAG_CWEAPWRAITHVERGE = "Evocador dos Espíritos"; +TAG_FWEAPFIST = "Garras Espinhosas"; +TAG_FWEAPAXE = "Machado de Timon"; +TAG_FWEAPHAMMER = "Martelo da Retribuição"; +TAG_FWEAPQUIETUS = "Quietus"; +TAG_MWEAPWAND = "Vara de Safira"; +TAG_MWEAPFROST = "Partículas de Gelo"; +TAG_MWEAPLIGHTNING = "Arcos da Morte"; +TAG_MWEAPBLOODSCOURGE = "Praga de Sangue"; +TAG_ARTIBLASTRADIUS = "Disco da Repulsa"; // Artefatos de poder +TAG_ARTIBOOSTARMOR = "Braçadeira de Pele de Dragão"; +TAG_ARTIBOOSTMANA = "Cálice do Poder"; +TAG_ARTIPOISONBAG = "Flechette"; +TAG_ARTIPOISONBAG1 = "Flechette Venenoso"; +TAG_ARTIPOISONBAG2 = "Bomba-Flechette"; +TAG_ARTIPOISONBAG3 = "Granada-Flechette"; +TAG_ARTIHEALINGRADIUS = "Encanto Místico"; +TAG_ARTIDEFENDER = "Imagem do Defensor"; +TAG_ARTIPORK = "Porkelator"; +TAG_ARTISPEED = "Botas da Rapidez"; +TAG_ARTISUMMON = "Servo Obscuro"; +TAG_ARTITELEPORTOTHER = "Dispositivo de Banimento"; +TAG_ARTIPUZZSKULL = "Crânio de Yorick"; // Peças do jogo +TAG_ARTIPUZZGEMBIG = "Coração de D'Sparil"; +TAG_ARTIPUZZGEMRED = "Planeta Rubi"; +TAG_ARTIPUZZGEMGREEN1 = "Planeta de Esmeralda (1)"; +TAG_ARTIPUZZGEMGREEN2 = "Planeta de Esmeralda (1)"; +TAG_ARTIPUZZGEMBLUE1 = "Planeta de Safira (1)"; +TAG_ARTIPUZZGEMBLUE2 = "Planeta de Safira (1)"; +TAG_ARTIPUZZBOOK1 = "Codex do Demônio"; +TAG_ARTIPUZZBOOK2 = "Liber Oscura"; +TAG_ARTIPUZZSKULL2 = "Máscara das Chamas"; +TAG_ARTIPUZZFWEAPON = "Selo do Glácio"; +TAG_ARTIPUZZCWEAPON = "Santa Relíquia"; +TAG_ARTIPUZZMWEAPON = "Sigilo dos Magos"; +TAG_ARTIPUZZGEAR1 = "Engrenagem de Ferro"; +TAG_ARTIPUZZGEAR2 = "Engrenagem de Metal"; +TAG_ARTIPUZZGEAR3 = "Engrenagem de Ferro e Metal"; +TAG_ARTIPUZZGEAR4 = "Engrenagem de Prata e Metal"; +OB_FIREDEMON = "%o provou do fogo de um Afrite."; // Obituário +OB_DEMON1 = "%o foi escaldado por uma Serpente."; +OB_DEMON2 = "%o foi envenenado por uma Serpente."; +OB_ETTIN = "%o foi esmagado por um Ettin."; +OB_CENTAUR = "%o foi dilacerado por um Centauro."; +OB_SLAUGHTAURHIT = "%o foi cortado por um Slaughtaur."; +OB_SLAUGHTAUR = "%o foi atingido pela bola de fogo de um Slaughtaur."; +OB_BISHOP = "%o sucumbiu diante do poder de um Bispo."; +OB_ICEGUY = "%o foi congelado por um Wendigo."; +OB_SERPENTHIT = "%o foi abatido por um Perseguidor."; +OB_SERPENT = "%o foi derretido por um Perseguidor."; +OB_WRAITH = "%o foi carbonizado por um Bandido."; +OB_WRAITHHIT = "%o teve %p vida tirada por um Bandido."; +OB_DRAGON = "%o foi incinerado por um Death Wyvern."; +OB_KORAX = "%o foi expulso do tabuleiro por Korax."; +OB_FBOSS = "%o foi morto por um Zedek."; +OB_MBOSS = "%o foi morto pela Mana de um Menelkir."; +OB_CBOSS = "%o foi batizado por um Traductus."; +OB_HERESIARCH = "%o teve %p ossos quebrados pelo Heresiarch."; +OB_MPFWEAPFIST = "%o foi abatido pelas mãos de %k."; +OB_MPFWEAPAXE = "%o recebeu machadadas de %k."; +OB_MPFWEAPHAMMERM = "%o teve %p cabeça cravada pelo martelo de %k."; +OB_MPFWEAPHAMMERR = "A alma de %o foi forjada pelo martelo de %k."; +OB_MPFWEAPQUIETUS = "%o foi silenciada pela Quietus de %k."; +OB_MPCWEAPMACE = "%o foi atingido na cara pelo Bastão de %k."; +OB_MPCWEAPSTAFFM = "%o foi atingido pelo Bastão da Serpente de %k."; +OB_MPCWEAPSTAFFR = "%o engasgou com o Bastão da Serpente de %k."; +OB_MPCWEAPFLAME = "%o foi incinerado pelas chamas de %k."; +OB_MPCWEAPWRAITHVERGE = "%o foi purificado pelos Espíritos de %k."; +OB_MPMWEAPWAND = "%o sofreu com muitos Raios de Safira de %k."; +OB_MPMWEAPFROST = "%o foi congelado por %k."; +OB_MPMWEAPLIGHTNING = "%o recebeu uma chocante revelação de %k."; +OB_MPMWEAPBLOODSCOURGE = "%o foi devastado do universo pela Praga de Sangue de %k."; -// Diálogos aleatórios -TXT_RANDOM_PEASANT_01 = "Por favor, nao me machuque."; -TXT_RANDOM_PEASANT_02 = "Se pretende me machucar, te digo que nao valera a pena."; -TXT_RANDOM_PEASANT_03 = "Eu nao sei de nada."; -TXT_RANDOM_PEASANT_04 = "Va embora antes que eu chame os guardas!"; -TXT_RANDOM_PEASANT_05 = "Eu queria que esses rebeldes soubessem se por em seu lugar e parassem com essa maluquice."; -TXT_RANDOM_PEASANT_06 = "So me deixa em paz, OK?"; -TXT_RANDOM_PEASANT_07 = "Eu nao tenho certeza, mas acho que conheco alguns dos acolytes."; -TXT_RANDOM_PEASANT_08 = "A Ordem mantem tudo trancado a sete chaves."; -TXT_RANDOM_PEASANT_09 = "Nao tem como isso ser uma forca de seguranca."; -TXT_RANDOM_PEASANT_10 = "Eu soube que a Ordem esta bem nervosa por causa das acoes dos opositores por aqui."; +// ***************** +// Strife +// ***************** -TXT_RANDOM_REBEL_01 = "Nao ha como a Ordem ficar contra a gente."; -TXT_RANDOM_REBEL_02 = "Estamos quase prontos para o ataque. Os planos de Macil estao fazendo efeito."; -TXT_RANDOM_REBEL_03 = "Estamos todos lhe protegendo, nao se preocupe."; -TXT_RANDOM_REBEL_04 = "Nem pense em ficar perto daqueles robos. Te transformam em ferro velho em um instante!"; -TXT_RANDOM_REBEL_05 = "O dia de nossa gloria chegara, e aqueles que se opuserem serao esmagados!"; -TXT_RANDOM_REBEL_06 = "Nao fique muito confortavel. Ainda temos trabalho a fazer."; -TXT_RANDOM_REBEL_07 = "Macil disse que voce e a nova esperanca. Lembre-se disso."; -TXT_RANDOM_REBEL_08 = "Assim que derrubarmos esses charlatas, poderemos reconstruir o mundo do jeito certo."; -TXT_RANDOM_REBEL_09 = "Lembre-se que nao esta lutando por si mesmo, mas por todos nos."; -TXT_RANDOM_REBEL_10 = "Enquanto um de nos ainda estiver em pe, teremos chance de vencer."; - -TXT_RANDOM_AGUARD_01 = "Continue andando."; -TXT_RANDOM_AGUARD_02 = "Siga a verdadeirta fe e entao comecara a entender."; -TXT_RANDOM_AGUARD_03 = "Somente atraves da morte que alguem podera renascer."; -TXT_RANDOM_AGUARD_04 = "Nao estou interessado em lhe ouvir."; -TXT_RANDOM_AGUARD_05 = "Se quisesse falar com voce, eu mesmo teria te dito."; -TXT_RANDOM_AGUARD_06 = "Va pertubar outro!"; -TXT_RANDOM_AGUARD_07 = "Continue andando!"; -TXT_RANDOM_AGUARD_08 = "Se o alarme disparar, nao fique no nosso caminho!"; -TXT_RANDOM_AGUARD_09 = "A Ordem vai limpar o mundo e arruma-lo dentro da nova era."; -TXT_RANDOM_AGUARD_10 = "Algum problema? Eu acho que nao."; - -TXT_RANDOM_BEGGAR_01 = "Uma ajuda para os pobres?"; -TXT_RANDOM_BEGGAR_02 = "O que esta olhando, terrestre?"; -TXT_RANDOM_BEGGAR_03 = "Voce nao tem comida, tem?"; -TXT_RANDOM_BEGGAR_04 = "Voces da superficie nunca nos entenderao."; -TXT_RANDOM_BEGGAR_05 = "Ha, os guardas nunca nos acharao. Estes idiotas nem sabem que existimos."; -TXT_RANDOM_BEGGAR_06 = "Um dia todos, exceto aqueles que servem a Ordem, se juntarao a nos."; -TXT_RANDOM_BEGGAR_07 = "Observe, pois este sera seu futuro um dia."; -TXT_RANDOM_BEGGAR_08 = "Nao ha nada mais irritante do que um da superficie com atitude!"; -TXT_RANDOM_BEGGAR_09 = "A Ordem nao tera muito trabalho com voces, pateticos opositores."; -TXT_RANDOM_BEGGAR_10 = "Cuidado, o da superficie; Nos sabemos quem sao nossos inimigos!"; - -TXT_RANDOM_PGUARD_01 = "Nos somos as maos da fe. Se nos irritar, esqueca da gente!"; -TXT_RANDOM_PGUARD_02 = "A Ordem limpara o mundo dos fracos e corruptos!"; -TXT_RANDOM_PGUARD_03 = "Obedeca a lei dos mestres!"; -TXT_RANDOM_PGUARD_04 = "Vida longa aos irmaos da Ordem!"; -TXT_RANDOM_PGUARD_05 = "Livre arbitrio e uma ideia que passa em mentes fracas."; -TXT_RANDOM_PGUARD_06 = "O poder e o caminho para a gloria. Siga a Ordem e andara por esse caminho!"; -TXT_RANDOM_PGUARD_07 = "Tenha seu lugar junto com os certos, junte-se a nos!"; -TXT_RANDOM_PGUARD_08 = "A Ordem protege a si propria."; -TXT_RANDOM_PGUARD_09 = "Acolytes? Eles ainda tem de ver a gloria total da Ordem."; -TXT_RANDOM_PGUARD_10 = "Se ainda existe honra dentro de seu patetico corpo, voce vai entrar para os bracos da Ordem."; - -TXT_RANDOMGOODBYE_1 = "Fui!"; -TXT_RANDOMGOODBYE_2 = "Muito obrigado."; -TXT_RANDOMGOODBYE_3 = "Ate mais tarde!"; -TXT_HAVEENOUGH = "Voce parece ter bastante!"; -TXT_GOAWAY = "Va embora!"; - -// Skills: (partes não traduzidas ainda) - -SKILL_BABY = "Facil"; -SKILL_EASY = "Medio"; -SKILL_NORMAL = "Dificil"; -SKILL_HARD = "Desafio"; -SKILL_NIGHTMARE = "PESADELO!"; - -$ifgame(chex) SKILL_BABY = "Bem facil"; -$ifgame(chex) SKILL_EASY = "Ainda facil"; -$ifgame(chex) SKILL_NORMAL = "Muita gosma"; -$ifgame(chex) SKILL_HARD = "Gosma extrema"; -$ifgame(chex) SKILL_NIGHTMARE = "So para os melhores!"; - -SSKILL_BABY = "Treino"; +SSKILL_BABY = "Treino"; // Menu SSKILL_EASY = "Iniciante"; -SSKILL_NORMAL = "Veterano"; +SSKILL_NORMAL = "Veterano"; SSKILL_HARD = "Elite"; -SSKILL_NIGHTMARE = "Banho de sangue"; +SSKILL_NIGHTMARE = "Banho de sangue"; +TAG_PUNCHDAGGER = "Faca"; // Armas +TAG_STRIFECROSSBOW1 = "Arco"; +TAG_STRIFECROSSBOW2 = "Arco"; +TAG_ASSAULTGUN = "Metralhadora"; +TAG_MMLAUNCHER = "Lança-mísseis"; +TAG_FLAMER = "Lança-chamas"; +TAG_MAULER1 = "Martelo"; +TAG_MAULER2 = "Martelo"; +TAG_GLAUNCHER1 = "Lança-granadas"; +TAG_GLAUNCHER2 = "Lança-granadas"; +TAG_SIGIL = "Sigil"; +TAG_COIN = "moeda(s)"; // Artefatos +TAG_MEDPATCH = "Primeiros socorros (pequeno)"; +TAG_MEDICALKIT = "Primeiros socorros (médio)"; +TAG_SURGERYKIT = "Primeiros socorros (grande)"; +TAG_BELDINSRING = "Anel"; +TAG_OFFERINGCHALICE = "Cálice de oferenda"; +TAG_EAR = "Orelha"; +TAG_BROKENCOUPLING = "Acoplador de energia quebrado"; +TAG_SHADOWARMOR = "Armadura das sombras"; +TAG_ENVSUIT = "Jaleco anti-radiação"; +TAG_GUARDUNIFORM = "Uniforme da Guarda"; +TAG_OFFICERSUNIFORM = "Uniforme de Oficial"; +TAG_FTHROWERPARTS = "Partes do lança-chamas"; +TAG_REPORT = "Relatório"; +TAG_INFO = "Informação"; +TAG_TARGETER = "Gerador de Alvo"; +TAG_COMMUNICATOR = "Transmissor"; +TAG_DEGNINORE = "Minério Degnin"; +TAG_GUNTRAINING = "Precisão"; +TAG_HEALTHTRAINING = "Força"; +TAG_SCANNER = "Scanner"; +TAG_PRISONPASS = "Credencial da Prisão"; +TAG_ALARM = "Alarme"; +TAG_AMMOFILLUP = "Munição"; +TAG_HEALTHFILLUP = "Saúde"; +TAG_TELEPORTERBEACON = "Sinalizador para teletransporte"; +TAG_METALARMOR = "Armadura de metal"; +TAG_LEATHER = "Armadura leve"; +TAG_HEGRENADES = "Granadas HE"; +TAG_PHGRENADES = "Granadas PH"; +TAG_CLIPOFBULLETS = "Clipe de balas"; +TAG_BOXOFBULLETS = "Caixa de balas"; +TAG_MINIMISSILES = "Mísseis"; +TAG_CRATEOFMISSILES = "Caixa de Mísseis"; +TAG_ENERGYPOD = "Energia (pequeno)"; +TAG_ENERGYPACK = "Energia (grande)"; +TAG_POISONBOLTS = "Flechas venenosas"; +TAG_ELECTRICBOLTS = "Flechas eletrificadas"; +TAG_AMMOSATCHEL = "Pacote de muniçã"; +TAG_BASEKEY = "Chave da Base"; // Credenciais (chaves) +TAG_GOVSKEY = "Chave do Governador"; +TAG_PASSCARD = "Cartão de passe"; +TAG_IDBADGE = "Distintivo de Identidade"; +TAG_PRISONKEY = "Chave da prisão"; +TAG_SEVEREDHAND = "Mão"; +TAG_POWER1KEY = "Chave de Energia 1"; +TAG_POWER2KEY = "Chave de Energia 2"; +TAG_POWER3KEY = "Chave de Energia 3"; +TAG_GOLDKEY = "Chave de ouro"; +TAG_IDCARD = "Cartao de Identidade"; +TAG_SILVERKEY = "Chave de Prata"; +TAG_ORACLEKEY = "Chave do Oráculo"; +TAG_MILITARYID = "ID Militar"; +TAG_ORDERKEY = "Chave da Ordem"; +TAG_WAREHOUSEKEY = "Chave do barracão"; +TAG_BRASSKEY = "Chave de bronze"; +TAG_REDCRYSTALKEY = "Chave de Cristal vermelho"; +TAG_BLUECRYSTALKEY = "Chave de Cristal azul"; +TAG_CHAPELKEY = "Chave da capela"; +TAG_CATACOMBKEY = "Chave da catacumba"; +TAG_SECURITYKEY = "Chave de segurança"; +TAG_COREKEY = "Chave principal"; +TAG_MAULERKEY = "Chave do Martelo"; +TAG_FACTORYKEY = "Chave da fábrica"; +TAG_MINEKEY = "Chave da mina"; +TAG_NEWKEY5 = "Chave Nova 5"; +TAG_ORACLEPASS = "Passe do Oráculo"; +TXT_NEEDKEY = "Você está sem a chave"; +TXT_NEED_PASSCARD = "Precisa do cartão de passe"; +TXT_NEED_PASSCARD_DOOR = "Precisa do cartão de passe para abrir a porta"; +TXT_NEED_IDCARD = "Precisa do cartão de indentidade"; +TXT_NEED_PRISONKEY = "Você não tem a chave da prisão"; +TXT_NEED_HANDPRINT = "Biometria não autorizada"; +TXT_NEED_GOLDKEY = "Você precisa da chave dourada"; +TXT_NEED_IDBADGE = "Você precisa do distintivo de identidade"; +TXT_NEED_IDBADGE_DOOR = "Você precisa do distintivo de identidade para abrir a porta"; +TXT_NEED_SILVERKEY = "Você precisa da chave de prata"; +TXT_NEED_BRASSKEY = "Você precisa da chave de latão"; +TXT_NEED_REDCRYSTAL = "Você precisa do cristal vermelho"; +TXT_NEED_BLUECRYSTAL = "Você precisa do cristal azul"; +TXT_RETAIL_ONLY = "Área disponível na versão registrada"; +TXT_DOES_NOT_WORK = "Parece que não funciona"; +TAG_10GOLD = "10 moedas"; // Objetos diversos +TAG_25GOLD = "25 moedas"; +TAG_50GOLD = "50 moedas"; +TAG_300GOLD = "Sortudo! 300 moedas"; +TAG_ACOLYTE = "Acolyte"; // NPCs +TAG_ARMORER = "Armeiro"; +TAG_BARKEEP = "Garçom de bar"; +TAG_BEGGAR = "Pedinte"; +TAG_MACIL1 = "MACIL"; +TAG_MACIL2 = "MACIL"; +TAG_MEDIC = "Médico"; +TAG_ORACLE = "Oráculo"; +TAG_PRIEST = "Padre"; +TAG_RATBUDDY = "Amigo"; +TAG_REBEL = "Rebelde"; +TAG_TEMPLAR = "Advogado"; +TAG_WEAPONSMITH = "Ferreiro"; +TXT_STRIFECROSSBOW = "Pegou o arco e flecha."; // Mensagens gerais +TXT_ASSAULTGUN = "Pegou a Metralhadora."; +TXT_MMLAUNCHER = "Pegou o Lança-mísseis."; +TXT_FLAMER = "Pegou Lança-chamas."; +TXT_MAULER = "Pegou o Martelo."; +TXT_GLAUNCHER = "Pegou o Lança-granadas."; +TXT_SIGIL = "Pegou o SIGIL."; +TXT_METALARMOR = "Armadura de metal."; +TXT_LEATHERARMOR = "Armadura leve."; +TXT_HEGRENADES = "Achou Granadas HE."; +TXT_PHGRENADES = "Pegou Granadas PH."; +TXT_CLIPOFBULLETS = "Pegou um clipe."; +TXT_BOXOFBULLETS = "Pegou uma caixa de balas."; +TXT_MINIMISSILES = "Pegou mini-mísseis."; +TXT_CRATEOFMISSILES = "Encontrou uma caixa de mini-mísseis."; +TXT_ENERGYPOD = "Achou uma célula de energia pequena."; +TXT_ENERGYPACK = "Pegou uma célula de energia grande."; +TXT_POISONBOLTS = "Pegou flechas venenosas."; +TXT_ELECTRICBOLTS = "Pegou flechas elétricas."; +TXT_AMMOSATCHEL = "Pegou uma mochila."; +TXT_MEDPATCH = "Kit Pequeno de primeiros socorros."; +TXT_MEDICALKIT = "Kit médio de primeiros socorros."; +TXT_SURGERYKIT = "Kit grande de primeiros socorros."; +TXT_STRIFEMAP = "Mapa."; +TXT_BELDINSRING = "Anel."; +TXT_OFFERINGCHALICE = "Cálice de Oferenda."; +TXT_EAR = "Orelha."; +TXT_BROKENCOUPLING = "Acoplador de energia danificado."; +TXT_SHADOWARMOR = "Armadura das sombras."; +TXT_ENVSUIT = "Jaleco anti-radiação."; +TXT_GUARDUNIFORM = "Uniforme da Guarda."; +TXT_OFFICERSUNIFORM = "Uniforme de Oficial."; +TXT_FTHROWERPARTS = "Parte do lança-chamas."; +TXT_REPORT = "Relatório."; +TXT_INFO = "Informação."; +TXT_TARGETER = "Gerador de Alvo."; +TXT_COMMUNICATOR = "Transmissor."; +TXT_COIN = "Pegou uma moeda."; +TXT_XGOLD = "Pegou %d moedas."; +TXT_BEACON = "Sinalizador de teletransporte."; +TXT_DEGNINORE = "Minério Degnin."; +TXT_SCANNER = "Scanner."; +TXT_NEEDMAP = "O scanner não funciona sem um mapa!\n"; +TXT_PRISONPASS = "Passe da prisão."; +TXT_BASEKEY = "Chave da Base."; +TXT_GOVSKEY = "Chave do Governador."; +TXT_PASSCARD = "Cartão de passe."; +TXT_IDBADGE = "Distintivo de identidade."; +TXT_PRISONKEY = "Chave da prisão."; +TXT_SEVEREDHAND = "Mão decepada."; +TXT_POWER1KEY = "Chave de Energia 1."; +TXT_POWER2KEY = "Chave de Energia 2."; +TXT_POWER3KEY = "Chave de Energia 3."; +TXT_GOLDKEY = "Chave de ouro."; +TXT_IDCARD = "Cartão de identidade."; +TXT_SILVERKEY = "Chave de prata."; +TXT_ORACLEKEY = "Chave do Oráculo."; +TXT_MILITARYID = "ID militar."; +TXT_ORDERKEY = "Chave da Ordem."; +TXT_WAREHOUSEKEY = "Chave do barracão."; +TXT_BRASSKEY = "Chave de bronze."; +TXT_REDCRYSTAL = "Chave de Cristal Vermelho."; +TXT_BLUECRYSTAL = "Chave de Cristal Azul."; +TXT_CHAPELKEY = "Chave da Capela."; +TXT_CATACOMBKEY = "Chave da Catatumba."; +TXT_SECURITYKEY = "Chave de Seguranca."; +TXT_COREKEY = "Chave principal."; +TXT_MAULERKEY = "Chave do Martelo."; +TXT_FACTORYKEY = "Chave da Fábrica."; +TXT_MINEKEY = "Chave da Mina."; +TXT_NEWKEY5 = "Chave Nova 5."; +TXT_ORACLEPASS = "Passe do Oráculo."; +TXT_QUEST_14 = "Você explodiu o cristal"; // Mensagens de missões +TXT_QUEST_16 = "Você explodiu as portas"; +TXT_QUEST_27 = "Você explodiu o computador"; +TXT_KILLED_BISHOP = "Você matou o Bispo!"; +TXT_KILLED_ORACLE = "Você matou o Oráculo!"; +TXT_KILLED_MACIL = "Você matou Macil!"; +TXT_KILLED_LOREMASTER = "Você matou o Loremaster!"; +TXT_RANDOM_PEASANT_01 = "Por favor, não me machuque."; // Mensagens aleatórias +TXT_RANDOM_PEASANT_02 = "Se pretende me machucar, te digo que nao valerá a pena."; +TXT_RANDOM_PEASANT_03 = "Não sei de nada."; +TXT_RANDOM_PEASANT_04 = "Vá embora antes que eu chame os guardas!"; +TXT_RANDOM_PEASANT_05 = "Eu queria que esses rebeldes soubessem se por em seu lugar e parassem com essa maluquice."; +TXT_RANDOM_PEASANT_06 = "Só me deixa em paz, certo?"; +TXT_RANDOM_PEASANT_07 = "Eu não tenho certeza, mas acho que conheço alguns dos Acolytes."; +TXT_RANDOM_PEASANT_08 = "A Ordem mantém tudo trancado a sete chaves."; +TXT_RANDOM_PEASANT_09 = "Não tem como isso ser uma força de seguranca."; +TXT_RANDOM_PEASANT_10 = "Eu soube que a Ordem está bem nervosa por causa das ações dos opositores por aqui."; +TXT_RANDOM_REBEL_01 = "Nao há como a Ordem ficar contra a gente."; +TXT_RANDOM_REBEL_02 = "Estamos quase prontos para o ataque. Os planos de Macil estão fazendo efeito."; +TXT_RANDOM_REBEL_03 = "Estamos todos lhe protegendo, não se preocupe."; +TXT_RANDOM_REBEL_04 = "Nem pense em ficar perto daqueles robôs. Te transformam em ferro velho em um instante!"; +TXT_RANDOM_REBEL_05 = "O dia de nossa glória chegará, e aqueles que se opuserem serão esmagados!"; +TXT_RANDOM_REBEL_06 = "Não fique muito confortável. Ainda temos trabalho a fazer."; +TXT_RANDOM_REBEL_07 = "Macil disse que você é a nova esperanca. Lembre-se disso."; +TXT_RANDOM_REBEL_08 = "Assim que derrubarmos esses charlatas, poderemos reconstruir o mundo do jeito certo."; +TXT_RANDOM_REBEL_09 = "Lembre-se que não esta lutando por si mesmo, mas por todos nós."; +TXT_RANDOM_REBEL_10 = "Enquanto um de nós ainda estiver em pé, teremos chance de vencer."; +TXT_RANDOM_AGUARD_01 = "Continue andando."; +TXT_RANDOM_AGUARD_02 = "Siga a verdadeirta fé e então começará a entender."; +TXT_RANDOM_AGUARD_03 = "Somente através da morte que alguém poderá renascer."; +TXT_RANDOM_AGUARD_04 = "Não estou interessado em lhe ouvir."; +TXT_RANDOM_AGUARD_05 = "Se quisesse falar com você, eu mesmo teria te dito."; +TXT_RANDOM_AGUARD_06 = "Vá pertubar outro!"; +TXT_RANDOM_AGUARD_07 = "Continue andando!"; +TXT_RANDOM_AGUARD_08 = "Se o alarme disparar, não fique no nosso caminho!"; +TXT_RANDOM_AGUARD_09 = "A Ordem vai limpar o mundo e arrumá-lo dentro da nova era."; +TXT_RANDOM_AGUARD_10 = "Algum problema? Eu acho que não."; +TXT_RANDOM_BEGGAR_01 = "Uma ajuda para os pobres?"; +TXT_RANDOM_BEGGAR_02 = "O que está olhando, terrestre?"; +TXT_RANDOM_BEGGAR_03 = "Você nao tem comida, tem?"; +TXT_RANDOM_BEGGAR_04 = "Vocês da superficie nunca nos entenderão."; +TXT_RANDOM_BEGGAR_05 = "Há, os guardas nunca nos acharão. Estes idiotas nem sabem que existimos."; +TXT_RANDOM_BEGGAR_06 = "Um dia todos, exceto aqueles que servem a Ordem, se juntarão a nós."; +TXT_RANDOM_BEGGAR_07 = "Observe, pois este será seu futuro um dia."; +TXT_RANDOM_BEGGAR_08 = "Nao há nada mais irritante do que um da superfície com atitude!"; +TXT_RANDOM_BEGGAR_09 = "A Ordem nao terá muito trabalho com vocês, patéticos opositores."; +TXT_RANDOM_BEGGAR_10 = "Cuidado, o da superfície; Nós sabemos quem são nossos inimigos!"; +TXT_RANDOM_PGUARD_01 = "Nós somos as mãos da fé. Se nos irritar, esqueça da gente!"; +TXT_RANDOM_PGUARD_02 = "A Ordem limpará o mundo dos fracos e corruptos!"; +TXT_RANDOM_PGUARD_03 = "Obedeça a lei dos mestres!"; +TXT_RANDOM_PGUARD_04 = "Vida longa aos irmãos da Ordem!"; +TXT_RANDOM_PGUARD_05 = "Livre arbítrio é uma ideia que passa em mentes fracas."; +TXT_RANDOM_PGUARD_06 = "O poder e o caminho para a glória. Siga a Ordem e andará por esse caminho!"; +TXT_RANDOM_PGUARD_07 = "Tenha seu lugar junto com os certos, junte-se a nós!"; +TXT_RANDOM_PGUARD_08 = "A Ordem protege a si própria."; +TXT_RANDOM_PGUARD_09 = "Acolytes? Eles ainda têm de ver a glória total da Ordem."; +TXT_RANDOM_PGUARD_10 = "Se ainda existe honra dentro de seu patético corpo, você vai entrar para os bracos da Ordem."; +TXT_RANDOMGOODBYE_1 = "Fui!"; +TXT_RANDOMGOODBYE_2 = "Muito obrigado."; +TXT_RANDOMGOODBYE_3 = "Até mais tarde!"; +TXT_HAVEENOUGH = "Você parece ter bastante!"; +TXT_GOAWAY = "Vá embora!"; +OB_ACOLYTE = "%o foi zelosamente abatido por um Acólito."; // Obituário +OB_MACIL = "%o nunca deveria ter se rebelado contra Macil."; +OB_REBEL = "%o foi abatido por um Rebelde."; +OB_BEGGAR = "%o foi linchado pelos pobres."; +OB_PEASANT = "%o jamais deveria ter lutado contra um civil."; +OB_ALIENSPECTRE = "%o foi morto por um Espectro."; +OB_ENTITY = "%o sentiu a ira do Deus Uno."; +OB_LOREMASTER = "%o foi esmagado por um Lore Master."; +OB_PROGRAMMER = "%o foi apagado por um Programador."; +OB_STFBISHOP = "%o foi explodido por um Bispo."; +OB_SENTINEL = "%o foi abatido por um Sentinela."; +OB_CRUSADER = "%o foi morto por um Cruzador."; +OB_INQUISITOR = "%o foi sentenciado por um Inquisitor."; +OB_STALKER = "%o foi incomodado por um Espião."; +OB_TURRET = "%o ativou as defesas automáticas."; +OB_TEMPLARHIT = "%o sofreu das garras de um Templar."; +OB_TEMPLAR = "%o foi vaporizado por um Templar."; +OB_REAVERHIT = "%o foi morto por um Bandido."; +OB_REAVER = "%o foi abatido por um Bandido."; +OB_COMMONUS = "%o foi morto por um Flemoid."; +OB_MPPUNCHDAGGER = "%o foi pego pela faca de %k."; +OB_MPELECTRICBOLT = "%o recebeu alguns choques de %k."; +OB_MPPOISONBOLT = "%o recebeu uma dose letal da ira de %k."; +OB_MPASSAULTGUN = "%o virou uma peneira diante da metralhadora de %k."; +OB_MPMINIMISSILELAUNCHER = "%o engoliu misseis de %k."; +OB_MPSTRIFEGRENADE = "%o foi pego pelas granadas de %k."; +OB_MPPHOSPHOROUSGRENADE = "%o nao fugiu do fogo causado pelas granadas PH de %k."; +OB_MPFLAMETHROWER = "%o virou churrasco por causa de %k."; +OB_MPMAULER = "%o foi vaporizado por %k."; +OB_MPSIGIL = "%o sentiu o poder de %k:SIGIL."; +QUITMSG15 = "Aonde pensa que vai?!\ncomo ficaremos?"; // Mensagens de saída +QUITMSG16 = "Interrompendo a carnificina....\ntem certeza disso?"; +QUITMSG17 = "Mas tu tens sido o\nnosso salvador!"; +QUITMSG18 = "Nunca te deixei ir embora assim.\n"; +QUITMSG19 = "Pensei que fosse diferente..."; +QUITMSG20 = "Certo! Tchau pra ti!"; +QUITMSG21 = "Pode ir.\nSabemos seu esconderijo..."; +QUITMSG22 = "Hein? pode repetir?\nDeseja sair?"; +TAG_TALISMANRED = "Amuleto Vermelho"; // Textos SVE +TAG_TALISMANGREEN = "Amuleto Verde"; +TAG_TALISMANBLUE = "Amuleto Azul"; +MSG_TALISMANRED = "Você está pressentindo de que isto não era para ser tocado..."; +MSG_TALISMANGREEN = "Seja lá o que for, não pertence a esse mundo.."; +MSG_TALISMANBLUE = "Isto deve fazer alguma coisa..."; +MSG_TALISMANPOWER = "Você tem a super energia!"; +TXT_STRIFE_MAP01 = "ÁREA 1: Santuário"; // Nomes dos mapas do Strife +TXT_STRIFE_MAP02 = "ÁREA 2: Cidade"; +TXT_STRIFE_MAP03 = "ÁREA 3: Base Frontal"; +TXT_STRIFE_MAP04 = "ÁREA 4: Estação de Energia"; +TXT_STRIFE_MAP05 = "ÁREA 5: Prisão"; +TXT_STRIFE_MAP06 = "ÁREA 6: Esgotos"; +TXT_STRIFE_MAP07 = "ÁREA 7: Castelo"; +TXT_STRIFE_MAP08 = "ÁREA 8: Câmera de Audiência"; +TXT_STRIFE_MAP09 = "ÁREA 9: Castelo: Sala do Programador"; +TXT_STRIFE_MAP10 = "ÁREA 10: Nova Base Frontal"; +TXT_STRIFE_MAP11 = "ÁREA 11: Fronteiras"; +TXT_STRIFE_MAP12 = "ÁREA 12: O Templo do Oráculo"; +TXT_STRIFE_MAP13 = "ÁREA 13: Catacumba"; +TXT_STRIFE_MAP14 = "ÁREA 14: Minas"; +TXT_STRIFE_MAP15 = "ÁREA 15: Fortaleza: Administração"; +TXT_STRIFE_MAP16 = "ÁREA 16: Fortaleza: Torre do Bispo"; +TXT_STRIFE_MAP17 = "ÁREA 17: Fortaleza: O Edifício"; +TXT_STRIFE_MAP18 = "ÁREA 18: Fortaleza: Lojas"; +TXT_STRIFE_MAP19 = "ÁREA 19: Fortaleza: Complexo de Segurança"; +TXT_STRIFE_MAP20 = "ÁREA 20: Fábrica: Recepção"; +TXT_STRIFE_MAP21 = "ÁREA 21: Fábrica: Manufatura"; +TXT_STRIFE_MAP22 = "ÁREA 22: Fábrica: Fornalha"; +TXT_STRIFE_MAP23 = "ÁREA 23: Ordem Comum"; +TXT_STRIFE_MAP24 = "ÁREA 24: Fábrica: Capela da Conversão"; +TXT_STRIFE_MAP25 = "ÁREA 25: Catacumba: Templo arruinado"; +TXT_STRIFE_MAP26 = "ÁREA 26: Zona de Testes"; +TXT_STRIFE_MAP27 = "ÁREA 27: O Laboratório"; +TXT_STRIFE_MAP28 = "ÁREA 28: Nave alienígena"; +TXT_STRIFE_MAP29 = "ÁREA 29: Lar da Entidade"; +TXT_STRIFE_MAP30 = "ÁREA 30: Base Frontal abandonada"; +TXT_STRIFE_MAP31 = "ÁREA 31: Zona de Treinamento"; +TXT_STRIFE_MAP32 = "ÁREA 1: Santuário"; +TXT_STRIFE_MAP33 = "ÁREA 2: Cidade"; +TXT_STRIFE_MAP34 = "ÁREA 3: Bas de Movimento"; +TXT_STRIFE_MAP35 = "ÁREA 35: Fábrica: Produção"; +TXT_STRIFE_MAP36 = "ÁREA 36: Choque do Castelo"; +TXT_STRIFE_MAP37 = "ÁREA 37: Zona de Assassinatos"; +TXT_STRIFE_MAP38 = "ÁREA 38: Caos Ordenado"; +TXT_STRIFE_EPI = "Busca pelo Sigil"; +TXT_NEED_CHALICE = "Precisa do Cálice!"; +TXT_NEED_OPASS = "Precisa do Cartão do Oráculo!"; +TXT_FREED_PRISONERS = "Você libertou os prisioneiros!"; +TXT_DESTROYED_CONVERTER = "Você destruiu o Conversor!"; +TXT_COMPLETED_TRAINING = "Parabéns! Você completou a área de treinamento"; +TXT_QUITENDOOM = "Pressione uma tecla ou clique em qualquer lugar da janela para sair."; + + +// ***************** +// Chex's Quest +// ***************** // Menu -MNU_NEWGAME = "NOVO JOGO"; -MNU_OPTIONS = "OPCOES"; -MNU_GAMEFILES = "JOGOS SALVOS"; -MNU_INFO = "INFO"; -MNU_QUITGAME = "SAIR"; +$ifgame(chex) SKILL_BABY = "Bem fácil"; // Menu +$ifgame(chex) SKILL_EASY = "Ainda fácil"; +$ifgame(chex) SKILL_NORMAL = "Muita gosma"; +$ifgame(chex) SKILL_HARD = "Gosma extrema"; +$ifgame(chex) SKILL_NIGHTMARE = "Só para os melhores!"; +CLOADNET = "impossível restaurar, porque \n está em partida online!\npressione uma tecla."; +CNEWGAME = "impossível iniciar um novo jogo\nenquanto se está online.\n\npressione uma tecla."; +CNIGHTMARE = "Cuidado, isto vai ser difícil.\nDeseja continuar?\n"; +CSWSTRING = "este é Chex(R) Quest. procure\npor outros mapas na internet.\n"; +$ifgame(chex) NETEND = "você não pode finalizar uma partida online!\npressione qualquer tecla."; +$ifgame(chex) ENDGAME = "deseja realmente sair?\n"; +TAG_SPOON = "Colher"; // Armas +TAG_SPORK = "Super garfo"; +TAG_MINIZORCHER = "Mini Zorcher"; +TAG_LARGEZORCHER = "Zorcher grande"; +TAG_SUPERLARGEZORCHER = "Super Zorcher"; +TAG_RAPIDZORCHER = "Zorcher automatico"; +TAG_ZORCHPROPULSOR = "Propulsor Zorch"; +TAG_PHASINGZORCHER = "Mega Zorcher"; +TAG_LAZDEVICE = "LAZ Device"; +GOTCHEXARMOR = "Pegou a armadura Chex(R)."; +GOTSUPERCHEXARMOR = "Pegou a super armadura Chex(R)!"; +GOTWATER = "Pegou um copo de água."; +GOTREPELLENT = "Pegou repelente de lesma."; +GOTBREAKFAST = "Um belo café da manhã!"; +GOTCBLUEKEY = "Pegou a chave azul."; +GOTCYELLOWKEY = "Pegou a chave amarela."; +GOTCREDKEY = "Pegou a chave vermelha."; +GOTFRUIT = "Pegou uma bacia de frutas."; +GOTVEGETABLESNEED = "Vegetais são REALMENTE bons para você!"; +GOTVEGETABLES = "Pegou uma bacia de vegetais."; +GOTSLIMESUIT = "Achou roupa anti-radiação"; +GOTCHEXMAP = "Achou um GPS"; +GOTZORCHRECHARGE = "Pegou carga para mini zorcher."; +GOTMINIZORCHPACK = "Pegou mais cargas para mini zorcher."; +GOTPROPULSORRECHARGE = "Pegou carga para propulsor zorch."; +GOTPROPULSORPACK = "Pegou mais cargas para propulsor zorch."; +GOTPHASINGZORCHERRECHARGE = "Pegou carga para mega zorcher."; +GOTPHASINGZORCHERPACK = "Pegou mais carga para mega zorcher."; +GOTLARGEZORCHERRECHARGE = "Pegou carga para zorcher grande."; +GOTLARGEZORCHERPACK = "Pegou mais carga para zorcher grande."; +GOTZORCHPACK = "Pegou um Zorchpak!"; +GOTLAZDEVICE = "Você achou LAZ Device! Legal!"; +GOTRAPIDZORCHER = "Você achou Zorcher automatico!"; +GOTSUPERBOOTSPORK = "Você achou Super garfo!"; +GOTZORCHPROPULSOR = "Você achou Propulsor Zorch!"; +GOTPHASINGZORCHER = "Você achou Mega Zorcher!"; +GOTLARGEZORCHER = "Você achou Zorcher grande!"; +GOTSUPERLARGEZORCHER = "Você achou Super Zorcher!"; +GOTMINIZORCHER = "Você achou Mini Zorcher."; +$ifgame(chex) STSTR_DQDON = "Modo invencível ATIVADO"; // Códigos secretos +$ifgame(chex) STSTR_DQDOFF = "Modo invencível DESATIVADO"; +$ifgame(chex) STSTR_FAADDED = "Zorch adicionado"; +$ifgame(chex) STSTR_KFAADDED = "Super Zorch adicionado"; +$ifgame(chex) STSTR_CHOPPERS = "... coma Chex(R)!"; +OB_MPSPOON = "%o foi comido de colher por %k."; // Obituário +OB_MPBOOTSPORK = "%o foi misturado pelo garfo de %k."; +OB_MPZORCH = "%o foi zorcheado por %k."; +OB_MPMEGAZORCH = "%o foi pego pelo zorcher grande de %k."; +OB_MPRAPIDZORCH = "%o foi zorcheado rapidamente por %k."; +OB_MPPROPULSOR = "%o foi zorcheado pelo propulsor de %k."; +OB_MPP_SPLASH = "%o foi pego pelo propulsor de %k."; +OB_MPPHASEZORCH = "%o foi mega zorcheado por %k."; +OB_MPLAZ_BOOM = "%o foi vítima do LAZ device de %k."; +OB_MPLAZ_SPLASH = "%o foi pego pelo LAZ device de %k."; +OB_BIPEDICUS = "%o foi morto por um bipedicus."; +OB_BIPEDICUS2 = "%o foi morto por um armored bipedicus."; +OB_CYCLOPTIS = "%o foi morto por um cycloptis."; +OB_SUPERCYCLOPTIS = "%o foi morto por um super cycloptis."; +OB_FLEMBRANE = "%o foi derrotado pela Flembrane."; +OB_STRIDICUS = "%o foi morto por um stridicus."; +OB_LARVA = "%o foi morto por uma larva."; +OB_QUADRUMPUS = "%o foi morto por um quadrumpus."; +OB_MAXIMUS = "%o foi derrotado por um Maximus."; +OB_FLEMMINE = "%o foi morto por um Flem mine."; +OB_SNOTFOLUS = "%o foi derrotado pelo Lord Snotfolus."; +QUITMSG23 = "Continue, precisamos\nacabar com eles!"; // Mensagens de saída +QUITMSG24 = "Continue --- porque\neles nunca param!"; +QUITMSG25 = "Fique por aqui.\nPrecisamos da sua ajuda!"; +QUITMSG26 = "Espero que tudo isso\nseja apenas fome."; +QUITMSG27 = "Fique!\nPrecisamos da tua ajuda!"; +QUITMSG28 = "Tu vais nos abandonar?!!"; +QUITMSG29 = "O verdadeiro Chex(R) Warrior\n nunca desistiria!"; -MNU_FIGHTER = "FIGHTER"; -MNU_CLERIC = "CLERIC"; -MNU_MAGE = "MAGE"; -MNU_RANDOM = "RANDOM"; - -MNU_LOADGAME = "CARREGAR"; -MNU_SAVEGAME = "SALVAR"; - -MNU_COTD = "CITY OF THE DAMNED"; -MNU_HELLSMAW = "HELL'S MAW"; -MNU_DOME = "THE DOME OF D'SPARIL"; -MNU_OSSUARY = "THE OSSUARY"; -MNU_DEMESNE = "THE STAGNANT DEMESNE"; - -MNU_WETNURSE = "THOU NEEDETH A WET-NURSE"; -MNU_YELLOWBELLIES = "YELLOWBELLIES-R-US"; -MNU_BRINGEST = "BRINGEST THEM ONETH"; -MNU_SMITE = "THOU ART A SMITE-MEISTER"; -MNU_BLACKPLAGUE = "BLACK PLAGUE POSSESSES THEE"; - -MNU_NOPICTURE = "No Picture"; -MNU_DIFFVERSION = "Versao\nDiferente"; -MNU_NOFILES = "Vazio"; - -MNU_CHOOSECLASS = "Escolha a classe:"; -MNU_CHOOSESKILL = "ESCOLHA A DIFICULDADE:"; - -MNU_SQUIRE = "SQUIRE"; -MNU_KNIGHT = "KNIGHT"; -MNU_WARRIOR = "WARRIOR"; -MNU_BERSERKER = "BERSERKER"; -MNU_TITAN = "TITAN"; - -MNU_ALTARBOY = "ALTAR BOY"; -MNU_ACOLYTE = "ACOLYTE"; -MNU_PRIEST = "PRIEST"; -MNU_CARDINAL = "CARDINAL"; -MNU_POPE = "POPE"; - -MNU_APPRENTICE = "APPRENTICE"; -MNU_ENCHANTER = "ENCHANTER"; -MNU_SORCERER = "SORCERER"; -MNU_WARLOCK = "WARLOCK"; -MNU_ARCHMAGE = "ARCHMAGE"; - -MNU_PLAYERSETUP = "PLAYER SETUP"; - -MNU_DELETESG = "Deseja mesmo deletar:\n"; - -$ifgame(heretic) SWSTRING = "SOMENTE DISPONIVEL NA VERSAO REGISTRADA"; - -MNU_EPISODE = "Selecione um episodio"; - -WI_FINISHED = "finalizado"; -WI_ENTERING = "Entrando:"; - -// Bloodbath announcer (não traduzido ainda) - -BBA_BONED = "%k boned %o like a fish"; -BBA_CASTRA = "%k castrated %o"; -BBA_CREAMED = "%k creamed %o"; -BBA_DECIMAT = "%k decimated %o"; -BBA_DESTRO = "%k destroyed %o"; -BBA_DICED = "%k diced %o"; -BBA_DISEMBO = "%k disembowled %o"; -BBA_FLATTE = "%k flattened %o"; -BBA_JUSTICE = "%k gave %o Anal Justice"; -BBA_MADNESS = "%k gave AnAl MaDnEsS to %o"; -BBA_KILLED = "%k killed %o"; -BBA_MINCMEAT = "%k made mincemeat out of %o"; -BBA_MASSACR = "%k massacred %o"; -BBA_MUTILA = "%k mutilated %o"; -BBA_REAMED = "%k reamed %o"; -BBA_RIPPED = "%k ripped %o a new orifice"; -BBA_SLAUGHT = "%k slaughtered %o"; -BBA_SMASHED = "%k smashed %o"; -BBA_SODOMIZ = "%k sodomized %o"; -BBA_SPLATT = "%k splattered %o"; -BBA_SQUASH = "%k squashed %o"; -BBA_THROTTL = "%k throttled %o"; -BBA_WASTED = "%k wasted %o"; -BBA_BODYBAG = "%k body bagged %o"; -BBA_HELL = "%k sent %o to Hell"; -BBA_TOAST = "%k toasted %o"; -BBA_SNUFF = "%k snuffed %o"; -BBA_HOSED = "%k hosed %o"; -BBA_SPRAYED = "%k sprayed %o"; -BBA_DOGMEAT = "%k made dog meat out of %o"; -BBA_BEATEN = "%k beat %o like a cur"; - -BBA_EXCREMENT = "%o is excrement"; -BBA_HAMBURGER = "%o is hamburger"; -BBA_SCROTUM = "%o suffered scrotum separation"; -BBA_POPULATION = "%o volunteered for population control"; -BBA_SUICIDE = "%o has suicided"; -BBA_DARWIN = "%o received the Darwin Award"; - -// Chex Quest Strings -$ifgame(chex) HUSTR_E1M1 = "E1M1: Landing Zone"; -$ifgame(chex) HUSTR_E1M2 = "E1M2: Storage Facility"; -$ifgame(chex) HUSTR_E1M3 = "E1M3: Experimental Lab"; -$ifgame(chex) HUSTR_E1M4 = "E1M4: Arboretum"; -$ifgame(chex) HUSTR_E1M5 = "E1M5: Caverns of Bazoik"; -$ifgame(chex) HUSTR_E2M1 = "E2M1: Spaceport"; -$ifgame(chex) HUSTR_E2M2 = "E2M2: Cinema"; -$ifgame(chex) HUSTR_E2M3 = "E2M3: Chex Museum"; -$ifgame(chex) HUSTR_E2M4 = "E2M4: City Streets"; -$ifgame(chex) HUSTR_E2M5 = "E2M5: Sewer System"; -$ifgame(chex) HUSTR_E3M1 = "E3M1: Central Command"; -$ifgame(chex) HUSTR_E3M2 = "E3M2: United Cereals"; -$ifgame(chex) HUSTR_E3M3 = "E3M3: Villa Chex"; -$ifgame(chex) HUSTR_E3M4 = "E3M4: Provincial Park"; -$ifgame(chex) HUSTR_E3M5 = "E3M5: Meteor Spaceship"; +// Nomes dos mapas do Chex's Quest +$ifgame(chex) HUSTR_E1M1 = "E1M1: Zona de chegada"; +$ifgame(chex) HUSTR_E1M2 = "E1M2: Instalação de armazenamento"; +$ifgame(chex) HUSTR_E1M3 = "E1M3: Laboratório experimental"; +$ifgame(chex) HUSTR_E1M4 = "E1M4: Arboreto"; +$ifgame(chex) HUSTR_E1M5 = "E1M5: Cavernas de Bazoik"; +$ifgame(chex) HUSTR_E2M1 = "E2M1: Estação espacial"; +$ifgame(chex) HUSTR_E2M2 = "E2M2: Cinema"; +$ifgame(chex) HUSTR_E2M3 = "E2M3: Museu Chex"; +$ifgame(chex) HUSTR_E2M4 = "E2M4: Ruas da cidade"; +$ifgame(chex) HUSTR_E2M5 = "E2M5: Sistema de esgoto"; +$ifgame(chex) HUSTR_E3M1 = "E3M1: Comando Central"; +$ifgame(chex) HUSTR_E3M2 = "E3M2: Cereais Unidos"; +$ifgame(chex) HUSTR_E3M3 = "E3M3: Vila Chex"; +$ifgame(chex) HUSTR_E3M4 = "E3M4: Parque Provincial"; +$ifgame(chex) HUSTR_E3M5 = "E3M5: Nave Meteoro"; +// Textos dos "clusters" de Chex's Quest $ifgame(chex) E1TEXT = - "Apos mandar a monstruosa Flembrane.\n" - "de volta a sua dimensao, voce solta os\n" - "prisioneiros. Mas ainda ha flemoids por\n" - "todo canto! Voce e os cativos dao um\n" - "jeito de chegar na sua espaconave. Os\n" - "flemoids eslameiam sua nave, mas voce\n" - "consegue chegar a orbita, escapando deles.\n" - "Enquanto comemoram felizes o resgate\n" - "e fuga, voce percebe uma coisa:\n" - "ainda nao acabou! Chegando ao seu lar, voce\n" - "ve que os flemoids de algum jeito chegaram\n" - "aqui. Prepare-se para\n" - "Chex Quest 2: Terror in Chex City!"; - + "Apos mandar a monstruosa Flembrane.\n" + "de volta a sua dimensao, você solta os\n" + "prisioneiros. Mas ainda ha flemoids por\n" + "todo canto! Você e os cativos dao um\n" + "jeito de chegar na sua espaconave. Os\n" + "flemoids eslameiam sua nave, mas você\n" + "consegue chegar a orbita, escapando deles.\n" + "Enquanto comemoram felizes o resgate\n" + "e fuga, você percebe uma coisa:\n" + "ainda nao acabou! Chegando ao seu lar, você\n" + "ve que os flemoids de algum jeito chegaram\n" + "aqui. Prepare-se para\n" + "Chex Quest 2: Terror in Chex City!"; $ifgame(chex) E2TEXT = - "Voce zorcheou os flemoids restantes\n" - "que ficaram nos esgotos. Chex City foi\n" - "salva. Parece que a invasao acabou.\n" - "\nDez anos se passam. Mas os flemoids nao\n" - "foram derrotados, e seu desejo de dominar a\n" - "dimensao do cereal rico em nutrientes nao \n" - "diminuiu. Eles juntam todas as suas forcas e \n" - "abrem um buraco inter-dimensional no espaco.\n" - "Agora uma grande bola de muco esta vindo direto\n" - "para o planeta dos cereais!" - "\n Prepare-se para\n" - "Chex Quest 3: Invasion!"; - + "Você zorcheou os flemoids restantes\n" + "que ficaram nos esgotos. Chex City foi\n" + "salva. Parece que a invasao acabou.\n" + "\nDez anos se passam. Mas os flemoids nao\n" + "foram derrotados, e seu desejo de dominar a\n" + "dimensao do cereal rico em nutrientes nao \n" + "diminuiu. Eles juntam todas as suas forcas e \n" + "abrem um buraco inter-dimensional no espaco.\n" + "Agora uma grande bola de muco esta vindo direto\n" + "para o planeta dos cereais!" + "\n Prepare-se para\n" + "Chex Quest 3: Invasion!"; $ifgame(chex) E3TEXT = - "Com este ultimo tiro, voce zorcheia Lord\n" - "Snotfolus de volta a sua dimensao! Contra\n" - "tudo e todos, voce conseguiu conter a \n" - "invasao!\n" - "\n" - "Voce espera que esses flemoids tenham \n" - "aprendido a licao e nunca mais retornar ao\n" - "mundo dos cereais.\n" - "\n" - "Mas se eles voltarem, voce sabe que estara\n" - "pronto para lutar!\n"; - -CLOADNET = "impossivel carregar, porque \n esta em partida online!\naperte uma tecla."; -CNEWGAME = "impossivel iniciar um novo jogo\nenquanto se esta online.\n\naperte uma tecla."; - -CNIGHTMARE = "Cuidado, isto vai ser dificil.\nDeseja continuar?\n"; - -CSWSTRING = "este e Chex(R) Quest. procure\npor outros niveis na internet.\n"; - -$ifgame(chex) NETEND = "voce nao pode finalizar uma partida online!\npressione qualquer tecla."; -$ifgame(chex) ENDGAME = "deseja realmente sair?\n"; - -GOTCHEXARMOR = "Pegou a armadura Chex(R)."; -GOTSUPERCHEXARMOR = "Pegou a super armadura Chex(R)!"; -GOTWATER = "Pegou um copo de agua."; -GOTREPELLENT = "Pegou repelente de lesma."; -GOTBREAKFAST = "Um belo cafe da manha!"; -GOTCBLUEKEY = "Pegou a chave azul."; -GOTCYELLOWKEY = "Pegou a chave amarela."; -GOTCREDKEY = "Pegou a chave vermelha."; -GOTFRUIT = "Pegou uma bacia de frutas."; -GOTVEGETABLESNEED = "Vegetais sao REALMENTE bons para voce!"; -GOTVEGETABLES = "Pegou uma bacia de vegetais."; -GOTSLIMESUIT = "Achou roupa anti-radiacao"; -GOTCHEXMAP = "Achou um GPS"; - -GOTZORCHRECHARGE = "Pegou carga para mini zorcher."; -GOTMINIZORCHPACK = "Pegou mais cargas para mini zorcher."; -GOTPROPULSORRECHARGE = "Pegou carga para propulsor zorch."; -GOTPROPULSORPACK = "Pegou mais cargas para propulsor zorch."; -GOTPHASINGZORCHERRECHARGE = "Pegou carga para mega zorcher."; -GOTPHASINGZORCHERPACK = "Pegou mais carga para mega zorcher."; -GOTLARGEZORCHERRECHARGE = "Pegou carga para zorcher grande."; -GOTLARGEZORCHERPACK = "Pegou mais carga para zorcher grande."; -GOTZORCHPACK = "Pegou um Zorchpak!"; - -GOTLAZDEVICE = "Voce achou LAZ Device! Legal!"; -GOTRAPIDZORCHER = "Voce achou Zorcher automatico!"; -GOTSUPERBOOTSPORK = "Voce achou Super garfo!"; -GOTZORCHPROPULSOR = "Voce achou Propulsor Zorch!"; -GOTPHASINGZORCHER = "Voce achou Mega Zorcher!"; -GOTLARGEZORCHER = "Voce achou Zorcher grande!"; -GOTSUPERLARGEZORCHER = "Voce achou Super Zorcher!"; -GOTMINIZORCHER = "Voce achou Mini Zorcher."; - -$ifgame(chex) STSTR_DQDON = "Modo invencivel ATIVADO"; -$ifgame(chex) STSTR_DQDOFF = "Modo invencivel DESATIVADO"; -$ifgame(chex) STSTR_FAADDED = "Zorch adicionado"; -$ifgame(chex) STSTR_KFAADDED = "Super Zorch adicionado"; -$ifgame(chex) STSTR_CHOPPERS = "... coma Chex(R)!"; - -OB_MPSPOON = "%o foi comido de colher por %k."; -OB_MPBOOTSPORK = "%o foi misturado pelo garfo de %k."; -OB_MPZORCH = "%o foi zorcheado por %k."; -OB_MPMEGAZORCH = "%o foi pego pelo zorcher grande de %k."; -OB_MPRAPIDZORCH = "%o foi zorcheado rapidamente por %k."; -OB_MPPROPULSOR = "%o foi zorcheado pelo propulsor de %k."; -OB_MPP_SPLASH = "%o foi pego pelo propulsor de %k."; -OB_MPPHASEZORCH = "%o foi mega zorcheado por %k."; -OB_MPLAZ_BOOM = "%o foi vitima do LAZ device de %k."; -OB_MPLAZ_SPLASH = "%o foi pego pelo LAZ device de %k."; + "Com este ultimo tiro, você zorcheia Lord\n" + "Snotfolus de volta a sua dimensao! Contra\n" + "tudo e todos, você conseguiu conter a \n" + "invasao!\n" + "\n" + "Você espera que esses flemoids tenham \n" + "aprendido a licao e nunca mais retornar ao\n" + "mundo dos cereais.\n" + "\n" + "Mas se eles voltarem, você sabe que estara\n" + "pronto para lutar!\n";