mirror of
https://github.com/ZDoom/gzdoom-gles.git
synced 2024-11-25 05:31:00 +00:00
- converted a few more DECORATE files.
- started with the AST converter. So far it only deals with direct function calls with simple constants as parameters. - added an error condition for the defaults block to get rid of some asserts.
This commit is contained in:
parent
7e8d7eb2ec
commit
7de683f9f5
18 changed files with 881 additions and 681 deletions
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@ -3622,12 +3622,19 @@ FxFunctionCall::~FxFunctionCall()
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//==========================================================================
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//==========================================================================
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//
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// Note: This currently only deals with the simple cases and needs some changes.
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//
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//
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//==========================================================================
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//==========================================================================
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FxExpression *FxFunctionCall::Resolve(FCompileContext& ctx)
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FxExpression *FxFunctionCall::Resolve(FCompileContext& ctx)
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{
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{
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// This part is mostly a kludge, it really needs to get the class type from Self.
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PFunction *afd = dyn_cast<PFunction>(ctx.Class->Symbols.FindSymbol(MethodName, true));
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if (afd != nullptr)
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{
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return new FxVMFunctionCall(afd, ArgList, ScriptPosition, false);
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|
}
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for (size_t i = 0; i < countof(FxFlops); ++i)
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for (size_t i = 0; i < countof(FxFlops); ++i)
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||||||
{
|
{
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||||||
if (MethodName == FxFlops[i].Name)
|
if (MethodName == FxFlops[i].Name)
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||||||
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@ -565,6 +565,7 @@ default_statement_list(X) ::= default_statement_list(X) default_statement(B).
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||||||
default_statement(X) ::= SEMICOLON. { X = NULL; }
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default_statement(X) ::= SEMICOLON. { X = NULL; }
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default_statement(X) ::= error SEMICOLON. { X = NULL; }
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||||||
//default_statement(X) ::= assign_statement(A) SEMICOLON. { X = A; /*X-overwrites-A*/ }
|
//default_statement(X) ::= assign_statement(A) SEMICOLON. { X = A; /*X-overwrites-A*/ }
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||||||
default_statement(X) ::= property_statement(A). { X = A; /*X-overwrites-A*/ }
|
default_statement(X) ::= property_statement(A). { X = A; /*X-overwrites-A*/ }
|
||||||
default_statement(X) ::= flag_statement(A). { X = A; /*X-overwrites-A*/ }
|
default_statement(X) ::= flag_statement(A). { X = A; /*X-overwrites-A*/ }
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||||||
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@ -45,6 +45,7 @@
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||||||
#include "zcc_compile.h"
|
#include "zcc_compile.h"
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||||||
#include "v_text.h"
|
#include "v_text.h"
|
||||||
#include "p_lnspec.h"
|
#include "p_lnspec.h"
|
||||||
|
#include "i_system.h"
|
||||||
#include "gdtoa.h"
|
#include "gdtoa.h"
|
||||||
#include "codegeneration/thingdef_exp.h"
|
#include "codegeneration/thingdef_exp.h"
|
||||||
#include "vmbuilder.h"
|
#include "vmbuilder.h"
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||||||
|
@ -2028,10 +2029,6 @@ FxExpression *ZCCCompiler::SetupActionFunction(PClassActor *cls, ZCC_TreeNode *a
|
||||||
// This is the simple case which doesn't require work on the tree.
|
// This is the simple case which doesn't require work on the tree.
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||||||
return new FxVMFunctionCall(afd, nullptr, *af, true);
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return new FxVMFunctionCall(afd, nullptr, *af, true);
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||||||
}
|
}
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||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// need to generate a function from the information.
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|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -2039,8 +2036,10 @@ FxExpression *ZCCCompiler::SetupActionFunction(PClassActor *cls, ZCC_TreeNode *a
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||||||
return nullptr;
|
return nullptr;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
Error(af, "Complex action functions not supported yet.");
|
return ConvertAST(af);
|
||||||
return nullptr;
|
|
||||||
|
//Error(af, "Complex action functions not supported yet.");
|
||||||
|
//return nullptr;
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
bool hasfinalret;
|
bool hasfinalret;
|
||||||
|
@ -2264,3 +2263,83 @@ void ZCCCompiler::CompileStates()
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//==========================================================================
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||||||
|
//
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||||||
|
// Convert the AST data for the code generator.
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||||||
|
//
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||||||
|
//==========================================================================
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||||||
|
|
||||||
|
FxExpression *ZCCCompiler::ConvertAST(ZCC_TreeNode *ast)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// FxReturnStatement will have to be done more intelligently, of course.
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||||||
|
return new FxReturnStatement(ConvertNode(ast), *ast);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
FxExpression *ZCCCompiler::ConvertNode(ZCC_TreeNode *ast)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Note: Do not call 'Simplify' here because that function tends to destroy identifiers due to lack of context in which to resolve them.
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||||||
|
// The Fx nodes created here will be better suited for that.
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||||||
|
switch (ast->NodeType)
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||||||
|
{
|
||||||
|
case AST_ExprFuncCall:
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||||||
|
{
|
||||||
|
auto fcall = static_cast<ZCC_ExprFuncCall *>(ast);
|
||||||
|
assert(fcall->Function->NodeType == AST_ExprID); // of course this cannot remain. Right now nothing more complex can come along but later this will have to be decomposed into 'self' and the actual function name.
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||||||
|
auto fname = static_cast<ZCC_ExprID *>(fcall->Function)->Identifier;
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||||||
|
return new FxFunctionCall(nullptr, fname, ConvertNodeList(fcall->Parameters), *ast);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
case AST_FuncParm:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto fparm = static_cast<ZCC_FuncParm *>(ast);
|
||||||
|
// ignore the label for now, that's stuff for far later, when a bit more here is working.
|
||||||
|
return ConvertNode(fparm->Value);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
case AST_ExprConstant:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto cnst = static_cast<ZCC_ExprConstant *>(ast);
|
||||||
|
if (cnst->Type->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(PInt)))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return new FxConstant(cnst->IntVal, *ast);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (cnst->Type->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(PFloat)))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return new FxConstant(cnst->DoubleVal, *ast);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (cnst->Type->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(PString)))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return new FxConstant(*cnst->StringVal, *ast);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (cnst->Type->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(PName)))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return new FxConstant(ENamedName(cnst->IntVal), *ast);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// can there be other types?
|
||||||
|
Error(cnst, "Unknown constant type");
|
||||||
|
return new FxConstant(0, *ast);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
// only for development. I_Error is more convenient here than a normal error.
|
||||||
|
I_Error("ConvertNode encountered unsupported node of type %d", ast->NodeType);
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||||||
|
return nullptr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
FArgumentList *ZCCCompiler::ConvertNodeList(ZCC_TreeNode *head)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
FArgumentList *list = new FArgumentList;
|
||||||
|
auto node = head;
|
||||||
|
do
|
||||||
|
{
|
||||||
|
list->Push(ConvertNode(node));
|
||||||
|
node = node->SiblingNext;
|
||||||
|
} while (node != head);
|
||||||
|
return list;
|
||||||
|
}
|
|
@ -5,6 +5,8 @@ struct Baggage;
|
||||||
struct FPropertyInfo;
|
struct FPropertyInfo;
|
||||||
class AActor;
|
class AActor;
|
||||||
class FxExpression;
|
class FxExpression;
|
||||||
|
typedef TDeletingArray<FxExpression*> FArgumentList;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
struct ZCC_StructWork
|
struct ZCC_StructWork
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -136,6 +138,10 @@ private:
|
||||||
void Error(ZCC_TreeNode *node, const char *msg, ...);
|
void Error(ZCC_TreeNode *node, const char *msg, ...);
|
||||||
void MessageV(ZCC_TreeNode *node, const char *txtcolor, const char *msg, va_list argptr);
|
void MessageV(ZCC_TreeNode *node, const char *txtcolor, const char *msg, va_list argptr);
|
||||||
|
|
||||||
|
FxExpression *ConvertAST(ZCC_TreeNode *ast);
|
||||||
|
FxExpression *ConvertNode(ZCC_TreeNode *node);
|
||||||
|
FArgumentList *ConvertNodeList(ZCC_TreeNode *head);
|
||||||
|
|
||||||
DObject *Outer;
|
DObject *Outer;
|
||||||
PSymbolTable *GlobalTreeNodes;
|
PSymbolTable *GlobalTreeNodes;
|
||||||
PSymbolTable *OutputSymbols;
|
PSymbolTable *OutputSymbols;
|
||||||
|
|
|
@ -1,56 +0,0 @@
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
//==========================================================================
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// Ice chunk
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//==========================================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR IceChunk
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Radius 3
|
|
||||||
Height 4
|
|
||||||
Mass 5
|
|
||||||
Gravity 0.125
|
|
||||||
+DROPOFF
|
|
||||||
+CANNOTPUSH
|
|
||||||
+FLOORCLIP
|
|
||||||
+NOTELEPORT
|
|
||||||
+NOBLOCKMAP
|
|
||||||
+MOVEWITHSECTOR
|
|
||||||
|
|
||||||
action native A_IceSetTics ();
|
|
||||||
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
ICEC A 1
|
|
||||||
ICEC ABCD 10 A_IceSetTics
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//==========================================================================
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// A chunk of ice that is also a player
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//==========================================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR IceChunkHead : PlayerChunk
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Radius 3
|
|
||||||
Height 4
|
|
||||||
Mass 5
|
|
||||||
Gravity 0.125
|
|
||||||
DamageType Ice
|
|
||||||
+DROPOFF
|
|
||||||
+CANNOTPUSH
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
ICEC A 0
|
|
||||||
ICEC A 10 A_CheckPlayerDone
|
|
||||||
wait
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,69 +0,0 @@
|
||||||
|
|
||||||
// Blood sprite ------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR Blood
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Mass 5
|
|
||||||
+NOBLOCKMAP
|
|
||||||
+NOTELEPORT
|
|
||||||
+ALLOWPARTICLES
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
BLUD CBA 8
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
Spray:
|
|
||||||
SPRY ABCDEF 3
|
|
||||||
SPRY G 2
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Blood splatter -----------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR BloodSplatter
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Radius 2
|
|
||||||
Height 4
|
|
||||||
+NOBLOCKMAP
|
|
||||||
+MISSILE
|
|
||||||
+DROPOFF
|
|
||||||
+NOTELEPORT
|
|
||||||
+CANNOTPUSH
|
|
||||||
+ALLOWPARTICLES
|
|
||||||
Mass 5
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
BLUD CBA 8
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
Death:
|
|
||||||
BLUD A 6
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Axe Blood ----------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR AxeBlood
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Radius 2
|
|
||||||
Height 4
|
|
||||||
+NOBLOCKMAP
|
|
||||||
+NOGRAVITY
|
|
||||||
+DROPOFF
|
|
||||||
+NOTELEPORT
|
|
||||||
+CANNOTPUSH
|
|
||||||
+ALLOWPARTICLES
|
|
||||||
Mass 5
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
FAXE FGHIJ 3
|
|
||||||
Death:
|
|
||||||
FAXE K 3
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,19 +0,0 @@
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR CajunBodyNode
|
|
||||||
{
|
|
||||||
+NOSECTOR
|
|
||||||
+NOGRAVITY
|
|
||||||
+INVISIBLE
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR CajunTrace
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Speed 12
|
|
||||||
Radius 6
|
|
||||||
Height 8
|
|
||||||
+NOBLOCKMAP
|
|
||||||
+DROPOFF
|
|
||||||
+MISSILE
|
|
||||||
+NOGRAVITY
|
|
||||||
+NOTELEPORT
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,331 +0,0 @@
|
||||||
|
|
||||||
// Rocks --------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR Rock1
|
|
||||||
{
|
|
||||||
+NOBLOCKMAP
|
|
||||||
+DROPOFF
|
|
||||||
+MISSILE
|
|
||||||
+NOTELEPORT
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
ROKK A 20
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
Death:
|
|
||||||
ROKK A 10
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR Rock2
|
|
||||||
{
|
|
||||||
+NOBLOCKMAP
|
|
||||||
+DROPOFF
|
|
||||||
+MISSILE
|
|
||||||
+NOTELEPORT
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
ROKK B 20
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
Death:
|
|
||||||
ROKK B 10
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR Rock3
|
|
||||||
{
|
|
||||||
+NOBLOCKMAP
|
|
||||||
+DROPOFF
|
|
||||||
+MISSILE
|
|
||||||
+NOTELEPORT
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
ROKK C 20
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
Death:
|
|
||||||
ROKK C 10
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// Dirt --------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR Dirt1
|
|
||||||
{
|
|
||||||
+NOBLOCKMAP
|
|
||||||
+DROPOFF
|
|
||||||
+MISSILE
|
|
||||||
+NOTELEPORT
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
ROKK D 20
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
Death:
|
|
||||||
ROKK D 10
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR Dirt2
|
|
||||||
{
|
|
||||||
+NOBLOCKMAP
|
|
||||||
+DROPOFF
|
|
||||||
+MISSILE
|
|
||||||
+NOTELEPORT
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
ROKK E 20
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
Death:
|
|
||||||
ROKK E 10
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR Dirt3
|
|
||||||
{
|
|
||||||
+NOBLOCKMAP
|
|
||||||
+DROPOFF
|
|
||||||
+MISSILE
|
|
||||||
+NOTELEPORT
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
ROKK F 20
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
Death:
|
|
||||||
ROKK F 10
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR Dirt4
|
|
||||||
{
|
|
||||||
+NOBLOCKMAP
|
|
||||||
+DROPOFF
|
|
||||||
+MISSILE
|
|
||||||
+NOTELEPORT
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
ROKK G 20
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
Death:
|
|
||||||
ROKK G 10
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR Dirt5
|
|
||||||
{
|
|
||||||
+NOBLOCKMAP
|
|
||||||
+DROPOFF
|
|
||||||
+MISSILE
|
|
||||||
+NOTELEPORT
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
ROKK H 20
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
Death:
|
|
||||||
ROKK H 10
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR Dirt6
|
|
||||||
{
|
|
||||||
+NOBLOCKMAP
|
|
||||||
+DROPOFF
|
|
||||||
+MISSILE
|
|
||||||
+NOTELEPORT
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
ROKK I 20
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
Death:
|
|
||||||
ROKK I 10
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Stained glass ------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR GlassShard native
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Radius 5
|
|
||||||
Mass 5
|
|
||||||
Projectile
|
|
||||||
-ACTIVATEPCROSS
|
|
||||||
-ACTIVATEIMPACT
|
|
||||||
BounceType "HexenCompat"
|
|
||||||
BounceFactor 0.3
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR SGShard1 : GlassShard
|
|
||||||
{
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
SGSA ABCDE 4
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
Death:
|
|
||||||
SGSA E 30
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR SGShard2 : GlassShard
|
|
||||||
{
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
SGSA FGHIJ 4
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
Death:
|
|
||||||
SGSA J 30
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR SGShard3 : GlassShard
|
|
||||||
{
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
SGSA KLMNO 4
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
Death:
|
|
||||||
SGSA O 30
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR SGShard4 : GlassShard
|
|
||||||
{
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
SGSA PQRST 4
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
Death:
|
|
||||||
SGSA T 30
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR SGShard5 : GlassShard
|
|
||||||
{
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
SGSA UVWXY 4
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
Death:
|
|
||||||
SGSA Y 30
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR SGShard6 : GlassShard
|
|
||||||
{
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
SGSB A 4
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
Death:
|
|
||||||
SGSB A 30
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR SGShard7 : GlassShard
|
|
||||||
{
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
SGSB B 4
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
Death:
|
|
||||||
SGSB B 30
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR SGShard8 : GlassShard
|
|
||||||
{
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
SGSB C 4
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
Death:
|
|
||||||
SGSB C 30
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR SGShard9 : GlassShard
|
|
||||||
{
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
SGSB D 4
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
Death:
|
|
||||||
SGSB D 30
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR SGShard0 : GlassShard
|
|
||||||
{
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
SGSB E 4
|
|
||||||
Loop
|
|
||||||
Death:
|
|
||||||
SGSB E 30
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR GlassJunk
|
|
||||||
{
|
|
||||||
+NOCLIP
|
|
||||||
+NOBLOCKMAP
|
|
||||||
RenderStyle Translucent
|
|
||||||
Alpha 0.4
|
|
||||||
Health 3 // Number of different shards
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Are the first three frames used anywhere?
|
|
||||||
SHAR A 128
|
|
||||||
Goto Death
|
|
||||||
SHAR B 128
|
|
||||||
Goto Death
|
|
||||||
SHAR C 128
|
|
||||||
Goto Death
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
SHAR D 128
|
|
||||||
Goto Death
|
|
||||||
SHAR E 128
|
|
||||||
Goto Death
|
|
||||||
SHAR F 128
|
|
||||||
Goto Death
|
|
||||||
Death:
|
|
||||||
"----" A 1 A_FadeOut(0.03)
|
|
||||||
Wait
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,15 +0,0 @@
|
||||||
ACTOR MorphProjectile native
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Damage 1
|
|
||||||
Projectile
|
|
||||||
-ACTIVATEIMPACT
|
|
||||||
-ACTIVATEPCROSS
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR MorphedMonster native
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Monster
|
|
||||||
-COUNTKILL
|
|
||||||
+FLOORCLIP
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,178 +0,0 @@
|
||||||
|
|
||||||
// Default actor for unregistered doomednums -------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR Unknown
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Radius 32
|
|
||||||
Height 56
|
|
||||||
+NOGRAVITY
|
|
||||||
+NOBLOCKMAP
|
|
||||||
+DONTSPLASH
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
UNKN A -1
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Route node for monster patrols -------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR PatrolPoint
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Radius 8
|
|
||||||
Height 8
|
|
||||||
Mass 10
|
|
||||||
+NOGRAVITY
|
|
||||||
+NOBLOCKMAP
|
|
||||||
+DONTSPLASH
|
|
||||||
RenderStyle None
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// A special to execute when a monster reaches a matching patrol point ------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR PatrolSpecial
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Radius 8
|
|
||||||
Height 8
|
|
||||||
Mass 10
|
|
||||||
+NOGRAVITY
|
|
||||||
+NOBLOCKMAP
|
|
||||||
+DONTSPLASH
|
|
||||||
RenderStyle None
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Map spot ----------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR MapSpot
|
|
||||||
{
|
|
||||||
+NOBLOCKMAP
|
|
||||||
+NOSECTOR
|
|
||||||
+NOGRAVITY
|
|
||||||
+DONTSPLASH
|
|
||||||
RenderStyle None
|
|
||||||
CameraHeight 0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// same with different editor number for Legacy maps -----------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR FS_Mapspot : Mapspot
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Map spot with gravity ---------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR MapSpotGravity : MapSpot
|
|
||||||
{
|
|
||||||
-NOBLOCKMAP
|
|
||||||
-NOSECTOR
|
|
||||||
-NOGRAVITY
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Point Pushers -----------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR PointPusher
|
|
||||||
{
|
|
||||||
+NOBLOCKMAP
|
|
||||||
+INVISIBLE
|
|
||||||
+NOCLIP
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR PointPuller
|
|
||||||
{
|
|
||||||
+NOBLOCKMAP
|
|
||||||
+INVISIBLE
|
|
||||||
+NOCLIP
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Bloody gibs -------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR RealGibs
|
|
||||||
{
|
|
||||||
+DROPOFF
|
|
||||||
+CORPSE
|
|
||||||
+NOTELEPORT
|
|
||||||
+DONTGIB
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
goto GenericCrush
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Gibs that can be placed on a map. ---------------------------------------
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// These need to be a separate class from the above, in case someone uses
|
|
||||||
// a deh patch to change the gibs, since ZDoom actually creates a gib actor
|
|
||||||
// for actors that get crushed instead of changing their state as Doom did.
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR Gibs : RealGibs
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ClearFlags
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Needed for loading Build maps -------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR CustomSprite native
|
|
||||||
{
|
|
||||||
+NOBLOCKMAP
|
|
||||||
+NOGRAVITY
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
TNT1 A -1
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// SwitchableDecoration: Activate and Deactivate change state --------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR SwitchableDecoration native
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR SwitchingDecoration : SwitchableDecoration native
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Random spawner ----------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR RandomSpawner native
|
|
||||||
{
|
|
||||||
+NOBLOCKMAP
|
|
||||||
+NOSECTOR
|
|
||||||
+NOGRAVITY
|
|
||||||
+THRUACTORS
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Fast projectiles --------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR FastProjectile native
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Projectile
|
|
||||||
MissileHeight 0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Sector flag setter ------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR SectorFlagSetter native
|
|
||||||
{
|
|
||||||
+NOBLOCKMAP
|
|
||||||
+NOGRAVITY
|
|
||||||
+DONTSPLASH
|
|
||||||
RenderStyle None
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Marker for sounds -------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
ACTOR SpeakerIcon : Unknown
|
|
||||||
{
|
|
||||||
States
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Spawn:
|
|
||||||
SPKR A -1 BRIGHT
|
|
||||||
Stop
|
|
||||||
}
|
|
||||||
Scale 0.125
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -2,11 +2,11 @@
|
||||||
|
|
||||||
//#include "actors/shared/inventory.txt"
|
//#include "actors/shared/inventory.txt"
|
||||||
//#include "actors/shared/player.txt"
|
//#include "actors/shared/player.txt"
|
||||||
#include "actors/shared/morph.txt"
|
//#include "actors/shared/morph.txt"
|
||||||
#include "actors/shared/botstuff.txt"
|
//#include "actors/shared/botstuff.txt"
|
||||||
#include "actors/shared/sharedmisc.txt"
|
//#include "actors/shared/sharedmisc.txt"
|
||||||
#include "actors/shared/blood.txt"
|
//#include "actors/shared/blood.txt"
|
||||||
#include "actors/shared/debris.txt"
|
//#include "actors/shared/debris.txt"
|
||||||
#include "actors/shared/decal.txt"
|
#include "actors/shared/decal.txt"
|
||||||
#include "actors/shared/splashes.txt"
|
#include "actors/shared/splashes.txt"
|
||||||
#include "actors/shared/pickups.txt"
|
#include "actors/shared/pickups.txt"
|
||||||
|
@ -26,7 +26,7 @@
|
||||||
#include "actors/shared/secrettrigger.txt"
|
#include "actors/shared/secrettrigger.txt"
|
||||||
#include "actors/shared/setcolor.txt"
|
#include "actors/shared/setcolor.txt"
|
||||||
#include "actors/shared/sectoraction.txt"
|
#include "actors/shared/sectoraction.txt"
|
||||||
#include "actors/shared/action.txt"
|
//#include "actors/shared/action.txt"
|
||||||
#include "actors/shared/dog.txt"
|
#include "actors/shared/dog.txt"
|
||||||
#include "actors/shared/damagetypes.txt"
|
#include "actors/shared/damagetypes.txt"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -3,6 +3,12 @@ zscript/actor.txt
|
||||||
|
|
||||||
zscript/shared/inventory.txt
|
zscript/shared/inventory.txt
|
||||||
zscript/shared/player.txt
|
zscript/shared/player.txt
|
||||||
|
zscript/shared/morph.txt
|
||||||
|
zscript/shared/botstuff.txt
|
||||||
|
zscript/shared/sharedmisc.txt
|
||||||
|
zscript/shared/blood.txt
|
||||||
|
zscript/shared/ice.txt
|
||||||
|
zscript/shared/debris.txt
|
||||||
zscript/shared/specialspot.txt
|
zscript/shared/specialspot.txt
|
||||||
|
|
||||||
//zscript/test1.txt
|
//zscript/test1.txt
|
||||||
|
|
78
wadsrc/static/zscript/shared/blood.txt
Normal file
78
wadsrc/static/zscript/shared/blood.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,78 @@
|
||||||
|
|
||||||
|
// Blood sprite ------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class Blood : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Mass 5;
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP
|
||||||
|
+NOTELEPORT
|
||||||
|
+ALLOWPARTICLES
|
||||||
|
}
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
BLUD CBA 8;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
Spray:
|
||||||
|
SPRY ABCDEF 3;
|
||||||
|
SPRY G 2;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Blood splatter -----------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class BloodSplatter : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Radius 2;
|
||||||
|
Height 4;
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP
|
||||||
|
+MISSILE
|
||||||
|
+DROPOFF
|
||||||
|
+NOTELEPORT
|
||||||
|
+CANNOTPUSH
|
||||||
|
+ALLOWPARTICLES
|
||||||
|
Mass 5;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
BLUD CBA 8;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
Death:
|
||||||
|
BLUD A 6;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Axe Blood ----------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class AxeBlood : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Radius 2;
|
||||||
|
Height 4;
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP
|
||||||
|
+NOGRAVITY
|
||||||
|
+DROPOFF
|
||||||
|
+NOTELEPORT
|
||||||
|
+CANNOTPUSH
|
||||||
|
+ALLOWPARTICLES
|
||||||
|
Mass 5;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
FAXE FGHIJ 3;
|
||||||
|
Death:
|
||||||
|
FAXE K 3;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
25
wadsrc/static/zscript/shared/botstuff.txt
Normal file
25
wadsrc/static/zscript/shared/botstuff.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,25 @@
|
||||||
|
|
||||||
|
class CajunBodyNode : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+NOSECTOR
|
||||||
|
+NOGRAVITY
|
||||||
|
+INVISIBLE
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class CajunTrace : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Speed 12;
|
||||||
|
Radius 6;
|
||||||
|
Height 8;
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP
|
||||||
|
+DROPOFF
|
||||||
|
+MISSILE
|
||||||
|
+NOGRAVITY
|
||||||
|
+NOTELEPORT
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
364
wadsrc/static/zscript/shared/debris.txt
Normal file
364
wadsrc/static/zscript/shared/debris.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,364 @@
|
||||||
|
|
||||||
|
// Rocks --------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class Rock1 : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP
|
||||||
|
+DROPOFF
|
||||||
|
+MISSILE
|
||||||
|
+NOTELEPORT
|
||||||
|
}
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
ROKK A 20;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
Death:
|
||||||
|
ROKK A 10;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class Rock2 : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP
|
||||||
|
+DROPOFF
|
||||||
|
+MISSILE
|
||||||
|
+NOTELEPORT
|
||||||
|
}
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
ROKK B 20;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
Death:
|
||||||
|
ROKK B 10;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Rock3 : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP
|
||||||
|
+DROPOFF
|
||||||
|
+MISSILE
|
||||||
|
+NOTELEPORT
|
||||||
|
}
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
ROKK C 20;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
Death:
|
||||||
|
ROKK C 10;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// Dirt --------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class Dirt1 : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP
|
||||||
|
+DROPOFF
|
||||||
|
+MISSILE
|
||||||
|
+NOTELEPORT
|
||||||
|
}
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
ROKK D 20;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
Death:
|
||||||
|
ROKK D 10;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class Dirt2 : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP
|
||||||
|
+DROPOFF
|
||||||
|
+MISSILE
|
||||||
|
+NOTELEPORT
|
||||||
|
}
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
ROKK E 20;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
Death:
|
||||||
|
ROKK E 10;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class Dirt3 : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP
|
||||||
|
+DROPOFF
|
||||||
|
+MISSILE
|
||||||
|
+NOTELEPORT
|
||||||
|
}
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
ROKK F 20;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
Death:
|
||||||
|
ROKK F 10;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class Dirt4 : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP
|
||||||
|
+DROPOFF
|
||||||
|
+MISSILE
|
||||||
|
+NOTELEPORT
|
||||||
|
}
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
ROKK G 20;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
Death:
|
||||||
|
ROKK G 10;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class Dirt5 : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP
|
||||||
|
+DROPOFF
|
||||||
|
+MISSILE
|
||||||
|
+NOTELEPORT
|
||||||
|
}
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
ROKK H 20;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
Death:
|
||||||
|
ROKK H 10;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class Dirt6 : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP
|
||||||
|
+DROPOFF
|
||||||
|
+MISSILE
|
||||||
|
+NOTELEPORT
|
||||||
|
}
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
ROKK I 20;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
Death:
|
||||||
|
ROKK I 10;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Stained glass ------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class GlassShard : Actor native
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Radius 5;
|
||||||
|
Mass 5;
|
||||||
|
Projectile;
|
||||||
|
-ACTIVATEPCROSS
|
||||||
|
-ACTIVATEIMPACT
|
||||||
|
BounceType "HexenCompat";
|
||||||
|
BounceFactor 0.3;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class SGShard1 : GlassShard
|
||||||
|
{
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
SGSA ABCDE 4;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
Death:
|
||||||
|
SGSA E 30;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class SGShard2 : GlassShard
|
||||||
|
{
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
SGSA FGHIJ 4;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
Death:
|
||||||
|
SGSA J 30;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class SGShard3 : GlassShard
|
||||||
|
{
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
SGSA KLMNO 4;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
Death:
|
||||||
|
SGSA O 30;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class SGShard4 : GlassShard
|
||||||
|
{
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
SGSA PQRST 4;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
Death:
|
||||||
|
SGSA T 30;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class SGShard5 : GlassShard
|
||||||
|
{
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
SGSA UVWXY 4;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
Death:
|
||||||
|
SGSA Y 30;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class SGShard6 : GlassShard
|
||||||
|
{
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
SGSB A 4;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
Death:
|
||||||
|
SGSB A 30;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class SGShard7 : GlassShard
|
||||||
|
{
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
SGSB B 4;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
Death:
|
||||||
|
SGSB B 30;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class SGShard8 : GlassShard
|
||||||
|
{
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
SGSB C 4;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
Death:
|
||||||
|
SGSB C 30;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class SGShard9 : GlassShard
|
||||||
|
{
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
SGSB D 4;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
Death:
|
||||||
|
SGSB D 30;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class SGShard0 : GlassShard
|
||||||
|
{
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
SGSB E 4;
|
||||||
|
Loop;
|
||||||
|
Death:
|
||||||
|
SGSB E 30;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class GlassJunk : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+NOCLIP
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP
|
||||||
|
RenderStyle "Translucent";
|
||||||
|
Alpha 0.4;
|
||||||
|
Health 3; // Number of different shards
|
||||||
|
}
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Are the first three frames used anywhere?
|
||||||
|
SHAR A 128;
|
||||||
|
Goto Death;
|
||||||
|
SHAR B 128;
|
||||||
|
Goto Death;
|
||||||
|
SHAR C 128;
|
||||||
|
Goto Death;
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
SHAR D 128;
|
||||||
|
Goto Death;
|
||||||
|
SHAR E 128;
|
||||||
|
Goto Death;
|
||||||
|
SHAR F 128;
|
||||||
|
Goto Death;
|
||||||
|
Death:
|
||||||
|
"----" A 1 A_FadeOut(0.03);
|
||||||
|
Wait;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
61
wadsrc/static/zscript/shared/ice.txt
Normal file
61
wadsrc/static/zscript/shared/ice.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,61 @@
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
//==========================================================================
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Ice chunk
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//==========================================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
class IceChunk : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Radius 3;
|
||||||
|
Height 4;
|
||||||
|
Mass 5;
|
||||||
|
Gravity 0.125;
|
||||||
|
+DROPOFF
|
||||||
|
+CANNOTPUSH
|
||||||
|
+FLOORCLIP
|
||||||
|
+NOTELEPORT
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP
|
||||||
|
+MOVEWITHSECTOR
|
||||||
|
}
|
||||||
|
action native void A_IceSetTics ();
|
||||||
|
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
ICEC A 1;
|
||||||
|
ICEC ABCD 10 A_IceSetTics;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//==========================================================================
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// A chunk of ice that is also a player
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//==========================================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
class IceChunkHead : PlayerChunk
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Radius 3;
|
||||||
|
Height 4;
|
||||||
|
Mass 5;
|
||||||
|
Gravity 0.125;
|
||||||
|
DamageType "Ice";
|
||||||
|
+DROPOFF
|
||||||
|
+CANNOTPUSH
|
||||||
|
}
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
ICEC A 0;
|
||||||
|
ICEC A 10 A_CheckPlayerDone;
|
||||||
|
wait;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
21
wadsrc/static/zscript/shared/morph.txt
Normal file
21
wadsrc/static/zscript/shared/morph.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,21 @@
|
||||||
|
class MorphProjectile : Actor native
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Damage 1;
|
||||||
|
Projectile;
|
||||||
|
-ACTIVATEIMPACT
|
||||||
|
-ACTIVATEPCROSS
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class MorphedMonster : Actor native
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Monster;
|
||||||
|
-COUNTKILL
|
||||||
|
+FLOORCLIP
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
220
wadsrc/static/zscript/shared/sharedmisc.txt
Normal file
220
wadsrc/static/zscript/shared/sharedmisc.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,220 @@
|
||||||
|
|
||||||
|
// Default class for unregistered doomednums -------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class Unknown : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Radius 32;
|
||||||
|
Height 56;
|
||||||
|
+NOGRAVITY
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP
|
||||||
|
+DONTSPLASH
|
||||||
|
}
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
UNKN A -1;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Route node for monster patrols -------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class PatrolPoint : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Radius 8;
|
||||||
|
Height 8;
|
||||||
|
Mass 10;
|
||||||
|
+NOGRAVITY
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP
|
||||||
|
+DONTSPLASH
|
||||||
|
RenderStyle "None";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// A special to execute when a monster reaches a matching patrol point ------
|
||||||
|
|
||||||
|
class PatrolSpecial : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Radius 8;
|
||||||
|
Height 8;
|
||||||
|
Mass 10;
|
||||||
|
+NOGRAVITY
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP
|
||||||
|
+DONTSPLASH
|
||||||
|
RenderStyle "None";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Map spot ----------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class MapSpot : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP
|
||||||
|
+NOSECTOR
|
||||||
|
+NOGRAVITY
|
||||||
|
+DONTSPLASH
|
||||||
|
RenderStyle "None";
|
||||||
|
CameraHeight 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// same with different editor number for Legacy maps -----------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class FS_Mapspot : Mapspot
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Map spot with gravity ---------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class MapSpotGravity : MapSpot
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
-NOBLOCKMAP
|
||||||
|
-NOSECTOR
|
||||||
|
-NOGRAVITY
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Point Pushers -----------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class PointPusher : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP
|
||||||
|
+INVISIBLE
|
||||||
|
+NOCLIP
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class PointPuller : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP
|
||||||
|
+INVISIBLE
|
||||||
|
+NOCLIP
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Bloody gibs -------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class RealGibs : Actor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+DROPOFF
|
||||||
|
+CORPSE
|
||||||
|
+NOTELEPORT
|
||||||
|
+DONTGIB
|
||||||
|
}
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
goto GenericCrush;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Gibs that can be placed on a map. ---------------------------------------
|
||||||
|
//
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||||||
|
// These need to be a separate class from the above, in case someone uses
|
||||||
|
// a deh patch to change the gibs, since ZDoom actually creates a gib class
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||||||
|
// for actors that get crushed instead of changing their state as Doom did.
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||||||
|
|
||||||
|
class Gibs : RealGibs
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ClearFlags;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Needed for loading Build maps -------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class CustomSprite : Actor native
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP
|
||||||
|
+NOGRAVITY
|
||||||
|
}
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
TNT1 A -1;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// SwitchableDecoration: Activate and Deactivate change state --------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class SwitchableDecoration : Actor native
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class SwitchingDecoration : SwitchableDecoration native
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Random spawner ----------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class RandomSpawner : Actor native
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP
|
||||||
|
+NOSECTOR
|
||||||
|
+NOGRAVITY
|
||||||
|
+THRUACTORS
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Fast projectiles --------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class FastProjectile : Actor native
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Projectile;
|
||||||
|
MissileHeight 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Sector flag setter ------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class SectorFlagSetter : Actor native
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
+NOBLOCKMAP
|
||||||
|
+NOGRAVITY
|
||||||
|
+DONTSPLASH
|
||||||
|
RenderStyle "None";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Marker for sounds : Actor -------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
class SpeakerIcon : Unknown
|
||||||
|
{
|
||||||
|
States
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Spawn:
|
||||||
|
SPKR A -1 BRIGHT;
|
||||||
|
Stop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Default
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scale 0.125;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
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