diff --git a/wadsrc/static/language.fr b/wadsrc/static/language.fr index fa49cc07e..181c9e0db 100644 --- a/wadsrc/static/language.fr +++ b/wadsrc/static/language.fr @@ -34,7 +34,7 @@ QUITMSG10 = "Tirez vous de là et retournez\nà vos programmes ennuyeux."; QUITMSG11 = "Si j'étais votre patron, je vous\n collerai un Deathmatch dans la minute!"; QUITMSG12 = "Regardez l'ami. Vous partez maintenant\net vous pouvez oublier votre score!"; QUITMSG13 = "Allez, partez. Quand vous reviendrez\nje vous attendrai avec une batte."; -QUITMSG14 = "Vous êtes chanceux que je ne vous \ncolle pas une parce que vous pensez partir."; +QUITMSG14 = "Vous êtes chanceux que je ne vous en \ncolle pas une parce que vous pensez partir."; // Quit Strife messages QUITMSG15 = "Où allez vous?\nQue va devenir la rébellion?"; @@ -206,7 +206,7 @@ HUSTR_23 = "NIVEAU 23: Une Tonne-eau de plaisir"; HUSTR_24 = "NIVEAU 24: Le Gouffre"; HUSTR_25 = "NIVEAU 25: Chutes de Sang"; HUSTR_26 = "NIVEAU 26: Les Mines Abandonnées"; -HUSTR_27 = "NIVEAU 27: Monstrueuse Résiden,ce"; +HUSTR_27 = "NIVEAU 27: Monstrueuse Résidence"; HUSTR_28 = "NIVEAU 28: Le Monde Spirituel"; HUSTR_29 = "NIVEAU 29: La Limite"; HUSTR_30 = "NIVEAU 30: L'Icône du Péché"; @@ -257,7 +257,7 @@ PHUSTR_26 = "NIVEAU 26: Bunker"; PHUSTR_27 = "NIVEAU 27: Anti-Christ"; PHUSTR_28 = "NIVEAU 28: Les Egouts"; PHUSTR_29 = "NIVEAU 29: Odysée de Bruits"; -PHUSTR_30 = "NIVEAU 30: La Porte des Enferts"; +PHUSTR_30 = "NIVEAU 30: La Porte des Enfers"; PHUSTR_31 = "NIVEAU 31: Cyber-Antre"; PHUSTR_32 = "NIVEAU 32: GO 2 IT"; @@ -348,10 +348,10 @@ TXT_DEFAULTPICKUPMSG = "Quelque chose récupéré."; // F_Finale.C // E1TEXT = - "APRES AVOIR VAINCU LES GROS MECHANTS\n" + "APRES AVOIR VAINCU CES SALES PESTES\n" "ET NETTOYE LA BASE LUNAIRE, VOUS AVEZ\n" "GAGNE, NON? PAS VRAI? OU EST DONC VOTRE\n" - " RECOMPENSE ET VOTRE BILLET DE\n" + "RECOMPENSE ET VOTRE BILLET DE\n" "RETOUR? QU'EST-QUE CA VEUT DIRE? CE" "N'EST PAS LA FIN ESPEREE!\n" "\n" @@ -381,7 +381,7 @@ E2TEXT = "LA SURFACE DE L'ENFER.\n" "\n" "VOICI MAINTENANT LE CHAPITRE FINAL DE\n" - "DOOM! -- L'ENFER."; + "DOOM! -- INFERNO."; E3TEXT = "LE DEMON ARACHNEEN ET REPUGNANT\n" @@ -399,28 +399,28 @@ E3TEXT = "VOUS VOUS DEMANDEZ CE QUI S'EST PASSE\n" "SUR TERRE PENDANT QUE VOUS AVEZ\n" "COMBATTU LE DEMON. HEUREUSEMENT,\n" - "AUCUN GERME DU MAL N'A FRANCHI\n" + "QU'AUCUN GERME DU MAL N'A FRANCHI\n" "CETTE PORTE AVEC VOUS..."; E4TEXT = - "l'araignee cerveau doit avoir envoye\n" - "ses legions de creatures de l' enfer \n" + "l'araignee cerveau doit avoir envoyé\n" + "ses légions de créatures de l'enfer \n" "avant votre confrontation finale avec\n" - "cette terrible bete de l'enfer.\n" + "cette terrible bête infernale.\n" "Mais vous avancez et mettez de suite\n" "la damnation eternelle et souffrances\n" - "a la meute comme un hero le fairait\n" - "face de quelque chose de si malefique.\n" - "D'ailleurs,quelqu'un va devoir payer \n" - "pour ce qui est arrive a margherite, \n" + "a la meute comme un héros le fairait\n" + "face à quelque chose de si maléfique.\n" + "D'ailleurs, quelqu'un va devoir payer \n" + "pour ce qui est arrivé a Daisy, \n" "votre lapin domestique.\n" "\n" "mais maintenant, vous voyez devant vous \n" "encore plus de nouvelles souffrances \n" - "potencielles et de chairs broyees\n" - "comme une horde de demons devunus \n" - "vindicatifs parmi nos villes.\n\n" - "prochain arret,l'enfer sur terre!"; + "potentielles et de chairs broyees\n" + "comme une horde de demons déversant \n" + "la mort parmi nos villes.\n\n" + "prochain arrêt, l'enfer sur terre!"; // after level 6, put this: @@ -479,7 +479,7 @@ C4TEXT = "TAILLE INCROYABLE S'EFFONDRE DEVANT\n" "VOUS LORSQUE VOUS TIREZ UNE SALVE DE\n" "ROQUETTES DANS SON CERVEAU. LE MONSTRE\n" - "SE RATATINE, SES MEMBRES DECHIQUETES\n" + "S'ECRASE, SES MEMBRES DECHIQUETES\n" "SE REPANDANT SUR DES CENTAINES DE\n" "KILOMETRES A LA SURFACE DE L'ENFER.\n" "\n" @@ -508,151 +508,170 @@ C6TEXT = "MIEUX DE FONCER DANS CELUI-LA!\n"; P1TEXT = - "Vous jubilez sur la carcass brulante \n" - "du Guardien. Avec sa mort, vous avez \n" - "arrache l'accelerateur des griffes \n" - "fetides de l'enfer. Vous vous reposez \n" - "et regardez aux alentours de l'endroit. \n" - "Mince! Il etait suppose qu'il y ait\n" - "au mois un prototype fonctionnant, \n" - "mais vous ne le voyez pas. les demons \n" - "l'on surement pris. \n\n" - "Vous devez trouver le prototype ,ou \n" - "tous vos combats auront ete vains. \n" - "continez a avancer, vous battre, tuer. \n" - "Oh oui ,a vivre ,aussi."; + "Vous jubilez sur la carcasse brûlante \n" + "du Gardien. Avec sa mort, vous avez \n" + "arraché l'accélerateur des griffes \n" + "fétides de l'enfer. Vous vous reposez \n" + "et regardez aux alentours du lieu. \n" + "Mince! Il était supposé qu'il y ait\n" + "au mois un prototype en fonctionnement, \n" + "mais vous ne le trouvez pas. les démons \n" + "l'on sûrement pris avec eux. \n\n" + "Vous devez trouver le prototype, ou \n" + "tous vos combats auront été vains. \n" + "continez à avancer, à vous battre, à tuer. \n" + "Oh oui, à vivre, aussi."; P2TEXT = - "Meme le labyrinthe mortifere des \n" - "archi-infames ne vous arreta pas,\n" - "et vous arrivez au prototype \n" - "d'accelerateur qui est proche \n" - "desactive efficacement et pour toujours.\n" + "Même le labyrinthe mortifère des \n" + "arche-viles ne vous a pas arrêté,\n" + "et vous obtenez le prototype \n" + "d'accelerateur et parvenez à le \n" + "désactiver efficacement et pour toujours.\n" "\n" - "Vous etes doue pour ces choses la."; + "Vous êtes doué pour ces choses là."; P3TEXT = - "Vous vous etes fraye votre chemin a \n" + "Vous vous êtes frayé votre chemin à \n" "travers le coeur d'une ruche de \n" "diables. Il est temps pour une mission\n" "de recherche et destruction visant le \n" - "guardien de la porte ,avec sa \n" - "progeniture repugnante descendant en \n" + "gardien de la porte, avec sa \n" + "progéniture répugnante descendant en \n" "cascade sur terre. Oui ,il est cruel. \n" "Mais vous savez qui est pire!\n\n" - "Sourriant malefiquement, vous verifiez \n" - "l'equipement et vous vous preparez a\n" + "Souriant malicieusement, vous vérifiez \n" + "l'equipement et vous vous préparez a\n" "faire voir a ce fumier un petit enfer\n" - "fait de votre propre main!"; + "fait de vos propres mains!"; P4TEXT = - "La face malefique du gardien de la porte \n" - "est eparpillee aux alentours. Comme son \n" - "corps en lambeaux vacille ,un portail \n" - "inverse se forme et aspire les eclat du \n" - "dernier prototype d'accelerateur, sans \n" + "La face maléfique du gardien de la porte \n" + "est éparpillee aux alentours. Comme son \n" + "corps en lambeaux vacille, un portail \n" + "inverse se forme et aspire les éclats du \n" + "dernier prototype d'accélerateur, sans \n" "parler des quelques demons restants.\n" - "Vous avez termine. L'enfer a fini de\n" - "liberer des mort-vivants au lieu de \n" + "Vous avez gagné. L'enfer a fini de\n" + "libérer des mort-vivants au lieu de \n" "gens bien vivants.\n" "Souvenez vous de dire a vos enfants de\n" "mettre un lance-roquette dans votre\n" "cercueil. Si vous allez en enfer,\n" "quand vous serez mort, vous en aurez \n" - "besoin ,pour un nettoyage definitif..."; + "besoin, pour un nettoyage définitif..."; P5TEXT = - "Vous avez trouver notre second niveau\n" + "Vous avez trouvé le deuxième niveau\n" "le plus difficile que nous avons.\n" - "J'espere que vous avez sauvegarde\n" - "au deux precendants.\n" - "Sinon, soyez prets a mourrir souvent.\n" - "Pour maitre marine seulement."; + "J'espère que vous avez sauvegardé\n" + "lors du précédant...\n" + "Sinon, soyez prêt a mourir souvent.\n" + "Pour les pros seulement."; P6TEXT = - "peut etre, vous demandiez vous quel\n" - "ETAIT le niveau le plus dure, que nous\n" - "avions prepare pour vous? Maintenant,\n" + "Alors, vous vous demandiez quel\n" + "était le niveau le plus dur que nous\n" + "avions préparé pour vous? Maintenant,\n" "vous savez. Nul n'en sortira vivant.\n"; T1TEXT = - "Vous vous etes fraye un chemin vers la\n" - "sortie des labos experimentaux infestes.\n" - "Il semble que l'UAC les a encore vides. \n" - "Avec leur chiffres d'affaires eleve,\n" - "ca doit etre dur pour la pauvre vieille\n" - "UAC d' acheter des societes \n" - "d'assurance vie ,de nos jours...\n" + "Vous vous êtes frayé un chemin vers la\n" + "sortie des labos expérimentaux infestés.\n" + "Il semble que l'UAC les a encore vidés. \n" + "Avec leur chiffres d'affaires élevé,\n" + "ca doit etre dûr pour la pauvre vieille\n" + "UAC d'acheter des societes \n" + "d'assurance vie de nos jours...\n" "\n" "Vous avez devant vous le complexe \n" - "militaire ,cela grouille d'horreurs \n" - "morbides pres a vous enfoncer leur dents.\n" - "Avec un peu de chance ,le complexe a \n" - "encore quelques munitions de guerre,\n" + "militaire, cela grouille d'horreurs \n" + "morbides prètes a vous estropier.\n" + "Avec un peu de chance, le complexe a \n" + "encore quelques munitions de guerre\n" "reposant autour."; T2TEXT = "Vous entendez le grincement d'une grosse\n" - "machinerie devant.Vous esperez surement\n" + "machinerie devant. Vous esperez surement\n" "qu'ils ne sont pas en train de fabriquer\n" "de nouvelles creatures de l'enfer,\n" - "mais vous etes pret a balayer tout\n" + "mais vous etes prêt a balayer tout\n" "un troupeau si vous le deviez.\n" - "Ils pourraient etre en train de preparer\n" - "un festin de sang ,mais vous vous sentez\n" + "Ils pourraient etre en train de préparer\n" + "un festin de sang, mais vous vous sentez\n" "pareil a deux milliers de fous dans le \n" - "corps d'un seul et meme tueur\n" + "corps d'un seul et même tueur.\n" "\n" - "Vous ne pensez pas tomber si facilement."; + "Vous ne pensez pas mourir si facilement."; T3TEXT = "La vue s'ouvrant devant vous semble \n" - "sacrement ,diablement ,familiere.\n" - "Les odeurs familieres, trop -- comme\n" - "des excrements frits. Vous n'aimiez \n" + "sacrément, diablement familière.\n" + "Les odeurs familières, trop -- comme\n" + "des excrèments frits. Vous n'aimiez \n" "pas cet endroit avant, et vous etes \n" - "terriblement sur de ne pas envisager\n" + "terriblement sûr de ne pas envisager\n" "l'aimer maintenant.\n" - "Plus vous pensiez a cette idee ,\n" - "plus vous sombriez dans la folie.\n" - "Saisissant votre arme ,un sourrire\n" - "malefique apparait sur votre visage.\n" - "Il est temps de prendre quelques noms."; + "Plus vous pensiez a cette idée,\n" + "plus vous sombrez dans la folie.\n" + "Saisissant votre arme, un sourrire\n" + "maléfique apparait sur votre visage.\n" + "Il est l'heure de buter du démon...."; T4TEXT = "Tout a coup, tout est silencieux ,\n" "d'un horizon a l'autre.\n" - "L'echo agonisant de l'enfer s'estompe,\n" + "L'écho agonisant de l'enfer s'estompe,\n" "le ciel cauchemardeque tourne au bleu,\n" "les tas de cadavres de monstres \n" - "commencent a s'evaporer avec une puanteur\n" - "nauseabonde qui remplissait l'air.\n" - "Doux jesus ,peut etre l'avez vous fait.\n" - "Avez vous reellement gagne?\n\n" + "commencent a s'évaporer avec une puanteur\n" + "nauséabonde qui remplit l'air.\n" + "Doux jésus, peut être l'avez vous fait.\n" + "Avez vous réellement gagné?\n\n" "quelque chose gronde au loin.\n" - "une lumiere bleue a commence a luire\n" - "dans le crane defonce du demon\n" + "une lumière bleue a commence a luire\n" + "dans le crâne défonce du démon\n" "cracheur."; T5TEXT = "Maintenant quoi? Cela semble \n" - "completement different.\n" - "Une Sorte de lottissement du\n" - "roi Tut.\n" - "Bon, rien ne peut-etre pire\n" + "complètement different.\n" + "Une sorte de lotissement au\n" + "bon vieux Toutankhamon.\n" + "Bon, rien ne peut être pire\n" "que d'habitude. N'est-ce pas?\n" - "Ou peut etre est ce mieux\n" + "Ou peut être est ce mieux\n" "de laisser dormir les dieux,\n" - "la ou ils reposent\n" + "la ou ils reposent..\n" T6TEXT = - "Vous avez besoin de vacances.\n" - "Vous avez eclates les entrailles\n" - "de l'enfer et pour sur vous etes \n" - "pres pour une pause.\n" - "Vous marmonner a vous meme:\n" - "peut-etre quelqu'un pourrait botter\n" + "Vous aviez besoin de vacances.\n" + "Vous avez éclaté les entrailles\n" + "de l'enfer et pour sûr vous êtes \n" + "prét pour une pause.\n" + "Vous marmonnez à vous même:\n" + "Peut-etre quelqu'un pourrait botter\n" "le cul de l'enfer a votre place,\n" "la prochaine fois.\n" - "Une ville tranquille reside devant, \n" + "Une ville tranquille réside devant, \n" "avec le flot paisible de l'eau,\n" "les batiments pittoresques, et\n" - "probablement plus de creatures\n" + "probablement plus de créatures\n" "de l'enfer.\n" "Quand vous descendez au dehors du \n" "transport, vous entendez le bruit \n" "du sabot d'acier d'un \n" - "demon-cybernetique."; + "Cyberdémon."; + +NERVETEXT = + "Quelqu'un avait décidé de foutre le bordel\n" + "sur votre lieu de vacances préféré: L'Enfer.\n" + "Un cyberdémon à la noix avait décidé d'en\n" + "faire son parc d'attraction, et la terre\n" + "son petit guichet.\n" + "\n" + "Cet abruti méchanique ne s'attendait pas\n" + "à ce que vous visitiez son chantier,\n" + "rien de mieux qu'un stand de tir plein de\n" + "démons pour faire chauffer l'ambiance..\n" + "\n" + "Maintenant que le cadavre croulant du démon\n" + "résonne en s'écrasant au sol, ses gémissements\n" + "d'agonie se déversent de son visage\n" + "que vous avez laissé en charpie.\n" + "\n" + "Le manège est fermé!\n"; // @@ -709,7 +728,7 @@ TXT_FRAGLIMIT = "Limite de frags atteinte."; TXT_TIMELIMIT = "Limite de temps atteinte."; // Spree messages -SPREEKILLSELF = "%o était en pleine folie meurtrière que %g ne se bute!"; +SPREEKILLSELF = "%o était en pleine folie meurtrière avant que %g ne se bute!"; SPREEOVER = "La folie meurtrière de %o à été terminée par %!k"; SPREE5 = "%k est en folie meurtrière!"; SPREE10 = "%k est en plein massacre!"; @@ -732,7 +751,7 @@ OB_EXIT = "%o a tenté de partir."; OB_WATER = "%o ne sait pas nager."; OB_SLIME = "%o a muté."; OB_LAVA = "%o a fondu."; -OB_BARREL = "%o a sauté."; +OB_BARREL = "%o s'est pété la face."; OB_SPLASH = "%o s'est tenu au mauvais endroit."; OB_R_SPLASH = "%o aurait dû garder ses distances."; OB_ROCKET = "%o aurait dû garder ses distances."; @@ -788,7 +807,7 @@ OB_IRONLICH = "%o a été dévasté par une Liche de Fer."; OB_IRONLICHHIT = "%o a fait ami-ami avec une Liche de Fer."; OB_BONEKNIGHT = "%o s'est pris la hache d'un guerrier mort-vivant."; OB_BONEKNIGHTHIT = "%o s'est fait pourfendre par un guerrier mort-vivant."; -OB_MINOTAUR = "%o was blasted into cinders by a Maulotaur."; +OB_MINOTAUR = "%o s'est fait incinérer par un Massetaure."; OB_MINOTAURHIT = "%o s'est fait éclater par un Massetaure."; OB_MUMMY = "%o a été défoncé par un golem."; OB_MUMMYLEADER = "%o s'est fait percer les tympans par un nitrogolem."; @@ -796,7 +815,7 @@ OB_SNAKE = "%o s est fait secouer par un ophidien."; OB_WIZARD = "%o a été maudit par un sorcier."; OB_WIZARDHIT = "%o a été palpé par un sorcier."; -OB_FIREDEMON = "%o a gouté au feu d'un Afrit."; +OB_FIREDEMON = "%o a goûté au feu d'un Afrit."; OB_DEMON1 = "%o a été brûlé par un Serpent."; OB_DEMON2 = "%o a été empoisonné par un Serpent."; OB_ETTIN = "%o a été réduit en purée par un Ettin."; @@ -818,10 +837,10 @@ OB_HERESIARCH = "%o s'est fait rouler les os par l'Hérésiarche."; OB_ACOLYTE = "%o a souffert d'une bavure policière."; OB_MACIL = "%o n'aurait jamais du se rebeller contre Macil."; -OB_REBEL = "%o a été abattu par un Rebel."; +OB_REBEL = "%o a été abattu par un rebelle."; OB_BEGGAR = "%o a été battu a mort par un pauvre."; OB_PEASANT = "%o n'aurait jamais du chercher des noises a un civil."; -OB_ALIENSPECTRE = "%o a été terrasse par le Spectre."; +OB_ALIENSPECTRE = "%o a été terrassé par le Spectre."; OB_ENTITY = "%o a senti le courroux du Seul Dieu."; OB_LOREMASTER = "%o n'a pu échapper a l'emprise du Maître des Traditions."; OB_PROGRAMMER = "%o a été effacé par le Programmeur."; @@ -882,14 +901,14 @@ OB_MPCWEAPWRAITHVERGE = "%o wa été purifié par la Verge Phantasmale de %k."; OB_MPMWEAPWAND = "%o s'est pris un rayon saphirique en trop de la part de %k."; OB_MPMWEAPFROST = "%o s'est fait transformer en glaçon par %k."; OB_MPMWEAPLIGHTNING = "%o a reçu un sacré coup de jus de la part de %k."; -OB_MPMWEAPBLOODSCOURGE = "%o s'est fait effacer de l'univers par la Menace Sanglante de %k."; +OB_MPMWEAPBLOODSCOURGE = "%o s'est fait effacer de l'univers par le Fléau Sanglant de %k."; OB_MPPUNCHDAGGER = "%o s'est fait planter un lame dans le dos de la part de %k."; OB_MPELECTRICBOLT = "%o s'est fait clouer au mur par %k."; OB_MPPOISONBOLT = "%o a recu une dose létale de la colère de %k."; OB_MPASSAULTGUN = "%o s'est fait couvrir de trous par le fusil d'assaut de %k."; OB_MPMINIMISSILELAUNCHER = "%o a avalé le missile de %k."; -OB_MPSTRIFEGRENADE = "%o a été mis sens dessus dessous pa la grenade explosive de %k."; +OB_MPSTRIFEGRENADE = "%o a été mis sens dessus dessous par la grenade explosive de %k."; OB_MPPHOSPHOROUSGRENADE = "%o s'est permis une pyroclave dans les flammes phosphoriques de %k."; OB_MPFLAMETHROWER = "%o est passé au barbecue de %k."; OB_MPMAULER1 = "%o s'est fait électrocuter par %k."; @@ -897,7 +916,7 @@ OB_MPMAULER = "%o à été vicieusement vaporisé par %k."; OB_MPSIGIL = "%o s'est prosterné face à la toute puissance du Sigil de %k."; // Same as OB_MPTELEFRAG, but shown when a monster telefrags you -OB_MONTELEFRAG = "%o a été telefrague."; +OB_MONTELEFRAG = "%o a été telefragué."; OB_DEFAULT = "%o est mort."; OB_FRIENDLY1 = "%k a tué un de ses équipiers."; @@ -905,21 +924,12 @@ OB_FRIENDLY2 = "%k vérifie ses lunettes."; OB_FRIENDLY3 = "%k marque un point pour l'autre équipe."; OB_FRIENDLY4 = "%k a perdu un autre ami."; -SAVEGAMENAME = "zdoomsv"; -STARTUP1 = ""; -STARTUP2 = ""; -STARTUP3 = ""; -STARTUP4 = ""; -STARTUP5 = ""; SCORE_ITEMS = "OBJETS"; -SCORE_BONUS = "BONUS"; SCORE_COLOR = "COULEUR"; -SCORE_SECRET = "SECRET"; SCORE_NAME = "NOM"; SCORE_DELAY = "DELAI(ms)"; SCORE_KILLS = "VICTIMES"; -SCORE_FRAGS = "FRAGS"; SCORE_DEATHS = "MORTS"; SCORE_MISSED = "RATES"; SCORE_TOTAL = "TOTAL"; @@ -971,7 +981,7 @@ TAG_ARTITORCH = "Torche"; TAG_CWEAPMACE = "Masse de Pénitence"; TAG_CWEAPSTAFF = "Sceptre du Serpent"; TAG_CWEAPFLAME = "Tempête de Feu"; -TAG_CWEAPWRAITHVERGE = "Bâton du Courroux"; +TAG_CWEAPWRAITHVERGE = "Verge Phantasmale"; TAG_FWEAPFIST = "Gantelets à Pointes"; TAG_FWEAPAXE = "Hache de Timon"; TAG_FWEAPHAMMER = "Marteau de la Rétribution"; @@ -1033,7 +1043,7 @@ TAG_SIGIL = "SIGIL"; TAG_COIN = "Pièce"; TAG_MEDPATCH = "Pansement"; TAG_MEDICALKIT = "Kit Médical"; -TAG_SURGERYKIT = "Kit de Chirurgie"; // "full_health" in the Teaser +TAG_SURGERYKIT = "Kit de Chirurgie"; TAG_BELDINSRING = "Anneau"; TAG_OFFERINGCHALICE = "Calice d'Obole"; TAG_EAR = "Oreille"; @@ -1059,20 +1069,20 @@ TAG_TELEPORTERBEACON = "Balise de téléportation"; TAG_METALARMOR = "Armure en Métal"; TAG_LEATHER = "Armure en Cuir"; TAG_HEGRENADES = "Grenades Explosives"; -TAG_PHGRENADES = "Grenades Incendiaires"; // "Fire-Grenade_Rounds" in the Teaser -TAG_CLIPOFBULLETS = "Chargeur d'Assaut"; // "bullets" in the Teaser +TAG_PHGRENADES = "Grenades Incendiaires"; +TAG_CLIPOFBULLETS = "Chargeur d'Assaut"; TAG_BOXOFBULLETS = "Bôite de Munitions"; -TAG_MINIMISSILES = "Mini-Missiles"; //"rocket" in the Teaser -TAG_CRATEOFMISSILES = "Caisse de Mini-Missiles"; //"box_of_rockets" in the Teaser +TAG_MINIMISSILES = "Mini-Missiles"; +TAG_CRATEOFMISSILES = "Caisse de Mini-Missiles"; TAG_ENERGYPOD = "Cellule Energétique"; TAG_ENERGYPACK = "Pack Energétique"; -TAG_POISONBOLTS = "Carreaux Empoisonnés"; // "poison_arrows" in the Teaser -TAG_ELECTRICBOLTS = "Carreaux Electriques"; // "electric_arrows" in the Teaser -TAG_AMMOSATCHEL = "Sacoche à munitions"; // "Back_pack" in the Teaser +TAG_POISONBOLTS = "Carreaux Empoisonnés"; +TAG_ELECTRICBOLTS = "Carreaux Electriques"; +TAG_AMMOSATCHEL = "Sacoche à munitions"; + -// Item tags: Strife keys TAG_BASEKEY = "Clé de la base"; -TAG_GOVSKEY = "Clé du Gouverneur"; // "Rebel_Key" in the Teaser +TAG_GOVSKEY = "Clé du Gouverneur"; TAG_PASSCARD = "Passe"; TAG_IDBADGE = "Badge d'Identification"; TAG_PRISONKEY = "Clé de la Prison"; @@ -1091,13 +1101,12 @@ TAG_BRASSKEY = "Clé en Bronze"; TAG_REDCRYSTALKEY = "Clé de Cristal Rouge"; TAG_BLUECRYSTALKEY = "Clé de Crisal Bleu"; TAG_CHAPELKEY = "Clé de la Chapelle"; -TAG_CATACOMBKEY = "Clé des Catacombes"; // "Tunnel_Key" in the Teaser +TAG_CATACOMBKEY = "Clé des Catacombes"; TAG_SECURITYKEY = "Clé de la Sécurité"; -TAG_COREKEY = "Clé du Réacteur"; // "New_Key1" in the Teaser -TAG_MAULERKEY = "Clé du Broyeur"; // "New_Key2" in the Teaser -TAG_FACTORYKEY = "Clé de l'Usine"; // "New_Key3" in the Teaser -TAG_MINEKEY = "Clé de la Mine"; // "New_Key4" in the Teaser -TAG_NEWKEY5 = "New Key5"; +TAG_COREKEY = "Clé du Réacteur"; +TAG_MAULERKEY = "Clé du Broyeur"; +TAG_FACTORYKEY = "Clé de l'Usine"; +TAG_MINEKEY = "Clé de la Mine"; TAG_ORACLEPASS = "Passe de l'Oracle"; // Item tags: misc Strife stuff @@ -1105,9 +1114,6 @@ TAG_10GOLD = "10 Pièces"; TAG_25GOLD = "25 Pièces"; TAG_50GOLD = "50 Pièces"; TAG_300GOLD = "300 Pièces"; -TAG_QUEST4 = "quest4"; -TAG_QUEST5 = "quest5"; -TAG_QUEST6 = "quest4"; // Item tags: Strife NPCs TAG_ACOLYTE = "Acolyte"; @@ -1130,7 +1136,7 @@ TAG_SPORK = "Super Fourchette"; TAG_MINIZORCHER = "Mini Zorcheur"; TAG_LARGEZORCHER = "Zorcheur Large"; TAG_SUPERLARGEZORCHER = "Zorcheur Extra-large"; -TAG_RAPIDZORCHER = "Zorcheur"; +TAG_RAPIDZORCHER = "Zorcheur Rapide"; TAG_ZORCHPROPULSOR = "Propulseur de Zorch"; TAG_PHASINGZORCHER = "Zorcheur à Phase"; TAG_LAZDEVICE = "ZZL"; @@ -1138,113 +1144,113 @@ TAG_LAZDEVICE = "ZZL"; // Heretic strings HE1TEXT = - "avec la destruction des sangsues\n" - "de fer et leur seides, les derniers\n" - "des mort-vivants furent nettoye de\n" - "cette face de l'existence.\n\n" - "ces creatures durent venir de \n" - "quelquepart, bien que,vous eutes le\n" - "soupcon sournois que l ardent\n" - "portail de l'enfer put conduire\n" + "Avec la destruction des liches\n" + "de fer et leur serviteurs, les derniers\n" + "mort-vivants furent eliminés de\n" + "cette plaine de l'existence.\n\n" + "ces créatures doivent venir de \n" + "quelque part, bien que vous ayez\n" + "un soupçon que ce portail\n" + "ardent de l'enfer puisse conduire\n" "dans leur dimension.\n\n" - "pour etre sur que beaucoup de\n" - "mort-vivants ou pire ne viennent\n" - "par son biais, vous dutes scelle le\n" - "portail de l enfer de l'autre cote.\n" - "bien sur cela veut dire que vous\n" - "eutes pu rester coince dans un monde\n" - "tres hostile, mais personne n'a\n" - "jamais dis qu'etre un heretic eut\n" - "ete facile!"; + "pour etre sûr qu'aucun des\n" + "mort-vivants ou pire ne suivent\n" + "ce chemin, vous scemllez dûment le\n" + "portail de l'autre côté.\n" + "Bien sur cela veut dire que vous\n" + "auriez pû rester coincé dans un monde\n" + "très hostile, mais personne n'a\n" + "jamais dit qu'être un hérétique\n" + "soit facile!"; HE2TEXT = - "les puissants massotaures eurent \n" - "prouve ne pas vous correspondre,\n" - "et leurs cadavres vaporeux glissant sur\n" - "le sol, vous sentites l effroyable\n" - "satisfaction qu ils furent\n" - "detruit.\n\n" - "les passerelles qu'ils garderent\n" - "furent ouvertes, revelant ce que vous\n" - "esperates etre le chemin du retour.\n" - "mais au fur et a mesure que vous \n" - "avancates ,un rire moqueur sonna a\n" - "vos oreilles.\n\n" - "etait ce quelqu'autre force controlant\n" - "les massotaures? eusse t'elles pu etre\n" - "plus atroces les creatures dans\n" - "cette porte? le balayage d'un dome\n" - "de crystal\n" - "depasse ou le ciel aurait du etre\n" - "ce ne fut pas de bon augure...."; + "les puissants massetaures ont fini par\n" + "prouver qu'il n'étaient pas votre égal,\n" + "et leurs cadavres fumants étalés sur\n" + "le sol, vous sentez l'infernale\n" + "satisfaction de les avoir complètement\n" + "détruits.\n\n" + "la passage qu'ils gardaient\n" + "s'ouvrit, révélant ce que vous\n" + "espérez être le chemin du retour.\n" + "Mais au fur et a mesure que vous \n" + "avancez, un rire moqueur sonne\n" + "à vos oreilles.\n\n" + "était-ce quelque autre force contrôlant\n" + "les massetaures? Ait elle pû être\n" + "plus atroce que les créatures de\n" + "ce portail? La forme d'un dôme\n" + "de cristal dépasse de\n" + "l'horizon, couvrant le ciel,\n" + "ce n'est pas de bon augure...."; HE3TEXT = - "la mort de d'sparil a liberes\n" + "la mort de d'sparil a liberé\n" "les liens magiques liant\n" - "les creatures de cette face,\n" - "leurs cri en mourrant surpasserent\n" - "ses propres cris d agonie.\n\n" + "les créatures de ce monde,\n" + "leurs cris d'agonie surpassant\n" + "ses propres hurlements.\n\n" "votre serment de vengeance rempli,\n" - "vous entrate dans le portail pour\n" - "votre monde, moments insignifiants\n" - "avant que la coupole ne volasse en \neclats.\n" - "mais si le pouvoir de d'sparil\n" - "fut rompu a jamais, pourquoi ne pas\n" - "ne pas vous sentir en securite?\n" - "fut ce son dernier cri\n" - "celui qui resonna comme une\n" - "malediction? une invoquation? vous\n" - "ne putes en etre sur vraiment, mais\n" - "il s'eut put n'etre qu un cri.\n\n" - "puis de nouveau, que devenirent\n" - "les autres serpents coureurs?"; + "vous pénétrez dans le portail vers\n" + "votre monde, un court moment\n" + "avant que la coupole vole en éclats.\n" + "Mais avec le pouvoir de d'sparil\n" + "rompu a jamais, pourquoi vous ne\n" + "pouvez pas vous sentir en sécurite?\n" + "Serai-çe à cause de son dernier cri\n" + "celui qui résonna comme une\n" + "malédiction? une invocation? vous\n" + "ne pouvez pas en être sûr, mais\n" + "ce n'est peut être qu un cri.\n\n" + "De plus, qu'adviendrat-il\n" + "des autres chevaucheurs de serpent?"; HE4TEXT = - "vous crutes pouvoir retourner dans\n" + "vous aviez cru pouvoir retourner dans\n" "votre monde apres que d'sparil\n" - "trepassa , mais son acte\n" + "ne trépasse, mais son acte\n" "final fut de vous bannir dans sa\n" - "propre dimension. ici vous entrates\n" - " dans des restes effondres de terres\n" - "conquisent par d'sparil. vous eutes\n" + "propre dimension. Ici vous errez\n" + "dans les territoires ruinés des\n" + "conquêtes de d'sparil. vous êtes\n" "le dernier gardien de ces terres,\n" - "mais a ce moment vous vous tenites\n" + "mais a ce moment vous vous tenez\n" "devant le bastion de d'sparil." - "jusqua ce moment vous n'eutes \n" + "jusqu'à ce moment vous n'aviez\n" "aucun doute sur votre capacite\n" - "d affronter tout ce que vous pouviez\n" - "rencontrer,mais derriere ce portail\n" - "git le coeur profond du mal\n" + "à affronter tout ce que vous pouviez\n" + "rencontrer, mais derrière ce portail\n" + "gît le coeur du mal profond\n" "qui envahit votre monde. d'sparil\n" - "eut pu etre mort,mais le puit ou\n" - "il fut ne demeura. maintenant vous\n" - "dutes entrer dans ce puit dans l'espoir\n" - "de trouver une sortie.et quelque part,\n" + "peut être mort, mais le puis d'où\n" + "il est sorti ne l'est pas. Maintenant\n" + "vous devez y entrer dans l'espoir\n" + "de trouver une sortie, quelque part,\n" "dans la plus sombre partie du\n" - "royaume de d'sparil,\n" - "sa garde personnelle attendit votre\n" - "arrivee ..."; + "royaume de d'sparil,\n" + "Sa garde personnelle attend votre\n" + "arrivée ..."; HE5TEXT = - "des que le massotaure final eu mugit\n" - "son agonie mortelle, vous realisates que\n" - "vous n'eutes jamais ete aussi proche de\n" - "votre propre destruction.meme le \n" + "dès que le massetaure final eu mugit\n" + "son râle d'agonie, vous réalisez que\n" + "vous n'avez jamais été aussi proche de\n" + "votre propre mort. Même le \n" "combat contre d'sparil et ses\n" "disciples n'eut ete a ce point \n" - "desespere. souriant, quand vous \n" - "regardates fixement le portail s'ouvrir \n" - "devant vous ,vous demandant s'il menait \n" - "chez vous,ou si il ouvrait sur une\n" - "innimaginable horreur. vous vous \n" - "demandates si vous eutes la force d'y aller,\n" + "éreintant. Souriant, vous \n" + "regardez fixement le portail s'ouvrir \n" + "devant vous, vous demandant s'il mêne\n" + "chez vous, où si il ouvre sur une\n" + "horreur inimaginable. Vous n'êtes \n" + "pas sûr d'avoir la force d'y aller,\n" "si rien d'autre que souffrance\n" - "et mort vous eurent attendu.\n" - "mais que putes vous faire d'autre, si\n" - "la volonte de vous battre s'eut enfuie?\n" - "putes vous,vous meme vous forcer a \n" - "continuer face a un tel desespoir? \n" - "eutes vous le courage? vous trouvates,\n" - "a la fin ,ce ne fut pas dans votre nature\n" - "de vous rendre sans un combat. les yeux\n" - "larges ,vous partates rencontrer votre\n" - "destinee."; + "et mort ne vous y attendent.\n" + "mais que faire d'autre, si la\n" + "volonté de vous battre disparaît?\n" + "Comment voulez-vous vous forcer à\n" + "continuer face a un tel désespoir? \n" + "En avez vous le courage? Vous pensez,\n" + "a la fin que ce n'est pas dans votre nature\n" + "de vous rendre sans combattre. les yeux\n" + "larges, vous partez rencontrer votre\n" + "destinée."; // EPISODE 1 - LA CITE DES DAMNES HHUSTR_E1M1 = "LES DOCKS"; @@ -1352,7 +1358,7 @@ TXT_WPNSKULLROD = "BATON INFERNAL"; TXT_WPNPHOENIXROD = "BATON INFERNAL"; TXT_WPNGAUNTLETS = "GANTELETS DU NECROMANCIEN"; -TXT_NEEDBLUEKEY = "CETTE PORTE NESCESSITE UNE CLE BLEU POUR S'OUVRIR"; +TXT_NEEDBLUEKEY = "CETTE PORTE NESCESSITE UNE CLE BLEUE POUR S'OUVRIR"; TXT_NEEDGREENKEY = "CETTE PORTE NESCESSITE UNE CLE VERTE POUR S'OUVRIR"; TXT_NEEDYELLOWKEY = "CETTE PORTE NESCESSITE UNE CLE JAUNE POUR S'OUVRIR"; @@ -1367,7 +1373,6 @@ TXT_CHEATIDKFA = "TRICHEUR - TU NE MERITE PAS D'ARMES!"; TXT_CHEATTICKERON = "COMPTEUR ALLUME"; TXT_CHEATTICKEROFF = "COMPTER ETEINT"; TXT_CHEATARTIFACTS3 = "VOUS L'AVEZ"; -TXT_MIDASTOUCH = "YOU GOT THE MIDAS TOUCH, BABY!"; TXT_GOTSTUFF = "Voilà ton équipement!"; TXT_FREEZEON = "Temps arrêté."; TXT_FREEZEOFF = "Le temps reprend son cours.."; @@ -1385,6 +1390,19 @@ TXT_IMTIME = "TEMPS"; RAVENQUITMSG = "ETES VOUS SUR DE VOULOIR QUITTER?"; +FN_CHICKEN = "Poulet"; +FN_BEAST = "Dragon-garou"; +FN_CLINK = "Sabregriffe"; +FN_DSPARIL = "D'Sparil"; +FN_HERETICIMP = "Gargouille"; +FN_IRONLICH = "Liche de Fer"; +FN_BONEKNIGHT = "Guerrier Mort-Vivant"; +FN_MINOTAUR = "Massetaure"; +FN_MUMMY = "Golem"; +FN_MUMMYLEADER = "Nitrogolem"; +FN_SNAKE = "Ophidien"; +FN_WIZARD = "Magicien"; + // Hexen strings // Mana @@ -1400,7 +1418,7 @@ TXT_KEY_CAVE = "CLE DE LA CAVE"; TXT_KEY_AXE = "CLE DE LA HACHE"; TXT_KEY_FIRE = "CLE DU FEU"; TXT_KEY_EMERALD = "CLE D'EMERAUDE"; -TXT_KEY_DUNGEON = "CLE DU DONGEON"; +TXT_KEY_DUNGEON = "CLE DU DONJON"; TXT_KEY_SILVER = "CLE D'ARGENT"; TXT_KEY_RUSTED = "CLE ROUILLEE"; TXT_KEY_HORN = "CLE CORNE"; @@ -1412,10 +1430,10 @@ TXT_NEED_KEY_CAVE = "Vous avez besoin de la CLE DE LA CAVE"; TXT_NEED_KEY_AXE = "Vous avez besoin de la CLE DE LA HACHE"; TXT_NEED_KEY_FIRE = "Vous avez besoin de la CLE DU FEU"; TXT_NEED_KEY_EMERALD = "Vous avez besoin de la CLE D'EMERAUDE"; -TXT_NEED_KEY_DUNGEON = "Vous avez besoin de la CLE DU DONGEON"; +TXT_NEED_KEY_DUNGEON = "Vous avez besoin de la CLE DU DONJON"; TXT_NEED_KEY_SILVER = "Vous avez besoin de la CLE D'ARGENT"; TXT_NEED_KEY_RUSTED = "Vous avez besoin de la CLE ROUILLEE"; -TXT_NEED_KEY_HORN = "Vous avez besoin de la CLE ROUILLEE"; +TXT_NEED_KEY_HORN = "Vous avez besoin de la CLE CORNE"; TXT_NEED_KEY_SWAMP = "Vous avez besoin de la CLE DES MARECAGES"; TXT_NEED_KEY_CASTLE = "Vous avez besoin de la CLE DU CHATEAU"; @@ -1464,13 +1482,13 @@ TXT_WEAPON_F3 = "MARTEAU DE LA RETRIBUTION"; TXT_WEAPON_F4 = "QUIETUS ASSEMBLE"; TXT_WEAPON_C2 = "SCEPTRE DU SERPENT"; TXT_WEAPON_C3 = "TEMPETE DE FEU"; -TXT_WEAPON_C4 = "BATON DU COURROUX ASSEMBLE"; +TXT_WEAPON_C4 = "VERGE PHANTASMALE ASSEMBLE"; TXT_WEAPON_M2 = "ECLATS DE GIVRE"; TXT_WEAPON_M3 = "FOUDRE MORTELLE"; TXT_WEAPON_M4 = "FLEAU SANGLANT ASSEMBLE"; TXT_WEAPONPIECE = "Une piece d'arme! C'est votre jour de chance!"; TXT_QUIETUS_PIECE = "SEGMENT DE QUIETUS"; -TXT_WRAITHVERGE_PIECE = "SEGMENT DU BATON DU COURROUX"; +TXT_WRAITHVERGE_PIECE = "SEGMENT DE LA VERGE PHANTASMALE"; TXT_BLOODSCOURGE_PIECE = "SEGMENT DU FLEAU SANGLANT"; // Strife locks @@ -1488,6 +1506,8 @@ TXT_NEED_SILVERKEY = "Vous avez besoin de la clé en argent."; TXT_NEED_BRASSKEY = "Vous avez besoin de la clé en bronze."; TXT_NEED_REDCRYSTAL = "Vous avez besoin du cristal rouge."; TXT_NEED_BLUECRYSTAL = "Vous avez besoin du cristal bleu."; +TXT_RETAIL_ONLY = "CETTE ZONE N'EST ACCESSIBLE QUE DANS LA VERSION COMPLETE DE STRIFE"; +TXT_DOES_NOT_WORK = "Cela ne semble pas fonctionner."; // Strife Quest messages @@ -1599,8 +1619,8 @@ TXT_RANDOM_REBEL_03 = "On couvre tes arrières, t'inquiète pas."; TXT_RANDOM_REBEL_04 = "Ne vous approchez pas trop des gros robots. Ils brûleront jusqu'à l'os!"; TXT_RANDOM_REBEL_05 = "Le jour de gloire arrivera bientôt, et ceux qui s'opposeront a nous seront écrasés!"; TXT_RANDOM_REBEL_06 = "Ne vous reposez pas sur vos lauriers. Du travail nous attend encore."; -TXT_RANDOM_REBEL_07 = "Macil nous dis que tu es notre nouvel espoir. Garde ca à l'esprit."; -TXT_RANDOM_REBEL_08 = "Une fois que nous nous serons débarassés de ces charlatans, nous serons capable de rebatir le monde tel qu'il devrait être."; +TXT_RANDOM_REBEL_07 = "Macil nous dit que tu es notre nouvel espoir. Garde ca à l'esprit."; +TXT_RANDOM_REBEL_08 = "Une fois que nous nous serons débarassés de ces charlatans, nous serons capable de rebâtir le monde tel qu'il devrait être."; TXT_RANDOM_REBEL_09 = "Souviens-toi, tu ne te bas pas seulement pour toi, mais pour tous le monde ici et ailleurs."; TXT_RANDOM_REBEL_10 = "Aussi longtemps qu'un de nous est vivant, nous vaincrons."; @@ -1619,14 +1639,14 @@ TXT_RANDOM_BEGGAR_01 = "L'aumône pour les pauvres?"; TXT_RANDOM_BEGGAR_02 = "Tu regarde qui, habitant de la surface?"; TXT_RANDOM_BEGGAR_03 = "Aurais-tu de la nourriture en trop sur toi?"; TXT_RANDOM_BEGGAR_04 = "Vous, les gens de la surface, vous ne comprendrez jamais."; -TXT_RANDOM_BEGGAR_05 = "Ha, les gardes ne nous trouveront jamaiss, ces idios ne savent même pas que l'on existe!"; +TXT_RANDOM_BEGGAR_05 = "Ha, les gardes ne nous trouveront jamais, ces idiots ne savent même pas qu'on existe!"; TXT_RANDOM_BEGGAR_06 = "Un jour, tous sauf les membres de l'ordre seront forcés de nous rejoindre."; -TXT_RANDOM_BEGGAR_07 = "Amuse toi à nous regarder autant que tu veus, mais tu sais que ceci sera aussi ton sort un jour."; -TXT_RANDOM_BEGGAR_08 = "Il n'y rien de plus barbant qu'un type de la surface et son attitude!"; +TXT_RANDOM_BEGGAR_07 = "Moque nous si tu veux, mais tu sais que ceci sera aussi ton sort un jour."; +TXT_RANDOM_BEGGAR_08 = "Il n'y rien de plus barbant qu'un type de la surface et son orgeuil!"; TXT_RANDOM_BEGGAR_09 = "L'ordre se débarrassera de vos soldats pathétiques."; TXT_RANDOM_BEGGAR_10 = "Prend guarde a toi, habitant de la surface. Nous connaîssons nos ennemis!"; -TXT_RANDOM_PGUARD_01 = "Nous sommes les mains du destin. Apprendre notre colere est l'égal de trouver l'oubli!"; +TXT_RANDOM_PGUARD_01 = "Nous sommes les mains du destin. Apprendre notre colère est l'égal de trouver l'oubli!"; TXT_RANDOM_PGUARD_02 = "L'ordre nettoira le monde des faibles et corrompus!"; TXT_RANDOM_PGUARD_03 = "Obéissez à la volonté de vos maîtres!"; TXT_RANDOM_PGUARD_04 = "Longue vie aux membres de l'Ordre!"; @@ -1687,7 +1707,7 @@ MNU_DEMESNE = "LE DOMAINE STAGNANT"; MNU_WETNURSE = "VOUS AVEZ BESOIN D'UNE NOURRICE"; MNU_YELLOWBELLIES = "UN TROUILLARD-TU-EST"; -MNU_BRINGEST = "AMMENEZ LES MOI!"; +MNU_BRINGEST = "AMENEZ LES MOI!"; MNU_SMITE = "TU EST UN MAITRE-MEURTRIER"; MNU_BLACKPLAGUE = "LA PESTE NOIRE ME POSSEDE"; @@ -1721,7 +1741,6 @@ MNU_WARRIOR = "GUERRIER"; MNU_ALTARBOY = "ENFANT DE CHOEUR"; MNU_PRIEST = "PRETRE"; -MNU_CARDINAL = "CARDINAL"; MNU_POPE = "PAPE"; MNU_APPRENTICE = "APPRENTI"; @@ -1754,7 +1773,7 @@ OPTMNU_CHANGERENDER = "Changer de Moteur de Rendu"; OPTMNU_DEFAULTS = "Réinitialiser les paramètres"; OPTMNU_RESETTOSAVED = "Recharger dernière config."; OPTMNU_CONSOLE = "Ouvrir la console"; - +OPTMNU_REVERB = "Editeur environement de révérb."; // Controls Menu CNTRLMNU_TITLE = "MODIFIER CONTROLES"; @@ -1821,7 +1840,7 @@ CNTRLMNU_OTHER = "Autres"; CNTRLMNU_AUTOMAP = "Activer Carte"; CNTRLMNU_CHASECAM = "Caméra 3ième personne"; CNTRLMNU_COOPSPY = "Espionner Coéquiper"; -CNTRLMNU_SCREENSHOT = "Capture d'Ecran"; +CNTRLMNU_SCREENSHOT = "Capture d'écran"; CNTRLMNU_CONSOLE = "Ouvrir Console"; CNTRLMNU_POPUPS = "Popups de Strife"; CNTRLMNU_MISSION = "Objectifs de Mission"; @@ -1836,7 +1855,7 @@ MOUSEMNU_MOUSEINMENU = "Activer Souris dans les Menus"; MOUSEMNU_SHOWBACKBUTTON = "Afficher le bouton retour"; MOUSEMNU_CURSOR = "Curseur"; MOUSEMNU_SENSITIVITY = "Sensibilité générale"; -MOUSEMNU_NOPRESCALE = "Prescaling movement souris"; +MOUSEMNU_NOPRESCALE = "Prescaling mouvement souris"; MOUSEMNU_SMOOTHMOUSE = "Lissage Souris"; MOUSEMNU_TURNSPEED = "Vitesse pour tourner"; MOUSEMNU_MOUSELOOKSPEED = "Vitesse Vue Souris"; @@ -1985,7 +2004,7 @@ MISCMNU_QUERYIWAD = "Afficher la séléction d'IWAD"; MISCMNU_ALLCHEATS = "Activer cheats de tous les jeux"; MISCMNU_ENABLEAUTOSAVES = "Activer Sauvegardes auto"; MISCMNU_AUTOSAVECOUNT = "Total de sauvegardes auto"; -MISCMNU_SAVELOADCONFIRMATION = "Confirmation C/S"; +MISCMNU_SAVELOADCONFIRMATION = "Confirmation C/S"; MISCMNU_DEHLOAD = "Charger fichiers *.deh/*.bex"; MISCMNU_CACHENODES = "Mise en cache des nodes"; MISCMNU_CACHETIME = "Limite cache des nodes"; @@ -2119,7 +2138,7 @@ GMPLYMNU_ALLOWSPYING = "Autoriser espionnage"; GMPLYMNU_CHASECAM = "Cheat caméra 3ième personne"; GMPLYMNU_DONTCHECKAMMO = "Vérifier munitions pour changement arme"; GMPLYMNU_KILLBOSSSPAWNS = "Tuer L'Icône tue tous ses monstres"; -GMPLYMNU_NOCOUNTENDMONSTER = "Ennemis dans secteur de sortie comptent"; +GMPLYMNU_NOCOUNTENDMONSTER = "Ennemis du secteur sortie comptés"; GMPLYMNU_DEATHMATCH = "Options Deathmatch"; GMPLYMNU_WEAPONSSTAY = "Armes restent au sol quand récupérées"; GMPLYMNU_ALLOWPOWERUPS = "Autoriser powerups"; @@ -2149,21 +2168,21 @@ GMPLYMNU_SPAWNWHEREDIED = "Réapparaitre sur lieu de mort"; CMPTMNU_TITLE = "OPTIONS COMPATIBILITE"; CMPTMNU_MODE = "Mode de compatibilité"; CMPTMNU_ACTORBEHAVIOR = "Comportement des Acteurs"; -CMPTMNU_CORPSEGIBS = "Monstres écrasés peuvent être ressucités"; -CMPTMNU_NOBLOCKFRIENDS = "Monstres amicaux ne sont pas bloqués"; -CMPTMNU_LIMITPAIN = "Limite sur les âmes des élémentaires"; -CMPTMNU_MBFMONSTERMOVE = "Mouvement monstre affecté par les effets"; +CMPTMNU_CORPSEGIBS = "Monstres écrasés résucitables"; +CMPTMNU_NOBLOCKFRIENDS = "Monstres amicaux non bloqués"; +CMPTMNU_LIMITPAIN = "Limiter âmes des élémentaires"; +CMPTMNU_MBFMONSTERMOVE = "Mouvement monstre affecté par effets"; CMPTMNU_CROSSDROPOFF = "Monstres ne passent pas les corniches"; CMPTMNU_DROPOFF = "Monstres bloqués par les corniches"; CMPTMNU_INVISIBILITY = "Monstres voient joueurs invisibles"; CMPTMNU_MINOTAUR = "Pas de feu de Massetaur sur l'eau"; -CMPTMNU_NOTOSSDROPS = "OBjets lâchés sont direct au sol"; +CMPTMNU_NOTOSSDROPS = "Objets lâchés direct au sol"; CMPTMNU_DEHACKEDBEHAVIOR = "Comportement DeHackEd"; CMPTMNU_DEHHEALTH = "Niveaux de santé DEH comme Doom2.EXE"; CMPTMNU_MUSHROOM = "Vitesse A_Mushroom originale pour DEH"; CMPTMNU_MAPACTIONBEHAVIOR = "Comportement Niveau/Actions"; CMPTMNU_USEBLOCKING = "Toute ligne d'action bloque "; -CMPTMNU_ANYBOSSDEATH = "N'importe quel boss peut activer actions boss"; +CMPTMNU_ANYBOSSDEATH = "N'importe quel boss active actions boss"; CMPTMNU_NODOORLIGHT = "Pas d'effet de lumière BOOM sur portes"; CMPTMNU_LIGHT = "Trouver prochaine texture comme DOOM"; CMPTMNU_SHORTTEX = "Trouver plus petite texture comme Doom"; @@ -2200,7 +2219,7 @@ SNDMNU_SFXVOLUME = "Volume des Sons"; SNDMNU_MENUVOLUME = "Volume du Menu"; SNDMNU_MUSICVOLUME = "Volume Musique"; SNDMNU_MIDIDEVICE = "Sortie MIDI"; -SNDMNU_BACKGROUND = "Sons activé en arrière plan"; +SNDMNU_BACKGROUND = "Son activé en arrière plan"; SNDMNU_UNDERWATERREVERB = "Reverbération sous l'eau"; SNDMNU_RANDOMIZEPITCHES = "Tons sonores aléatoires"; SNDMNU_CHANNELS = "Canaux sonores"; @@ -2218,7 +2237,7 @@ OPENALMNU_RESAMPLER = "Resampler"; // Advanced Sound Options ADVSNDMNU_TITLE = "OPTIONS SONORES AVANCEES"; -ADVSNDMNU_SAMPLERATE = "Sample rate"; +ADVSNDMNU_SAMPLERATE = "Cadence de Sampling"; ADVSNDMNU_HRTF = "HRTF"; ADVSNDMNU_OPLSYNTHESIS = "Synthèse OPL"; ADVSNDMNU_OPLNUMCHIPS = "Puces OPL émulées"; @@ -2229,18 +2248,24 @@ ADVSNDMNU_GUSCONFIG = "Fichier Config. GUS"; ADVSNDMNU_MIDIVOICES = "Voix MIDI"; ADVSNDMNU_DMXGUS = "Lire fichiers DMXGUS"; ADVSNDMNU_GUSMEMSIZE = "Taille mémoire GUS"; -ADVSNDMNU_FLUIDSYNTH = "FluidSynth"; -ADVSNDMNU_FLUIDPATCHSET = "Patchset"; -ADVSNDMNU_FLUIDGAIN = "Gain"; -ADVSNDMNU_REVERB = "Reverb"; -ADVSNDMNU_CHORUS = "Chorus"; -ADVSNDMNU_TIMIDITY = "Timidity++"; ADVSNDMNU_TIMIDITYEXE = "Chemin exécutable"; ADVSNDMNU_TIMIDITYCONFIG = "Fichier de config. TiMidity"; ADVSNDMNU_TIMIDITYVOLUME = "Volume Relatif"; -ADVSNDMNU_WILDMIDI = "WildMidi"; ADVSNDMNU_WILDMIDICONFIG = "Fichier config. WildMidi"; ADVSNDMNU_SELCONFIG = "Sélectionner configuration"; +ADVSNDMNU_ADVRESAMPLING = "Resampling Avancé"; +ADVSNDMNU_OPLBANK = "Banque OPL"; +ADVSNDMNU_ADLOPLCORES = "Coeur Emulateur OPL"; +ADVSNDMNU_RUNPCMRATE = "Emulateur utilise cadence PCM"; +ADVSNDMNU_ADLNUMCHIPS = "Puces OPL émulées"; +ADVSNDMNU_VLMODEL = "Modèle de Volume"; +ADVSNDMNU_OPNNUMCHIPS = "Puces OPN émulées"; + +// ADLMIDI's volume models +ADLVLMODEL_AUTO = "Auto (Utiliser paramètre banque)"; +ADLVLMODEL_GENERIC = "Générique"; +ADLVLMODEL_NATIVE = "OPL Natif"; + // Module Replayer Options MODMNU_TITLE = "OPTIONS LECTEUR MODULES"; @@ -2248,7 +2273,6 @@ MODMNU_REPLAYERENGINE = "Moteur de lecture"; MODMNU_MASTERVOLUME = "Volume maître"; MODMNU_QUALITY = "Qualité"; MODMNU_VOLUMERAMPING = "Rampe du volume"; -MODMNU_CHIPOMATIC = "Chip-o-matic"; // Renderer Options RNDMNU_TITLE = "SELECTION MOTEUR RENDU"; @@ -2259,6 +2283,7 @@ RNDMNU_CANVAS = "Canvas Software"; // Video Options VIDMNU_TITLE = "MODE VIDEO"; +IDMNU_RENDERMODE = "Mode de Rendu"; VIDMNU_FULLSCREEN = "Plein écran"; VIDMNU_HIDPI = "Support Retina/HiDPI "; VIDMNU_BRDLSS = "Mode fenêtré sans bordures"; @@ -2272,6 +2297,16 @@ VIDMNU_ENTERTEXT = "Appuyez sur ENTREE pour choisir un mode"; VIDMNU_TESTTEXT1 = "Appuyez sur T pour tester ce mode pendant 5 secondes."; VIDMNU_TESTTEXT2 = "Veuillez attendre 5 secondes..."; +VIDMNU_USELINEAR = "Mise à l'échelle Linéaire (Plein écran)"; +VIDMNU_CUSTOMRES = "Résolution Personalisée"; +VIDMNU_CUSTOMX = "Largeur Personalisée"; +VIDMNU_CUSTOMY = "Hauteur Personalisée"; +VIDMNU_APPLYW = "Appliquer Changements (Fenêtre)"; +VIDMNU_APPLYFS = "Appliquer Changements (Plein écran)"; +VIDMNU_RESPRESET = "Choisir paramètre personalisé"; +VIDMNU_RESPRESETTTL = "Résolutions Personalisée"; +VIDMNU_RESPRESETHEAD = "Choisir mode de Résolution"; + // Network Options NETMNU_TITLE = "OPTIONS RESEAU"; NETMNU_LOCALOPTIONS = "Options Locales"; @@ -2405,6 +2440,33 @@ OPTVAL_VTAZDOOM = "Auto (ZDoom Préféré)"; OPTVAL_VTAVANILLA = "Auto (Vanilla Préféré)"; OPTVAL_SCALENEAREST = "Mise à l'échelle (Proche Voisin)"; OPTVAL_SCALELINEAR = "Mise à l'échelle (Linéaire)"; +OPTVAL_LINEAR = "Linéaire"; +OPTVAL_CUBIC = "Cubique"; +OPTVAL_BLEP = "Step limité par bande"; +OPTVAL_LINEARSLOW = "Linéaire (Lent)"; +OPTVAL_BLAM = "Linéaire limité par bande"; +OPTVAL_CUBICSLOW = "Cubique (Lent)"; +OPTVAL_NOTEONOFFONLY = "Note on/off seulement"; +OPTVAL_FULLRAMPING = "Rampe complète"; +OPTVAL_ALLUNACKNOWLEDGED = "Tout non-acknowledged"; +OPTVAL_ERRORS = "Erreurs"; +OPTVAL_WARNINGS = "Avertissements"; +OPTVAL_EVERYTHING = "Tout"; +OPTVAL_FULLSCREENONLY = "Plein écran seulement"; +OPTVAL_HWPOLY = "Accéléré par OpenGL"; +OPTVAL_SWDOOM = "Rendu Software Doom"; +OPTVAL_SWDOOMTC = "Rendu Software Couleurs Réeles"; +OPTVAL_SWPOLY = "Rendu Softpoly"; +OPTVAL_SWPOLYTC = "Softpoly Couleurs Réeles"; +OPTVAL_DEDICATED = "Hautes Performances"; +OPTVAL_INTEGRATED = "Economie d'Energie"; +OPTVAL_VTFZDOOM = "ZDoom (Forcé)"; +OPTVAL_VTFVANILLA = "Vanilla (Forcé)"; +OPTVAL_VTAZDOOM = "Auto (ZDoom Préféré)"; +OPTVAL_VTAVANILLA = "Auto (Vanilla Préféré)"; +OPTVAL_SCALENEAREST = "Mis à l'échelle (Proche Voisin)"; +OPTVAL_SCALELINEAR = "Mis à l'échelle (Linéaire)"; + // Colors C_BRICK = "\cabrique";