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@ -887,7 +887,6 @@ set( NOT_COMPILED_SOURCE_FILES
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g_hexen/a_fighterquietus.cpp
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g_hexen/a_fighterquietus.cpp
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g_hexen/a_flechette.cpp
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g_hexen/a_flechette.cpp
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g_hexen/a_flies.cpp
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g_hexen/a_flies.cpp
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g_hexen/a_fog.cpp
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g_hexen/a_healingradius.cpp
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g_hexen/a_healingradius.cpp
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g_hexen/a_heresiarch.cpp
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g_hexen/a_heresiarch.cpp
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g_hexen/a_hexenspecialdecs.cpp
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g_hexen/a_hexenspecialdecs.cpp
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@ -1,99 +0,0 @@
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/*
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#include "m_random.h"
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#include "p_local.h"
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#include "vm.h"
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*/
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static FRandom pr_fogspawn ("FogSpawn");
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//==========================================================================
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// Fog Variables:
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//
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// args[0] Speed (0..10) of fog
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// args[1] Angle of spread (0..128)
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// args[2] Frequency of spawn (1..10)
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// args[3] Lifetime countdown
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// args[4] Boolean: fog moving?
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// special1 Internal: Counter for spawn frequency
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// WeaveIndexZ Internal: Index into floatbob table
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//
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//==========================================================================
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//==========================================================================
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//
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// A_FogSpawn
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//
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//==========================================================================
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DEFINE_ACTION_FUNCTION(AActor, A_FogSpawn)
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||||||
{
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PARAM_SELF_PROLOGUE(AActor);
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static const char *fogs[3] =
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{
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"FogPatchSmall",
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"FogPatchMedium",
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||||||
"FogPatchLarge"
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};
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AActor *mo = NULL;
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int delta;
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if (self->special1-- > 0)
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{
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return 0;
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}
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self->special1 = self->args[2]; // Reset frequency count
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mo = Spawn (fogs[pr_fogspawn()%3], self->Pos(), ALLOW_REPLACE);
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if (mo)
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{
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delta = self->args[1];
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if (delta==0) delta=1;
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mo->Angles.Yaw = self->Angles.Yaw + (((pr_fogspawn() % delta) - (delta >> 1)) * (360 / 256.));
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mo->target = self;
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||||||
if (self->args[0] < 1) self->args[0] = 1;
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mo->args[0] = (pr_fogspawn() % (self->args[0]))+1; // Random speed
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mo->args[3] = self->args[3]; // Set lifetime
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||||||
mo->args[4] = 1; // Set to moving
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mo->WeaveIndexZ = pr_fogspawn()&63;
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}
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||||||
return 0;
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}
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//==========================================================================
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||||||
//
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// A_FogMove
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//
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//==========================================================================
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||||||
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DEFINE_ACTION_FUNCTION(AActor, A_FogMove)
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||||||
{
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||||||
PARAM_SELF_PROLOGUE(AActor);
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||||||
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||||||
double speed = self->args[0];
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int weaveindex;
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||||||
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||||||
if (!self->args[4])
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||||||
{
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||||||
return 0;
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||||||
}
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||||||
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||||||
if (self->args[3]-- <= 0)
|
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||||||
{
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self->SetState (self->FindState(NAME_Death), true);
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||||||
return 0;
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||||||
}
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||||||
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||||||
if ((self->args[3] % 4) == 0)
|
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||||||
{
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weaveindex = self->WeaveIndexZ;
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||||||
self->AddZ(BobSin(weaveindex) / 2);
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||||||
self->WeaveIndexZ = (weaveindex + 1) & 63;
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||||||
}
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||||||
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self->VelFromAngle(speed);
|
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return 0;
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||||||
}
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@ -39,7 +39,6 @@
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||||||
#include "a_fighterquietus.cpp"
|
#include "a_fighterquietus.cpp"
|
||||||
#include "a_flechette.cpp"
|
#include "a_flechette.cpp"
|
||||||
#include "a_flies.cpp"
|
#include "a_flies.cpp"
|
||||||
#include "a_fog.cpp"
|
|
||||||
#include "a_healingradius.cpp"
|
#include "a_healingradius.cpp"
|
||||||
#include "a_heresiarch.cpp"
|
#include "a_heresiarch.cpp"
|
||||||
#include "a_hexenspecialdecs.cpp"
|
#include "a_hexenspecialdecs.cpp"
|
||||||
|
|
|
@ -1,3 +1,15 @@
|
||||||
|
//==========================================================================
|
||||||
|
// Fog Variables:
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// args[0] Speed (0..10) of fog
|
||||||
|
// args[1] Angle of spread (0..128)
|
||||||
|
// args[2] Frequency of spawn (1..10)
|
||||||
|
// args[3] Lifetime countdown
|
||||||
|
// args[4] Boolean: fog moving?
|
||||||
|
// special1 Internal: Counter for spawn frequency
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||||||
|
// WeaveIndexZ Internal: Index into floatbob table
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||||||
|
//
|
||||||
|
//==========================================================================
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||||||
|
|
||||||
// Fog Spawner --------------------------------------------------------------
|
// Fog Spawner --------------------------------------------------------------
|
||||||
|
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||||||
|
@ -11,7 +23,6 @@ class FogSpawner : Actor
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||||||
+INVISIBLE
|
+INVISIBLE
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}
|
}
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|
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native void A_FogSpawn();
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|
|
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States
|
States
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -19,6 +30,45 @@ class FogSpawner : Actor
|
||||||
TNT1 A 20 A_FogSpawn;
|
TNT1 A 20 A_FogSpawn;
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||||||
Loop;
|
Loop;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//==========================================================================
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||||||
|
//
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||||||
|
// A_FogSpawn
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|
//
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//==========================================================================
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||||||
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|
void A_FogSpawn()
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|
{
|
||||||
|
if (special1-- > 0)
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||||||
|
{
|
||||||
|
return;
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|
}
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|
special1 = args[2]; // Reset frequency count
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|
class<Actor> fog;
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|
switch (random[FogSpawn](0,2))
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|
{
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default:
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|
case 0: fog = "FogPatchSmall"; break;
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|
case 1: fog = "FogPatchMedium"; break;
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||||||
|
case 2: fog = "FogPatchLarge"; break;
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||||||
|
}
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|
Actor mo = Spawn (fog, Pos, ALLOW_REPLACE);
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|
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|
if (mo)
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|
{
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||||||
|
int delta = args[1];
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||||||
|
if (delta == 0) delta = 1;
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||||||
|
mo.angle = angle + (((random[FogSpawn]() % delta) - (delta >> 1)) * (360 / 256.));
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||||||
|
mo.target = self;
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||||||
|
if (args[0] < 1) args[0] = 1;
|
||||||
|
mo.args[0] = (random[FogSpawn]() % (args[0]))+1; // Random speed
|
||||||
|
mo.args[3] = args[3]; // Set lifetime
|
||||||
|
mo.args[4] = 1; // Set to moving
|
||||||
|
mo.WeaveIndexZ = random[FogSpawn](0, 63);
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|
}
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Small Fog Patch ----------------------------------------------------------
|
// Small Fog Patch ----------------------------------------------------------
|
||||||
|
@ -34,7 +84,6 @@ class FogPatchSmall : Actor
|
||||||
Alpha 0.6;
|
Alpha 0.6;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
native void A_FogMove();
|
|
||||||
|
|
||||||
States
|
States
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -45,6 +94,37 @@ class FogPatchSmall : Actor
|
||||||
FOGS E 5;
|
FOGS E 5;
|
||||||
Stop;
|
Stop;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//==========================================================================
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// A_FogMove
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//==========================================================================
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||||||
|
|
||||||
|
void A_FogMove()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
double speed = args[0];
|
||||||
|
int weaveindex;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!args[4])
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (args[3]-- <= 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SetStateLabel ('Death', true);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if ((args[3] % 4) == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
weaveindex = WeaveIndexZ;
|
||||||
|
AddZ(BobSin(weaveindex) / 2);
|
||||||
|
WeaveIndexZ = (weaveindex + 1) & 63;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
VelFromAngle(speed);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Medium Fog Patch ---------------------------------------------------------
|
// Medium Fog Patch ---------------------------------------------------------
|
||||||
|
@ -76,3 +156,4 @@ class FogPatchLarge : FogPatchMedium
|
||||||
Goto Super::Death;
|
Goto Super::Death;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
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