mirror of
https://github.com/ZDoom/gzdoom-gles.git
synced 2024-11-11 07:12:16 +00:00
- converted the raven actors.
This commit is contained in:
parent
6650e2bbfb
commit
76f1b9d3f8
15 changed files with 586 additions and 533 deletions
|
@ -1,102 +0,0 @@
|
|||
|
||||
// Egg missile --------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
ACTOR EggFX : MorphProjectile
|
||||
{
|
||||
Radius 8
|
||||
Height 8
|
||||
Speed 18
|
||||
MorphProjectile.PlayerClass "ChickenPlayer"
|
||||
MorphProjectile.MonsterClass "Chicken"
|
||||
MorphProjectile.MorphStyle MRF_UNDOBYTOMEOFPOWER
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
EGGM ABCDE 4
|
||||
Loop
|
||||
Death:
|
||||
FX01 FFGH 3 Bright
|
||||
Stop
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Morph Ovum ----------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
ACTOR ArtiEgg : CustomInventory
|
||||
{
|
||||
+COUNTITEM
|
||||
+FLOATBOB
|
||||
+INVENTORY.INVBAR
|
||||
+INVENTORY.PICKUPFLASH
|
||||
+INVENTORY.FANCYPICKUPSOUND
|
||||
Inventory.Icon "ARTIEGGC"
|
||||
Inventory.PickupSound "misc/p_pkup"
|
||||
Inventory.PickupMessage "$TXT_ARTIEGG"
|
||||
Inventory.DefMaxAmount
|
||||
Tag "$TAG_ARTIEGG"
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
EGGC ABCB 6
|
||||
Loop
|
||||
Use:
|
||||
TNT1 A 0 A_FireCustomMissile("EggFX", -15, 0, 0, 0, 1)
|
||||
TNT1 A 0 A_FireCustomMissile("EggFX", -7.5, 0, 0, 0, 1)
|
||||
TNT1 A 0 A_FireCustomMissile("EggFX", 0, 0, 0, 0, 1)
|
||||
TNT1 A 0 A_FireCustomMissile("EggFX", 7.5, 0, 0, 0, 1)
|
||||
TNT1 A 0 A_FireCustomMissile("EggFX", 15, 0, 0, 0, 1)
|
||||
Stop
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Pork missile --------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
ACTOR PorkFX : MorphProjectile
|
||||
{
|
||||
Radius 8
|
||||
Height 8
|
||||
Speed 18
|
||||
MorphProjectile.PlayerClass "PigPlayer"
|
||||
MorphProjectile.MonsterClass "Pig"
|
||||
MorphProjectile.MorphStyle MRF_UNDOBYTOMEOFPOWER|MRF_UNDOBYCHAOSDEVICE
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
PRKM ABCDE 4
|
||||
Loop
|
||||
Death:
|
||||
FHFX IJKL 3 Bright
|
||||
Stop
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Porkalator ---------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
ACTOR ArtiPork : CustomInventory
|
||||
{
|
||||
+COUNTITEM
|
||||
+FLOATBOB
|
||||
+INVENTORY.INVBAR
|
||||
+INVENTORY.PICKUPFLASH
|
||||
+INVENTORY.FANCYPICKUPSOUND
|
||||
Inventory.Icon "ARTIPORK"
|
||||
Inventory.PickupSound "misc/p_pkup"
|
||||
Inventory.PickupMessage "$TXT_ARTIEGG2"
|
||||
Inventory.DefMaxAmount
|
||||
Tag "$TAG_ARTIPORK"
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
PORK ABCDEFGH 5
|
||||
Loop
|
||||
Use:
|
||||
TNT1 A 0 A_FireCustomMissile("PorkFX", -15, 0, 0, 0, 1)
|
||||
TNT1 A 0 A_FireCustomMissile("PorkFX", -7.5, 0, 0, 0, 1)
|
||||
TNT1 A 0 A_FireCustomMissile("PorkFX", 0, 0, 0, 0, 1)
|
||||
TNT1 A 0 A_FireCustomMissile("PorkFX", 7.5, 0, 0, 0, 1)
|
||||
TNT1 A 0 A_FireCustomMissile("PorkFX", 15, 0, 0, 0, 1)
|
||||
Stop
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -1,24 +0,0 @@
|
|||
|
||||
// Teleport (self) ----------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
ACTOR ArtiTeleport : Inventory native
|
||||
{
|
||||
+COUNTITEM
|
||||
+FLOATBOB
|
||||
+INVENTORY.INVBAR
|
||||
+INVENTORY.PICKUPFLASH
|
||||
+INVENTORY.FANCYPICKUPSOUND
|
||||
Inventory.DefMaxAmount
|
||||
Inventory.Icon "ARTIATLP"
|
||||
Inventory.PickupSound "misc/p_pkup"
|
||||
Inventory.PickupMessage "$TXT_ARTITELEPORT"
|
||||
Tag "$TAG_ARTITELEPORT"
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
ATLP ABCB 4
|
||||
Loop
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
@ -1,218 +0,0 @@
|
|||
ACTOR Minotaur native
|
||||
{
|
||||
Health 3000
|
||||
Radius 28
|
||||
Height 100
|
||||
Mass 800
|
||||
Speed 16
|
||||
Damage 7
|
||||
Painchance 25
|
||||
Monster
|
||||
+DROPOFF
|
||||
+FLOORCLIP
|
||||
+BOSS
|
||||
+NORADIUSDMG
|
||||
+DONTMORPH
|
||||
+NOTARGET
|
||||
+BOSSDEATH
|
||||
SeeSound "minotaur/sight"
|
||||
AttackSound "minotaur/attack1"
|
||||
PainSound "minotaur/pain"
|
||||
DeathSound "minotaur/death"
|
||||
ActiveSound "minotaur/active"
|
||||
DropItem "ArtiSuperHealth", 51
|
||||
DropItem "PhoenixRodAmmo", 84, 10
|
||||
|
||||
action native A_MinotaurDecide();
|
||||
action native A_MinotaurAtk1();
|
||||
action native A_MinotaurAtk2();
|
||||
action native A_MinotaurAtk3();
|
||||
action native A_MinotaurCharge();
|
||||
action native A_MinotaurLook();
|
||||
action native A_MinotaurRoam();
|
||||
action native A_MinotaurChase();
|
||||
action native A_MinotaurDeath();
|
||||
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
MNTR AB 10 A_MinotaurLook
|
||||
Loop
|
||||
Roam:
|
||||
MNTR ABCD 5 A_MinotaurRoam
|
||||
Loop
|
||||
See:
|
||||
MNTR ABCD 5 A_MinotaurChase
|
||||
Loop
|
||||
Melee:
|
||||
MNTR V 10 A_FaceTarget
|
||||
MNTR W 7 A_FaceTarget
|
||||
MNTR X 12 A_MinotaurAtk1
|
||||
Goto See
|
||||
Missile:
|
||||
MNTR V 10 A_MinotaurDecide
|
||||
MNTR Y 4 A_FaceTarget
|
||||
MNTR Z 9 A_MinotaurAtk2
|
||||
Goto See
|
||||
Hammer:
|
||||
MNTR V 10 A_FaceTarget
|
||||
MNTR W 7 A_FaceTarget
|
||||
MNTR X 12 A_MinotaurAtk3
|
||||
Goto See
|
||||
HammerLoop:
|
||||
MNTR X 12
|
||||
Goto Hammer
|
||||
Charge:
|
||||
MNTR U 2 A_MinotaurCharge
|
||||
Loop
|
||||
Pain:
|
||||
MNTR E 3
|
||||
MNTR E 6 A_Pain
|
||||
Goto See
|
||||
Death:
|
||||
MNTR F 6 A_MinotaurDeath
|
||||
MNTR G 5
|
||||
MNTR H 6 A_Scream
|
||||
MNTR I 5
|
||||
MNTR J 6
|
||||
MNTR K 5
|
||||
MNTR L 6
|
||||
MNTR M 5 A_NoBlocking
|
||||
MNTR N 6
|
||||
MNTR O 5
|
||||
MNTR P 6
|
||||
MNTR Q 5
|
||||
MNTR R 6
|
||||
MNTR S 5
|
||||
MNTR T -1 A_BossDeath
|
||||
Stop
|
||||
FadeOut:
|
||||
MNTR E 6
|
||||
MNTR E 2 A_Scream
|
||||
MNTR E 5 A_SpawnItemEx("MinotaurSmokeExit")
|
||||
MNTR E 5
|
||||
MNTR E 5 A_NoBlocking
|
||||
MNTR E 5
|
||||
MNTR E 5 A_SetTranslucent(0.66, 0)
|
||||
MNTR E 5 A_SetTranslucent(0.33, 0)
|
||||
MNTR E 10 A_BossDeath
|
||||
Stop
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
ACTOR MinotaurFriend : Minotaur native
|
||||
{
|
||||
Health 2500
|
||||
-DROPOFF
|
||||
-BOSS
|
||||
-DONTMORPH
|
||||
+FRIENDLY
|
||||
+NOTARGETSWITCH
|
||||
+STAYMORPHED
|
||||
+TELESTOMP
|
||||
+SUMMONEDMONSTER
|
||||
RenderStyle Translucent
|
||||
Alpha 0.3333
|
||||
DropItem "None"
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
MNTR A 15
|
||||
MNTR A 15 A_SetTranslucent(0.66, 0)
|
||||
MNTR A 3 A_SetTranslucent(1, 0)
|
||||
Goto Super::Spawn
|
||||
Idle:
|
||||
Goto Super::Spawn
|
||||
Death:
|
||||
Goto FadeOut
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Minotaur FX 1 ------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
ACTOR MinotaurFX1
|
||||
{
|
||||
Radius 10
|
||||
Height 6
|
||||
Speed 20
|
||||
FastSpeed 26
|
||||
Damage 3
|
||||
DamageType Fire
|
||||
Projectile
|
||||
-ACTIVATEIMPACT
|
||||
-ACTIVATEPCROSS
|
||||
RenderStyle Add
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
FX12 AB 6 Bright
|
||||
Loop
|
||||
Death:
|
||||
FX12 CDEFGH 5 Bright
|
||||
Stop
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Minotaur FX 2 ------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
ACTOR MinotaurFX2 : MinotaurFX1
|
||||
{
|
||||
Radius 5
|
||||
Height 12
|
||||
Speed 14
|
||||
FastSpeed 20
|
||||
Damage 4
|
||||
+FLOORHUGGER
|
||||
ExplosionDamage 24
|
||||
DeathSound "minotaur/fx2hit"
|
||||
|
||||
action native A_MntrFloorFire();
|
||||
|
||||
states
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
FX13 A 2 Bright A_MntrFloorFire
|
||||
Loop
|
||||
Death:
|
||||
FX13 I 4 Bright A_Explode
|
||||
FX13 JKLM 4 Bright
|
||||
Stop
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Minotaur FX 3 ------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
ACTOR MinotaurFX3 : MinotaurFX2
|
||||
{
|
||||
Radius 8
|
||||
Height 16
|
||||
Speed 0
|
||||
DeathSound "minotaur/fx3hit"
|
||||
ExplosionDamage 128
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
FX13 DC 4 Bright
|
||||
FX13 BCDE 5 Bright
|
||||
FX13 FGH 4 Bright
|
||||
Stop
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Minotaur Smoke Exit ------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
ACTOR MinotaurSmokeExit
|
||||
{
|
||||
+NOBLOCKMAP
|
||||
+NOTELEPORT
|
||||
RenderStyle Translucent
|
||||
Alpha 0.4
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
MNSM ABCDEFGHIJIHGFEDCBA 3
|
||||
Stop
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -1,36 +0,0 @@
|
|||
|
||||
|
||||
// Wind ---------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
ACTOR SoundWind
|
||||
{
|
||||
+NOBLOCKMAP
|
||||
+NOSECTOR
|
||||
+DONTSPLASH
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
TNT1 A 2 A_PlaySoundEx("world/wind", "SoundSlot6", 1)
|
||||
Loop
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
ACTOR SoundWindHexen : SoundWind
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Waterfall ----------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
ACTOR SoundWaterfall
|
||||
{
|
||||
+NOBLOCKMAP
|
||||
+NOSECTOR
|
||||
+DONTSPLASH
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
TNT1 A 2 A_PlaySoundEx("world/waterfall", "SoundSlot6", 1)
|
||||
Loop
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -1,125 +0,0 @@
|
|||
|
||||
// Health -------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
ACTOR ArtiHealth : HealthPickup
|
||||
{
|
||||
Health 25
|
||||
+COUNTITEM
|
||||
+FLOATBOB
|
||||
+INVENTORY.PICKUPFLASH
|
||||
+INVENTORY.FANCYPICKUPSOUND
|
||||
Inventory.Icon ARTIPTN2
|
||||
Inventory.PickupSound "misc/p_pkup"
|
||||
Inventory.PickupMessage "$TXT_ARTIHEALTH"
|
||||
Tag "$TAG_ARTIHEALTH"
|
||||
HealthPickup.Autouse 1
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
PTN2 ABC 4
|
||||
Loop
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Super health -------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
ACTOR ArtiSuperHealth : HealthPickup
|
||||
{
|
||||
Health 100
|
||||
+COUNTITEM
|
||||
+FLOATBOB
|
||||
+INVENTORY.PICKUPFLASH
|
||||
+INVENTORY.FANCYPICKUPSOUND
|
||||
Inventory.Icon ARTISPHL
|
||||
Inventory.PickupSound "misc/p_pkup"
|
||||
Inventory.PickupMessage "$TXT_ARTISUPERHEALTH"
|
||||
Tag "$TAG_ARTISUPERHEALTH"
|
||||
HealthPickup.Autouse 2
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
SPHL A 350
|
||||
Loop
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Flight -------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
ACTOR ArtiFly : PowerupGiver
|
||||
{
|
||||
+COUNTITEM
|
||||
+FLOATBOB
|
||||
+INVENTORY.PICKUPFLASH
|
||||
+INVENTORY.INTERHUBSTRIP
|
||||
Inventory.RespawnTics 4230
|
||||
Inventory.Icon ARTISOAR
|
||||
Inventory.PickupMessage "$TXT_ARTIFLY"
|
||||
Tag "$TAG_ARTIFLY"
|
||||
Powerup.Type Flight
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
SOAR ABCB 5
|
||||
Loop
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Invulnerability Heretic (Ring of invincibility) --------------------------
|
||||
|
||||
ACTOR ArtiInvulnerability : PowerupGiver
|
||||
{
|
||||
+COUNTITEM
|
||||
+FLOATBOB
|
||||
+INVENTORY.PICKUPFLASH
|
||||
Inventory.RespawnTics 4230
|
||||
Inventory.Icon ARTIINVU
|
||||
Inventory.PickupMessage "$TXT_ARTIINVULNERABILITY"
|
||||
Tag "$TAG_ARTIINVULNERABILITY"
|
||||
Powerup.Type Invulnerable
|
||||
Powerup.Color GoldMap
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
INVU ABCD 3
|
||||
Loop
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Invulnerability Hexen (Icon of the defender) -----------------------------
|
||||
|
||||
ACTOR ArtiInvulnerability2 : PowerupGiver
|
||||
{
|
||||
+COUNTITEM
|
||||
+FLOATBOB
|
||||
+INVENTORY.PICKUPFLASH
|
||||
Inventory.RespawnTics 4230
|
||||
Inventory.Icon ARTIDEFN
|
||||
Inventory.PickupMessage "$TXT_ARTIINVULNERABILITY2"
|
||||
Powerup.Type Invulnerable
|
||||
Tag "$TAG_ARTIDEFENDER"
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
DEFN ABCD 3
|
||||
Loop
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Torch --------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
ACTOR ArtiTorch : PowerupGiver
|
||||
{
|
||||
+COUNTITEM
|
||||
+FLOATBOB
|
||||
+INVENTORY.PICKUPFLASH
|
||||
Inventory.Icon ARTITRCH
|
||||
Inventory.PickupMessage "$TXT_ARTITORCH"
|
||||
Tag "$TAG_ARTITORCH"
|
||||
Powerup.Type Torch
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
TRCH ABC 3 Bright
|
||||
Loop
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -1,13 +0,0 @@
|
|||
ACTOR CrystalVial : Health
|
||||
{
|
||||
+FLOATBOB
|
||||
Inventory.Amount 10
|
||||
Inventory.PickupMessage "$TXT_ITEMHEALTH"
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
PTN1 ABC 3
|
||||
Loop
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -1,17 +1,3 @@
|
|||
#include "actors/raven/artiegg.txt"
|
||||
#include "actors/raven/artitele.txt"
|
||||
#include "actors/raven/ravenartifacts.txt"
|
||||
#include "actors/raven/ravenhealth.txt"
|
||||
#include "actors/raven/ravenambient.txt"
|
||||
#include "actors/raven/minotaur.txt"
|
||||
|
||||
//#include "actors/heretic/hereticplayer.txt"
|
||||
//#include "actors/heretic/hereticammo.txt"
|
||||
//#include "actors/heretic/hereticarmor.txt"
|
||||
//#include "actors/heretic/hereticartifacts.txt"
|
||||
//#include "actors/heretic/heretickeys.txt"
|
||||
//#include "actors/heretic/hereticdecorations.txt"
|
||||
//#include "actors/heretic/hereticmisc.txt"
|
||||
#include "actors/heretic/hereticweaps.txt"
|
||||
#include "actors/heretic/mummy.txt"
|
||||
#include "actors/heretic/clink.txt"
|
||||
|
|
|
@ -59,6 +59,13 @@ zscript/doom/doomweapons.txt
|
|||
zscript/doom/stealthmonsters.txt
|
||||
zscript/doom/scriptedmarine.txt
|
||||
|
||||
zscript/raven/artiegg.txt
|
||||
zscript/raven/artitele.txt
|
||||
zscript/raven/ravenartifacts.txt
|
||||
zscript/raven/ravenhealth.txt
|
||||
zscript/raven/ravenambient.txt
|
||||
zscript/raven/minotaur.txt
|
||||
|
||||
zscript/heretic/hereticplayer.txt
|
||||
zscript/heretic/hereticammo.txt
|
||||
zscript/heretic/hereticarmor.txt
|
||||
|
|
|
@ -32,7 +32,7 @@ Class ArtiInvisibility : PowerupGiver
|
|||
Alpha 0.4;
|
||||
Inventory.RespawnTics 4230;
|
||||
Inventory.Icon "ARTIINVS";
|
||||
Powerup.Type "Ghost";
|
||||
Powerup.Type "PowerGhost";
|
||||
Inventory.PickupMessage "$TXT_ARTIINVISIBILITY";
|
||||
Tag "$TAG_ARTIINVISIBILITY";
|
||||
}
|
||||
|
|
114
wadsrc/static/zscript/raven/artiegg.txt
Normal file
114
wadsrc/static/zscript/raven/artiegg.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,114 @@
|
|||
|
||||
// Egg missile --------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
class EggFX : MorphProjectile
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
Radius 8;
|
||||
Height 8;
|
||||
Speed 18;
|
||||
MorphProjectile.PlayerClass "ChickenPlayer";
|
||||
MorphProjectile.MonsterClass "Chicken";
|
||||
MorphProjectile.MorphStyle MRF_UNDOBYTOMEOFPOWER;
|
||||
}
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
EGGM ABCDE 4;
|
||||
Loop;
|
||||
Death:
|
||||
FX01 FFGH 3 Bright;
|
||||
Stop;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Morph Ovum ----------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
class ArtiEgg : CustomInventory
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
+COUNTITEM
|
||||
+FLOATBOB
|
||||
+INVENTORY.INVBAR
|
||||
Inventory.PickupFlash "PickupFlash";
|
||||
+INVENTORY.FANCYPICKUPSOUND
|
||||
Inventory.Icon "ARTIEGGC";
|
||||
Inventory.PickupSound "misc/p_pkup";
|
||||
Inventory.PickupMessage "$TXT_ARTIEGG";
|
||||
Inventory.DefMaxAmount;
|
||||
Tag "$TAG_ARTIEGG";
|
||||
}
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
EGGC ABCB 6;
|
||||
Loop;
|
||||
Use:
|
||||
TNT1 A 0 A_FireCustomMissile("EggFX", -15, 0, 0, 0, 1);
|
||||
TNT1 A 0 A_FireCustomMissile("EggFX", -7.5, 0, 0, 0, 1);
|
||||
TNT1 A 0 A_FireCustomMissile("EggFX", 0, 0, 0, 0, 1);
|
||||
TNT1 A 0 A_FireCustomMissile("EggFX", 7.5, 0, 0, 0, 1);
|
||||
TNT1 A 0 A_FireCustomMissile("EggFX", 15, 0, 0, 0, 1);
|
||||
Stop;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Pork missile --------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
class PorkFX : MorphProjectile
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
Radius 8;
|
||||
Height 8;
|
||||
Speed 18;
|
||||
MorphProjectile.PlayerClass "PigPlayer";
|
||||
MorphProjectile.MonsterClass "Pig";
|
||||
MorphProjectile.MorphStyle MRF_UNDOBYTOMEOFPOWER|MRF_UNDOBYCHAOSDEVICE;
|
||||
}
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
PRKM ABCDE 4;
|
||||
Loop;
|
||||
Death:
|
||||
FHFX IJKL 3 Bright;
|
||||
Stop;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Porkalator ---------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
class ArtiPork : CustomInventory
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
+COUNTITEM
|
||||
+FLOATBOB
|
||||
+INVENTORY.INVBAR
|
||||
Inventory.PickupFlash "PickupFlash";
|
||||
+INVENTORY.FANCYPICKUPSOUND
|
||||
Inventory.Icon "ARTIPORK";
|
||||
Inventory.PickupSound "misc/p_pkup";
|
||||
Inventory.PickupMessage "$TXT_ARTIEGG2";
|
||||
Inventory.DefMaxAmount;
|
||||
Tag "$TAG_ARTIPORK";
|
||||
}
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
PORK ABCDEFGH 5;
|
||||
Loop;
|
||||
Use:
|
||||
TNT1 A 0 A_FireCustomMissile("PorkFX", -15, 0, 0, 0, 1);
|
||||
TNT1 A 0 A_FireCustomMissile("PorkFX", -7.5, 0, 0, 0, 1);
|
||||
TNT1 A 0 A_FireCustomMissile("PorkFX", 0, 0, 0, 0, 1);
|
||||
TNT1 A 0 A_FireCustomMissile("PorkFX", 7.5, 0, 0, 0, 1);
|
||||
TNT1 A 0 A_FireCustomMissile("PorkFX", 15, 0, 0, 0, 1);
|
||||
Stop;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
27
wadsrc/static/zscript/raven/artitele.txt
Normal file
27
wadsrc/static/zscript/raven/artitele.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,27 @@
|
|||
|
||||
// Teleport (self) ----------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
class ArtiTeleport : Inventory native
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
+COUNTITEM
|
||||
+FLOATBOB
|
||||
+INVENTORY.INVBAR
|
||||
Inventory.PickupFlash "PickupFlash";
|
||||
+INVENTORY.FANCYPICKUPSOUND
|
||||
Inventory.DefMaxAmount;
|
||||
Inventory.Icon "ARTIATLP";
|
||||
Inventory.PickupSound "misc/p_pkup";
|
||||
Inventory.PickupMessage "$TXT_ARTITELEPORT";
|
||||
Tag "$TAG_ARTITELEPORT";
|
||||
}
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
ATLP ABCB 4;
|
||||
Loop;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
236
wadsrc/static/zscript/raven/minotaur.txt
Normal file
236
wadsrc/static/zscript/raven/minotaur.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,236 @@
|
|||
class Minotaur : Actor native
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
Health 3000;
|
||||
Radius 28;
|
||||
Height 100;
|
||||
Mass 800;
|
||||
Speed 16;
|
||||
Damage 7;
|
||||
Painchance 25;
|
||||
Monster;
|
||||
+DROPOFF
|
||||
+FLOORCLIP
|
||||
+BOSS
|
||||
+NORADIUSDMG
|
||||
+DONTMORPH
|
||||
+NOTARGET
|
||||
+BOSSDEATH
|
||||
SeeSound "minotaur/sight";
|
||||
AttackSound "minotaur/attack1";
|
||||
PainSound "minotaur/pain";
|
||||
DeathSound "minotaur/death";
|
||||
ActiveSound "minotaur/active";
|
||||
DropItem "ArtiSuperHealth", 51;
|
||||
DropItem "PhoenixRodAmmo", 84, 10;
|
||||
}
|
||||
|
||||
action native void A_MinotaurDecide();
|
||||
action native void A_MinotaurAtk1();
|
||||
action native void A_MinotaurAtk2();
|
||||
action native void A_MinotaurAtk3();
|
||||
action native void A_MinotaurCharge();
|
||||
action native void A_MinotaurLook();
|
||||
action native void A_MinotaurRoam();
|
||||
action native void A_MinotaurChase();
|
||||
action native void A_MinotaurDeath();
|
||||
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
MNTR AB 10 A_MinotaurLook;
|
||||
Loop;
|
||||
Roam:
|
||||
MNTR ABCD 5 A_MinotaurRoam;
|
||||
Loop;
|
||||
See:
|
||||
MNTR ABCD 5 A_MinotaurChase;
|
||||
Loop;
|
||||
Melee:
|
||||
MNTR V 10 A_FaceTarget;
|
||||
MNTR W 7 A_FaceTarget;
|
||||
MNTR X 12 A_MinotaurAtk1;
|
||||
Goto See;
|
||||
Missile:
|
||||
MNTR V 10 A_MinotaurDecide;
|
||||
MNTR Y 4 A_FaceTarget;
|
||||
MNTR Z 9 A_MinotaurAtk2;
|
||||
Goto See;
|
||||
Hammer:
|
||||
MNTR V 10 A_FaceTarget;
|
||||
MNTR W 7 A_FaceTarget;
|
||||
MNTR X 12 A_MinotaurAtk3;
|
||||
Goto See;
|
||||
HammerLoop:
|
||||
MNTR X 12;
|
||||
Goto Hammer;
|
||||
Charge:
|
||||
MNTR U 2 A_MinotaurCharge;
|
||||
Loop;
|
||||
Pain:
|
||||
MNTR E 3;
|
||||
MNTR E 6 A_Pain;
|
||||
Goto See;
|
||||
Death:
|
||||
MNTR F 6 A_MinotaurDeath;
|
||||
MNTR G 5;
|
||||
MNTR H 6 A_Scream;
|
||||
MNTR I 5;
|
||||
MNTR J 6;
|
||||
MNTR K 5;
|
||||
MNTR L 6;
|
||||
MNTR M 5 A_NoBlocking;
|
||||
MNTR N 6;
|
||||
MNTR O 5;
|
||||
MNTR P 6;
|
||||
MNTR Q 5;
|
||||
MNTR R 6;
|
||||
MNTR S 5;
|
||||
MNTR T -1 A_BossDeath;
|
||||
Stop;
|
||||
FadeOut:
|
||||
MNTR E 6;
|
||||
MNTR E 2 A_Scream;
|
||||
MNTR E 5 A_SpawnItemEx("MinotaurSmokeExit");
|
||||
MNTR E 5;
|
||||
MNTR E 5 A_NoBlocking;
|
||||
MNTR E 5;
|
||||
MNTR E 5 A_SetTranslucent(0.66, 0);
|
||||
MNTR E 5 A_SetTranslucent(0.33, 0);
|
||||
MNTR E 10 A_BossDeath;
|
||||
Stop;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class MinotaurFriend : Minotaur native
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
Health 2500;
|
||||
-DROPOFF
|
||||
-BOSS
|
||||
-DONTMORPH
|
||||
+FRIENDLY
|
||||
+NOTARGETSWITCH
|
||||
+STAYMORPHED
|
||||
+TELESTOMP
|
||||
+SUMMONEDMONSTER
|
||||
RenderStyle "Translucent";
|
||||
Alpha 0.3333;
|
||||
DropItem "None";
|
||||
}
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
MNTR A 15;
|
||||
MNTR A 15 A_SetTranslucent(0.66, 0);
|
||||
MNTR A 3 A_SetTranslucent(1, 0);
|
||||
Goto Super::Spawn;
|
||||
Idle:
|
||||
Goto Super::Spawn;
|
||||
Death:
|
||||
Goto FadeOut;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Minotaur FX 1 ------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
class MinotaurFX1 : Actor
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
Radius 10;
|
||||
Height 6;
|
||||
Speed 20;
|
||||
FastSpeed 26;
|
||||
Damage 3;
|
||||
DamageType "Fire";
|
||||
Projectile;
|
||||
-ACTIVATEIMPACT
|
||||
-ACTIVATEPCROSS
|
||||
RenderStyle "Add";
|
||||
}
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
FX12 AB 6 Bright;
|
||||
Loop;
|
||||
Death:
|
||||
FX12 CDEFGH 5 Bright;
|
||||
Stop;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Minotaur FX 2 ------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
class MinotaurFX2 : MinotaurFX1
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
Radius 5;
|
||||
Height 12;
|
||||
Speed 14;
|
||||
FastSpeed 20;
|
||||
Damage 4;
|
||||
+FLOORHUGGER
|
||||
ExplosionDamage 24;
|
||||
DeathSound "minotaur/fx2hit";
|
||||
}
|
||||
|
||||
action native void A_MntrFloorFire();
|
||||
|
||||
states
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
FX13 A 2 Bright A_MntrFloorFire;
|
||||
Loop;
|
||||
Death:
|
||||
FX13 I 4 Bright A_Explode;
|
||||
FX13 JKLM 4 Bright;
|
||||
Stop;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Minotaur FX 3 ------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
class MinotaurFX3 : MinotaurFX2
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
Radius 8;
|
||||
Height 16;
|
||||
Speed 0;
|
||||
DeathSound "minotaur/fx3hit";
|
||||
ExplosionDamage 128;
|
||||
}
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
FX13 DC 4 Bright;
|
||||
FX13 BCDE 5 Bright;
|
||||
FX13 FGH 4 Bright;
|
||||
Stop;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Minotaur Smoke Exit ------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
class MinotaurSmokeExit : Actor
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
+NOBLOCKMAP
|
||||
+NOTELEPORT
|
||||
RenderStyle "Translucent";
|
||||
Alpha 0.4;
|
||||
}
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
MNSM ABCDEFGHIJIHGFEDCBA 3;
|
||||
Stop;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
42
wadsrc/static/zscript/raven/ravenambient.txt
Normal file
42
wadsrc/static/zscript/raven/ravenambient.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,42 @@
|
|||
|
||||
|
||||
// Wind ---------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
class SoundWind : Actor
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
+NOBLOCKMAP
|
||||
+NOSECTOR
|
||||
+DONTSPLASH
|
||||
}
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
TNT1 A 2 A_PlaySound("world/wind", CHAN_6);
|
||||
Loop;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class SoundWindHexen : SoundWind
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Waterfall ----------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
class SoundWaterfall : Actor
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
+NOBLOCKMAP
|
||||
+NOSECTOR
|
||||
+DONTSPLASH
|
||||
}
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
TNT1 A 2 A_PlaySound("world/waterfall", CHAN_6);
|
||||
Loop;
|
||||
}
|
||||
}
|
143
wadsrc/static/zscript/raven/ravenartifacts.txt
Normal file
143
wadsrc/static/zscript/raven/ravenartifacts.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,143 @@
|
|||
|
||||
// Health -------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
class ArtiHealth : HealthPickup
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
Health 25;
|
||||
+COUNTITEM
|
||||
+FLOATBOB
|
||||
Inventory.PickupFlash "PickupFlash";
|
||||
+INVENTORY.FANCYPICKUPSOUND
|
||||
Inventory.Icon "ARTIPTN2";
|
||||
Inventory.PickupSound "misc/p_pkup";
|
||||
Inventory.PickupMessage "$TXT_ARTIHEALTH";
|
||||
Tag "$TAG_ARTIHEALTH";
|
||||
HealthPickup.Autouse 1;
|
||||
}
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
PTN2 ABC 4;
|
||||
Loop;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Super health -------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
class ArtiSuperHealth : HealthPickup
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
Health 100;
|
||||
+COUNTITEM
|
||||
+FLOATBOB
|
||||
Inventory.PickupFlash "PickupFlash";
|
||||
+INVENTORY.FANCYPICKUPSOUND
|
||||
Inventory.Icon "ARTISPHL";
|
||||
Inventory.PickupSound "misc/p_pkup";
|
||||
Inventory.PickupMessage "$TXT_ARTISUPERHEALTH";
|
||||
Tag "$TAG_ARTISUPERHEALTH";
|
||||
HealthPickup.Autouse 2;
|
||||
}
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
SPHL A 350;
|
||||
Loop;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Flight -------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
class ArtiFly : PowerupGiver
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
+COUNTITEM
|
||||
+FLOATBOB
|
||||
Inventory.PickupFlash "PickupFlash";
|
||||
Inventory.InterHubAmount 0;
|
||||
Inventory.RespawnTics 4230;
|
||||
Inventory.Icon "ARTISOAR";
|
||||
Inventory.PickupMessage "$TXT_ARTIFLY";
|
||||
Tag "$TAG_ARTIFLY";
|
||||
Powerup.Type "PowerFlight";
|
||||
}
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
SOAR ABCB 5;
|
||||
Loop;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Invulnerability Heretic (Ring of invincibility) --------------------------
|
||||
|
||||
class ArtiInvulnerability : PowerupGiver
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
+COUNTITEM
|
||||
+FLOATBOB
|
||||
Inventory.PickupFlash "PickupFlash";
|
||||
Inventory.RespawnTics 4230;
|
||||
Inventory.Icon "ARTIINVU";
|
||||
Inventory.PickupMessage "$TXT_ARTIINVULNERABILITY";
|
||||
Tag "$TAG_ARTIINVULNERABILITY";
|
||||
Powerup.Type "PowerInvulnerable";
|
||||
Powerup.Color "GoldMap";
|
||||
}
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
INVU ABCD 3;
|
||||
Loop;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Invulnerability Hexen (Icon of the defender) -----------------------------
|
||||
|
||||
class ArtiInvulnerability2 : PowerupGiver
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
+COUNTITEM
|
||||
+FLOATBOB
|
||||
Inventory.PickupFlash "PickupFlash";
|
||||
Inventory.RespawnTics 4230;
|
||||
Inventory.Icon "ARTIDEFN";
|
||||
Inventory.PickupMessage "$TXT_ARTIINVULNERABILITY2";
|
||||
Powerup.Type "PowerInvulnerable";
|
||||
Tag "$TAG_ARTIDEFENDER";
|
||||
}
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
DEFN ABCD 3;
|
||||
Loop;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Torch --------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
class ArtiTorch : PowerupGiver
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
+COUNTITEM
|
||||
+FLOATBOB
|
||||
Inventory.PickupFlash "PickupFlash";
|
||||
Inventory.Icon "ARTITRCH";
|
||||
Inventory.PickupMessage "$TXT_ARTITORCH";
|
||||
Tag "$TAG_ARTITORCH";
|
||||
Powerup.Type "PowerTorch";
|
||||
}
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
TRCH ABC 3 Bright;
|
||||
Loop;
|
||||
}
|
||||
}
|
16
wadsrc/static/zscript/raven/ravenhealth.txt
Normal file
16
wadsrc/static/zscript/raven/ravenhealth.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,16 @@
|
|||
class CrystalVial : Health
|
||||
{
|
||||
Default
|
||||
{
|
||||
+FLOATBOB
|
||||
Inventory.Amount 10;
|
||||
Inventory.PickupMessage "$TXT_ITEMHEALTH";
|
||||
}
|
||||
States
|
||||
{
|
||||
Spawn:
|
||||
PTN1 ABC 3;
|
||||
Loop;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
Loading…
Reference in a new issue