mirror of
https://github.com/ZDoom/gzdoom-gles.git
synced 2024-11-11 07:12:16 +00:00
- replaced all subclasses of DMessageBoxMenu with a callback option and lambdas to reduce the amount of menu code to port over. Now this is only one class.
This commit is contained in:
parent
de1e7661eb
commit
6e0e2b2457
2 changed files with 57 additions and 237 deletions
|
@ -588,6 +588,11 @@ void M_SetMenu(FName menu, int param)
|
||||||
M_InitVideoModes();
|
M_InitVideoModes();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case NAME_Quitmenu:
|
||||||
|
// The separate menu class no longer exists but the name still needs support for existing mods.
|
||||||
|
C_DoCommand("menu_quit");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// End of special checks
|
// End of special checks
|
||||||
|
|
|
@ -58,12 +58,13 @@ class DMessageBoxMenu : public DMenu
|
||||||
int messageSelection;
|
int messageSelection;
|
||||||
int mMouseLeft, mMouseRight, mMouseY;
|
int mMouseLeft, mMouseRight, mMouseY;
|
||||||
FName mAction;
|
FName mAction;
|
||||||
|
void (*Handler)();
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
|
|
||||||
DMessageBoxMenu(DMenu *parent = NULL, const char *message = NULL, int messagemode = 0, bool playsound = false, FName action = NAME_None);
|
DMessageBoxMenu(DMenu *parent = NULL, const char *message = NULL, int messagemode = 0, bool playsound = false, FName action = NAME_None, void (*hnd)() = nullptr);
|
||||||
void OnDestroy() override;
|
void OnDestroy() override;
|
||||||
void Init(DMenu *parent, const char *message, int messagemode, bool playsound = false);
|
void Init(DMenu *parent, const char *message, int messagemode, bool playsound = false, void(*hnd)() = nullptr);
|
||||||
void Drawer();
|
void Drawer();
|
||||||
bool Responder(event_t *ev);
|
bool Responder(event_t *ev);
|
||||||
bool MenuEvent(int mkey, bool fromcontroller);
|
bool MenuEvent(int mkey, bool fromcontroller);
|
||||||
|
@ -80,7 +81,7 @@ IMPLEMENT_CLASS(DMessageBoxMenu, false, false)
|
||||||
//
|
//
|
||||||
//=============================================================================
|
//=============================================================================
|
||||||
|
|
||||||
DMessageBoxMenu::DMessageBoxMenu(DMenu *parent, const char *message, int messagemode, bool playsound, FName action)
|
DMessageBoxMenu::DMessageBoxMenu(DMenu *parent, const char *message, int messagemode, bool playsound, FName action, void (*hnd)())
|
||||||
: DMenu(parent)
|
: DMenu(parent)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
mAction = action;
|
mAction = action;
|
||||||
|
@ -91,7 +92,7 @@ DMessageBoxMenu::DMessageBoxMenu(DMenu *parent, const char *message, int message
|
||||||
int mr2 = 170 + SmallFont->StringWidth(GStrings["TXT_NO"]);
|
int mr2 = 170 + SmallFont->StringWidth(GStrings["TXT_NO"]);
|
||||||
mMouseRight = MAX(mr1, mr2);
|
mMouseRight = MAX(mr1, mr2);
|
||||||
|
|
||||||
Init(parent, message, messagemode, playsound);
|
Init(parent, message, messagemode, playsound, hnd);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//=============================================================================
|
//=============================================================================
|
||||||
|
@ -100,7 +101,7 @@ DMessageBoxMenu::DMessageBoxMenu(DMenu *parent, const char *message, int message
|
||||||
//
|
//
|
||||||
//=============================================================================
|
//=============================================================================
|
||||||
|
|
||||||
void DMessageBoxMenu::Init(DMenu *parent, const char *message, int messagemode, bool playsound)
|
void DMessageBoxMenu::Init(DMenu *parent, const char *message, int messagemode, bool playsound, void (*hnd)())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
mParentMenu = parent;
|
mParentMenu = parent;
|
||||||
if (message != NULL)
|
if (message != NULL)
|
||||||
|
@ -115,6 +116,7 @@ void DMessageBoxMenu::Init(DMenu *parent, const char *message, int messagemode,
|
||||||
S_StopSound (CHAN_VOICE);
|
S_StopSound (CHAN_VOICE);
|
||||||
S_Sound (CHAN_VOICE | CHAN_UI, "menu/prompt", snd_menuvolume, ATTN_NONE);
|
S_Sound (CHAN_VOICE | CHAN_UI, "menu/prompt", snd_menuvolume, ATTN_NONE);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
Handler = hnd;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//=============================================================================
|
//=============================================================================
|
||||||
|
@ -150,7 +152,16 @@ void DMessageBoxMenu::CloseSound()
|
||||||
|
|
||||||
void DMessageBoxMenu::HandleResult(bool res)
|
void DMessageBoxMenu::HandleResult(bool res)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (mParentMenu != NULL)
|
if (Handler != nullptr)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (res) Handler();
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Close();
|
||||||
|
CloseSound();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (mParentMenu != NULL)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (mMessageMode == 0)
|
if (mMessageMode == 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -344,156 +355,51 @@ bool DMessageBoxMenu::MouseEvent(int type, int x, int y)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//=============================================================================
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//=============================================================================
|
|
||||||
//=============================================================================
|
//=============================================================================
|
||||||
//
|
//
|
||||||
//
|
//
|
||||||
//
|
//
|
||||||
//=============================================================================
|
//=============================================================================
|
||||||
|
|
||||||
class DQuitMenu : public DMessageBoxMenu
|
CCMD (menu_quit)
|
||||||
{
|
{ // F10
|
||||||
DECLARE_CLASS(DQuitMenu, DMessageBoxMenu)
|
M_StartControlPanel (true);
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
|
|
||||||
DQuitMenu(bool playsound = false);
|
|
||||||
virtual void HandleResult(bool res);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
IMPLEMENT_CLASS(DQuitMenu, false, false)
|
|
||||||
|
|
||||||
//=============================================================================
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//=============================================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
DQuitMenu::DQuitMenu(bool playsound)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int messageindex = gametic % gameinfo.quitmessages.Size();
|
int messageindex = gametic % gameinfo.quitmessages.Size();
|
||||||
FString EndString;
|
FString EndString;
|
||||||
const char *msg = gameinfo.quitmessages[messageindex];
|
const char *msg = gameinfo.quitmessages[messageindex];
|
||||||
if (msg[0] == '$')
|
if (msg[0] == '$')
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (msg[1] == '*')
|
if (msg[1] == '*')
|
||||||
{
|
{
|
||||||
EndString = GStrings(msg+2);
|
EndString = GStrings(msg + 2);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
EndString.Format("%s\n\n%s", GStrings(msg+1), GStrings("DOSY"));
|
EndString.Format("%s\n\n%s", GStrings(msg + 1), GStrings("DOSY"));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else EndString = gameinfo.quitmessages[messageindex];
|
else EndString = gameinfo.quitmessages[messageindex];
|
||||||
|
|
||||||
Init(NULL, EndString, 0, playsound);
|
DMenu *newmenu = new DMessageBoxMenu(CurrentMenu, EndString, 0, false, NAME_None, []()
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//=============================================================================
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//=============================================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void DQuitMenu::HandleResult(bool res)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (res)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!netgame)
|
if (!netgame)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (gameinfo.quitSound.IsNotEmpty())
|
if (gameinfo.quitSound.IsNotEmpty())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
S_Sound (CHAN_VOICE | CHAN_UI, gameinfo.quitSound, snd_menuvolume, ATTN_NONE);
|
S_Sound(CHAN_VOICE | CHAN_UI, gameinfo.quitSound, snd_menuvolume, ATTN_NONE);
|
||||||
I_WaitVBL (105);
|
I_WaitVBL(105);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
ST_Endoom();
|
ST_Endoom();
|
||||||
}
|
});
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Close();
|
|
||||||
CloseSound();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//=============================================================================
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//=============================================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
CCMD (menu_quit)
|
|
||||||
{ // F10
|
|
||||||
M_StartControlPanel (true);
|
|
||||||
DMenu *newmenu = new DQuitMenu(false);
|
|
||||||
newmenu->mParentMenu = CurrentMenu;
|
|
||||||
M_ActivateMenu(newmenu);
|
M_ActivateMenu(newmenu);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
//=============================================================================
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//=============================================================================
|
|
||||||
//=============================================================================
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//=============================================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
class DEndGameMenu : public DMessageBoxMenu
|
|
||||||
{
|
|
||||||
DECLARE_CLASS(DEndGameMenu, DMessageBoxMenu)
|
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
|
|
||||||
DEndGameMenu(bool playsound = false);
|
|
||||||
virtual void HandleResult(bool res);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
IMPLEMENT_CLASS(DEndGameMenu, false, false)
|
|
||||||
|
|
||||||
//=============================================================================
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//=============================================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
DEndGameMenu::DEndGameMenu(bool playsound)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Init(NULL, GStrings(netgame ? "NETEND" : "ENDGAME"), 0, playsound);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//=============================================================================
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//=============================================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void DEndGameMenu::HandleResult(bool res)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (res)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
M_ClearMenus ();
|
|
||||||
if (!netgame)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
D_StartTitle ();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Close();
|
|
||||||
CloseSound();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//=============================================================================
|
//=============================================================================
|
||||||
//
|
//
|
||||||
//
|
//
|
||||||
|
@ -510,67 +416,18 @@ CCMD (menu_endgame)
|
||||||
|
|
||||||
//M_StartControlPanel (true);
|
//M_StartControlPanel (true);
|
||||||
S_Sound (CHAN_VOICE | CHAN_UI, "menu/activate", snd_menuvolume, ATTN_NONE);
|
S_Sound (CHAN_VOICE | CHAN_UI, "menu/activate", snd_menuvolume, ATTN_NONE);
|
||||||
DMenu *newmenu = new DEndGameMenu(false);
|
|
||||||
newmenu->mParentMenu = CurrentMenu;
|
|
||||||
M_ActivateMenu(newmenu);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//=============================================================================
|
FString tempstring = GStrings(netgame ? "NETEND" : "ENDGAME");
|
||||||
//
|
DMenu *newmenu = new DMessageBoxMenu(CurrentMenu, tempstring, 0, false, NAME_None, []()
|
||||||
//
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//=============================================================================
|
|
||||||
//=============================================================================
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//=============================================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
class DQuickSaveMenu : public DMessageBoxMenu
|
|
||||||
{
|
|
||||||
DECLARE_CLASS(DQuickSaveMenu, DMessageBoxMenu)
|
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
|
|
||||||
DQuickSaveMenu(bool playsound = false);
|
|
||||||
virtual void HandleResult(bool res);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
IMPLEMENT_CLASS(DQuickSaveMenu, false, false)
|
|
||||||
|
|
||||||
//=============================================================================
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//=============================================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
DQuickSaveMenu::DQuickSaveMenu(bool playsound)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
FString tempstring;
|
|
||||||
|
|
||||||
tempstring.Format(GStrings("QSPROMPT"), savegameManager.quickSaveSlot->SaveTitle.GetChars());
|
|
||||||
Init(NULL, tempstring, 0, playsound);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//=============================================================================
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//=============================================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void DQuickSaveMenu::HandleResult(bool res)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (res)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
G_SaveGame (savegameManager.quickSaveSlot->Filename.GetChars(), savegameManager.quickSaveSlot->SaveTitle.GetChars());
|
|
||||||
S_Sound (CHAN_VOICE | CHAN_UI, "menu/dismiss", snd_menuvolume, ATTN_NONE);
|
|
||||||
M_ClearMenus();
|
M_ClearMenus();
|
||||||
}
|
if (!netgame)
|
||||||
else
|
{
|
||||||
{
|
D_StartTitle();
|
||||||
Close();
|
}
|
||||||
CloseSound();
|
});
|
||||||
}
|
|
||||||
|
M_ActivateMenu(newmenu);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//=============================================================================
|
//=============================================================================
|
||||||
|
@ -606,67 +463,18 @@ CCMD (quicksave)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
S_Sound(CHAN_VOICE | CHAN_UI, "menu/activate", snd_menuvolume, ATTN_NONE);
|
S_Sound(CHAN_VOICE | CHAN_UI, "menu/activate", snd_menuvolume, ATTN_NONE);
|
||||||
DMenu *newmenu = new DQuickSaveMenu(false);
|
|
||||||
newmenu->mParentMenu = CurrentMenu;
|
|
||||||
M_ActivateMenu(newmenu);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//=============================================================================
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//=============================================================================
|
|
||||||
//=============================================================================
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//=============================================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
class DQuickLoadMenu : public DMessageBoxMenu
|
|
||||||
{
|
|
||||||
DECLARE_CLASS(DQuickLoadMenu, DMessageBoxMenu)
|
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
|
|
||||||
DQuickLoadMenu(bool playsound = false);
|
|
||||||
virtual void HandleResult(bool res);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
IMPLEMENT_CLASS(DQuickLoadMenu, false, false)
|
|
||||||
|
|
||||||
//=============================================================================
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//=============================================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
DQuickLoadMenu::DQuickLoadMenu(bool playsound)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
FString tempstring;
|
FString tempstring;
|
||||||
|
tempstring.Format(GStrings("QSPROMPT"), savegameManager.quickSaveSlot->SaveTitle.GetChars());
|
||||||
|
|
||||||
tempstring.Format(GStrings("QLPROMPT"), savegameManager.quickSaveSlot->SaveTitle.GetChars());
|
DMenu *newmenu = new DMessageBoxMenu(CurrentMenu, tempstring, 0, false, NAME_None, []()
|
||||||
Init(NULL, tempstring, 0, playsound);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//=============================================================================
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//=============================================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void DQuickLoadMenu::HandleResult(bool res)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (res)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
G_LoadGame (savegameManager.quickSaveSlot->Filename.GetChars());
|
G_SaveGame(savegameManager.quickSaveSlot->Filename.GetChars(), savegameManager.quickSaveSlot->SaveTitle.GetChars());
|
||||||
S_Sound (CHAN_VOICE | CHAN_UI, "menu/dismiss", snd_menuvolume, ATTN_NONE);
|
S_Sound(CHAN_VOICE | CHAN_UI, "menu/dismiss", snd_menuvolume, ATTN_NONE);
|
||||||
M_ClearMenus();
|
M_ClearMenus();
|
||||||
}
|
});
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
M_ActivateMenu(newmenu);
|
||||||
Close();
|
|
||||||
CloseSound();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//=============================================================================
|
//=============================================================================
|
||||||
|
@ -699,10 +507,17 @@ CCMD (quickload)
|
||||||
G_LoadGame(savegameManager.quickSaveSlot->Filename.GetChars());
|
G_LoadGame(savegameManager.quickSaveSlot->Filename.GetChars());
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
FString tempstring;
|
||||||
|
tempstring.Format(GStrings("QLPROMPT"), savegameManager.quickSaveSlot->SaveTitle.GetChars());
|
||||||
|
|
||||||
M_StartControlPanel(true);
|
M_StartControlPanel(true);
|
||||||
DMenu *newmenu = new DQuickLoadMenu(false);
|
|
||||||
newmenu->mParentMenu = CurrentMenu;
|
DMenu *newmenu = new DMessageBoxMenu(CurrentMenu, tempstring, 0, false, NAME_None, []()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
G_LoadGame(savegameManager.quickSaveSlot->Filename.GetChars());
|
||||||
|
S_Sound(CHAN_VOICE | CHAN_UI, "menu/dismiss", snd_menuvolume, ATTN_NONE);
|
||||||
|
M_ClearMenus();
|
||||||
|
});
|
||||||
M_ActivateMenu(newmenu);
|
M_ActivateMenu(newmenu);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue