mirror of
https://github.com/ZDoom/gzdoom-gles.git
synced 2025-02-27 05:30:56 +00:00
- moved the postprocessing CVARs to hwrenderer.
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ea98fe3c4d
commit
46a57fdfa1
9 changed files with 171 additions and 102 deletions
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@ -1056,7 +1056,8 @@ set (PCH_SOURCES
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hwrenderer/dynlights/hw_aabbtree.cpp
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hwrenderer/dynlights/hw_aabbtree.cpp
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hwrenderer/dynlights/hw_shadowmap.cpp
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hwrenderer/dynlights/hw_shadowmap.cpp
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||||||
hwrenderer/scene/hw_skydome.cpp
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hwrenderer/scene/hw_skydome.cpp
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||||||
hwrenderer/shaders/hw_postprocessshader.cpp
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hwrenderer/postprocessing/hw_postprocess_cvars.cpp
|
||||||
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hwrenderer/postprocessing/hw_postprocessshader.cpp
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||||||
hwrenderer/textures/hw_material.cpp
|
hwrenderer/textures/hw_material.cpp
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||||||
hwrenderer/textures/hw_precache.cpp
|
hwrenderer/textures/hw_precache.cpp
|
||||||
hwrenderer/utility/hw_clock.cpp
|
hwrenderer/utility/hw_clock.cpp
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@ -52,93 +52,6 @@
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||||||
#include "gl/textures/gl_hwtexture.h"
|
#include "gl/textures/gl_hwtexture.h"
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||||||
#include "r_videoscale.h"
|
#include "r_videoscale.h"
|
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//==========================================================================
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||||||
//
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||||||
// CVARs
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//
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//==========================================================================
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||||||
CVAR(Bool, gl_bloom, false, CVAR_ARCHIVE);
|
|
||||||
CUSTOM_CVAR(Float, gl_bloom_amount, 1.4f, CVAR_ARCHIVE)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (self < 0.1f) self = 0.1f;
|
|
||||||
}
|
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||||||
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|
||||||
CVAR(Float, gl_exposure_scale, 1.3f, CVAR_ARCHIVE)
|
|
||||||
CVAR(Float, gl_exposure_min, 0.35f, CVAR_ARCHIVE)
|
|
||||||
CVAR(Float, gl_exposure_base, 0.35f, CVAR_ARCHIVE)
|
|
||||||
CVAR(Float, gl_exposure_speed, 0.05f, CVAR_ARCHIVE)
|
|
||||||
|
|
||||||
CUSTOM_CVAR(Int, gl_tonemap, 0, CVAR_ARCHIVE)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (self < 0 || self > 5)
|
|
||||||
self = 0;
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
|
||||||
CUSTOM_CVAR(Int, gl_bloom_kernel_size, 7, CVAR_ARCHIVE)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (self < 3 || self > 15 || self % 2 == 0)
|
|
||||||
self = 7;
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
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||||||
CVAR(Bool, gl_lens, false, CVAR_ARCHIVE | CVAR_GLOBALCONFIG)
|
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|
||||||
CVAR(Float, gl_lens_k, -0.12f, CVAR_ARCHIVE | CVAR_GLOBALCONFIG)
|
|
||||||
CVAR(Float, gl_lens_kcube, 0.1f, CVAR_ARCHIVE | CVAR_GLOBALCONFIG)
|
|
||||||
CVAR(Float, gl_lens_chromatic, 1.12f, CVAR_ARCHIVE | CVAR_GLOBALCONFIG)
|
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||||||
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||||||
CUSTOM_CVAR(Int, gl_fxaa, 0, CVAR_ARCHIVE | CVAR_GLOBALCONFIG)
|
|
||||||
{
|
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||||||
if (self < 0 || self >= FFXAAShader::Count)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
self = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
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||||||
CUSTOM_CVAR(Int, gl_ssao, 0, CVAR_ARCHIVE | CVAR_GLOBALCONFIG)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (self < 0 || self > 3)
|
|
||||||
self = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
CUSTOM_CVAR(Int, gl_ssao_portals, 1, CVAR_ARCHIVE | CVAR_GLOBALCONFIG)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (self < 0)
|
|
||||||
self = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
CVAR(Float, gl_ssao_strength, 0.7, CVAR_ARCHIVE | CVAR_GLOBALCONFIG)
|
|
||||||
CVAR(Int, gl_ssao_debug, 0, 0)
|
|
||||||
CVAR(Float, gl_ssao_bias, 0.2f, 0)
|
|
||||||
CVAR(Float, gl_ssao_radius, 80.0f, 0)
|
|
||||||
CUSTOM_CVAR(Float, gl_ssao_blur, 16.0f, 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (self < 0.1f) self = 0.1f;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
CUSTOM_CVAR(Float, gl_ssao_exponent, 1.8f, 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (self < 0.1f) self = 0.1f;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
CUSTOM_CVAR(Float, gl_paltonemap_powtable, 2.0f, CVAR_ARCHIVE | CVAR_NOINITCALL)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (GLRenderer)
|
|
||||||
GLRenderer->ClearTonemapPalette();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
CUSTOM_CVAR(Bool, gl_paltonemap_reverselookup, true, CVAR_ARCHIVE | CVAR_NOINITCALL)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (GLRenderer)
|
|
||||||
GLRenderer->ClearTonemapPalette();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
CVAR(Float, gl_menu_blur, -1.0f, CVAR_ARCHIVE)
|
|
||||||
|
|
||||||
EXTERN_CVAR(Float, vid_brightness)
|
|
||||||
EXTERN_CVAR(Float, vid_contrast)
|
|
||||||
EXTERN_CVAR(Float, vid_saturation)
|
|
||||||
EXTERN_CVAR(Int, gl_satformula)
|
|
||||||
|
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||||||
void FGLRenderer::RenderScreenQuad()
|
void FGLRenderer::RenderScreenQuad()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
mVBO->BindVBO();
|
mVBO->BindVBO();
|
||||||
|
|
|
@ -28,6 +28,7 @@
|
||||||
#define __GL_FXAASHADER_H__
|
#define __GL_FXAASHADER_H__
|
||||||
|
|
||||||
#include "gl_shaderprogram.h"
|
#include "gl_shaderprogram.h"
|
||||||
|
#include "hwrenderer/postprocessing/hw_postprocess_cvars.h"
|
||||||
|
|
||||||
class FFXAALumaShader
|
class FFXAALumaShader
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -41,19 +42,9 @@ private:
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class FFXAAShader
|
class FFXAAShader : public IFXAAShader
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
enum Quality
|
|
||||||
{
|
|
||||||
None,
|
|
||||||
Low,
|
|
||||||
Medium,
|
|
||||||
High,
|
|
||||||
Extreme,
|
|
||||||
Count
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
void Bind();
|
void Bind();
|
||||||
|
|
||||||
FBufferedUniform1i InputTexture;
|
FBufferedUniform1i InputTexture;
|
||||||
|
|
|
@ -28,7 +28,7 @@
|
||||||
#include "gl/renderer/gl_renderer.h"
|
#include "gl/renderer/gl_renderer.h"
|
||||||
#include "gl/renderer/gl_postprocessstate.h"
|
#include "gl/renderer/gl_postprocessstate.h"
|
||||||
#include "gl/renderer/gl_renderbuffers.h"
|
#include "gl/renderer/gl_renderbuffers.h"
|
||||||
#include "hwrenderer/shaders/hw_postprocessshader.h"
|
#include "hwrenderer/postprocessing/hw_postprocessshader.h"
|
||||||
#include "gl/shaders/gl_postprocessshaderinstance.h"
|
#include "gl/shaders/gl_postprocessshaderinstance.h"
|
||||||
#include "textures/bitmap.h"
|
#include "textures/bitmap.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
110
src/hwrenderer/postprocessing/hw_postprocess_cvars.cpp
Normal file
110
src/hwrenderer/postprocessing/hw_postprocess_cvars.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,110 @@
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||||||
|
//
|
||||||
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
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//
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|
// Copyright(C) 2016 Magnus Norddahl
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|
// All rights reserved.
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|
//
|
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|
// This program is free software: you can redistribute it and/or modify
|
||||||
|
// it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
|
||||||
|
// the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
|
||||||
|
// (at your option) any later version.
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||||||
|
//
|
||||||
|
// This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
||||||
|
// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
||||||
|
// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
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||||||
|
// GNU Lesser General Public License for more details.
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||||||
|
//
|
||||||
|
// You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License
|
||||||
|
// along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/
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||||||
|
//
|
||||||
|
//--------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
//
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
** gl_postprocess.cpp
|
||||||
|
** Post processing effects in the render pipeline
|
||||||
|
**
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "hw_postprocess_cvars.h"
|
||||||
|
#include "v_video.h"
|
||||||
|
|
||||||
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//==========================================================================
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// CVARs
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//==========================================================================
|
||||||
|
CVAR(Bool, gl_bloom, false, CVAR_ARCHIVE);
|
||||||
|
CUSTOM_CVAR(Float, gl_bloom_amount, 1.4f, CVAR_ARCHIVE)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (self < 0.1f) self = 0.1f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CVAR(Float, gl_exposure_scale, 1.3f, CVAR_ARCHIVE)
|
||||||
|
CVAR(Float, gl_exposure_min, 0.35f, CVAR_ARCHIVE)
|
||||||
|
CVAR(Float, gl_exposure_base, 0.35f, CVAR_ARCHIVE)
|
||||||
|
CVAR(Float, gl_exposure_speed, 0.05f, CVAR_ARCHIVE)
|
||||||
|
|
||||||
|
CUSTOM_CVAR(Int, gl_tonemap, 0, CVAR_ARCHIVE)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (self < 0 || self > 5)
|
||||||
|
self = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CUSTOM_CVAR(Int, gl_bloom_kernel_size, 7, CVAR_ARCHIVE)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (self < 3 || self > 15 || self % 2 == 0)
|
||||||
|
self = 7;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CVAR(Bool, gl_lens, false, CVAR_ARCHIVE | CVAR_GLOBALCONFIG)
|
||||||
|
|
||||||
|
CVAR(Float, gl_lens_k, -0.12f, CVAR_ARCHIVE | CVAR_GLOBALCONFIG)
|
||||||
|
CVAR(Float, gl_lens_kcube, 0.1f, CVAR_ARCHIVE | CVAR_GLOBALCONFIG)
|
||||||
|
CVAR(Float, gl_lens_chromatic, 1.12f, CVAR_ARCHIVE | CVAR_GLOBALCONFIG)
|
||||||
|
|
||||||
|
CUSTOM_CVAR(Int, gl_fxaa, 0, CVAR_ARCHIVE | CVAR_GLOBALCONFIG)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (self < 0 || self >= IFXAAShader::Count)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
self = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CUSTOM_CVAR(Int, gl_ssao, 0, CVAR_ARCHIVE | CVAR_GLOBALCONFIG)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (self < 0 || self > 3)
|
||||||
|
self = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CUSTOM_CVAR(Int, gl_ssao_portals, 1, CVAR_ARCHIVE | CVAR_GLOBALCONFIG)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (self < 0)
|
||||||
|
self = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CVAR(Float, gl_ssao_strength, 0.7f, CVAR_ARCHIVE | CVAR_GLOBALCONFIG)
|
||||||
|
CVAR(Int, gl_ssao_debug, 0, 0)
|
||||||
|
CVAR(Float, gl_ssao_bias, 0.2f, 0)
|
||||||
|
CVAR(Float, gl_ssao_radius, 80.0f, 0)
|
||||||
|
CUSTOM_CVAR(Float, gl_ssao_blur, 16.0f, 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (self < 0.1f) self = 0.1f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CUSTOM_CVAR(Float, gl_ssao_exponent, 1.8f, 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (self < 0.1f) self = 0.1f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CUSTOM_CVAR(Float, gl_paltonemap_powtable, 2.0f, CVAR_ARCHIVE | CVAR_NOINITCALL)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
screen->UpdatePalette();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CUSTOM_CVAR(Bool, gl_paltonemap_reverselookup, true, CVAR_ARCHIVE | CVAR_NOINITCALL)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
screen->UpdatePalette();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CVAR(Float, gl_menu_blur, -1.0f, CVAR_ARCHIVE)
|
||||||
|
|
54
src/hwrenderer/postprocessing/hw_postprocess_cvars.h
Normal file
54
src/hwrenderer/postprocessing/hw_postprocess_cvars.h
Normal file
|
@ -0,0 +1,54 @@
|
||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "c_cvars.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
class IFXAAShader
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
enum Quality
|
||||||
|
{
|
||||||
|
None,
|
||||||
|
Low,
|
||||||
|
Medium,
|
||||||
|
High,
|
||||||
|
Extreme,
|
||||||
|
Count
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
//==========================================================================
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// CVARs
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//==========================================================================
|
||||||
|
EXTERN_CVAR(Bool, gl_bloom)
|
||||||
|
EXTERN_CVAR(Float, gl_bloom_amount)
|
||||||
|
EXTERN_CVAR(Float, gl_exposure_scale)
|
||||||
|
EXTERN_CVAR(Float, gl_exposure_min)
|
||||||
|
EXTERN_CVAR(Float, gl_exposure_base)
|
||||||
|
EXTERN_CVAR(Float, gl_exposure_speed)
|
||||||
|
EXTERN_CVAR(Int, gl_tonemap)
|
||||||
|
EXTERN_CVAR(Int, gl_bloom_kernel_size)
|
||||||
|
EXTERN_CVAR(Bool, gl_lens)
|
||||||
|
EXTERN_CVAR(Float, gl_lens_k)
|
||||||
|
EXTERN_CVAR(Float, gl_lens_kcube)
|
||||||
|
EXTERN_CVAR(Float, gl_lens_chromatic)
|
||||||
|
EXTERN_CVAR(Int, gl_fxaa)
|
||||||
|
EXTERN_CVAR(Int, gl_ssao)
|
||||||
|
EXTERN_CVAR(Int, gl_ssao_portals)
|
||||||
|
EXTERN_CVAR(Float, gl_ssao_strength)
|
||||||
|
EXTERN_CVAR(Int, gl_ssao_debug)
|
||||||
|
EXTERN_CVAR(Float, gl_ssao_bias)
|
||||||
|
EXTERN_CVAR(Float, gl_ssao_radius)
|
||||||
|
EXTERN_CVAR(Float, gl_ssao_blur)
|
||||||
|
EXTERN_CVAR(Float, gl_ssao_exponent)
|
||||||
|
EXTERN_CVAR(Float, gl_paltonemap_powtable)
|
||||||
|
EXTERN_CVAR(Bool, gl_paltonemap_reverselookup)
|
||||||
|
EXTERN_CVAR(Float, gl_menu_blur)
|
||||||
|
EXTERN_CVAR(Float, vid_brightness)
|
||||||
|
EXTERN_CVAR(Float, vid_contrast)
|
||||||
|
EXTERN_CVAR(Float, vid_saturation)
|
||||||
|
EXTERN_CVAR(Int, gl_satformula)
|
||||||
|
|
|
@ -22,7 +22,7 @@
|
||||||
|
|
||||||
#include "vm.h"
|
#include "vm.h"
|
||||||
#include "d_player.h"
|
#include "d_player.h"
|
||||||
#include "hwrenderer/shaders/hw_postprocessshader.h"
|
#include "hw_postprocessshader.h"
|
||||||
|
|
||||||
TArray<PostProcessShader> PostProcessShaders;
|
TArray<PostProcessShader> PostProcessShaders;
|
||||||
|
|
|
@ -44,7 +44,7 @@
|
||||||
#include "g_levellocals.h"
|
#include "g_levellocals.h"
|
||||||
#include "a_dynlight.h"
|
#include "a_dynlight.h"
|
||||||
#include "textures/skyboxtexture.h"
|
#include "textures/skyboxtexture.h"
|
||||||
#include "hwrenderer/shaders/hw_postprocessshader.h"
|
#include "hwrenderer/postprocessing/hw_postprocessshader.h"
|
||||||
|
|
||||||
void AddLightDefaults(FLightDefaults *defaults, double attnFactor);
|
void AddLightDefaults(FLightDefaults *defaults, double attnFactor);
|
||||||
void AddLightAssociation(const char *actor, const char *frame, const char *light);
|
void AddLightAssociation(const char *actor, const char *frame, const char *light);
|
||||||
|
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