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4 changed files with 54 additions and 53 deletions
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@ -1669,6 +1669,56 @@ void S_ResumeSound (bool notsfx)
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}
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}
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//==========================================================================
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//
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// S_SetSoundPaused
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//
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// Called with state non-zero when the app is active, zero when it isn't.
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//
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//==========================================================================
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void S_SetSoundPaused (int state)
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{
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if (state)
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{
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if (paused <= 0)
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||||
{
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||||
S_ResumeSound(true);
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||||
if (GSnd != NULL)
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||||
{
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||||
GSnd->SetInactive(false);
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||||
}
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||||
if (!netgame
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||||
#ifdef _DEBUG
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||||
&& !demoplayback
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||||
#endif
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)
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{
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paused = 0;
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}
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}
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}
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||||
else
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{
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||||
if (paused == 0)
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||||
{
|
||||
S_PauseSound(false, true);
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||||
if (GSnd != NULL)
|
||||
{
|
||||
GSnd->SetInactive(true);
|
||||
}
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||||
if (!netgame
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
&& !demoplayback
|
||||
#endif
|
||||
)
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||||
{
|
||||
paused = -1;
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||||
}
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||||
}
|
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}
|
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}
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//==========================================================================
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||||
//
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||||
// S_EvictAllChannels
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@ -318,6 +318,7 @@ void S_StopMusic (bool force);
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|||
// Stop and resume music, during game PAUSE.
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||||
void S_PauseSound (bool notmusic, bool notsfx);
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||||
void S_ResumeSound (bool notsfx);
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||||
void S_SetSoundPaused (int state);
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||||
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//
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||||
// Updates music & sounds
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@ -390,14 +390,8 @@ void MessagePump (const SDL_Event &sev)
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if (sev.active.gain == 0)
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{ // kill focus
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FlushDIKState ();
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if (!paused)
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||||
S_PauseSound (false);
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}
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||||
else
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||||
{ // set focus
|
||||
if (!paused)
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||||
S_ResumeSound ();
|
||||
}
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||||
S_SetSoundPaused(sev.active.gain);
|
||||
}
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||||
break;
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||||
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||||
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@ -371,7 +371,6 @@ static BYTE KeyState[256];
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static BYTE DIKState[2][NUM_KEYS];
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||||
static int KeysReadCount;
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||||
static int ActiveDIKState;
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||||
static void SetSoundPaused (int state);
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||||
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||||
// Convert DIK_* code to ASCII using Qwerty keymap
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||||
static const BYTE Convert [256] =
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||||
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@ -738,7 +737,7 @@ LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
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{
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||||
SetPriorityClass (GetCurrentProcess (), IDLE_PRIORITY_CLASS);
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}
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||||
SetSoundPaused (wParam);
|
||||
S_SetSoundPaused (wParam);
|
||||
break;
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||||
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||||
case WM_WTSSESSION_CHANGE:
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||||
|
@ -1384,50 +1383,6 @@ void I_ShutdownInput ()
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}
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||||
}
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||||
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||||
static void SetSoundPaused (int state)
|
||||
{
|
||||
if (state)
|
||||
{
|
||||
if (paused <= 0)
|
||||
{
|
||||
S_ResumeSound(true);
|
||||
if (GSnd != NULL)
|
||||
{
|
||||
GSnd->SetInactive(false);
|
||||
}
|
||||
if (!netgame
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
&& !demoplayback
|
||||
#endif
|
||||
)
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||||
{
|
||||
paused = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (paused == 0)
|
||||
{
|
||||
S_PauseSound(false, true);
|
||||
if (GSnd != NULL)
|
||||
{
|
||||
GSnd->SetInactive(true);
|
||||
}
|
||||
if (!netgame
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
&& !demoplayback
|
||||
#endif
|
||||
)
|
||||
{
|
||||
paused = -1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
static LONG PrevX, PrevY;
|
||||
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||||
static void SetCursorState(bool visible)
|
||||
{
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||||
HCURSOR usingCursor = visible ? TheArrowCursor : TheInvisibleCursor;
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||||
|
@ -2055,6 +2010,7 @@ protected:
|
|||
void CenterMouse(int x, int y);
|
||||
|
||||
POINT UngrabbedPointerPos;
|
||||
LONG PrevX, PrevY;
|
||||
bool Grabbed;
|
||||
};
|
||||
|
||||
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