- Fixed: SKIP_SUPER doesn't work for inventory items so it must be

disabled for them
- Fixed: Chex Quest doesn't have a HELP2 screen so it must not be used
  in the gameinfo.
- Fixed: Default blood color is no longer red so P_DrawSplash2 must
  get it from the gameinfo instead.
- Added new French language texts by DoomKn1ght_.


SVN r1186 (trunk)
This commit is contained in:
Christoph Oelckers 2008-08-29 08:48:51 +00:00
parent 6a3b4a6c4d
commit 3801b9431a
5 changed files with 943 additions and 10 deletions

View file

@ -1,3 +1,12 @@
August 29, 2008 (Changes by Graf Zahl)
- Fixed: SKIP_SUPER doesn't work for inventory items so it must be
disabled for them
- Fixed: Chex Quest doesn't have a HELP2 screen so it must not be used
in the gameinfo.
- Fixed: Default blood color is no longer red so P_DrawSplash2 must
get it from the gameinfo instead.
- Added new French language texts by DoomKn1ght_.
August 26, 2008 (Changes by Graf Zahl)
- Blood default color is set in the gameinfo now so that Chex Quest
can default to green instead of red.

View file

@ -261,7 +261,7 @@ gameinfo_t ChexGameInfo =
GI_CHEX_QUEST,
"TITLEPIC",
"CREDIT",
"HELP2",
"HELP1",
"D_INTRO",
5,
0,
@ -272,7 +272,7 @@ gameinfo_t ChexGameInfo =
"HELP2",
"VICTORY2",
"ENDPIC",
{ { "HELP1", "HELP2" } },
{ { "HELP1", "CREDIT" } },
"menu/quit1",
2,
"FLOOR7_2",

View file

@ -47,6 +47,7 @@
#include "r_things.h"
#include "s_sound.h"
#include "templates.h"
#include "gi.h"
CVAR (Int, cl_rockettrails, 1, CVAR_ARCHIVE);
@ -55,7 +56,7 @@ CVAR (Int, cl_rockettrails, 1, CVAR_ARCHIVE);
static int grey1, grey2, grey3, grey4, red, green, blue, yellow, black,
red1, green1, blue1, yellow1, purple, purple1, white,
rblue1, rblue2, rblue3, rblue4, orange, yorange, dred, grey5,
maroon1, maroon2;
maroon1, maroon2, blood1, blood2;
static const struct ColorList {
int *color;
@ -99,8 +100,13 @@ void P_InitEffects ()
*(color->color) = ColorMatcher.Pick (color->r, color->g, color->b);
color++;
}
int kind = gameinfo.defaultbloodcolor;
blood1 = ColorMatcher.Pick(RPART(kind), GPART(kind), BPART(kind));
blood2 = ColorMatcher.Pick(RPART(kind)/3, GPART(kind)/3, BPART(kind)/3);
}
void P_ThinkParticles ()
{
int i;
@ -373,8 +379,8 @@ void P_DrawSplash2 (int count, fixed_t x, fixed_t y, fixed_t z, angle_t angle, i
switch (kind)
{
case 0: // Blood
color1 = red;
color2 = dred;
color1 = blood1;
color2 = blood2;
break;
case 1: // Gunshot
color1 = grey3;

View file

@ -816,6 +816,12 @@ static int ParseMorphStyle (FScanner &sc)
//==========================================================================
static void ActorSkipSuper (FScanner &sc, AActor *defaults, Baggage &bag)
{
if (bag.Info->Class->IsDescendantOf(RUNTIME_CLASS(AInventory)))
{
sc.ScriptMessage("'skip_super' in definition of inventory item igmored.\n");
return;
}
memcpy (defaults, GetDefault<AActor>(), sizeof(AActor));
if (bag.DropItemList != NULL)
{

View file

@ -1,5 +1,6 @@
/* French strings. These are just as they appeared in the original Doom source,
* so there's lots missing. (X-DOOM, you speak French. Want to add any?)
/* French strings updated by DK
* Special thanks to "la communauté française de Doom" :)
*
*/
[fr]
@ -13,6 +14,25 @@ D_CDROM = "VERSION CD-ROM: DEFAULT.CFG DANS C:\\DOOMDATA\n";
PRESSKEY = "APPUYEZ SUR UNE TOUCHE.";
PRESSYN = "APPUYEZ SUR Y OU N";
QUITMSG = "VOUS VOULEZ VRAIMENT\nQUITTER CE SUPER JEU?";
// QuitDoom1 messages
QUITMSG1 = "ne part pas,Il ya encore\ndes démons a griller!";
QUITMSG2 = "fichons le camp-ça dégenere\nen bain de sang!";
QUITMSG3 = "Je ne quitterai pas si j'etait vous.\n os est bien pire.";
QUITMSG4 = "Tu essai de dire que tu aime dos\nmieux que moi,pas vrai?";
QUITMSG5 = "Ne part pas encore-il y a \nun demon dans le coin!";
QUITMSG6 = "tu sais,la prochaine que tu viens ici\nje te grille.";
QUITMSG7 = "vas y part.regarde si j'y fais attention.";
// QuitDOOM II messages
QUITMSG8 = "vous voulez quitter?\nalors,vous avez perdus un huitieme!";
QUITMSG9 = "ne part pas maintenent,il y a un \nportail interdimensionnel attendant\na l'ecran os";
QUITMSG10 = "tire toi de la et retourne\na tes programmes ennuyeux.";
QUITMSG11 = "si j'etait ton patron,je te\n tuerai dans la minute!";
QUITMSG12 = "regarde l'ami.tu part maintenant\net tu perd ton nombre de tue!";
QUITMSG13 = "allez part.quand tu reviendra\n,je t'attendrai avec une batte.";
QUITMSG14 = "t'es chanceux je te gifle pas\nparce que tu pense partir.";
LOADNET = "VOUS NE POUVEZ PAS CHARGER\nUN JEU EN RESEAU!\n\nAPPUYEZ SUR UNE TOUCHE.";
QLOADNET = "CHARGEMENT RAPIDE INTERDIT EN RESEAU!\n\nAPPUYEZ SUR UNE TOUCHE.";
QSAVESPOT = "VOUS N'AVEZ PAS CHOISI UN EMPLACEMENT!\n\nAPPUYEZ SUR UNE TOUCHE.";
@ -132,6 +152,16 @@ HUSTR_E3M7 = "E3M7: LIMBES";
HUSTR_E3M8 = "E3M8: DIS";
HUSTR_E3M9 = "E3M9: CLAPIERS";
HUSTR_E4M1 = "E4M1: L'ENFER EN CONTREBAS";
HUSTR_E4M2 = "E4M2: UNE HAINE PARFAITE";
HUSTR_E4M3 = "E4M3: COUPER LE MAL";
HUSTR_E4M4 = "E4M4: LE MAL INDISCIPLINE ";
HUSTR_E4M5 = "E4M5: ILS S'EN REPENTIRONT";
HUSTR_E4M6 = "E4M6: CONTRE MOI AVEC MECHANCETE";
HUSTR_E4M7 = "E4M7: ET L'ENFER SUIVI";
HUSTR_E4M8 = "E4M8: UNTO LE CRUEL";
HUSTR_E4M9 = "E4M9: PEUR";
HUSTR_1 = "NIVEAU 1: ENTREE ";
HUSTR_2 = "NIVEAU 2: HALLS SOUTERRAINS ";
HUSTR_3 = "NIVEAU 3: LE FEU NOURRI ";
@ -168,6 +198,71 @@ HUSTR_30 = "NIVEAU 30: L'ICONE DU PECHE ";
HUSTR_31 = "NIVEAU 31: WOLFENSTEIN";
HUSTR_32 = "NIVEAU 32: LE MASSACRE";
PHUSTR_1 = "level 1: congo";
PHUSTR_2 = "level 2: la source des ames";
PHUSTR_3 = "level 3: aztec";
PHUSTR_4 = "level 4: mis en cage";
PHUSTR_5 = "level 5: la ville fantome";
PHUSTR_6 = "level 6: le repair des barons";
PHUSTR_7 = "level 7: caughtyard";
PHUSTR_8 = "level 8: le royaume";
PHUSTR_9 = "level 9: abattoire";
PHUSTR_10 = "level 10: l'assault";
PHUSTR_11 = "level 11: traque";
PHUSTR_12 = "level 12: vitesse";
PHUSTR_13 = "level 13: la crypte";
PHUSTR_14 = "level 14: la genese";
PHUSTR_15 = "level 15: le crepuscule";
PHUSTR_16 = "level 16: le presage";
PHUSTR_17 = "level 17: l'enceinte";
PHUSTR_18 = "level 18: la neurosphere";
PHUSTR_19 = "level 19: nme";
PHUSTR_20 = "level 20: le domaine de la mort";
PHUSTR_21 = "level 21: le pourfendeur";
PHUSTR_22 = "level 22: mission impossible";
PHUSTR_23 = "level 23: la pierre tombale";
PHUSTR_24 = "level 24: la frontiere finale";
PHUSTR_25 = "level 25: le temple des tenebres";
PHUSTR_26 = "level 26: bunker";
PHUSTR_27 = "level 27: ante-christ";
PHUSTR_28 = "level 28: l'egout";
PHUSTR_29 = "level 29: l'odyssee des bruits";
PHUSTR_30 = "level 30: la porte de l'enfer";
PHUSTR_31 = "level 31: l'antre des cyberdemons";
PHUSTR_32 = "level 32: On y va!";
THUSTR_1 = "level 1: le systeme de controle";
THUSTR_2 = "level 2: le barbecue humain";
THUSTR_3 = "level 3: le controle de l'energie";
THUSTR_4 = "level 4: trou de vers";
THUSTR_5 = "level 5: la boucle";
THUSTR_6 = "level 6: la saison d'ouverture";
THUSTR_7 = "level 7: la prison";
THUSTR_8 = "level 8: metal";
THUSTR_9 = "level 9: le fief";
THUSTR_10 = "level 10: redemption";
THUSTR_11 = "level 11: le complexe de stockage";
THUSTR_12 = "level 12: le cratere";
THUSTR_13 = "level 13: l'usine de traitement des déchets nucleaires";
THUSTR_14 = "level 14: l'acierie";
THUSTR_15 = "level 15: la zone morte";
THUSTR_16 = "level 16: les echelons les plus bas";
THUSTR_17 = "level 17: la zone de traitement";
THUSTR_18 = "level 18: le moulin";
THUSTR_19 = "level 19: acheminement/production";
THUSTR_20 = "level 20: traitement central";
THUSTR_21 = "level 21: le centre administratif";
THUSTR_22 = "level 22: l'habitat";
THUSTR_23 = "level 23: le projet de mine lunaire";
THUSTR_24 = "level 24: la carrière";
THUSTR_25 = "level 25: l'antre des barons";
THUSTR_26 = "level 26: ballistyx";
THUSTR_27 = "level 27: le mont souffrance";
THUSTR_28 = "level 28: que diable?";
THUSTR_29 = "level 29: le fleuve styx";
THUSTR_30 = "level 30: le dernier appel";
THUSTR_31 = "level 31: pharaon";
THUSTR_32 = "level 32: caraibbes";
HUSTR_TALKTOSELF1 = "VOUS PARLEZ TOUT SEUL ";
HUSTR_TALKTOSELF2 = "QUI EST LA?";
@ -267,7 +362,24 @@ E3TEXT =
"AUCUN GERME DU MAL N'A FRANCHI\n"
"CETTE PORTE AVEC VOUS...";
E4TEXT =
"l'araignee cerveau a du vous envoye\n"
"ses legions de creatures de l' enfer \n"
"avant votre\n"
"confrontation finale avec cette terrible\n"
"bete de l'enfer. mais vous avanciez\n"
"et suscitiez la damnation eternelle et\n"
"et souffriez devans la meute comme un hero\n"
"ayant dans le regard quelque chose de \nsi malefique.\n"
"d'ailleurs,quelqu'un va devoir payer \npour ce qui est"
"arrive a daisy, votre lapin.\n"
"\n"
"mais maintenant, vous vous eloigne avant \n"
"que de nouvelles\n"
"souffrances potencielles de chairs broyees\n"
"comme une hordede demons enrages qui envahirait\n"
"nos villes."
"prochain arret,l'enfer sur terre!";
// after level 6, put this:
@ -354,6 +466,140 @@ C6TEXT =
"LE NIVEAU SUPER SECRET! VOUS FERIEZ\n"
"MIEUX DE FONCER DANS CELUI-LA!\n";
P1TEXT =
"Vous jubile sur la carcass brulante du\n"
"Guardien. Avec sa mort, vous avez arrache\n"
"l'accelerateur des griffes fetides\n"
"de l'enfer. Vous vous reposez et regardez\n"
"aux alentours de l'endroit. Mince! Il etait\n"
"suppose qu'il y ait\n"
"au mois un prototype fonctionnant, mais vous\n"
"ne le voyez pas. Les demons l'on surement pris.\n"
"\n"
"Vous devez trouver le prototype, ou tous vos\n"
"combats auront ete vains. \n"
"avancer, vous battre, tuer.\n"
"ah oui,vivre,aussi.";
P2TEXT =
"Meme le labyrinthe des archi-infame\n"
"ne vous arreta pas, et vous arrivez au\n"
"prototype d' accelerateur qui est proche\n"
"desactive efficacement et pour toujours.\n"
"\n"
"Vous êtes doue pour ça.";
P3TEXT =
"Vous avez enfonce votre chemin a travers\n"
"au coeur d' une ruche de demons. Il est temps\n"
"de trouver et detruire, cherchant le\n"
"Guardien, avec sa progeniture degenere\n"
"descendant sur terre. Oui,il est cruel. Mais\n"
"vous savez qui est pire!\n"
"\n"
"sourriant mechament, vous verifiez \nl' equipement"
", et vous vous preparez a faire\n voir a ces"
"fumiers de quel bois vous etes fait!";
P4TEXT =
"La face malefique du gardien est eparpillee\n"
"aux alentours. Comme son corps en lambeaux\n"
"vacille,un portail inverse apparait\n"
"au niveau des eclat du dernier \n"
"prototype d'accelerateur, sans parler des\n"
"quelques demons restants. Mission accomplie.\n"
"L'enfer a fini de liberer des mort-vivants\n"
"au lieu de vivants.\n"
"Souvenez vous de dire a vos enfants\n"
"de mettre un lance-roquette dans votre\n"
"cercueil. Si vous allez en enfer\n"
"quand vous serez mort, vous en aurez besoin\n"
"pour un nettoyage definitif...";
P5TEXT =
"Vous avez trouver notre second niveau\n"
"le plus difficile. J'espere que vous avez\n"
"sauvegarde au deux precendants.\n"
"Sinon, soyez prets a mourrir souvent.\n"
"Pour maitre marine seulement.";
P6TEXT =
"Vous vouliez peut etre connaitre le niveau\n"
"le plus dure\n"
"Prepare pour vous? Maintenant vous savez.\n"
"Personne peut en rechapper vivant.";
T1TEXT =
"Vous vous etes fraye un chemin à travers\n"
"des labos experimentaux. Il semble que\n"
"l'U.A.C.les a encore vides. Avec leur\n"
"chiffre d'affaire, ça doit etre dur pour\n"
"l'ancienne U.A.C. de souscrire une assurance\n"
"de nos jours..\n"
"\n"
"Devant vous attend le complexe militaire,\n"
"cela grouille d'horreur morbide voulant\n"
"vous enfoncer leur dents. Avec chance, le\n"
"complexe contient encore du materiel de guerre\n"
"quelque part.";
T2TEXT =
"Vous entendez le grincement d'une grosse\n"
"machineriedevant.\n"
"Vous esperez qu'ils ne sont pas en train\n"
"d'eradiquer de nouvelles creatures,\n"
"mais vous etes pret a\n"
"decimer un troupeau si vous le deviez.\n"
"Ils prepare peut-être un festin de sang,\n"
"mais vous vous sentez aussi fort que deux\n"
"milliers de fous dans le corps d'un seul\n"
"tueur;\n"
"Vous ne pensez pas tomber si facilement.";
T3TEXT =
"La vue s'ouvrant devant est semble \n"
"sacrement familiere.\n"
"Vous la sentez familiere, trop -- comme\n"
"de l'excrement brule. Vous n'aimiez pas cet\n"
"endroit avant, et vous etes sur de ne pas\n"
"envisager de l'aimer maintenant.\n"
"Plus vous penseriez a cette idee,\n"
"plus vous sombrerez dans la folie.\n"
"saisissant votre arme,un sourrire\n"
"malefique apparait sur votre visage.\n"
"Il est temps de prendre des noms.";
T4TEXT =
"Soudain, tout est silencieux,a l'horizon\n"
"pour les autres.\n"
"L'echo agonisant de l'enfer s'attenue\n"
"au loin, le ciel de cauchemare devient\n"
"bleu, les corps des demons commencent\n"
"a s'evaporer avec une odeaur nauseabonde\n"
"qui emplie l'air. Bon dieu, peut etre\n"
"l'avez vous fait. Avez vous reellement\n"
"gagne?\n"
"quelque chose gronde au loin.\n"
"une lumiere bleue a commence a luire\n"
"dans le crane defonce du demon\n"
"cracheur.";
T5TEXT =
"Maintenant quoi? cela semble completement\n"
"different.\n"
"Une Sorte de lottissement du roi Tut.\n"
"Bon, rien ne peut-etre pire\n"
"que d'habitude. N'est-ce pas?\n"
"Ou peut etre est ce mieux\n"
"de laisser dormir ces mensonges\n"
"a propos des dieux";
T6TEXT =
"Vous avez besoin de vacances.\n"
"Vous avez eclates les profondeurs de\n"
"l'enfer et pour sur vous etes pres\n"
"pour une pause.\n"
"Vous vous marmonner a vous meme peut-etre\n"
"quelqu'un pourrait botter le cul de l'enfer\n"
"a votre place la prochaine fois.\n"
"une ville silencieuse reside,devant \n"
"avec le flot paisible de l'eau,les batiments\n"
"pittoresques, et probablement plus de\n"
"creatures de l'enfer.\n"
"Quand vous descendez au dehors du transport,\n"
"vous entendez le bruit du sabot d'acier\n"
"d'un cyberdemon.";
//
// Character cast strings F_FINALE.C
//
@ -374,3 +620,669 @@ CC_ARCH = "ARCHI-INFAME";
CC_SPIDER = "L'ARAIGNEE CERVEAU";
CC_CYBER = "LE CYBERDEMON";
CC_HERO = "NOTRE HEROS";
// New strings from BOOM
PD_BLUEC = "Vous avez besoin d une carte bleu pour ouvrir cette porte";
PD_REDC = "Vous avez besoin d une carte rouge pour ouvrir cette porte";
PD_YELLOWC = "Vous avez besoin d une carte jaune pour ouvrir cette porte";
PD_BLUES = "Vous avez besoin d un crane bleu pour ouvrir cette porte";
PD_REDS = "Vous avez besoin d un crane rouge pour ouvrir cette porte";
PD_YELLOWS = "Vous avez besoin d un crane jaune pour ouvrir cette porte";
PD_ANY = "toute cle ouvrira cette porte";
PD_ANYOBJ = "toute cle activera cet objet";
PD_ALL3 = "Vous avez besoin des trois cle pour ouvrir cette porte";
PD_ALL3O = "Vous avez besoin des trois cle pour activer cet objet";
PD_ALL6 = "Vous avez besoin des six clef pour ouvrir cette porte";
PD_ALL6O = "Vous avez besoin des six clef pour activer cet objet";
PD_ALLKEYS = "Vous avez besoin de toutes les clef";
// Gameflow messages
TXT_FRAGLIMIT = "limite de frag atteinte.";
TXT_TIMELIMIT = "limite de temps atteinte.";
// Spree messages
SPREEKILLSELF = "%o was looking good until %g killed %hself!";
SPREEOVER = "%o's killing spree was ended by %k";
SPREE5 = "%k est dans une folie meurtrière!";
SPREE10 = "%k se dechaine!";
SPREE15 = "%k domine!";
SPREE20 = "%k est inarretable!";
SPREE25 = "%k est comme un dieu!";
// Mulitkill messages
MULTI2 = "Double kill!";
MULTI3 = "Multi kill!";
MULTI4 = "Ultra kill!";
MULTI5 = "Monster kill!";
// Obituary strings
// First the self-kills, then the other-kills
OB_SUICIDE = "%o se suicide.";
OB_FALLING = "%o est tombe trop bas.";
OB_CRUSH = "%o a ete ecrase.";
OB_EXIT = "%o a essaye de quitter.";
OB_WATER = "%o ne peut pas nager.";
OB_SLIME = "%o a mute.";
OB_LAVA = "%o a brule.";
OB_BARREL = "%o a fait boom.";
OB_SPLASH = "%o est reste au mauvais endroit.";
OB_R_SPLASH = "%o aurait du guarder ses distances.";
OB_ROCKET = "%o aurait du guarder ses distances.";
OB_KILLEDSELF = "%o se tua (lui/elle)meme.";
OB_STEALTHBABY = "%o cru voir un arachnotron.";
OB_STEALTHVILE = "%o cru voir un archi-infame.";
OB_STEALTHBARON = "%o cru voir un Baron de l'Enfer.";
OB_STEALTHCACO = "%o cru voir un cacodemon.";
OB_STEALTHCHAINGUY = "%o cru voir un chaingunner.";
OB_STEALTHDEMON = "%o cru voir un demon.";
OB_STEALTHKNIGHT = "%o cru voir un Chevalier de l'Enfer.";
OB_STEALTHIMP = "%o cru voir un Lutin.";
OB_STEALTHFATSO = "%o cru voir un mancubus.";
OB_STEALTHUNDEAD = "%o cru voir un revenant.";
OB_STEALTHSHOTGUY = "%o cru voir un type sergeant.";
OB_STEALTHZOMBIE = "%o cru voir un zombie.";
OB_UNDEADHIT = "%o a ete cogne par un revenant.";
OB_IMPHIT = "%o a ete lacere par un imp.";
OB_CACOHIT = "%o s'est approche trop pres d'un cacodemon.";
OB_DEMONHIT = "%o a ete mordu par un demon.";
OB_SPECTREHIT = "%o a ete mange par un spectre.";
OB_BARONHIT = "%o a ete dechire par un Baron de l'Enfer.";
OB_KNIGHTHIT = "%o a ete etrippe par un Hell Knight.";
OB_ZOMBIE = "%o a ete tue par un zombie.";
OB_SHOTGUY = "%o a ete tire par un sergeant.";
OB_VILE = "%o a ete incinere par un archvile.";
OB_UNDEAD = "%o n'aurais pas pu esquive cette boule de feu de revenant.";
OB_FATSO = "%o s'est fait aplatir par un mancubus.";
OB_CHAINGUY = "%o a ete perfore par un chaingunner.";
OB_SKULL = "%o a ete hante par une ame perdue.";
OB_IMP = "%o brule par un imp.";
OB_CACO = "%o a ete terrasse par un cacodemon.";
OB_BARON = "%o a ete meurtri par un Baron de l'Enfer.";
OB_KNIGHT = "%o a ete assassine Chevalier de l'Enfer.";
OB_SPIDER = "%o est reste en admiration devant le spider demon.";
OB_BABY = "%o a laisse un Arachnotron l'avoir.";
OB_CYBORG = "%o a ete reduie a une eclaboussure par un cyberdemon.";
OB_WOLFSS = "%o a rencontre un Nazi.";
OB_CHICKEN = "%o a ete picore a mort.";
OB_BEAST = "%o a ete carbonise par un weredragon.";
OB_CLINK = "%o a ete entaille par un sabreclaw.";
OB_DSPARIL1 = "%o a ete ebouillante par un D'Sparil's serpent.";
OB_DSPARIL1HIT = "%o a ete mache par un D'Sparil's serpent.";
OB_DSPARIL2 = "%o etait trop faible pour D'Sparil.";
OB_DSPARIL2HIT = "%o a ete gifle par D'Sparil.";
OB_HERETICIMP = "%o a ete effraye par une gargouille.";
OB_HERETICIMPHIT = "%o a ete mis en pieces par une gargouille.";
OB_IRONLICH = "%o a ete devaste par une sangsue de fer.";
OB_IRONLICHHIT = "%o a fait ami-ami avec sangsue de fer.";
OB_BONEKNIGHT = "%o s'est fait hache par un guerrier mort vivant.";
OB_BONEKNIGHTHIT = "%o s'est fait pourfendre par un guerrier mort vivant.";
OB_MUMMY = "%o a ete aplati par un golem.";
OB_MUMMYLEADER = "%o a ete hurle a mort par un nitrogolem.";
OB_SNAKE = "%o s est fait entrechoque par un ophidien.";
OB_WIZARD = "%o a ete maudit par un sorcier.";
OB_WIZARDHIT = "%o a ete palpe par un sorcier.";
OB_MPFIST = "%o a bouffe le poing de %k.";
OB_MPCHAINSAW = "%o a ete tondu par la tronconneuse de %k.";
OB_MPPISTOL = "%o a ete chatouille par le pistolet a eau de %k.";
OB_MPSHOTGUN = "%o a bouffe le baton a feu de %k.";
OB_MPSSHOTGUN = "%o s est fait gicle par le super fusil de %k.";
OB_MPCHAINGUN = "%o a ete fauche par la mitrailleuse de %k.";
OB_MPROCKET = "%o a chevauche la fusee de %k.";
OB_MPR_SPLASH = "%o a presque esquive la fusee de %k.";
OB_MPPLASMARIFLE = "%o a ete bruler par le fusil a plasma de %k.";
OB_MPBFG_BOOM = "%o a ete eclate en morceaux par le BFG de %k.";
OB_MPBFG_SPLASH = "%o n a pas pu se protege du BFG de %k.";
OB_MPTELEFRAG = "%o a ete telefrague par %k.";
OB_RAILGUN = "%o a ete enrailé par %k.";
// Same as OB_MPTELEFRAG, but shown when a monster telefrags you
OB_MONTELEFRAG = "%o a ete telefrague.";
OB_DEFAULT = "%o est mort.";
OB_FRIENDLY1 = "%k a terrasser un de ses equipies.";
OB_FRIENDLY2 = "%k verifie ses lunetttes.";
OB_FRIENDLY3 = "%k a obtenu un frag pour l'autre equipe.";
OB_FRIENDLY4 = "%k a perdu un autre ami.";
SAVEGAMENAME = "zdoomsv";
STARTUP1 = "";
STARTUP2 = "";
STARTUP3 = "";
STARTUP4 = "";
STARTUP5 = "";
// Heretic strings
HE1TEXT =
"avec la destruction des liches\n"
"de fer et leur moitie, le dernier\n"
"des mortvivants sont nettoye de\n"
"cette face de l existence.\n\n"
"ces creatures doivent venir de \n"
"quelquepart, bien que,vous avez le\n"
"soupcon sournois que l ardent\n"
"portail de lenfer peut conduire\n"
"dans leur dimension.\n\n"
"pour etre sur que beaucoup de\n"
"mortvivants ou pire ne viennent\n"
"a travers, vous devez scelle la\n"
"bouche de lenfer de part l autre\n"
"cote. bien sur\n"
"cela veut dire que vous pouvez\n"
"rester coince dans un monde\n"
"tres hostile, mais personne n a\n"
"jamais dis qu heretic est facile!";
HE2TEXT =
"les puissants maulotaurs ont prouve\n"
"etre trop faible pour vous, et\n"
"leurs corps brulant glissant sur le\n"
"sol, vous sentez l effroyable\n"
"satisfaction qu ils ont ete\n"
"detruit.\n\n"
"les portails quils gardaient\n"
"sont ouverts, revelantce que vous\n"
"esperez le chemin du retour. mais\n"
"au fur et a mesure que vous avance,\n"
"feignant de rire\n"
"sonne a vos oreilles.\n\n"
"etait ce l autre force controlant\n"
"les maulotaurs? puisse etre\n"
"plus atroces les creatures dans\n"
"cette porte? la surface d' un dome\n"
"de crystal\n"
"depasse ou le ciel devrait etre\n"
"ce n est pas de bon augure....";
HE3TEXT =
"la mort de d'sparil s est repandue\n"
"a travers les liens magiques\n"
"entre les creatures de cette face,\n"
"leurs cri en mourrant surpasserent\n"
"ses propres cris d agonie.\n\n"
"votre serment de vengeance realise,\n"
"vous entrez dans le portail pour\n"
"votre monde, moments insignifiants\n"
"avant que le dome ne vole en eclats.\n\n"
"mais si le pouvoir de d'sparil\n"
"est brise pour toujours, pourquoi\n"
"etes vous inquiet?\n"
"etait ce son dernier cri\n"
"celui qui resonne comme une\n"
"malediction? une invoquation? vous\n"
"vous ne pouvez etre sur,mais il se\n"
"peut n etre qu un cri.\n\n"
"alors encore, qui y a til a propos\n"
"des chevaucheurs de serpents?";
HE4TEXT =
"vous crutes pouvoir retourner dans\n"
"votre monde apres que d'sparil\n"
"trepassa , mais son acte\n"
"final fut de vous bannir dans sa\n"
"propre dimension. ici vous entrez\n"
" dans restes effondre de terre\n"
"conquisent par d'sparil. vous avez\n"
"le dernier gardien de ces terres,\n"
"mais maintenant vous vous tenez\n"
"devant la forteresse de d'sparil."
"jusqua ce moment vous n avez \n"
"aucun doute sur votre capacite\n"
"d affronte tout ce que vous pouviez\n"
"rencontrer,mais derriere ce portail\n"
"git le coeur profond du mal\n"
"qui envahit votre monde. d'sparil\n"
"est peut etre mort,amis le puit ou\n"
"il fut genere reste. maintenant vous\n"
"devez entre dans ce puit dans lespoir\n"
"de trouve une sortie.et quelque part,\n"
"dans la plus sombre partie du\n"
"royaume de d'sparil,\n"
"sa garde personnelle attend votre\n"
"arrivee ...";
HE5TEXT =
"des que le molautaur final eu mugit\n"
"son agonie, vous realise que vous\n"
"n aviez jamais ete aussi proche de\n"
"votre propre destruction.meme le \n"
"combat contre d'sparil et ses\n"
"disciples n' eut ete a ce point a\n"
"desespere. souriant quand vous regardez\n"
"fixement le portail s'ouvrir devant vous,\n"
"wous demandant s'il mene chez vous,ou si\n"
"ils ouvre sur une innimaginable\n"
"horreur. vous vous demandez\n"
"si vous aviez la force d'y aller,\n"
"si rien rien d' autre que souffrance\n"
"et mort vous attendent.\n"
"mais que pouviez vous faire d' autre, si\n"
"la volonte de vous battre s'enfuie?\n"
"pouvez vous forcez vous meme a continuer\n"
"face a un tel desespoir? avez vous\n"
"le courage? vous trouvez, a la fin,\n"
"ce n'est pas dans votre nature de\n"
"vous rendre sans un combat.les yeux\n"
"large,vous partez rencontrer votre\n"
"destinee.";
// EPISODE 1 - LA CITE DES DAMNES
HHUSTR_E1M1 = "LES DOCKS";
HHUSTR_E1M2 = "LE DONGEON";
HHUSTR_E1M3 = "LA MAISON DU GARDIEN";
HHUSTR_E1M4 = "LA TOUR DE GUARDE";
HHUSTR_E1M5 = "LA CITADEL";
HHUSTR_E1M6 = "LA CATHEDRAL";
HHUSTR_E1M7 = "LA CRYPTE";
HHUSTR_E1M8 = "LA BOUCHE DE L ENFER";
HHUSTR_E1M9 = "LE CIMETIERE";
// EPISODE 2 - LA BOUCHE DE L ENFER
HHUSTR_E2M1 = "LE CRATERE";
HHUSTR_E2M2 = "LES PUITS DE LAVE";
HHUSTR_E2M3 = "LA RIVIERE DE FEU";
HHUSTR_E2M4 = "LA GROTTE DE GLACE";
HHUSTR_E2M5 = "LES CATACOMBES";
HHUSTR_E2M6 = "LE LABYRINTHE";
HHUSTR_E2M7 = "LA GRANDE PIECE";
HHUSTR_E2M8 = "LE PORTAIL DU CHAOS";
HHUSTR_E2M9 = "LE GLACIER";
// EPISODE 3 - LE DOME DE D'SPARIL
HHUSTR_E3M1 = "L' ENTREPOT";
HHUSTR_E3M2 = "LA FOSSE D AISANCES";
HHUSTR_E3M3 = "LA CONFLUENCE";
HHUSTR_E3M4 = "LA FORTRESSE D'AZUR";
HHUSTR_E3M5 = "LE REPAIRE DES OPHIDIAN";
HHUSTR_E3M6 = "LES COULOIRS DE LA PEUR";
HHUSTR_E3M7 = "LE GOUFFRE";
HHUSTR_E3M8 = "LE DONJON DE D'SPARIL";
HHUSTR_E3M9 = "L AQUIFER";
// EPISODE 4: L'OSSUAIRE
HHUSTR_E4M1 = "LE CATAFALQUE";
HHUSTR_E4M2 = "LE FORTIN";
HHUSTR_E4M3 = "LE DEAMBULATOIRE";
HHUSTR_E4M4 = "LE SEPULCHRE";
HHUSTR_E4M5 = "LE GRAND ESCALIER";
HHUSTR_E4M6 = "LE COULOIR DE L APOSTAT";
HHUSTR_E4M7 = "LES RAMPARTS DE LA PERDITION";
HHUSTR_E4M8 = "LE PONT EFFONDRE";
HHUSTR_E4M9 = "LE MAUSOLE";
// EPISODE 5: LE DOMAINE STAGNANT
HHUSTR_E5M1 = "LES FALAISES OCHRE ";
HHUSTR_E5M2 = "LES RAPIDES";
HHUSTR_E5M3 = "LE QUAI";
HHUSTR_E5M4 = "LA COUR";
HHUSTR_E5M5 = "L HYDRATYR";
HHUSTR_E5M6 = "LA COLONNADE";
HHUSTR_E5M7 = "LE PRESBYTERE FETIDE";
HHUSTR_E5M8 = "LE CHAMPS DU JUGEMENT";
HHUSTR_E5M9 = "L ECHEVAUX DE D'SPARIL";
// Keys
TXT_GOTBLUEKEY = "BLUE KEY";
TXT_GOTYELLOWKEY = "YELLOW KEY";
TXT_GOTGREENKEY = "GREEN KEY";
// Artifacts
TXT_ARTIHEALTH = "FLACON DE QUARTZ";
TXT_ARTIFLY = "LES AILES DU COURROUX";
TXT_ARTIINVULNERABILITY = "L'ANNEAU D'INVINCIBILITE";
TXT_ARTITOMEOFPOWER = "TOME DU POUVOIR";
TXT_ARTIINVISIBILITY = "SPHERE D'OMBRE";
TXT_ARTIEGG = "MORPH OVUM";
TXT_ARTISUPERHEALTH = "URNE MYSTIQUE";
TXT_ARTITORCH = "LA TORCHE";
TXT_ARTIFIREBOMB = "BOMBE A RETARDEMENT DES ANCIENTS";
TXT_ARTITELEPORT = "L' USTENSIL DU CHAOS";
// Items
TXT_ITEMHEALTH = "CRYSTAL VIAL";
TXT_ITEMBAGOFHOLDING = "SAC DE PRISES";
TXT_ITEMSHIELD1 = "BOUCLIER D'ARGENT";
TXT_ITEMSHIELD2 = "BOUCLIER ENCHANTE";
TXT_ITEMSUPERMAP = "CARTE EN ROULEAU DEPLIANT";
// Ammo
TXT_AMMOGOLDWAND1 = "WAND CRYSTAL";
TXT_AMMOGOLDWAND2 = "GEODE DE CRYSTAL";
TXT_AMMOMACE1 = "SPHERES DE MASSE";
TXT_AMMOMACE2 = "PILE DE SPHERES DE MASSE";
TXT_AMMOCROSSBOW1 = "FLECHES AERIENNNES";
TXT_AMMOCROSSBOW2 = "CARQUOIS DE FLECHES AERIENNNES";
TXT_AMMOBLASTER1 = "ORB DE GRIFFE";
TXT_AMMOBLASTER2 = "ORB DE L'ENERGIE";
TXT_AMMOSKULLROD1 = "RUNES MINEURES";
TXT_AMMOSKULLROD2 = "RUNES SUPERIEURES";
TXT_AMMOPHOENIXROD1 = "ORB DE FLAMES";
TXT_AMMOPHOENIXROD2 = "ORB DE L'ENFER";
// Weapons
TXT_WPNMACE = "MASSE DE FEU";
TXT_WPNCROSSBOW = "ARBALETE AERIENNE";
TXT_WPNBLASTER = "GRIFFE DU DRAGON";
TXT_WPNSKULLROD = "LE BATON DE L'ENFER";
TXT_WPNPHOENIXROD = "LE BATON DU PHOENIX";
TXT_WPNGAUNTLETS = "LES GANTELETS DU NECROMANCIER";
TXT_NEEDBLUEKEY = "CETTE PORTE NESCESSITE UNE CLE BLEU POUR S'OUVRIR";
TXT_NEEDGREENKEY = "CETTE PORTE NESCESSITE UNE CLE VERTE POUR S'OUVRIR";
TXT_NEEDYELLOWKEY = "CETTE PORTE NESCESSITE UNE CLE JAUNE POUR S'OUVRIR";
TXT_CHEATPOWERON = "ENERGIE ACTIVEE";
TXT_CHEATPOWEROFF = "ENERGIE DESACTIVEE";
TXT_CHEATHEALTH = "PLEINE SANTE";
TXT_CHEATKEYS = "TOUTES LES CLES";
TXT_CHEATSOUNDON = "DEBOGUAGE DU SON ACTIVE";
TXT_CHEATSOUNDOFF = "DEBOGUAGE DU SON DESACTIVE";
TXT_CHEATIDDQD = "TU ESSAIE DE TRICHER, HEIN? MAINTENANT TU CREVE!";
TXT_CHEATIDKFA = "TRICHEUR - TU NE MERITE PAS D'ARMES";
TXT_CHEATTICKERON = "HORLOGE ALUMMEE";
TXT_CHEATTICKEROFF = "HORLOGE ETEINTE";
TXT_CHEATARTIFACTS3 = "VOUS L'AVEZ";
RAVENQUITMSG = "ETES VOUS SUR DE VOULOIR QUITTER?";
// Hexen strings
// Mana
TXT_MANA_1 = "MANA BLEUE";
TXT_MANA_2 = "MANA VERTE";
TXT_MANA_BOTH = "MANA COMBINEE";
// Keys
TXT_KEY_STEEL = "CLE D'ACIER";
TXT_KEY_CAVE = "CLE DE LA CAVE";
TXT_KEY_AXE = "CLE DE LA HACHE";
TXT_KEY_FIRE = "CLE DU FEU";
TXT_KEY_EMERALD = "CLE D'EMERAUDE";
TXT_KEY_DUNGEON = "CLE DU DONGEON";
TXT_KEY_SILVER = "CLE D'ARGENT";
TXT_KEY_RUSTED = "CLE ROUILLEE";
TXT_KEY_HORN = "CLE CORNE";
TXT_KEY_SWAMP = "CLE DES MARECAGES";
TXT_KEY_CASTLE = "CLE DU CHATEAU";
TXT_NEED_KEY_STEEL = "Vous avez besoin de la CLE D'ACIER";
TXT_NEED_KEY_CAVE = "Vous avez besoin de la CLE DE LA CAVE";
TXT_NEED_KEY_AXE = "Vous avez besoin de la CLE DE LA HACHE";
TXT_NEED_KEY_FIRE = "Vous avez besoin de la CLE DU FEU";
TXT_NEED_KEY_EMERALD = "Vous avez besoin de la CLE D'EMERAUDE";
TXT_NEED_KEY_DUNGEON = "Vous avez besoin de la CLE DU DONGEON";
TXT_NEED_KEY_SILVER = "Vous avez besoin de la CLE D'ARGENT";
TXT_NEED_KEY_RUSTED = "Vous avez besoin de la CLE ROUILLEE";
TXT_NEED_KEY_HORN = "Vous avez besoin de la CLE ROUILLEE";
TXT_NEED_KEY_SWAMP = "Vous avez besoin de la CLE DES MARECAGES";
TXT_NEED_KEY_CASTLE = "Vous avez besoin de la CLE DU CHATEAU";
// Artifacts
TXT_ARTIINVULNERABILITY2 = "L'ICONE DU DEFENSEUR";
TXT_ARTISUMMON = "SERVANT OBSCURE";
TXT_ARTIEGG2 = "PORKALATOR";
TXT_ARTIPOISONBAG = "FLECHETTE";
TXT_ARTITELEPORTOTHER = "L'USTENSIL DE BANISSEMENT";
TXT_ARTISPEED = "BOTTES DE VITESSE";
TXT_ARTIBOOSTMANA = "KRATER DE LA PUISSANCE";
TXT_ARTIBOOSTARMOR = "BRACELETS EN PEAU DE DRAGON";
TXT_ARTIBLASTRADIUS = "DISQUE DE REPULSION";
TXT_ARTIHEALINGRADIUS = "CADRE D' ENCHANTEMENT MYSTIQUE";
// Puzzle artifacts
TXT_ARTIPUZZSKULL = "CRANE DE YORICK";
TXT_ARTIPUZZGEMBIG = "COEUR DE D'SPARIL";
TXT_ARTIPUZZGEMRED = "PLANETE DE RUBI";
TXT_ARTIPUZZGEMGREEN1 = "PLANETE D'EMERAUDE";
TXT_ARTIPUZZGEMGREEN2 = "PLANETE D'EMERAUDE";
TXT_ARTIPUZZGEMBLUE1 = "PLANETE DE SAPPHIRE";
TXT_ARTIPUZZGEMBLUE2 = "PLANETE DE SAPPHIRE";
TXT_ARTIPUZZBOOK1 = "CODEX DEMON";
TXT_ARTIPUZZBOOK2 = "LIVRE OBSCURE";
TXT_ARTIPUZZSKULL2 = "MASQUE DE FLAMES";
TXT_ARTIPUZZFWEAPON = "LE SCEAU DE GLAIVE";
TXT_ARTIPUZZCWEAPON = "LA SAINTE RELIQUE";
TXT_ARTIPUZZMWEAPON = "SIGIL DU MAGUS";
TXT_ARTIPUZZGEAR = "ROUAGE D'HORLOGE";
TXT_USEPUZZLEFAILED = "VOUS NE POUVEZ PAS UTILISE CECI ICI";
// Items
TXT_ARMOR1 = "MESH ARMOR";
TXT_ARMOR2 = "BOUCLIER DU FAUCON";
TXT_ARMOR3 = "CASQUE DE PLATINE";
TXT_ARMOR4 = "AMULET DE L'ELOIGNEMENT";
// Weapons
TXT_WEAPON_F2 = "HACHE DE TIMON";
TXT_WEAPON_F3 = "MARTEAU DE LA VENGEANCE";
TXT_WEAPON_F4 = "QUIETUS ASSEMBLE";
TXT_WEAPON_C2 = "SCEPTRE DU SERPENT";
TXT_WEAPON_C3 = "TEMPETE DE FEU";
TXT_WEAPON_C4 = "BATON DU COURROUX ASSEMBLE";
TXT_WEAPON_M2 = "BRISURES GELEE";
TXT_WEAPON_M3 = "ARC DE LA MORT";
TXT_WEAPON_M4 = "FLEAUT SANGLANT ASSEMBLE";
TXT_WEAPONPIECE = "Une piece d' arme! C'est votre jour de chance!";
TXT_QUIETUS_PIECE = "SEGMENT DU QUIETUS";
TXT_WRAITHVERGE_PIECE = "SEGMENT OF BATON DU COURROUX";
TXT_BLOODSCOURGE_PIECE = "SEGMENT OF FLEAUT SANGLANT";
// Strife locks
TXT_NEEDKEY = "Vous n' avez pas la clé.";
TXT_NEED_PASSCARD = "Vous avez besoin de la carte passe.";
TXT_NEED_PASSCARD_DOOR = "Vous avez besoin de la clé carte passe pour ouvrir cette porte.";
TXT_NEED_IDCARD = "Vous avez besoin d'une carte ID.";
TXT_NEED_PRISONKEY = "Vous n'avez pas la clé de la prison.";
TXT_NEED_HANDPRINT = "Votre main ne s'imprime pas sur le dossier.";
TXT_NEED_GOLDKEY = "Vous avez besoin d'une clé d'or.";
TXT_NEED_IDBADGE = "Vous avez besoin d'un badge ID.";
TXT_NEED_IDBADGE_DOOR = "Vous avez besoin d'un badge ID pour ouvrir cette porte.";
TXT_NEED_SILVERKEY = "Vous avez besoin de la clé d' argent.";
TXT_NEED_BRASSKEY = "Vous avez besoin de la clé de laiton.";
TXT_NEED_REDCRYSTAL = "Vous avez besoin du crystal rouge.";
TXT_NEED_BLUECRYSTAL = "Vous avez besoin du crystal bleu.";
// Strife Quest messages
TXT_QUEST_14 = "Vous avez explose le crystal";
TXT_QUEST_16 = "Vous avez explose les portes";
TXT_QUEST_27 = "Vous avez explose l' ordinateur";
TXT_KILLED_BISHOP = "Vous avez tue l'eveque!";
TXT_KILLED_ORACLE = "Vous avez tue l'oracle!";
TXT_KILLED_MACIL = "Vous avez tue Macil!";
TXT_KILLED_LOREMASTER = "Vous avez tue le Maitre des tradition!";
// Strife pickup messages
TXT_METALARMOR = "Vous avez pris l'armure de metal.";
TXT_LEATHERARMOR = "Vous avez pris l'armure de cuir.";
TXT_MEDPATCH = "Vous avez pris le bandeau medical.";
TXT_MEDICALKIT = "Vous avez pris la trousse medical.";
TXT_SURGERYKIT = "Vous avez pris la trousse de chirurgie.";
TXT_STRIFEMAP = "Vous avez pris la carte";
TXT_BELDINSRING = "Vous avez pris l'anneau.";
TXT_OFFERINGCHALICE = "Vous avez pris le Calice d'obole.";
TXT_EAR = "Vous avez pris l'oreille.";
TXT_BROKENCOUPLING = "Vous avez pris la connexion coupee d'energie.";
TXT_SHADOWARMOR = "Vous avez pris l'armure d'ombre.";
TXT_ENVSUIT = "Vous avez pris la combinaison Environmentale.";
TXT_GUARDUNIFORM = "Vous avez pris l'Uniforme du guarde.";
TXT_OFFICERSUNIFORM = "Vous avez pris l'Uniforme de l' officier.";
TXT_FTHROWERPARTS = "Vous avez pris les pieces du lance-flames.";
TXT_REPORT = "Vous avez pris le compte-rendu.";
TXT_INFO = "Vous avez pris l'info.";
TXT_TARGETER = "Vous avez pris le cibleur.";
TXT_COMMUNICATOR = "Vous avez pris le Communicateur";
TXT_COIN = "Vous avez pris la piece.";
TXT_XGOLD = "Vous avez pris l'or de %d.";
TXT_BEACON = "Vous avez pris la balise de Teletransporteur.";
TXT_DEGNINORE = "Vous avez pris le minerai de Degnin.";
TXT_SCANNER = "Vous avez pris l'analyseur.";
TXT_NEEDMAP = "L' analyseur ne marchera pas sans une carte!\n";
TXT_PRISONPASS = "Vous avez pris le pass de la prison.";
TXT_STRIFECROSSBOW = "Vous avez pris l'arbalete";
TXT_ASSAULTGUN = "Vous avez pris le fusil d'assaut";
TXT_MMLAUNCHER = "Vous avez pris le mini lance-missile";
TXT_FLAMER = "Vous avez pris le lance-flames";
TXT_MAULER = "Vous avez pris le molesteur";
TXT_GLAUNCHER = "Vous avez pris le lance-grenade";
TXT_SIGIL = "Vous avez pris le SIGIL.";
TXT_BASEKEY = "Vous avez pris la cle Base.";
TXT_GOVSKEY = "Vous avez pris la cle Govs.";
TXT_PASSCARD = "Vous avez pris la cartepass.";
TXT_IDBADGE = "Vous avez pris le Badge ID.";
TXT_PRISONKEY = "Vous avez pris la cle de la Prison.";
TXT_SEVEREDHAND = "Vous avez pris la main coupee.";
TXT_POWER1KEY = "Vous avez pris la cle Power1 .";
TXT_POWER2KEY = "Vous avez pris la cle Power2.";
TXT_POWER3KEY = "Vous avez pris la cle Power3.";
TXT_GOLDKEY = "Vous avez pris la cle d'or.";
TXT_IDCARD = "Vous avez pris la Carte ID .";
TXT_SILVERKEY = "Vous avez pris la cle d'argent.";
TXT_ORACLEKEY = "Vous avez pris la cle Oracle.";
TXT_MILITARYID = "Vous avez pris l'ID Militaire.";
TXT_ORDERKEY = "Vous avez pris la cle de l'Ordre.";
TXT_WAREHOUSEKEY = "Vous avez pris la cle de l'entrepot.";
TXT_BRASSKEY = "Vous avez pris la cle de bronze.";
TXT_REDCRYSTAL = "Vous avez pris la cle crystal rouge.";
TXT_BLUECRYSTAL = "Vous avez pris la cle crystal bleu.";
TXT_CHAPELKEY = "Vous avez pris la cle de la chapel.";
TXT_CATACOMBKEY = "Vous avez pris la cle des Catacombes.";
TXT_SECURITYKEY = "Vous avez pris la cle de la Securite.";
TXT_COREKEY = "Vous avez pris la cle Core.";
TXT_MAULERKEY = "Vous avez pris la cle du broyeur.";
TXT_FACTORYKEY = "Vous avez pris la cle de l'usine.";
TXT_MINEKEY = "Vous avez pris la cle de la mine.";
TXT_NEWKEY5 = "Vous avez pris la nouvelle cle 5.";
TXT_ORACLEPASS = "Vous avez pris le passe de l'Oracle.";
TXT_HEGRENADES = "Vous avez pris les HE-Grenades.";
TXT_PHGRENADES = "Vous avez pris les Phoshorus-Grenades.";
TXT_CLIPOFBULLETS = "Vous avez pris les chargeurs de balles.";
TXT_BOXOFBULLETS = "Vous avez pris la boite de balles.";
TXT_MINIMISSILES = "Vous avez pris les mini missiles.";
TXT_CRATEOFMISSILES = "Vous avez pris la caisse de missiles.";
TXT_ENERGYPOD = "Vous avez pris la gousse d'energie.";
TXT_ENERGYPACK = "Vous avez pris le paquet d'energie.";
TXT_POISONBOLTS = "Vous avez pris le carreau empoisone.";
TXT_ELECTRICBOLTS = "Vous avez pris le carreau electrique.";
TXT_AMMOSATCHEL = "Vous avez pris le sachet de munitions";
// Random dialogs
TXT_RANDOM_PEASANT_01 = "S'il vous plait ne me blesse pas.";
TXT_RANDOM_PEASANT_02 = "Si tu cherche a me blesse, Je n' en merite pas l'effort.";
TXT_RANDOM_PEASANT_03 = "Je ne sais rien.";
TXT_RANDOM_PEASANT_04 = "Va t en ou j'appel les guardes!";
TXT_RANDOM_PEASANT_05 = "Je voudrais quelque fois que ces rebelles apprennent quelle est leur place et stoppent ce non-sens.";
TXT_RANDOM_PEASANT_06 = "Laisse moi seul, OK?";
TXT_RANDOM_PEASANT_07 = "Je ne suis pas sur , mais quelque fois je pense connaitre certains des acolytes.";
TXT_RANDOM_PEASANT_08 = "L' ordre maintient tout ferme aux alentours.";
TXT_RANDOM_PEASANT_09 = "Ce n'est pas possible que ce ne sois juste q'une force de securite.";
TXT_RANDOM_PEASANT_10 = "J'ai entendu que l' ordre etait tres nerveux a cause des action du front aux alentours.";
TXT_RANDOM_REBEL_01 = "Ce n'est pas possible l' ordre se dressera contre nous.";
TXT_RANDOM_REBEL_02 = "Nous sommes presque pret a frappe. Les plans de Macil echouront.";
TXT_RANDOM_REBEL_03 = "Nous sommes tous derriere vous, ne vous inquiete pas.";
TXT_RANDOM_REBEL_04 = "Ne vous approche pas trop de ces robots. Ils vous brulerons pour un rien!";
TXT_RANDOM_REBEL_05 = "Le jour de gloire arrivera bientot, et ceux qui s'opposeront a nous seront ecrases!";
TXT_RANDOM_REBEL_06 = "Ne vous reposez pas. Du travail nous attend encore.";
TXT_RANDOM_REBEL_07 = "Macil dis que tu es le nouvel espoir. Garde ca a l'esprit.";
TXT_RANDOM_REBEL_08 = "Une fois que nous auront fait chuter ces charlatans, Nous seront capable de rebatir le monde tel qu'il devrait etre.";
TXT_RANDOM_REBEL_09 = "Souvient toi tu ne te bas pas seulement pour toi meme, mais pour tous le monde ici et dehors.";
TXT_RANDOM_REBEL_10 = "Aussi longtemps qu'un de nous est debout, nous vaincront.";
TXT_RANDOM_AGUARD_01 = "Bouge de la, paysan.";
TXT_RANDOM_AGUARD_02 = "Suis la vrai foie , seulement la tu commencera a comprendre.";
TXT_RANDOM_AGUARD_03 = "Seulement a travers la mort que tu renaitra.";
TXT_RANDOM_AGUARD_04 = "Je ne suis pas interesse par tes betises inutile.";
TXT_RANDOM_AGUARD_05 = "si j'avais voulu te parle je te l'aurais dis.";
TXT_RANDOM_AGUARD_06 = "Va ennuyer quelqu'un d'autre!";
TXT_RANDOM_AGUARD_07 = "Bouge!";
TXT_RANDOM_AGUARD_08 = "Si l'alarm s'eteind, reste en dehors de notre chemin!";
TXT_RANDOM_AGUARD_09 = "L'ordre nettoira le monde et le conduira dans une nouvelle ere.";
TXT_RANDOM_AGUARD_10 = "Un probleme? Je pense que non.";
TXT_RANDOM_BEGGAR_01 = "L' aumone pour les pauvres?";
TXT_RANDOM_BEGGAR_02 = "Qui regarde tu, surfacer?";
TXT_RANDOM_BEGGAR_03 = "Aurai tu de la nourriture en trop sur toi, nest ce pas?";
TXT_RANDOM_BEGGAR_04 = "Vous les gens de la surface nous comprendre jamais.";
TXT_RANDOM_BEGGAR_05 = "Ha, les guarde ne nous trouve pas, ces idiot ne savent meme pas que l'ont existent.";
TXT_RANDOM_BEGGAR_06 = "Un jour a part les membres de l'ordre sera force de nous rejoidre.";
TXT_RANDOM_BEGGAR_07 = "Reste immobile maintenant, mais tu sais que cela sera un jour pour toi aussi.";
TXT_RANDOM_BEGGAR_08 = "Ils n'y pas plus ennuyant qu'un surfacer et son comportement!";
TXT_RANDOM_BEGGAR_09 = "L'ordre n'en aura pas pour longtemps de votre front.";
TXT_RANDOM_BEGGAR_10 = "Prend guarde a toi, surfacer. nous connaisont nos ennemis!";
TXT_RANDOM_PGUARD_01 = "Nous sommes les main du destin. Apprendre notre colere est de trouve l'oubli!";
TXT_RANDOM_PGUARD_02 = "L'ordre nettoira le monde des faibles et corrompus!";
TXT_RANDOM_PGUARD_03 = "Obei aux ordres du maitre!";
TXT_RANDOM_PGUARD_04 = "longue vies aux frere de l'ordre!";
TXT_RANDOM_PGUARD_05 = "La liberte est l'illusion qui aveugle les faible d'esprit.";
TXT_RANDOM_PGUARD_06 = "le pouvoir est le chemin de la gloire. Suivre l'ordre c'est suivre ce chemin!";
TXT_RANDOM_PGUARD_07 = "Prend ta place parmi les justes, rejoin nous!";
TXT_RANDOM_PGUARD_08 = "L'ordre protege les siens.";
TXT_RANDOM_PGUARD_09 = "Les Acolytes? Ils ont deja vus la pleine gloire de l'ordre.";
TXT_RANDOM_PGUARD_10 = "Si il y a une once de gloire dans ce corps pathetique, Tu entrera dans les armes de l'ordre.";
TXT_RANDOMGOODBYE_1 = "Au revoir!";
TXT_RANDOMGOODBYE_2 = "Merci, au revoir!";
TXT_RANDOMGOODBYE_3 = "A plus tard!";
// Bloodbath announcer
BBA_BONED = "%k desossa %o comme un poisson";
BBA_CASTRA = "%k castra %o";
BBA_CREAMED = "%k a battu a plate couture %o";
BBA_DECIMAT = "%k a decime %o";
BBA_DESTRO = "%k a detrui %o";
BBA_DICED = "%k a coupe en des %o";
BBA_DISEMBO = "%k a etripe %o";
BBA_FLATTE = "%k a aplati %o";
BBA_JUSTICE = "%k werea bite a rendu une justice anal a wilou %o";
BBA_MADNESS = "%k lammah a fait une folie ANAL a phoenix %o :lol ";
BBA_KILLED = "%k a tue %o";
BBA_MINCMEAT = "%k a fait de la viande hachee de %o";
BBA_MASSACR = "%k a massacre %o";
BBA_MUTILA = "%k a mutile %o";
BBA_REAMED = "%k a decoupe en fines lamelles %o";
BBA_RIPPED = "%k a ouvert un nouvel orifice a %o";
BBA_SLAUGHT = "%k a massacre %o";
BBA_SMASHED = "%k a enfonce %o";
BBA_SODOMIZ = "%k yétimothée a sodomise necrotikflesh %o";
BBA_SPLATT = "%k a eclabousse les morceaux de %o";
BBA_SQUASH = "%k a ecrabouille %o";
BBA_THROTTL = "%k a etouffe %o";
BBA_WASTED = "%k a decharne %o";
BBA_BODYBAG = "%k a placer %o dans son linceul";
BBA_HELL = "%k a envoye en enfer %o";
BBA_TOAST = "%k a grille %o";
BBA_SNUFF = "%k a creve %o";
BBA_HOSED = "%k a arose %o";
BBA_SPRAYED = "DK a pulverise les cons de la cfd %o";
BBA_DOGMEAT = "%k a fait de la patee pour chien %o";
BBA_BEATEN = "la communaute francaise des enculés,ils se reconnaitrons";
BBA_EXCREMENT = "%o :Kira est un excrement";
BBA_HAMBURGER = "%o est un hamburger";
BBA_SCROTUM = "%o a souffert d'une separation du scrotum";
BBA_POPULATION = "%o s'est propose pour un controle de la population";
BBA_SUICIDE = "%o s'est suicide";
BBA_DARWIN = "%o a recu la medaille Darwin";