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- Added deadzone handling to SDL joystick support.
SVN r3605 (trunk)
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commit
0065c29902
2 changed files with 27 additions and 1 deletions
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@ -493,10 +493,13 @@ void I_StartTic ()
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I_GetEvent ();
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}
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void I_ProcessJoysticks ();
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||||
void I_StartFrame ()
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{
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if (KeySymToDIK[SDLK_BACKSPACE] == 0)
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||||
{
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||||
InitKeySymMap ();
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}
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||||
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||||
I_ProcessJoysticks();
|
||||
}
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||||
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@ -98,6 +98,7 @@ public:
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info.Name.Format("Axis %d", i);
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||||
info.DeadZone = 0.0f;
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||||
info.Multiplier = 1.0f;
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||||
info.Value = 0.0;
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||||
if(i >= 5)
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||||
info.GameAxis = JOYAXIS_None;
|
||||
else
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||||
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@ -118,7 +119,16 @@ public:
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for (int i = 0; i < GetNumAxes(); ++i)
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||||
{
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||||
if(Axes[i].GameAxis != JOYAXIS_None)
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||||
axes[Axes[i].GameAxis] -= float(((double)SDL_JoystickGetAxis(Device, i)/32768.0) * Multiplier * Axes[i].Multiplier);
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||||
axes[Axes[i].GameAxis] -= float(Axes[i].Value * Multiplier * Axes[i].Multiplier);
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||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
void ProcessInput()
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < GetNumAxes(); ++i)
|
||||
{
|
||||
Axes[i].Value = SDL_JoystickGetAxis(Device, i)/32768.0;
|
||||
Axes[i].Value = Joy_RemoveDeadZone(Axes[i].Value, Axes[i].DeadZone, NULL);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
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@ -129,6 +139,7 @@ protected:
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float DeadZone;
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float Multiplier;
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||||
EJoyAxis GameAxis;
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||||
double Value;
|
||||
};
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||||
static const EJoyAxis DefaultAxes[5];
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||||
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||||
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@ -173,6 +184,12 @@ public:
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|||
sticks.Push(Joysticks[i]);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
void ProcessInput() const
|
||||
{
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||||
for(unsigned int i = 0;i < Joysticks.Size();++i)
|
||||
Joysticks[i]->ProcessInput();
|
||||
}
|
||||
protected:
|
||||
TArray<SDLInputJoystick *> Joysticks;
|
||||
};
|
||||
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@ -206,6 +223,12 @@ void I_GetAxes(float axes[NUM_JOYAXIS])
|
|||
}
|
||||
}
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||||
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||||
void I_ProcessJoysticks()
|
||||
{
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||||
if (use_joystick)
|
||||
JoystickManager->ProcessInput();
|
||||
}
|
||||
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||||
IJoystickConfig *I_UpdateDeviceList()
|
||||
{
|
||||
return NULL;
|
||||
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