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* Softrenderer importieren
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* In Makefile aktiviert
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* cmake-Unterstützung für das Ding bauen
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* Nach dem Softrenderer das lange erwartete cvar-Cleanup
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* SDL 1.2 entfernen, da überholt
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* SDL_main() zumindest für Windows
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* UTF-8 für Pfade unter Windows. In Client und Server könnte man
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dafür fopen() und co. durch Wrapper ersetzen, die UTF-16 von der
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WinAPI entsprechend wandeln und umgekehrt. Für die game.dll
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kann vor dem Aufruf der dortigen Save-Funktionen das Working-
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Dir ändern und einen relatien Pfad übergeben.
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