* Softrenderer importieren * In Makefile aktiviert * cmake-Unterstützung für das Ding bauen * Nach dem Softrenderer das lange erwartete cvar-Cleanup * SDL 1.2 entfernen, da überholt * SDL_main() zumindest für Windows * UTF-8 für Pfade unter Windows. In Client und Server könnte man dafür fopen() und co. durch Wrapper ersetzen, die UTF-16 von der WinAPI entsprechend wandeln und umgekehrt. Für die game.dll kann vor dem Aufruf der dortigen Save-Funktionen das Working- Dir ändern und einen relatien Pfad übergeben.