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Yamagi Burmeister
d59ab83f0d Benenne gl_image.c zu r_image.c um 2010-10-22 09:18:23 +00:00
Yamagi Burmeister
cb49061a4c Behebe ein wenig Fallout vom letzten Commit 2010-10-22 09:17:19 +00:00
Yamagi Burmeister
7563c221f4 Benenne alle GL_ Funktionen in gl_images.c in R_ um 2010-10-22 09:12:38 +00:00
Yamagi Burmeister
3989b43035 Bennene gl_draw.c in r_draw.c um 2010-10-22 08:48:01 +00:00
Yamagi Burmeister
1d0bbf537c Lizenzheader und Headerguards 2010-10-22 08:45:31 +00:00
Yamagi Burmeister
cb881567a0 Überarbeite die restlichen Header 2010-10-22 08:41:16 +00:00
Yamagi Burmeister
9fbebbe35c Überarbeite local.h und reiße noch mehr Graka-Müll der 90er raus 2010-10-22 08:34:01 +00:00
Yamagi Burmeister
cc67d82cfa Reformatiere die Konstanten 2010-10-22 08:24:29 +00:00
Yamagi Burmeister
4d0c89c728 Entferne spezielle Lightmaps für 90er Jahre Grafikkarten 2010-10-22 08:20:49 +00:00
Yamagi Burmeister
fdae318fba - Räume gl_warp.c auf
- Zeichne die Skybox nicht mit verringerten pixmips
2010-10-22 08:13:03 +00:00
Yamagi Burmeister
5543cc6f0a Entferne ne doppelte Konstante 2010-10-22 08:04:31 +00:00
Yamagi Burmeister
7ad0d3db7c Räume gl_rmisc.c auf 2010-10-22 07:51:25 +00:00
Yamagi Burmeister
11e1987d94 - Räume gl_rmain.c auf
- Reiße diversen Müll irgendwelcher 90er Jahre Grakas raus
2010-10-22 07:49:17 +00:00
Yamagi Burmeister
d93fb55fb6 Update TODO 2010-10-21 08:22:39 +00:00
Yamagi Burmeister
8647d97aeb Kommentar angepasst 2010-10-21 08:21:13 +00:00
Yamagi Burmeister
fe1fe1a555 Makefile für md2 2010-10-21 08:19:42 +00:00
Yamagi Burmeister
0e2f4364fb md2 file format in ne eigene Datei 2010-10-21 08:19:32 +00:00
Yamagi Burmeister
719b958688 sp2 in eine eigene Datei 2010-10-21 08:16:27 +00:00
Yamagi Burmeister
ac31b9efa8 Räume gl_model.c ein weiteres Mal auf 2010-10-21 08:12:50 +00:00
Yamagi Burmeister
b8526fe6ae gl_mesh ein weiteres Mal aufgeräumt 2010-10-21 08:04:45 +00:00
Yamagi Burmeister
88ecb77a51 gl_lights.c fertig 2010-10-21 07:55:41 +00:00
Yamagi Burmeister
2921a25059 Beende gl_image.c 2010-10-21 07:51:49 +00:00
Yamagi Burmeister
70f14e4fa5 wal in eine eigene datei 2010-10-21 07:44:15 +00:00
Yamagi Burmeister
b94c471a24 tga in eine eigene Datei 2010-10-21 07:38:33 +00:00
Yamagi Burmeister
7d54bf6e41 PCX in ne eigene Datei 2010-10-21 07:35:45 +00:00
Yamagi Burmeister
56f27f1e3a Scrapping in ne eigene Datei 2010-10-21 07:29:20 +00:00
Yamagi Burmeister
cbbf7a7eee Repariere durch Wände scheinende Lichter teilweise 2010-10-20 11:52:50 +00:00
Yamagi Burmeister
fd6cb0e770 Überarbeite gl_lights.c 2010-10-20 09:15:50 +00:00
Yamagi Burmeister
3373b3bbfa Überarbeite gl_image.c 2010-10-20 09:02:21 +00:00
Yamagi Burmeister
7c3b6fa412 Räume gl_draw.c ein weiteres Mal auf 2010-10-20 08:49:28 +00:00
Yamagi Burmeister
7270f2d423 Aktualisiere die TODO Liste 2010-10-20 06:11:27 +00:00
Yamagi Burmeister
18676a1e7d Formatiere die Shutdown-Nachrichten neu 2010-10-20 06:10:33 +00:00
Yamagi Burmeister
18bac1177a Überarbeite cd.c 2010-10-20 05:59:21 +00:00
Yamagi Burmeister
ca1f64c016 Behebe das Problem, dass CL_Shutdown() rekursiv ein weiteres Mal
aufgerufen wird. Danke an caedes für das entgödeln.
2010-10-19 16:21:02 +00:00
Yamagi Burmeister
09c87ea0cc Reformatiere die Startup Ausgabe 2010-10-19 13:34:08 +00:00
Yamagi Burmeister
0b7a5f23fb Und noch ne Lizenz 2010-10-19 12:47:13 +00:00
Yamagi Burmeister
045eb8dc15 Kommentare für den neuen Code 2010-10-19 12:46:15 +00:00
Yamagi Burmeister
829f986109 Überarbeite das Render-Backend 2010-10-19 12:43:11 +00:00
Yamagi Burmeister
f408d056db Neue TODFO Items 2010-10-19 09:23:56 +00:00
Yamagi Burmeister
0e7a9957e9 Löse qgl/ und vid/ auf 2010-10-19 09:17:18 +00:00
Yamagi Burmeister
5af05f7d81 Repariere die Cursortasten im Menü 2010-10-19 09:03:27 +00:00
Yamagi Burmeister
c9b7cfb21e Ein wenig mehr aufgeräumt 2010-10-19 08:44:12 +00:00
Yamagi Burmeister
7edacb5638 - Reiße das Clipboard raus, funktionierte eh nicht
- Entferne weiteren toten Code
2010-10-19 08:34:59 +00:00
Yamagi Burmeister
68135136bc Vereinfache den Code ein wenig 2010-10-19 08:30:02 +00:00
Yamagi Burmeister
1807604001 Räume das neue SDL Input Backend auf 2010-10-19 08:25:47 +00:00
Yamagi Burmeister
aabf1567ae Lösche das alte Low Level Input Backend 2010-10-19 07:30:58 +00:00
Yamagi Burmeister
ae415fe03d Verschmelze beide Low Level Input Backends in eine Datei 2010-10-19 07:29:20 +00:00
Yamagi Burmeister
010aa5b498 Ein neues Inputsystem in SDL. Das ist alles noch sehr Alpha... 2010-10-19 07:14:05 +00:00
Yamagi Burmeister
578e2bd3bf Update 2010-10-18 19:46:55 +00:00
Yamagi Burmeister
c53b967fb0 Füge misc.c auch wirklich ein 2010-10-18 16:11:09 +00:00