Yamagi Burmeister
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cb49061a4c
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Behebe ein wenig Fallout vom letzten Commit
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2010-10-22 09:17:19 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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7563c221f4
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Benenne alle GL_ Funktionen in gl_images.c in R_ um
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2010-10-22 09:12:38 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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3989b43035
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Bennene gl_draw.c in r_draw.c um
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2010-10-22 08:48:01 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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1d0bbf537c
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Lizenzheader und Headerguards
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2010-10-22 08:45:31 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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cb881567a0
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Überarbeite die restlichen Header
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2010-10-22 08:41:16 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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9fbebbe35c
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Überarbeite local.h und reiße noch mehr Graka-Müll der 90er raus
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2010-10-22 08:34:01 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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cc67d82cfa
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Reformatiere die Konstanten
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2010-10-22 08:24:29 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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4d0c89c728
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Entferne spezielle Lightmaps für 90er Jahre Grafikkarten
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2010-10-22 08:20:49 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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fdae318fba
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- Räume gl_warp.c auf
- Zeichne die Skybox nicht mit verringerten pixmips
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2010-10-22 08:13:03 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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5543cc6f0a
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Entferne ne doppelte Konstante
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2010-10-22 08:04:31 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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7ad0d3db7c
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Räume gl_rmisc.c auf
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2010-10-22 07:51:25 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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11e1987d94
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- Räume gl_rmain.c auf
- Reiße diversen Müll irgendwelcher 90er Jahre Grakas raus
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2010-10-22 07:49:17 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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d93fb55fb6
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Update TODO
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2010-10-21 08:22:39 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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8647d97aeb
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Kommentar angepasst
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2010-10-21 08:21:13 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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fe1fe1a555
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Makefile für md2
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2010-10-21 08:19:42 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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0e2f4364fb
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md2 file format in ne eigene Datei
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2010-10-21 08:19:32 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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719b958688
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sp2 in eine eigene Datei
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2010-10-21 08:16:27 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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ac31b9efa8
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Räume gl_model.c ein weiteres Mal auf
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2010-10-21 08:12:50 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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b8526fe6ae
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gl_mesh ein weiteres Mal aufgeräumt
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2010-10-21 08:04:45 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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88ecb77a51
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gl_lights.c fertig
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2010-10-21 07:55:41 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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2921a25059
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Beende gl_image.c
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2010-10-21 07:51:49 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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70f14e4fa5
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wal in eine eigene datei
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2010-10-21 07:44:15 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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b94c471a24
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tga in eine eigene Datei
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2010-10-21 07:38:33 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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7d54bf6e41
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PCX in ne eigene Datei
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2010-10-21 07:35:45 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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56f27f1e3a
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Scrapping in ne eigene Datei
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2010-10-21 07:29:20 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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cbbf7a7eee
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Repariere durch Wände scheinende Lichter teilweise
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2010-10-20 11:52:50 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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fd6cb0e770
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Überarbeite gl_lights.c
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2010-10-20 09:15:50 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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3373b3bbfa
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Überarbeite gl_image.c
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2010-10-20 09:02:21 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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7c3b6fa412
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Räume gl_draw.c ein weiteres Mal auf
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2010-10-20 08:49:28 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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7270f2d423
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Aktualisiere die TODO Liste
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2010-10-20 06:11:27 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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18676a1e7d
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Formatiere die Shutdown-Nachrichten neu
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2010-10-20 06:10:33 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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18bac1177a
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Überarbeite cd.c
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2010-10-20 05:59:21 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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ca1f64c016
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Behebe das Problem, dass CL_Shutdown() rekursiv ein weiteres Mal
aufgerufen wird. Danke an caedes für das entgödeln.
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2010-10-19 16:21:02 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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09c87ea0cc
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Reformatiere die Startup Ausgabe
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2010-10-19 13:34:08 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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0b7a5f23fb
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Und noch ne Lizenz
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2010-10-19 12:47:13 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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045eb8dc15
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Kommentare für den neuen Code
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2010-10-19 12:46:15 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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829f986109
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Überarbeite das Render-Backend
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2010-10-19 12:43:11 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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f408d056db
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Neue TODFO Items
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2010-10-19 09:23:56 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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0e7a9957e9
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Löse qgl/ und vid/ auf
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2010-10-19 09:17:18 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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5af05f7d81
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Repariere die Cursortasten im Menü
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2010-10-19 09:03:27 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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c9b7cfb21e
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Ein wenig mehr aufgeräumt
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2010-10-19 08:44:12 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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7edacb5638
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- Reiße das Clipboard raus, funktionierte eh nicht
- Entferne weiteren toten Code
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2010-10-19 08:34:59 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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68135136bc
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Vereinfache den Code ein wenig
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2010-10-19 08:30:02 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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1807604001
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Räume das neue SDL Input Backend auf
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2010-10-19 08:25:47 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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aabf1567ae
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Lösche das alte Low Level Input Backend
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2010-10-19 07:30:58 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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ae415fe03d
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Verschmelze beide Low Level Input Backends in eine Datei
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2010-10-19 07:29:20 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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010aa5b498
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Ein neues Inputsystem in SDL. Das ist alles noch sehr Alpha...
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2010-10-19 07:14:05 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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578e2bd3bf
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Update
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2010-10-18 19:46:55 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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c53b967fb0
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Füge misc.c auch wirklich ein
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2010-10-18 16:11:09 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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64836562ee
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Ne Todo-Liste
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2010-10-18 16:10:22 +00:00 |
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