Yamagi Burmeister
11758fa473
Den sowieso nur noch optionalen Assemblercode rausgeschmissen.
...
Heutige Computer sind alle so schnell, dass der Gewinn nahe Null
sein dürfte. Vielleicht ist er durch bessere Compiler sogar
negativ. Außerdem ist der Krams nicht portabel, er läuft
nur unter Winows auf i386 CPUs.
2009-03-03 11:42:37 +00:00
Yamagi Burmeister
5ddc0f5fab
snd_mix.c aufgeräumt
2009-03-03 11:32:55 +00:00
Yamagi Burmeister
5c221e74c0
snd_mem.c aufgeräumt
2009-03-03 11:12:26 +00:00
Yamagi Burmeister
1c161a9930
sind_dma.c aufgeräumt
2009-03-03 11:00:08 +00:00
Yamagi Burmeister
ca7ab15c1c
qmenu aufgeräumt
2009-03-03 10:34:25 +00:00
Yamagi Burmeister
4095d26cb6
Das Menü aufgeräumt
2009-03-03 10:04:07 +00:00
Yamagi Burmeister
e2517990b7
iKeyhandler repariert
2009-03-03 08:53:33 +00:00
Yamagi Burmeister
21378405a0
Hatten wir doch glatt nenn Overflow drin *hust*
2009-03-03 00:20:21 +00:00
Yamagi Burmeister
a0c41046ae
q_shared.h zurückrollen
2009-03-03 00:18:16 +00:00
Yamagi Burmeister
9ff8b0c6e4
Nun q_shared-c zurückrollen
2009-03-03 00:17:07 +00:00
Yamagi Burmeister
4bb8c98948
Rest der dämlichen Konsole
2009-03-03 00:10:16 +00:00
Yamagi Burmeister
e9889d363a
Das Ausrichten war eklig, aber nun gehts alles :)
2009-03-03 00:02:39 +00:00
Yamagi Burmeister
8b459392e9
iNächster Version der Uhrzeit
2009-03-02 23:42:57 +00:00
Yamagi Burmeister
7d1abd30a9
Jaja, es ist spät
2009-03-02 23:21:55 +00:00
Yamagi Burmeister
01ce24b755
Ein Versuch ne Uhr in die Konsole zu bekommen
2009-03-02 23:20:48 +00:00
Yamagi Burmeister
6ee69efa1e
So, cl_view beendet
2009-03-02 22:53:33 +00:00
Yamagi Burmeister
2d16edd841
cl_view Grundaufräumarbeiten
2009-03-02 22:27:59 +00:00
Yamagi Burmeister
ccd0d1b8b2
Dies Gefummel mit "invalid baselines" behoen
2009-03-02 22:23:23 +00:00
Yamagi Burmeister
9d8dbb94d2
Das war ein wenig viel des Guten, nun tut es
2009-03-02 22:13:15 +00:00
Yamagi Burmeister
73b70ecb62
Temporäre cliententities aufgeräumt
2009-03-02 21:39:50 +00:00
Yamagi Burmeister
b26cfcf31c
Schauen wir mal die dumme Konsole in die Pötte zu bekommen
2009-03-02 20:50:59 +00:00
Yamagi Burmeister
9f3c237bcc
Screenhandler ausgebessert
2009-03-02 20:41:42 +00:00
Yamagi Burmeister
15eb33d9d4
OK, die erste Fassung des Screenhandlers
2009-03-02 20:09:10 +00:00
Yamagi Burmeister
3ef53c4e6b
Prediction-Code aufgeräumt
2009-03-02 19:27:04 +00:00
Yamagi Burmeister
6ca313230f
cl_parser aufgeräumt
2009-03-02 18:42:57 +00:00
Yamagi Burmeister
61b0a4c456
Mit dieser kleinen Aenderung koennen wir hoffentlich wieder Maps laden
2009-03-02 18:16:46 +00:00
Yamagi Burmeister
edc384973f
cl_newfx.c beendet
2009-03-02 18:08:59 +00:00
Yamagi Burmeister
e78381ea17
Erste Stufe des Aufräumens von cl_newfx.c
2009-03-02 17:28:25 +00:00
Yamagi Burmeister
b45c62dbbc
Das Inventar aufgeräumt
2009-03-01 21:56:05 +00:00
Yamagi Burmeister
958586f909
So, das Ding nun noch aufgeräumt
2009-03-01 21:50:16 +00:00
Yamagi Burmeister
a88f51c34c
Zurück auf Icculus
2009-03-01 21:23:46 +00:00
Yamagi Burmeister
7fc6d68b61
OK, das war murks. Also zurück
2009-03-01 21:19:25 +00:00
Yamagi Burmeister
5a86784a95
Ein Versuch cl_input zu modernisieren
2009-03-01 21:06:44 +00:00
Yamagi Burmeister
e548206c18
Den Entityhandler überarbeitet
2009-03-01 11:40:49 +00:00
Yamagi Burmeister
92f0046ad6
cl_fx.c aufgeräumt
2009-02-28 18:07:02 +00:00
Yamagi Burmeister
88f5c7cfdd
cl_ent.c aufgeräumt. Dazu Bugfixes aus r1q2 übernommen
...
und etliche potentielle Typenfehler behoben
2009-02-28 17:39:51 +00:00
Yamagi Burmeister
5ee8f8909c
Überflüssige Zeile entfernt
2009-02-28 16:22:35 +00:00
Yamagi Burmeister
80c4bf995b
Der Versuch den Icculus Quake II Client einmal aufzuraeumen.
...
Bei dieser initialen Version handelt es sich um den blanken
Client ohne Renderer und Server und Spiele. Ueberfluessige
Sourcedateien wurden geloescht, einige Dateien so verschoben,
dass sich eine sinnvolle Verzeichnisstruktur ergibt. Zudem wurde
eine neue Makefile erstellt.
2009-02-28 14:41:18 +00:00