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Yamagi Burmeister
0e2f4364fb md2 file format in ne eigene Datei 2010-10-21 08:19:32 +00:00
Yamagi Burmeister
719b958688 sp2 in eine eigene Datei 2010-10-21 08:16:27 +00:00
Yamagi Burmeister
ac31b9efa8 Räume gl_model.c ein weiteres Mal auf 2010-10-21 08:12:50 +00:00
Yamagi Burmeister
b8526fe6ae gl_mesh ein weiteres Mal aufgeräumt 2010-10-21 08:04:45 +00:00
Yamagi Burmeister
88ecb77a51 gl_lights.c fertig 2010-10-21 07:55:41 +00:00
Yamagi Burmeister
2921a25059 Beende gl_image.c 2010-10-21 07:51:49 +00:00
Yamagi Burmeister
70f14e4fa5 wal in eine eigene datei 2010-10-21 07:44:15 +00:00
Yamagi Burmeister
b94c471a24 tga in eine eigene Datei 2010-10-21 07:38:33 +00:00
Yamagi Burmeister
7d54bf6e41 PCX in ne eigene Datei 2010-10-21 07:35:45 +00:00
Yamagi Burmeister
56f27f1e3a Scrapping in ne eigene Datei 2010-10-21 07:29:20 +00:00
Yamagi Burmeister
cbbf7a7eee Repariere durch Wände scheinende Lichter teilweise 2010-10-20 11:52:50 +00:00
Yamagi Burmeister
fd6cb0e770 Überarbeite gl_lights.c 2010-10-20 09:15:50 +00:00
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3373b3bbfa Überarbeite gl_image.c 2010-10-20 09:02:21 +00:00
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7c3b6fa412 Räume gl_draw.c ein weiteres Mal auf 2010-10-20 08:49:28 +00:00
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18676a1e7d Formatiere die Shutdown-Nachrichten neu 2010-10-20 06:10:33 +00:00
Yamagi Burmeister
18bac1177a Überarbeite cd.c 2010-10-20 05:59:21 +00:00
Yamagi Burmeister
ca1f64c016 Behebe das Problem, dass CL_Shutdown() rekursiv ein weiteres Mal
aufgerufen wird. Danke an caedes für das entgödeln.
2010-10-19 16:21:02 +00:00
Yamagi Burmeister
09c87ea0cc Reformatiere die Startup Ausgabe 2010-10-19 13:34:08 +00:00
Yamagi Burmeister
0b7a5f23fb Und noch ne Lizenz 2010-10-19 12:47:13 +00:00
Yamagi Burmeister
045eb8dc15 Kommentare für den neuen Code 2010-10-19 12:46:15 +00:00
Yamagi Burmeister
829f986109 Überarbeite das Render-Backend 2010-10-19 12:43:11 +00:00
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0e7a9957e9 Löse qgl/ und vid/ auf 2010-10-19 09:17:18 +00:00
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5af05f7d81 Repariere die Cursortasten im Menü 2010-10-19 09:03:27 +00:00
Yamagi Burmeister
c9b7cfb21e Ein wenig mehr aufgeräumt 2010-10-19 08:44:12 +00:00
Yamagi Burmeister
7edacb5638 - Reiße das Clipboard raus, funktionierte eh nicht
- Entferne weiteren toten Code
2010-10-19 08:34:59 +00:00
Yamagi Burmeister
68135136bc Vereinfache den Code ein wenig 2010-10-19 08:30:02 +00:00
Yamagi Burmeister
1807604001 Räume das neue SDL Input Backend auf 2010-10-19 08:25:47 +00:00
Yamagi Burmeister
aabf1567ae Lösche das alte Low Level Input Backend 2010-10-19 07:30:58 +00:00
Yamagi Burmeister
ae415fe03d Verschmelze beide Low Level Input Backends in eine Datei 2010-10-19 07:29:20 +00:00
Yamagi Burmeister
010aa5b498 Ein neues Inputsystem in SDL. Das ist alles noch sehr Alpha... 2010-10-19 07:14:05 +00:00
Yamagi Burmeister
c53b967fb0 Füge misc.c auch wirklich ein 2010-10-18 16:11:09 +00:00
Yamagi Burmeister
baf6349ff1 strlrm() und main() in eine eigene Datei 2010-10-18 16:06:40 +00:00
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24b4cc5baa Binde den Header korrekt ein 2010-10-18 15:17:31 +00:00
Yamagi Burmeister
f78eb87c3c Bennene posix/ nach unix/ um, da dies irgendwie treffender ist 2010-10-18 15:08:13 +00:00
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d65849f64d Überarbeite refresh.c 2010-10-18 14:56:30 +00:00
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d47136eb52 Überarbeite menu.c und reiße den Softrenderermüll raus 2010-10-18 14:23:07 +00:00
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714f013511 Benenne refresh/ zu qgl/ um 2010-10-18 14:01:34 +00:00
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d2d760bba3 Verschiebe die Header und das Icon in Unterverzeichnisse 2010-10-18 13:53:10 +00:00
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5de333d5d9 Räume glwindow.h auf 2010-10-18 13:42:12 +00:00
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7330801e9e Bennene abi.c in input.c um 2010-10-18 13:37:52 +00:00
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814f1cc201 Räume abi.c auf 2010-10-18 13:34:35 +00:00
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bf1cb56842 Ordne posix/ neu 2010-10-18 13:28:14 +00:00
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e272d1e3e2 Räume posix.h auf 2010-10-18 13:20:57 +00:00
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9a750b4e4e Bennene posix.c zu hunk.c um 2010-10-18 13:19:17 +00:00
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1ad221b667 Räume posix.c und system.c auf und fixe einige Abartigkeiten 2010-10-18 13:04:28 +00:00
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00dd2eb4af Überarbeite glob/ 2010-10-18 07:18:23 +00:00
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5d2d2ab83b Stopfe ein Speicherleck 2010-10-18 07:11:56 +00:00
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4c14053424 Überarbeite den low leven network code 2010-10-18 06:31:35 +00:00
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785af02361 Selten spielte nach "load" OGG nicht. Das ist nun repariert 2010-10-14 07:58:35 +00:00
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e69506dd19 Stoppe Musik bei disconnect 2010-10-14 07:33:20 +00:00
Yamagi Burmeister
deecd6543c - Copyright und Lizenz eingefügt
- Einige Kommentare
2010-10-14 07:26:09 +00:00
Yamagi Burmeister
7ebccb34d4 - Formatiere Code neu
- Einige Änderungen für mehr Robustheit
- Vereinfache Code und reiße überflüssigen Müll raus
2010-10-14 06:59:42 +00:00
Yamagi Burmeister
ebe4cb1b45 - Formatiere Code neu
- Vereinfache Code
2010-10-14 06:29:53 +00:00
Yamagi Burmeister
90101b4dec - Formatiere Code neu
- Vereinfache Code
2010-10-14 06:23:35 +00:00
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a8a61f0234 - Vereinfache Code
- Reformatiere
2010-10-14 06:14:35 +00:00
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2b405405dc - Formatiere neu
- Vereinfache Code
2010-10-14 06:08:10 +00:00
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86e7ecb0f4 Das SDL Soundbackend komplett reimplementiert. 2010-10-13 21:04:59 +00:00
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dc930150cf Und noch ein paar Dinge mehr am Sound gemacht 2010-10-13 18:00:39 +00:00
Yamagi Burmeister
f20f8bddf4 Einige fixes für das Soundsystem 2010-10-13 17:07:29 +00:00
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67ef502a93 - Reduce sounds to 96
- Increase com_maxfps to 120
2010-10-01 16:11:00 +00:00
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030a5eee08 Verschiebe unzip nach common 2010-09-01 08:58:58 +00:00
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c2e06a2682 - qcommon.h -> header/common.h
- qfiles.h -> header/files.h
2010-09-01 08:45:26 +00:00
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858dee9747 Silence a compiler warning 2010-09-01 08:27:44 +00:00
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c5796a8db1 msg_* in ein eigenes Verzeichnis 2010-09-01 08:25:09 +00:00
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0636b586d3 Verschiebe com_* in ein eigenes Verzeichnis 2010-09-01 08:17:37 +00:00
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511aa3bb69 Verschiebe cmd_* in ein eigenes Verezichnis 2010-09-01 08:04:13 +00:00
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f0f12c0492 cm_* in ein eigenes Verzeichnis 2010-09-01 07:41:37 +00:00
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a390cc589f Reformat of qfiles.h 2010-09-01 07:32:05 +00:00
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581389bdee Formatiere qcommon.h neu 2010-09-01 07:15:53 +00:00
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de3f3d5125 Reformat pmove.c 2010-08-31 14:22:39 +00:00
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e6052d6a48 Rename net_chan.c to netchan.c 2010-08-31 09:45:59 +00:00
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a42518434c Reformat of net_chan.c 2010-08-31 09:43:51 +00:00
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ee120a0bf0 Reformat md4.c 2010-08-31 09:29:06 +00:00
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a497787aab Add zone.c 2010-08-31 09:21:48 +00:00
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be13ad94f0 Rename common.c to misc.c 2010-08-31 09:20:26 +00:00
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d979579d73 Add zone.h 2010-08-31 09:17:42 +00:00
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a0f1467882 SPlit the zone malloc into an own file 2010-08-31 09:08:30 +00:00
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88393d6cd6 Header guard for crc.h 2010-08-31 09:07:30 +00:00
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6379c981f8 SPlit the common argument processing into an own file 2010-08-31 09:03:32 +00:00
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6c81165985 Split the server side memory management into an own file 2010-08-31 08:58:46 +00:00
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e72bd4af00 Split the message reading and preprocessing into an own file 2010-08-31 08:52:40 +00:00
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a3e2a52535 Split the Message IO into an own file 2010-08-31 08:48:11 +00:00
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2ec78c2df7 SPlit the client/server-stuff into an own file 2010-08-31 08:40:45 +00:00
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a54576c9ce Rename files.c to filesystem.c 2010-08-31 08:28:51 +00:00
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e9fe63a98c Move crc.h to the headers and use it 2010-08-31 08:24:54 +00:00
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b7e402c9a7 Zweite Stufe des Reformat 2010-08-31 08:20:43 +00:00
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0811be484c Erste Stufe des Cleanup 2010-08-31 07:52:19 +00:00
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eac7640229 Versionsnummer auf 2.99 2010-08-03 15:21:41 +00:00
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d5aa0ab0bd Rename the cmd_* stuff once more 2010-08-03 15:15:56 +00:00
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620ce70ec7 Split cmodel.c into multiple files 2010-08-03 15:12:04 +00:00
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88c511f270 Spalte cmd.c in Eintzeldateien 2010-08-03 14:06:20 +00:00
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4cc6b8103d anorms.h in common.c integriert 2010-08-03 13:29:51 +00:00
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3615d25a51 cmodel.c zuende aufgeräumt 2010-08-03 13:27:02 +00:00
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6e22db340d Erste Hälfte von cmodel überarbeitet 2010-08-03 12:56:56 +00:00
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33cae82140 cmd.c überarbeitet 2010-07-14 09:40:11 +00:00
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cabcc18e97 Entferne das caedes 2010-07-13 19:48:46 +00:00
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c483dc2c26 Yamagi Q2 Credits 2010-07-13 19:00:16 +00:00
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0c020c4ee4 Intelligentere Deafults:
rate 8000 ist mehr als ausreichend bei allem, was kein Modem mehr ist.
s_mixahead 0.14 ist besser als 0.2, außer man will ein leichtes soundlag
cl_maxfps auf 60. Das reicht und verhindert bugs
2010-07-13 18:42:12 +00:00
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b554afa486 Headerguqards für den Client 2010-07-13 18:30:43 +00:00
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787686a976 Dateiheader neu formatiert und "particles.h" entfernt 2010-07-13 18:19:42 +00:00