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Yamagi Burmeister
b7e402c9a7 Zweite Stufe des Reformat 2010-08-31 08:20:43 +00:00
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0811be484c Erste Stufe des Cleanup 2010-08-31 07:52:19 +00:00
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eac7640229 Versionsnummer auf 2.99 2010-08-03 15:21:41 +00:00
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d5aa0ab0bd Rename the cmd_* stuff once more 2010-08-03 15:15:56 +00:00
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620ce70ec7 Split cmodel.c into multiple files 2010-08-03 15:12:04 +00:00
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88c511f270 Spalte cmd.c in Eintzeldateien 2010-08-03 14:06:20 +00:00
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4cc6b8103d anorms.h in common.c integriert 2010-08-03 13:29:51 +00:00
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3615d25a51 cmodel.c zuende aufgeräumt 2010-08-03 13:27:02 +00:00
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6e22db340d Erste Hälfte von cmodel überarbeitet 2010-08-03 12:56:56 +00:00
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33cae82140 cmd.c überarbeitet 2010-07-14 09:40:11 +00:00
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cabcc18e97 Entferne das caedes 2010-07-13 19:48:46 +00:00
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c483dc2c26 Yamagi Q2 Credits 2010-07-13 19:00:16 +00:00
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0c020c4ee4 Intelligentere Deafults:
rate 8000 ist mehr als ausreichend bei allem, was kein Modem mehr ist.
s_mixahead 0.14 ist besser als 0.2, außer man will ein leichtes soundlag
cl_maxfps auf 60. Das reicht und verhindert bugs
2010-07-13 18:42:12 +00:00
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b554afa486 Headerguqards für den Client 2010-07-13 18:30:43 +00:00
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787686a976 Dateiheader neu formatiert und "particles.h" entfernt 2010-07-13 18:19:42 +00:00
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6fd3a53119 Die Reste vom Joystick entfernt 2010-07-13 18:04:07 +00:00
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185063f1a9 Voice over Network weitergehend kommentiert 2010-07-13 08:54:23 +00:00
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c8927b0cee Mehr Sounds 2010-07-13 08:48:09 +00:00
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afc0a66495 Noch mehr Kommandobackups für shcnelle Maschinen 2010-07-13 08:46:25 +00:00
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f16ba343cc s_primary war windows only 2010-07-13 08:44:06 +00:00
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517e0f366c Besser 128 CMD-Backups 2010-06-22 16:06:04 +00:00
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0c961f00bf CL_ParseMuzzleFlash* zu CL_AddMuzzleFlash* umbenannt 2010-06-22 15:38:09 +00:00
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7841c910ca Die letzten Header neu formatiert und in Sachen Komponenten aufgeräumt 2010-06-22 15:33:23 +00:00
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65230953f0 Erster Schritt im Aufräumen des Headers 2010-06-19 19:58:06 +00:00
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33cae7f36a console.h in ein eigenes Verzeichnis 2010-06-19 19:24:58 +00:00
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8fc77edad0 qmenu.h in ein eigenes Verzeichnis 2010-06-19 19:21:16 +00:00
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b73a9c782c Die Input-Header in ein eigenes Verzeichnis 2010-06-19 19:18:14 +00:00
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9c8a60bba6 keys.c -> keyboard.c 2010-06-19 19:14:38 +00:00
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c81863ef71 snd_local.h -> header/local.h 2010-06-19 19:10:31 +00:00
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3007608a22 Benenne snd_ogg.c in snd_vorbis.c um 2010-06-19 19:06:37 +00:00
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82b038590d Die Sound-Header in ein eigenes verzeichnis 2010-06-19 19:04:39 +00:00
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8925af9878 Den Wave-Code in eine eigene Datei 2010-06-19 18:59:33 +00:00
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1c7ef236f9 sound.h reformatiert 2010-06-19 18:54:45 +00:00
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01e870b794 snd_loc.h umbenannt zu snd_local.h 2010-06-19 18:51:28 +00:00
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fe587b7148 weitere Dateien des Soundsystems neu formatiert und kommentiert 2010-06-19 17:04:32 +00:00
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0c4a7d291f snd_dma überarbeitet was die Kommentare und die Formatierung betrifft 2010-06-19 08:47:14 +00:00
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2d6df87745 Das Menü-System in Sachen Formatierung und Kommentaren aufgeräumt 2010-06-19 08:15:18 +00:00
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17db361754 das client seitige input-system neu kommentiert und formatiert 2010-06-19 07:35:36 +00:00
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a80fc2949c Die Konsole in Sachen Formatierung und Kommentaren aufgeräumt 2010-06-19 07:15:35 +00:00
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179b5d541c cl_inv.c -> cl_inventory.c 2010-06-18 19:49:58 +00:00
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e1d165b942 Einige Kommentare wieder ein (by caedes) 2010-06-18 19:47:24 +00:00
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4c6be8421a Zwei Kommentare wieder rein 2010-06-18 18:07:56 +00:00
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0afa0b8fef Eine Funktion von cl_view.c nach cl_screen.c verschoben 2010-06-18 16:50:27 +00:00
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852de0452d cl_tent.c zu cl_tempentities.c umbenannt 2010-06-18 16:47:10 +00:00
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d32f2e60a3 - cl_scrn.c zu cl_screen.c umbenannt
- Einen Header für cl_tent.c
2010-06-18 16:45:44 +00:00
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cfb7b19620 Einen Header für cl_scrn.c 2010-06-18 16:41:26 +00:00
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b517aa921a cl_pred.c in cl_prediction.c umbenannt 2010-06-18 16:37:12 +00:00
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d76da3b2ed cl_pred.c einen Header verpasst 2010-06-18 16:36:15 +00:00
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d7900e6333 Den Download-Kram aus cl_parse.c nach cl_download.c 2010-06-18 16:34:07 +00:00
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974aeeea41 cl_newfx.c auf andere Dateien verteilt und entfernt 2010-06-18 16:28:25 +00:00
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ca2cbd5da6 Den Autodownload-Code in eine eigene Datei 2010-06-18 16:15:33 +00:00
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286f180e08 Den generischen Netzwerkkram in eine eigene Datei 2010-06-18 16:07:51 +00:00
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7f27895864 - cl_stereo* endgültig entfernt
- Heute funktionieren TCP-Stacks meist
2010-06-18 15:52:39 +00:00
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8731796ce1 Ein Dateiheader und die ungenutzten cl_stereo* cvar raus 2010-06-18 15:47:54 +00:00
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0598956e3e Und noch einen Dateiheader 2010-06-18 15:44:38 +00:00
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01233dc151 Einen Dateiheader 2010-06-18 15:43:38 +00:00
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ca7d174d57 Benenne cl_fx.c nach cl_effects.c um 2010-06-18 15:41:29 +00:00
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04a2137f81 Verschiebe die Partikel aus cl_fx.c nach cl_particles.c 2010-06-18 15:38:54 +00:00
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5708130e49 Verschiebe generisches Lichthandling aus cl_fx.c in eine eigene Datei 2010-06-18 15:27:55 +00:00
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0f8b8df645 cl_ents.c nach cl_entities.c umbenannt 2010-06-18 15:16:31 +00:00
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a9e5b055c2 Einen Dateiheader 2010-06-18 15:14:54 +00:00
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600c232d1c Entity-Parsing nach cl_parse.c verschoben 2010-06-18 15:12:58 +00:00
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ca2e9c48e7 cl_view.c neu kommentiert und formatiert 2010-06-18 15:01:18 +00:00
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7f86a17ddf cl_tent.c neu kommentiert unf formatiert 2010-06-18 14:51:25 +00:00
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bb0ff2c6f5 cl_scrn.c aufgeräumt und neu durchkommentiert 2010-06-18 14:25:50 +00:00
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769f15a318 Reformat und Überarbeitung der Kommentare für cl_parse.c 2010-06-18 13:58:31 +00:00
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3b220229ec cl_newfx.c neu durchformatiert und die Kommentare geprüft 2010-06-18 13:44:08 +00:00
Yamagi Burmeister
e4fcb87983 cl_main.c neu formatiert, die Kommentare aktualisiert und eine Refrenz
auf die Zeit vor SDL entfernt.
2010-06-18 08:33:12 +00:00
Yamagi Burmeister
a463c1e44b cl_inv.c reformat und in Sachen Kommentaren aufgeräumt 2010-06-18 07:48:31 +00:00
Yamagi Burmeister
9aeacdc2be cl_input.d in Sachen Kommentare aufgeräumt 2010-06-17 15:24:17 +00:00
Yamagi Burmeister
f65ec5eff8 Den Zufallsgenerator wieder raus 2010-06-17 15:11:51 +00:00
Yamagi Burmeister
9447523700 rand.c sollte man besser einfügen 2010-06-17 14:35:21 +00:00
Yamagi Burmeister
06099868fb frand() und crand() ersetzt und kleinere änderungen in cl_fx.c 2010-06-17 14:26:04 +00:00
Yamagi Burmeister
f3ce546a5d Neuer mtrand() Zuvallszahlengenerator, welcher wesentlich bessere
Zufallszahlen als der rand() der meisten libc bietet. Nutze ihn gleich
in cl_ents.c und cl_fx.c. Dies macht das Partikelverhalten mehr
Windows-Like
2010-06-17 13:49:19 +00:00
Yamagi Burmeister
1d278afff0 Ein überflüssiges Makro weg 2010-06-17 12:38:53 +00:00
Yamagi Burmeister
aba2082afa cl_fx.c in Sachen Kommentaren aufgeräumt und sauber kommentiert 2010-06-17 07:17:09 +00:00
Yamagi Burmeister
6669ab3643 strtok ist seit Jahren durch strsep ersetzt. Es ist schneller und
besser.
2010-06-17 06:59:33 +00:00
Yamagi Burmeister
d84f0fce34 Noch zwei tabs entfernt 2010-06-17 06:27:32 +00:00
Yamagi Burmeister
7fdd07f51e In cl_ents.c die Kommentare und die Formatierungen aufgeräumt 2010-06-17 06:24:27 +00:00
Yamagi Burmeister
d6eabc3ccf Das Konzept der Schleife macht den Code lesbarer. Dies ist keine
funktionale Änderung
2010-06-17 05:52:57 +00:00
Yamagi Burmeister
a43af52578 Kommentare und Formatierung von cl_cin aufgeräumt 2010-06-17 05:43:01 +00:00
Yamagi Burmeister
95586850e4 -DBROKEN_GL durch ein CVar ersetzt 2010-05-22 06:58:09 +00:00
Yamagi Burmeister
ab803809ee Erhöhe Versionsnummer auf 2.11 2010-02-20 08:13:09 +00:00
Yamagi Burmeister
91b84e1aac Einen Nullpointer-Check auf den Skin. Fixt einen Crash in rogue, wenn
Dateien fehlen.
2010-02-20 07:48:37 +00:00
Yamagi Burmeister
be1c483597 Behebt einen ekligen crash unter Ubuntu. 2010-02-19 20:53:55 +00:00
Yamagi Burmeister
19c63a4903 Fixe Blendings und Kickangles. Ein Wunder, dass diesen seit letztem März
vorhandenen Bug niemand gefunden hat.
2010-02-02 19:58:52 +00:00
Yamagi Burmeister
66725c11e5 Allways Run ist nicht überschreibbar -> also zurück
freelook muss auch dem renderer beigepult werden
2010-02-01 15:23:57 +00:00
Yamagi Burmeister
413ed9f6d1 Freelook und Always Run in Standardeinstellung ein 2010-02-01 15:10:50 +00:00
Yamagi Burmeister
c7d5882fe1 22kHz Sound als Standardeinstellung 2010-02-01 15:09:47 +00:00
Yamagi Burmeister
bdc0d76219 32 Bit Texturen als Standard 2010-02-01 15:04:46 +00:00
Yamagi Burmeister
976c3f371c Es ist OpenGL 1.4 2010-02-01 15:00:45 +00:00
Yamagi Burmeister
e6d371bd9d Wenn Video auf Video folgt, wie z.B. beim Start von Xatrix, kann es bei
Abbruch des ersten Videos dazu kommen, dass 2 Videos parallel laufen.
Das ist extrem PITA, daher immer wenn geladen wird das Video abbrechen.
2010-02-01 14:56:34 +00:00
Yamagi Burmeister
c13b2f9bbe Ein zu kleines array gefixt :/ 2010-02-01 12:55:06 +00:00
Yamagi Burmeister
c3dcd1c1fa Behebt einen Absturz beim Levelwechsel, wenn zuvor OGG/Vorbis
deaktiviert wurde.
2010-01-28 21:11:46 +00:00
Yamagi Burmeister
0c127815f2 Der gleiche cl_gun == 2 und fov > 91 Fix wie im Hauptspiel für CTF und
beide Addons.
2010-01-28 20:59:40 +00:00
Yamagi Burmeister
bcdd802eca Wenn cl_gun == 2, zeige die Waffe nicht, selbst wenn das fov > 91 ist.
Extra für caedes :P
2010-01-28 20:49:03 +00:00
Yamagi Burmeister
a0b35be8b7 No-Op Änderung, entfernt nur sinnlosen Code. Gesehen von caedes 2010-01-28 16:56:29 +00:00
Yamagi Burmeister
37741b756c Fixe einen Bug, der beim Aufräumen des Icculus-Source von mir eingebaut
wurde. Diese Zeile war dort kommentiert, wurde von mir aber
unkommentiert, wahrscheinlich ein Flüchtigkeitsfehler. Durch sie wurde
versucht in eine Animation zu springen, die kein Einsprungspunkt ist. Er
wartete ewig auf das Beenden der Animation, der Gegner deadlockte.
Dieser Bug ist auch in Xatrix enthalten.
2010-01-28 11:08:10 +00:00
Yamagi Burmeister
7fbe1e6a24 Wenn eine Datei nicht gefunden wurde, schmieren wir nicht ab.
Stattdessen ignorieren wir dies erst einmal, geben die Fehlermeldung und
laufen in Rihe weiter.
2010-01-27 19:20:18 +00:00
Yamagi Burmeister
ffd7ff5bb9 Speicher ist billig. Daher viel, viel, viel mehr Filehandles, um das
Problem mit "out of range" endlich totzuschlagen.
2010-01-27 14:29:14 +00:00
Yamagi Burmeister
eb96b14262 Wenn ~/.quake2 nicht existiert, legen wir es an. Dies ist eine
Regression, die in 2.00 eingefügt wurde. Ohne Verzeichnis speichert er
schlicht nicht und das ist nicht gut.
2010-01-18 15:08:21 +00:00
Yamagi Burmeister
d59744effc windowed_mouse_always gibt mit 0 immer frei, bindet mit 1 immer und
arbeitet mit 2 nun automagisch
2010-01-09 08:23:36 +00:00
Yamagi Burmeister
2a82db9509 windowed_mouse_always zum permanenten Freigeben der Maus 2010-01-08 16:05:18 +00:00
Yamagi Burmeister
315f07cae7 Benenne _windowed_mouse und windowed_mouse um 2010-01-08 15:47:16 +00:00
Yamagi Burmeister
62a82f103d Die Modeliste einmal neu geordnet. Verlangt u.U. eine neue Config, aber
ist das mein Problem?!
2010-01-08 15:38:19 +00:00
Yamagi Burmeister
7f20626edb Menüsupport für caedes r_mode -1 2010-01-08 15:22:49 +00:00
Yamagi Burmeister
f6f5fd88a4 Update 2010-01-08 14:46:17 +00:00
Yamagi Burmeister
cea384c8f5 caedes Patch für freie Auflösungswahl. Läuft noch nicht. 2010-01-08 14:19:29 +00:00
Yamagi Burmeister
6c689a2f3f _windowed_mouse muss an den Renderer übergeben werden können 2010-01-05 12:10:18 +00:00
Yamagi Burmeister
5f94e1186c Versionsnummer auf 2.10 2010-01-05 11:54:56 +00:00
Yamagi Burmeister
c1094db726 Unlocke die Maus, wenn Konsole offen 2010-01-05 11:53:59 +00:00
Yamagi Burmeister
588db0e4cd Deutlich mehr Filehandles, dies sollte sporadische Abstürze der Spiele
und Mods verhindern. Sie benötigten mehr, als wir boten.
2010-01-05 08:56:58 +00:00
Daniel Gibson
76e767cb3d Standardmäßig libGL.so.1 statt libGL.so nutzen. 2009-11-21 11:07:08 +00:00
Yamagi Burmeister
2a96ab56b9 Ein logkfehler. 1 ist falsch, es muss loop heißen 2009-10-28 16:31:07 +00:00
Yamagi Burmeister
0be2be20f1 64 statt maximal 32 Dateien. Brauchen wir für Zaero 2009-10-06 16:02:02 +00:00
Yamagi Burmeister
de3268494c Einen Hack für kaputte Mesa-Installationen 2009-10-06 15:17:45 +00:00
Yamagi Burmeister
afce443234 Die "Playing $file" Meldung weg. Sie nervt 2009-10-06 15:12:06 +00:00
Yamagi Burmeister
b8bdcfb342 Version hoch auf 2.00 2009-10-04 14:00:56 +00:00
Yamagi Burmeister
56db1f4bfa So, Mausgreifen funktioniert 2009-10-04 13:46:52 +00:00
Yamagi Burmeister
f5b5514568 hardwaregamma geht nun 2009-10-04 13:37:37 +00:00
Yamagi Burmeister
8ef2d63866 Erlaube die Anzeige der Waffe im Widescreen-Mode und mache dies Default 2009-10-04 12:32:44 +00:00
Yamagi Burmeister
9543454fd8 Makefile überarbeitet
Neue README
2009-10-04 12:20:37 +00:00
Yamagi Burmeister
12146ebd76 Und OpenGL Palette raus. Kaum eine Grafikkarte hat noch ne
Hardwarepalette. War auch nur von Icculus eingefügt worden.
2009-10-04 10:58:42 +00:00
Yamagi Burmeister
6a901a2baa BROKENGL um GL_EXT_point_parameters ist nun unnötig, da
Mesa3D den Bug behoben hat
2009-10-04 10:30:03 +00:00
Yamagi Burmeister
4b896d104e Den Multitexture-Krams raus. Das wurde von Icculus reingefrickelt und
funktionierte eh nie wirklich. Sprich, war mit -DBROKENGL abgeschaltet
2009-10-04 10:27:55 +00:00
Yamagi Burmeister
1538852650 Eine Warnungen ruhiggestellt 2009-10-04 09:42:02 +00:00
Yamagi Burmeister
09d0000fa9 Savegames-Menü geht wieder 2009-10-04 09:34:29 +00:00
Yamagi Burmeister
e4818d35d5 Speichern funktioniert nun wieder. Das Menü spinnt aber noch 2009-10-04 09:26:46 +00:00
Yamagi Burmeister
7fdf2a7c4d Weitere Filesystem-Fixes 2009-10-04 08:10:43 +00:00
Yamagi Burmeister
18fd45bb82 Warnings ruhiggestellt 2009-10-04 07:06:21 +00:00
Yamagi Burmeister
21168ea8ed Noch einige Bugs durch das neue Dateisystem behoben 2009-10-04 06:57:04 +00:00
Yamagi Burmeister
e39af72d14 Bugfixes, damit die Demos wieder gehen. Kommt morgen noch mehr nach. 2009-10-03 17:26:02 +00:00
Yamagi Burmeister
a417bed9fc Config aus dem Home einlesen 2009-10-03 16:37:41 +00:00
Yamagi Burmeister
137c9ce5d7 Man sollte auch alle Dateien mergen... 2009-10-03 16:08:34 +00:00
Yamagi Burmeister
b6f5dadf4c Merge in den Trunk:
- OGG/Vorbis Support
 - pk3 Support (ungetestet)
2009-10-03 16:06:45 +00:00
Yamagi Burmeister
caa63853c3 - Linux CD Patch by caedes
- Bump auf 1.05
2009-06-14 16:00:34 +00:00
Yamagi Burmeister
9e865704fa Versionbumb 2009-06-08 16:07:56 +00:00
Yamagi Burmeister
3185425b4a Diese Datei war anscheinend einfach beim Reorganisieren vergessen worden 2009-06-08 15:37:34 +00:00
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058d8de80f So, auch der Fallout des Umbennens des Spiels ist nun behoben 2009-04-10 13:39:58 +00:00
Yamagi Burmeister
1afe9624e0 OK, das Spiel umbenannOK, das Spiel umbenanntt 2009-04-10 13:35:30 +00:00
Yamagi Burmeister
26d79b1eba OK, baut wieder 2009-04-10 13:33:15 +00:00
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a14f184058 OK, Umbenennung, zweiter Schritt 2009-04-10 13:11:49 +00:00
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26d1d98122 posix/sdl nach sdl verschoben 2009-04-10 12:59:47 +00:00
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327c0352d2 Einen üblen Soundcrash entfernt 2009-03-10 20:29:15 +00:00
Yamagi Burmeister
674b138af9 Nummer 1.02 2009-03-10 17:37:46 +00:00
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0505ea55a9 Der Sound soll auch ohne rumeditieren mit Alsa laufen 2009-03-10 17:36:01 +00:00
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6e2f0cd5c1 Buildfix für Linux 2009-03-10 16:52:46 +00:00
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f08984684d Dies ermöglicht es Spiele auch unter i386 zu starten 2009-03-10 16:02:05 +00:00
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84032eee3d OK, dies ist dann hoffentlich die final : 2009-03-09 18:04:50 +00:00
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e7b1488f74 Spielmode hard+ ins Menü gepackt 2009-03-09 17:46:56 +00:00
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5fd890afb4 Ein letzter Cleanup 2009-03-09 17:23:18 +00:00
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e57d94a3fe Renderstring angepasst 2009-03-09 17:18:29 +00:00
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273995acad CTF ist nun aufgeräumt 2009-03-09 17:12:35 +00:00
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a7e02622ba OK, nun funktioniert CTF auch 2009-03-09 16:37:47 +00:00
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5b2431ad95 So, das Spiel baut nun fehlerfrei und ist fertig :) 2009-03-09 15:46:42 +00:00
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09775372f9 Zweiter Teil des r1q2-Schmansch 2009-03-09 15:05:11 +00:00
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98da72c23e r1q2-gamefixup, erster teil 2009-03-09 14:33:49 +00:00
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ed9b900d03 Spiel weiter aufgeräumt 2009-03-06 17:00:49 +00:00
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6e1348ca8b Erster Teil des Game-Cleanup 2009-03-05 19:59:49 +00:00
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4dbc8439a2 Capture the Flag Source eingefügt 2009-03-05 16:37:26 +00:00
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feb7865fca Quake II Spiel baut nun 2009-03-05 16:34:42 +00:00
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3456cf24cf - Support für SUN Solaris ist raus
- -DOPENGL ist tot
2009-03-05 15:37:46 +00:00
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6b265935f9 Windows Support rausoperiert 2009-03-05 15:33:31 +00:00
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70c91952ae Im Menü ist der Softwaremode nicht mehr auswählbar 2009-03-05 15:26:46 +00:00
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08d6d32591 Den Softrenderer nicht mehr beachten 2009-03-05 15:14:43 +00:00
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112cb48660 Erster Versuch das Rendermenü anzupassen 2009-03-05 15:03:56 +00:00
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0b97c8a113 Support für Softrenderer entfernt 2009-03-05 14:57:36 +00:00
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f1bbae900e Grundlegende Restrukturierung des Renderer-Code 2009-03-05 14:51:44 +00:00
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0453361bbc Renderer aufgeräumt 2009-03-05 13:08:47 +00:00
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9f7cd534ff Ersten Teil des Renderers aufgeräumt 2009-03-05 12:42:43 +00:00
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3f8d6e2dd7 Den Plattformabhängigen Teil des Renderes aufgeräumt 2009-03-05 12:22:54 +00:00
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6d09a9fbbf -DBROKEN_GL Flag eingebaut 2009-03-05 11:55:47 +00:00
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f789e1178b Und nun die Render-ABI 2009-03-05 11:45:23 +00:00
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ea7a8549f2 OK, etwas reorganisation 2009-03-05 11:06:52 +00:00
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b379ca57c7 Nun baut der Mist 2009-03-05 11:03:08 +00:00
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6e446955f8 Ein erster Schritt in Richtung eines bauenden Renderers 2009-03-05 09:47:10 +00:00
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d2435d0c2f Den Code des Icculus OpenGL Renderer eingefügt 2009-03-05 09:07:55 +00:00
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871936b72a Eine Umbenennung, bau nun mit -Werror 2009-03-05 09:03:26 +00:00
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533590e384 Versionbump :) 2009-03-04 16:44:47 +00:00
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675192bd21 Damit ist - bis auf einen Testlauf - das Aufräumen
des Clients und Server für POSIX beendet
2009-03-04 16:24:55 +00:00
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7784426a43 Den rest von Linux aufgeräumt 2009-03-04 16:15:53 +00:00
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e5594a69ed Weitere Umbenennungen, einige Dateien
aufgeräumt
2009-03-04 16:04:40 +00:00
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1f5cc55e76 posix.c aufgeräumt 2009-03-04 15:56:39 +00:00
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72ffefd940 q_shlinux.c in posix.c umbenannt 2009-03-04 15:53:41 +00:00
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e1b8aed4c8 Verzeichnisstruktur angepasst 2009-03-04 15:50:05 +00:00
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ef896a4ebd Einige Dateien des Linux-Ports aufgeräumt 2009-03-04 15:36:32 +00:00
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7e1778b106 Dedicated-Client Trennung ist nun bis auf den
plattformabhängigen Teil beendet
2009-03-04 15:24:29 +00:00
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c2bb9ccc32 Neue Makefile und ein vergessenes Ding gefixt 2009-03-04 15:12:31 +00:00
Yamagi Burmeister
2ce739fde8 So, nun auch der Common-Teil auf die Trennung
von Server und Client vorbereitet
2009-03-04 14:29:56 +00:00
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2bcdff7d54 Und die letzte Warnung raus 2009-03-04 13:52:49 +00:00
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9c3b11561e Machen wir es ein wenig eindeutiger 2009-03-04 13:48:28 +00:00
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ea789d8d97 Ein Teil der Arbeit, um den Dedicated Server ohne
Client bauen zu können
2009-03-04 13:41:07 +00:00
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106e62f78a iDas Netzwerkprotokoll repariert 2009-03-04 13:13:00 +00:00
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f60b40b4a3 "Index: overflow" Error beseitigt 2009-03-04 13:06:17 +00:00
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71d8526080 Crashfix :D 2009-03-04 13:01:55 +00:00
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95e2727f60 sv_world aufgeräumt 2009-03-04 12:50:40 +00:00
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7746edd0e4 sv_user aufgeräumt 2009-03-04 12:17:42 +00:00
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916afa9532 icl_send aufgeräumt 2009-03-04 11:53:52 +00:00
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bb096c3bf1 sv_game aufgeräumt 2009-03-04 11:42:41 +00:00
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b87710666d sv_init aufgeräumt 2009-03-04 11:13:16 +00:00
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593fae8d6b sv_game aufgeräumt 2009-03-04 10:36:26 +00:00
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a12b0b4e87 Server Entities repariert 2009-03-04 09:54:44 +00:00
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1ff18a81e8 sv_ccmds.c gefixt 2009-03-04 09:38:39 +00:00
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310cf9ee77 Zwei Warnungen durch Casts behoben. Damit bauen Client und
Common nun mit -Werror durch.
2009-03-04 09:03:08 +00:00
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fc95927daa Hier war es keine gute idee die PARANOID checks zwingend
zu machen. Also raus damit.
2009-03-04 08:54:06 +00:00
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2ab3f2d12c cmodel.c war kaputt. 2009-03-04 08:49:16 +00:00
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4865a9679e Und die QFiles 2009-03-03 20:07:32 +00:00
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b2a69d0795 Mehrere Dateien aufgeräumt 2009-03-03 19:24:19 +00:00
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fa00a0b699 cvar aufgeräumt 2009-03-03 18:47:33 +00:00
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7680cdb4e4 icommon.c aufgeräumt 2009-03-03 18:31:15 +00:00
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8a85550ea7 Client Models durchgesehen 2009-03-03 18:03:19 +00:00
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78f5147161 cmd.c aufgeräumt 2009-03-03 17:51:37 +00:00
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b66c5ba461 Kleinere Fixes 2009-03-03 17:38:06 +00:00
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05e630158a Dateien des Clients neu angeordnet 2009-03-03 13:43:32 +00:00
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69d3d61d5f Bug (Überlauf?!) in der Konsole behoben 2009-03-03 12:48:32 +00:00
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11758fa473 Den sowieso nur noch optionalen Assemblercode rausgeschmissen.
Heutige Computer sind alle so schnell, dass der Gewinn nahe Null
sein dürfte. Vielleicht ist er durch bessere Compiler sogar
negativ. Außerdem ist der Krams nicht portabel, er läuft
nur unter Winows auf i386 CPUs.
2009-03-03 11:42:37 +00:00
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5ddc0f5fab snd_mix.c aufgeräumt 2009-03-03 11:32:55 +00:00
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5c221e74c0 snd_mem.c aufgeräumt 2009-03-03 11:12:26 +00:00
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1c161a9930 sind_dma.c aufgeräumt 2009-03-03 11:00:08 +00:00
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ca7ab15c1c qmenu aufgeräumt 2009-03-03 10:34:25 +00:00
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4095d26cb6 Das Menü aufgeräumt 2009-03-03 10:04:07 +00:00
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e2517990b7 iKeyhandler repariert 2009-03-03 08:53:33 +00:00
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21378405a0 Hatten wir doch glatt nenn Overflow drin *hust* 2009-03-03 00:20:21 +00:00
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a0c41046ae q_shared.h zurückrollen 2009-03-03 00:18:16 +00:00
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9ff8b0c6e4 Nun q_shared-c zurückrollen 2009-03-03 00:17:07 +00:00
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e9889d363a Das Ausrichten war eklig, aber nun gehts alles :) 2009-03-03 00:02:39 +00:00
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8b459392e9 iNächster Version der Uhrzeit 2009-03-02 23:42:57 +00:00
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7d1abd30a9 Jaja, es ist spät 2009-03-02 23:21:55 +00:00
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01ce24b755 Ein Versuch ne Uhr in die Konsole zu bekommen 2009-03-02 23:20:48 +00:00
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6ee69efa1e So, cl_view beendet 2009-03-02 22:53:33 +00:00
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2d16edd841 cl_view Grundaufräumarbeiten 2009-03-02 22:27:59 +00:00
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ccd0d1b8b2 Dies Gefummel mit "invalid baselines" behoen 2009-03-02 22:23:23 +00:00
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9d8dbb94d2 Das war ein wenig viel des Guten, nun tut es 2009-03-02 22:13:15 +00:00
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73b70ecb62 Temporäre cliententities aufgeräumt 2009-03-02 21:39:50 +00:00
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b26cfcf31c Schauen wir mal die dumme Konsole in die Pötte zu bekommen 2009-03-02 20:50:59 +00:00
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9f3c237bcc Screenhandler ausgebessert 2009-03-02 20:41:42 +00:00
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15eb33d9d4 OK, die erste Fassung des Screenhandlers 2009-03-02 20:09:10 +00:00
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3ef53c4e6b Prediction-Code aufgeräumt 2009-03-02 19:27:04 +00:00
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6ca313230f cl_parser aufgeräumt 2009-03-02 18:42:57 +00:00
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61b0a4c456 Mit dieser kleinen Aenderung koennen wir hoffentlich wieder Maps laden 2009-03-02 18:16:46 +00:00
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edc384973f cl_newfx.c beendet 2009-03-02 18:08:59 +00:00
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e78381ea17 Erste Stufe des Aufräumens von cl_newfx.c 2009-03-02 17:28:25 +00:00
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b45c62dbbc Das Inventar aufgeräumt 2009-03-01 21:56:05 +00:00
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958586f909 So, das Ding nun noch aufgeräumt 2009-03-01 21:50:16 +00:00
Yamagi Burmeister
a88f51c34c Zurück auf Icculus 2009-03-01 21:23:46 +00:00
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5a86784a95 Ein Versuch cl_input zu modernisieren 2009-03-01 21:06:44 +00:00
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e548206c18 Den Entityhandler überarbeitet 2009-03-01 11:40:49 +00:00
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92f0046ad6 cl_fx.c aufgeräumt 2009-02-28 18:07:02 +00:00
Yamagi Burmeister
88f5c7cfdd cl_ent.c aufgeräumt. Dazu Bugfixes aus r1q2 übernommen
und etliche potentielle Typenfehler behoben
2009-02-28 17:39:51 +00:00
Yamagi Burmeister
5ee8f8909c Überflüssige Zeile entfernt 2009-02-28 16:22:35 +00:00
Yamagi Burmeister
80c4bf995b Der Versuch den Icculus Quake II Client einmal aufzuraeumen.
Bei dieser initialen Version handelt es sich um den blanken
Client ohne Renderer und Server und Spiele. Ueberfluessige
Sourcedateien wurden geloescht, einige Dateien so verschoben,
dass sich eine sinnvolle Verzeichnisstruktur ergibt. Zudem wurde
eine neue Makefile erstellt.
2009-02-28 14:41:18 +00:00