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Yamagi Burmeister
f1d3040cde Rework g_misc.c again and add sanity checks. Fix the rare crash at
biggun exit (code ripped from "sculler"). Fix suddenly disapearing black
hole generator model.
2011-09-29 14:04:36 +00:00
Yamagi Burmeister
7f5431c51a Make functions non static (for new savegame code) 2011-09-28 20:13:41 +00:00
Yamagi Burmeister
45194cad7e Rework g_main.c 2011-09-28 16:38:01 +00:00
Yamagi Burmeister
717bdcd658 Rework g_items.c again and add sanity checks 2011-09-28 16:26:41 +00:00
Yamagi Burmeister
9c25987531 Rework g_func.c again, add sanity checks and comments. 2011-09-28 08:59:35 +00:00
Yamagi Burmeister
e8b7868eef Small bugfixes 2011-09-28 06:35:37 +00:00
Yamagi Burmeister
5e924e2f96 Add the license header back 2011-09-28 06:20:21 +00:00
Yamagi Burmeister
bf692e5bc2 Clean g_combat.c up again and at a myriad of sanity checks 2011-09-27 20:03:00 +00:00
Yamagi Burmeister
cda35b691f Add even more santiy checks to g_cmds.c 2011-09-27 18:01:29 +00:00
Yamagi Burmeister
7dff3c1423 Add many, many sanity checks 2011-09-27 17:40:46 +00:00
Yamagi Burmeister
da9ba25067 Add a sanity check to prevent a potential crash 2011-09-27 16:08:55 +00:00
Yamagi Burmeister
313008eb19 Rework g_cmds.c again 2011-09-27 15:59:09 +00:00
Yamagi Burmeister
0dd8410cb0 Rework g_chase.c again 2011-09-27 15:25:38 +00:00
Yamagi Burmeister
c40fd329cd Basic rework and cleanup of g_ai.c 2011-09-27 15:16:40 +00:00
Yamagi Burmeister
3214807ebf Revert r605 2011-09-27 14:34:26 +00:00
Yamagi Burmeister
26776d7b4f Move project up to / 2011-08-19 07:36:57 +00:00
Yamagi Burmeister
bc98788d2e Add a TODO file 2011-08-16 10:26:58 +00:00
Yamagi Burmeister
f77683e60a Sort grenates into a linked list 2011-08-16 10:19:20 +00:00
Yamagi Burmeister
c196b662b6 Small fixups to grenates and rockets 2011-08-16 09:54:22 +00:00
Yamagi Burmeister
76e4017dea Small fix of skin replacement 2011-08-16 09:38:13 +00:00
Yamagi Burmeister
672266241c Initialize some variables 2011-07-02 08:34:02 +00:00
Yamagi Burmeister
0aa45e9736 Fix some warnings with clang 2011-06-27 14:40:16 +00:00
Yamagi Burmeister
54eec20990 Behebt einen potentiellen Nullpointer beim Herausfinden, ob der Spieler
vor einem Monster steht.
2011-01-23 14:40:50 +00:00
Yamagi Burmeister
f9fbe8d380 - Nutze 1024 Samples bei 44 kHz. Dies macht Q2 mit dem
Pulseaudio-Schrott kompatibel.
- Mache s_khz im Frontend und Backend kompatibel
2011-01-23 09:37:30 +00:00
Yamagi Burmeister
c7dc7eb62f Fly hinzugefügt 2011-01-11 17:45:00 +00:00
Yamagi Burmeister
bff20f6b7c Nächter Soundpatch von Ozkan:
- Adds a "float volume" argument to snd_dma.c:S_RawSamples()
	so that ogg can use it too
  - That S_RawSamples now has a volume argument, the
    cinematics now honor the volume adjustment instead of 
    playing at full volume all the time even if volume is
	zeroed                                                                               
  - Moves endianism handling from S_RawSamples to codec
    level                                                         
  - Fixes an issue of S_RawSamples with 8 bit stereo samples
	(not seen/tested with q2 but with my uhexen2)
  - Other minor adjustments
2010-12-20 09:56:37 +00:00
Yamagi Burmeister
0424b36e88 Beschreibung leicht verbessert 2010-12-20 09:07:23 +00:00
Yamagi Burmeister
f5f5c0d2ca Korrigiere Endianism im Vorbis-Code 2010-12-03 09:45:49 +00:00
Yamagi Burmeister
4b6c561acc Erweitere Vorbis-Unterstützung:
- Support für Big-Endian Pamps (läuft yQ2 auf sowas überhaupt?)
 - Unterstützung für 22khz Vorbis-Dateien (ermöglicht es die
   Wave-Dateien aus den Pags in Vorbis zu konvertieren, wenn man denn
   drauf steht.)
 - Unterstützung für Mono-Dateien (Sinnvoll für Handhelds)

Patch von: Ozkan Sezer
2010-11-30 10:28:20 +00:00
Yamagi Burmeister
b282f41093 Begrenze cl_maxfps per Default auf 95 2010-11-27 11:56:50 +00:00
Yamagi Burmeister
250f3e48f1 Einen Hinweis auf die Q2-Version des 125hz bugs 2010-11-27 11:48:55 +00:00
Yamagi Burmeister
e57aba66c1 Man sollte strncmp() auch richtig anwenden 2010-11-27 11:19:59 +00:00
Yamagi Burmeister
8af8dd1559 Stoppe Ogg-Playback, wenn Track 0 gefordert wird 2010-11-27 10:45:09 +00:00
Yamagi Burmeister
5d310d1eda Hinweis auf Schatten 2010-11-27 10:24:05 +00:00
Yamagi Burmeister
ec4c519053 Fasse 2 if zusammen (by caedes) 2010-11-27 08:05:35 +00:00
Daniel Gibson
365ded42db fixed mremap() usage on linux 2010-11-26 21:57:14 +00:00
Yamagi Burmeister
7c21154ff7 Versionsnummer auf 3.00 2010-11-26 18:42:19 +00:00
Yamagi Burmeister
9f38155a7e Include-Path für SDL auch in den Refresher 2010-11-26 12:43:27 +00:00
Yamagi Burmeister
ce68e01009 Ein neues Makefile 2010-11-26 12:28:00 +00:00
Yamagi Burmeister
d05e5272dd Überarbeite sv_world.c 2010-11-26 08:36:57 +00:00
Yamagi Burmeister
8a80e54c0b Räume sv_user.c auf 2010-11-26 08:30:12 +00:00
Yamagi Burmeister
d899229399 Überarbeite sv_send.c 2010-11-26 08:20:11 +00:00
Yamagi Burmeister
cb0159014d Connectionless server commands in eine eigene Datei 2010-11-26 08:12:50 +00:00
Yamagi Burmeister
5973a3c8e9 Räume sv_main.c auf 2010-11-26 07:33:49 +00:00
Yamagi Burmeister
6c2ae15351 Räume sv_init.c auf 2010-11-26 07:22:46 +00:00
Yamagi Burmeister
c49f21c9d0 Räume sv_game.c auf 2010-11-26 07:13:42 +00:00
Yamagi Burmeister
ca69a68868 Benenne sv_ents.c in sv_entities.c um 2010-11-25 16:52:44 +00:00
Yamagi Burmeister
7d71a7c2ee Räume sv_ents.c auf 2010-11-25 16:44:50 +00:00
Yamagi Burmeister
e35544ed52 Bennene sv_ccmds.c in sv_cmd.c um 2010-11-25 16:39:19 +00:00
Yamagi Burmeister
5ddb6ab6a1 Den Server-Savegame-Code in eine eigenen Datei 2010-11-25 16:36:27 +00:00