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Yamagi Burmeister
491386e243 Entferne einige Tasten aus der Wiederholungssperre 2010-11-18 16:13:00 +00:00
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aa9877826c Unnütze Variable entfernt 2010-11-16 11:43:06 +00:00
Yamagi Burmeister
e98ad4b925 Entferne ein unnötiges Anpassen von s_khz 2010-11-01 15:54:56 +00:00
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758d82fe4c Deregistriere ogg_init und ogg-shutdown 2010-11-01 15:48:01 +00:00
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66ac4643cb Überarbeite das Sound-Menü 2010-10-28 06:28:11 +00:00
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f0fa091fde s_khz per Default auf 44 2010-10-28 05:57:13 +00:00
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7c6551dc0f Einen kleinen Bug gefixt, der zu Soundclipping führte 2010-10-28 05:56:20 +00:00
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44b65d8ab2 Simple Kommandovervollständigung für die Konsole 2010-10-27 13:12:20 +00:00
Yamagi Burmeister
6db456587c Schreibe das Hardwaregamma auf X11 um :) 2010-10-25 15:57:39 +00:00
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8b3002b1dd Benenne alle r_ CVAR in gl_ um 2010-10-24 08:50:01 +00:00
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fa23a3e516 Ein Versuch Screenshots zu ermöglichen ohne den halben Client in den
Renderer linken zu müssen
2010-10-23 09:52:39 +00:00
Yamagi Burmeister
0677833560 Fixe die gemeinsamen Symbole von Client und Refresh 2010-10-23 06:54:05 +00:00
Yamagi Burmeister
ca1f64c016 Behebe das Problem, dass CL_Shutdown() rekursiv ein weiteres Mal
aufgerufen wird. Danke an caedes für das entgödeln.
2010-10-19 16:21:02 +00:00
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09c87ea0cc Reformatiere die Startup Ausgabe 2010-10-19 13:34:08 +00:00
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0e7a9957e9 Löse qgl/ und vid/ auf 2010-10-19 09:17:18 +00:00
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5af05f7d81 Repariere die Cursortasten im Menü 2010-10-19 09:03:27 +00:00
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7edacb5638 - Reiße das Clipboard raus, funktionierte eh nicht
- Entferne weiteren toten Code
2010-10-19 08:34:59 +00:00
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010aa5b498 Ein neues Inputsystem in SDL. Das ist alles noch sehr Alpha... 2010-10-19 07:14:05 +00:00
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d65849f64d Überarbeite refresh.c 2010-10-18 14:56:30 +00:00
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1ad221b667 Räume posix.c und system.c auf und fixe einige Abartigkeiten 2010-10-18 13:04:28 +00:00
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785af02361 Selten spielte nach "load" OGG nicht. Das ist nun repariert 2010-10-14 07:58:35 +00:00
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e69506dd19 Stoppe Musik bei disconnect 2010-10-14 07:33:20 +00:00
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7ebccb34d4 - Formatiere Code neu
- Einige Änderungen für mehr Robustheit
- Vereinfache Code und reiße überflüssigen Müll raus
2010-10-14 06:59:42 +00:00
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ebe4cb1b45 - Formatiere Code neu
- Vereinfache Code
2010-10-14 06:29:53 +00:00
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90101b4dec - Formatiere Code neu
- Vereinfache Code
2010-10-14 06:23:35 +00:00
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a8a61f0234 - Vereinfache Code
- Reformatiere
2010-10-14 06:14:35 +00:00
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2b405405dc - Formatiere neu
- Vereinfache Code
2010-10-14 06:08:10 +00:00
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dc930150cf Und noch ein paar Dinge mehr am Sound gemacht 2010-10-13 18:00:39 +00:00
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f20f8bddf4 Einige fixes für das Soundsystem 2010-10-13 17:07:29 +00:00
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67ef502a93 - Reduce sounds to 96
- Increase com_maxfps to 120
2010-10-01 16:11:00 +00:00
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c2e06a2682 - qcommon.h -> header/common.h
- qfiles.h -> header/files.h
2010-09-01 08:45:26 +00:00
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cabcc18e97 Entferne das caedes 2010-07-13 19:48:46 +00:00
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c483dc2c26 Yamagi Q2 Credits 2010-07-13 19:00:16 +00:00
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0c020c4ee4 Intelligentere Deafults:
rate 8000 ist mehr als ausreichend bei allem, was kein Modem mehr ist.
s_mixahead 0.14 ist besser als 0.2, außer man will ein leichtes soundlag
cl_maxfps auf 60. Das reicht und verhindert bugs
2010-07-13 18:42:12 +00:00
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b554afa486 Headerguqards für den Client 2010-07-13 18:30:43 +00:00
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787686a976 Dateiheader neu formatiert und "particles.h" entfernt 2010-07-13 18:19:42 +00:00
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6fd3a53119 Die Reste vom Joystick entfernt 2010-07-13 18:04:07 +00:00
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185063f1a9 Voice over Network weitergehend kommentiert 2010-07-13 08:54:23 +00:00
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c8927b0cee Mehr Sounds 2010-07-13 08:48:09 +00:00
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afc0a66495 Noch mehr Kommandobackups für shcnelle Maschinen 2010-07-13 08:46:25 +00:00
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f16ba343cc s_primary war windows only 2010-07-13 08:44:06 +00:00
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517e0f366c Besser 128 CMD-Backups 2010-06-22 16:06:04 +00:00
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0c961f00bf CL_ParseMuzzleFlash* zu CL_AddMuzzleFlash* umbenannt 2010-06-22 15:38:09 +00:00
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7841c910ca Die letzten Header neu formatiert und in Sachen Komponenten aufgeräumt 2010-06-22 15:33:23 +00:00
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65230953f0 Erster Schritt im Aufräumen des Headers 2010-06-19 19:58:06 +00:00
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33cae7f36a console.h in ein eigenes Verzeichnis 2010-06-19 19:24:58 +00:00
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8fc77edad0 qmenu.h in ein eigenes Verzeichnis 2010-06-19 19:21:16 +00:00
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b73a9c782c Die Input-Header in ein eigenes Verzeichnis 2010-06-19 19:18:14 +00:00
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9c8a60bba6 keys.c -> keyboard.c 2010-06-19 19:14:38 +00:00
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c81863ef71 snd_local.h -> header/local.h 2010-06-19 19:10:31 +00:00
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3007608a22 Benenne snd_ogg.c in snd_vorbis.c um 2010-06-19 19:06:37 +00:00
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82b038590d Die Sound-Header in ein eigenes verzeichnis 2010-06-19 19:04:39 +00:00
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8925af9878 Den Wave-Code in eine eigene Datei 2010-06-19 18:59:33 +00:00
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1c7ef236f9 sound.h reformatiert 2010-06-19 18:54:45 +00:00
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01e870b794 snd_loc.h umbenannt zu snd_local.h 2010-06-19 18:51:28 +00:00
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fe587b7148 weitere Dateien des Soundsystems neu formatiert und kommentiert 2010-06-19 17:04:32 +00:00
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0c4a7d291f snd_dma überarbeitet was die Kommentare und die Formatierung betrifft 2010-06-19 08:47:14 +00:00
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2d6df87745 Das Menü-System in Sachen Formatierung und Kommentaren aufgeräumt 2010-06-19 08:15:18 +00:00
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17db361754 das client seitige input-system neu kommentiert und formatiert 2010-06-19 07:35:36 +00:00
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a80fc2949c Die Konsole in Sachen Formatierung und Kommentaren aufgeräumt 2010-06-19 07:15:35 +00:00
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179b5d541c cl_inv.c -> cl_inventory.c 2010-06-18 19:49:58 +00:00
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e1d165b942 Einige Kommentare wieder ein (by caedes) 2010-06-18 19:47:24 +00:00
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4c6be8421a Zwei Kommentare wieder rein 2010-06-18 18:07:56 +00:00
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0afa0b8fef Eine Funktion von cl_view.c nach cl_screen.c verschoben 2010-06-18 16:50:27 +00:00
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852de0452d cl_tent.c zu cl_tempentities.c umbenannt 2010-06-18 16:47:10 +00:00
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d32f2e60a3 - cl_scrn.c zu cl_screen.c umbenannt
- Einen Header für cl_tent.c
2010-06-18 16:45:44 +00:00
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cfb7b19620 Einen Header für cl_scrn.c 2010-06-18 16:41:26 +00:00
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b517aa921a cl_pred.c in cl_prediction.c umbenannt 2010-06-18 16:37:12 +00:00
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d76da3b2ed cl_pred.c einen Header verpasst 2010-06-18 16:36:15 +00:00
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d7900e6333 Den Download-Kram aus cl_parse.c nach cl_download.c 2010-06-18 16:34:07 +00:00
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974aeeea41 cl_newfx.c auf andere Dateien verteilt und entfernt 2010-06-18 16:28:25 +00:00
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ca2cbd5da6 Den Autodownload-Code in eine eigene Datei 2010-06-18 16:15:33 +00:00
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286f180e08 Den generischen Netzwerkkram in eine eigene Datei 2010-06-18 16:07:51 +00:00
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7f27895864 - cl_stereo* endgültig entfernt
- Heute funktionieren TCP-Stacks meist
2010-06-18 15:52:39 +00:00
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8731796ce1 Ein Dateiheader und die ungenutzten cl_stereo* cvar raus 2010-06-18 15:47:54 +00:00
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0598956e3e Und noch einen Dateiheader 2010-06-18 15:44:38 +00:00
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01233dc151 Einen Dateiheader 2010-06-18 15:43:38 +00:00
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ca7d174d57 Benenne cl_fx.c nach cl_effects.c um 2010-06-18 15:41:29 +00:00
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04a2137f81 Verschiebe die Partikel aus cl_fx.c nach cl_particles.c 2010-06-18 15:38:54 +00:00
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5708130e49 Verschiebe generisches Lichthandling aus cl_fx.c in eine eigene Datei 2010-06-18 15:27:55 +00:00
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0f8b8df645 cl_ents.c nach cl_entities.c umbenannt 2010-06-18 15:16:31 +00:00
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a9e5b055c2 Einen Dateiheader 2010-06-18 15:14:54 +00:00
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600c232d1c Entity-Parsing nach cl_parse.c verschoben 2010-06-18 15:12:58 +00:00
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ca2e9c48e7 cl_view.c neu kommentiert und formatiert 2010-06-18 15:01:18 +00:00
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7f86a17ddf cl_tent.c neu kommentiert unf formatiert 2010-06-18 14:51:25 +00:00
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bb0ff2c6f5 cl_scrn.c aufgeräumt und neu durchkommentiert 2010-06-18 14:25:50 +00:00
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769f15a318 Reformat und Überarbeitung der Kommentare für cl_parse.c 2010-06-18 13:58:31 +00:00
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3b220229ec cl_newfx.c neu durchformatiert und die Kommentare geprüft 2010-06-18 13:44:08 +00:00
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e4fcb87983 cl_main.c neu formatiert, die Kommentare aktualisiert und eine Refrenz
auf die Zeit vor SDL entfernt.
2010-06-18 08:33:12 +00:00
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a463c1e44b cl_inv.c reformat und in Sachen Kommentaren aufgeräumt 2010-06-18 07:48:31 +00:00
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9aeacdc2be cl_input.d in Sachen Kommentare aufgeräumt 2010-06-17 15:24:17 +00:00
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f65ec5eff8 Den Zufallsgenerator wieder raus 2010-06-17 15:11:51 +00:00
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06099868fb frand() und crand() ersetzt und kleinere änderungen in cl_fx.c 2010-06-17 14:26:04 +00:00
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f3ce546a5d Neuer mtrand() Zuvallszahlengenerator, welcher wesentlich bessere
Zufallszahlen als der rand() der meisten libc bietet. Nutze ihn gleich
in cl_ents.c und cl_fx.c. Dies macht das Partikelverhalten mehr
Windows-Like
2010-06-17 13:49:19 +00:00
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1d278afff0 Ein überflüssiges Makro weg 2010-06-17 12:38:53 +00:00
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aba2082afa cl_fx.c in Sachen Kommentaren aufgeräumt und sauber kommentiert 2010-06-17 07:17:09 +00:00
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6669ab3643 strtok ist seit Jahren durch strsep ersetzt. Es ist schneller und
besser.
2010-06-17 06:59:33 +00:00
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d84f0fce34 Noch zwei tabs entfernt 2010-06-17 06:27:32 +00:00
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7fdd07f51e In cl_ents.c die Kommentare und die Formatierungen aufgeräumt 2010-06-17 06:24:27 +00:00
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d6eabc3ccf Das Konzept der Schleife macht den Code lesbarer. Dies ist keine
funktionale Änderung
2010-06-17 05:52:57 +00:00
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a43af52578 Kommentare und Formatierung von cl_cin aufgeräumt 2010-06-17 05:43:01 +00:00
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91b84e1aac Einen Nullpointer-Check auf den Skin. Fixt einen Crash in rogue, wenn
Dateien fehlen.
2010-02-20 07:48:37 +00:00
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be1c483597 Behebt einen ekligen crash unter Ubuntu. 2010-02-19 20:53:55 +00:00
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66725c11e5 Allways Run ist nicht überschreibbar -> also zurück
freelook muss auch dem renderer beigepult werden
2010-02-01 15:23:57 +00:00
Yamagi Burmeister
413ed9f6d1 Freelook und Always Run in Standardeinstellung ein 2010-02-01 15:10:50 +00:00
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c7d5882fe1 22kHz Sound als Standardeinstellung 2010-02-01 15:09:47 +00:00
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e6d371bd9d Wenn Video auf Video folgt, wie z.B. beim Start von Xatrix, kann es bei
Abbruch des ersten Videos dazu kommen, dass 2 Videos parallel laufen.
Das ist extrem PITA, daher immer wenn geladen wird das Video abbrechen.
2010-02-01 14:56:34 +00:00
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c13b2f9bbe Ein zu kleines array gefixt :/ 2010-02-01 12:55:06 +00:00
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c3dcd1c1fa Behebt einen Absturz beim Levelwechsel, wenn zuvor OGG/Vorbis
deaktiviert wurde.
2010-01-28 21:11:46 +00:00
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315f07cae7 Benenne _windowed_mouse und windowed_mouse um 2010-01-08 15:47:16 +00:00
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c1094db726 Unlocke die Maus, wenn Konsole offen 2010-01-05 11:53:59 +00:00
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2a96ab56b9 Ein logkfehler. 1 ist falsch, es muss loop heißen 2009-10-28 16:31:07 +00:00
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afce443234 Die "Playing $file" Meldung weg. Sie nervt 2009-10-06 15:12:06 +00:00
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8ef2d63866 Erlaube die Anzeige der Waffe im Widescreen-Mode und mache dies Default 2009-10-04 12:32:44 +00:00
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09d0000fa9 Savegames-Menü geht wieder 2009-10-04 09:34:29 +00:00
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e4818d35d5 Speichern funktioniert nun wieder. Das Menü spinnt aber noch 2009-10-04 09:26:46 +00:00
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7fdf2a7c4d Weitere Filesystem-Fixes 2009-10-04 08:10:43 +00:00
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18fd45bb82 Warnings ruhiggestellt 2009-10-04 07:06:21 +00:00
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21168ea8ed Noch einige Bugs durch das neue Dateisystem behoben 2009-10-04 06:57:04 +00:00
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137c9ce5d7 Man sollte auch alle Dateien mergen... 2009-10-03 16:08:34 +00:00
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b6f5dadf4c Merge in den Trunk:
- OGG/Vorbis Support
 - pk3 Support (ungetestet)
2009-10-03 16:06:45 +00:00
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327c0352d2 Einen üblen Soundcrash entfernt 2009-03-10 20:29:15 +00:00
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0505ea55a9 Der Sound soll auch ohne rumeditieren mit Alsa laufen 2009-03-10 17:36:01 +00:00
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6e2f0cd5c1 Buildfix für Linux 2009-03-10 16:52:46 +00:00
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84032eee3d OK, dies ist dann hoffentlich die final : 2009-03-09 18:04:50 +00:00
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e7b1488f74 Spielmode hard+ ins Menü gepackt 2009-03-09 17:46:56 +00:00
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6b265935f9 Windows Support rausoperiert 2009-03-05 15:33:31 +00:00
Yamagi Burmeister
310cf9ee77 Zwei Warnungen durch Casts behoben. Damit bauen Client und
Common nun mit -Werror durch.
2009-03-04 09:03:08 +00:00
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b66c5ba461 Kleinere Fixes 2009-03-03 17:38:06 +00:00
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05e630158a Dateien des Clients neu angeordnet 2009-03-03 13:43:32 +00:00
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69d3d61d5f Bug (Überlauf?!) in der Konsole behoben 2009-03-03 12:48:32 +00:00
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11758fa473 Den sowieso nur noch optionalen Assemblercode rausgeschmissen.
Heutige Computer sind alle so schnell, dass der Gewinn nahe Null
sein dürfte. Vielleicht ist er durch bessere Compiler sogar
negativ. Außerdem ist der Krams nicht portabel, er läuft
nur unter Winows auf i386 CPUs.
2009-03-03 11:42:37 +00:00
Yamagi Burmeister
5ddc0f5fab snd_mix.c aufgeräumt 2009-03-03 11:32:55 +00:00
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5c221e74c0 snd_mem.c aufgeräumt 2009-03-03 11:12:26 +00:00
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1c161a9930 sind_dma.c aufgeräumt 2009-03-03 11:00:08 +00:00
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ca7ab15c1c qmenu aufgeräumt 2009-03-03 10:34:25 +00:00
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4095d26cb6 Das Menü aufgeräumt 2009-03-03 10:04:07 +00:00
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e2517990b7 iKeyhandler repariert 2009-03-03 08:53:33 +00:00
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21378405a0 Hatten wir doch glatt nenn Overflow drin *hust* 2009-03-03 00:20:21 +00:00
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e9889d363a Das Ausrichten war eklig, aber nun gehts alles :) 2009-03-03 00:02:39 +00:00
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8b459392e9 iNächster Version der Uhrzeit 2009-03-02 23:42:57 +00:00
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7d1abd30a9 Jaja, es ist spät 2009-03-02 23:21:55 +00:00
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01ce24b755 Ein Versuch ne Uhr in die Konsole zu bekommen 2009-03-02 23:20:48 +00:00
Yamagi Burmeister
6ee69efa1e So, cl_view beendet 2009-03-02 22:53:33 +00:00
Yamagi Burmeister
2d16edd841 cl_view Grundaufräumarbeiten 2009-03-02 22:27:59 +00:00
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ccd0d1b8b2 Dies Gefummel mit "invalid baselines" behoen 2009-03-02 22:23:23 +00:00
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9d8dbb94d2 Das war ein wenig viel des Guten, nun tut es 2009-03-02 22:13:15 +00:00
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73b70ecb62 Temporäre cliententities aufgeräumt 2009-03-02 21:39:50 +00:00
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b26cfcf31c Schauen wir mal die dumme Konsole in die Pötte zu bekommen 2009-03-02 20:50:59 +00:00
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9f3c237bcc Screenhandler ausgebessert 2009-03-02 20:41:42 +00:00
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15eb33d9d4 OK, die erste Fassung des Screenhandlers 2009-03-02 20:09:10 +00:00
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3ef53c4e6b Prediction-Code aufgeräumt 2009-03-02 19:27:04 +00:00
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6ca313230f cl_parser aufgeräumt 2009-03-02 18:42:57 +00:00
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61b0a4c456 Mit dieser kleinen Aenderung koennen wir hoffentlich wieder Maps laden 2009-03-02 18:16:46 +00:00
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edc384973f cl_newfx.c beendet 2009-03-02 18:08:59 +00:00
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e78381ea17 Erste Stufe des Aufräumens von cl_newfx.c 2009-03-02 17:28:25 +00:00
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b45c62dbbc Das Inventar aufgeräumt 2009-03-01 21:56:05 +00:00
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958586f909 So, das Ding nun noch aufgeräumt 2009-03-01 21:50:16 +00:00
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a88f51c34c Zurück auf Icculus 2009-03-01 21:23:46 +00:00
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5a86784a95 Ein Versuch cl_input zu modernisieren 2009-03-01 21:06:44 +00:00
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e548206c18 Den Entityhandler überarbeitet 2009-03-01 11:40:49 +00:00
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92f0046ad6 cl_fx.c aufgeräumt 2009-02-28 18:07:02 +00:00
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88f5c7cfdd cl_ent.c aufgeräumt. Dazu Bugfixes aus r1q2 übernommen
und etliche potentielle Typenfehler behoben
2009-02-28 17:39:51 +00:00
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5ee8f8909c Überflüssige Zeile entfernt 2009-02-28 16:22:35 +00:00
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80c4bf995b Der Versuch den Icculus Quake II Client einmal aufzuraeumen.
Bei dieser initialen Version handelt es sich um den blanken
Client ohne Renderer und Server und Spiele. Ueberfluessige
Sourcedateien wurden geloescht, einige Dateien so verschoben,
dass sich eine sinnvolle Verzeichnisstruktur ergibt. Zudem wurde
eine neue Makefile erstellt.
2009-02-28 14:41:18 +00:00