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Sync code style in sky warp functions
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3e7b568ec9
commit
8fb649709e
8 changed files with 232 additions and 186 deletions
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@ -34,7 +34,7 @@ static float skyrotate;
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||||||
static int skyautorotate;
|
static int skyautorotate;
|
||||||
static vec3_t skyaxis;
|
static vec3_t skyaxis;
|
||||||
static image_t *sky_images[6];
|
static image_t *sky_images[6];
|
||||||
static int skytexorder[6] = {0, 2, 1, 3, 4, 5};
|
static const int skytexorder[6] = {0, 2, 1, 3, 4, 5};
|
||||||
|
|
||||||
GLfloat vtx_sky[12];
|
GLfloat vtx_sky[12];
|
||||||
GLfloat tex_sky[8];
|
GLfloat tex_sky[8];
|
||||||
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@ -42,13 +42,13 @@ unsigned int index_vtx = 0;
|
||||||
unsigned int index_tex = 0;
|
unsigned int index_tex = 0;
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||||||
|
|
||||||
/* 3dstudio environment map names */
|
/* 3dstudio environment map names */
|
||||||
char *suf[6] = {"rt", "bk", "lf", "ft", "up", "dn"};
|
static const char *suf[6] = {"rt", "bk", "lf", "ft", "up", "dn"};
|
||||||
|
|
||||||
float r_turbsin[] = {
|
float r_turbsin[] = {
|
||||||
#include "../constants/warpsin.h"
|
#include "../constants/warpsin.h"
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
static vec3_t skyclip[6] = {
|
static const vec3_t skyclip[6] = {
|
||||||
{1, 1, 0},
|
{1, 1, 0},
|
||||||
{1, -1, 0},
|
{1, -1, 0},
|
||||||
{0, -1, 1},
|
{0, -1, 1},
|
||||||
|
@ -56,9 +56,8 @@ static vec3_t skyclip[6] = {
|
||||||
{1, 0, 1},
|
{1, 0, 1},
|
||||||
{-1, 0, 1}
|
{-1, 0, 1}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
int c_sky;
|
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||||||
|
|
||||||
static int st_to_vec[6][3] = {
|
static const int st_to_vec[6][3] = {
|
||||||
{3, -1, 2},
|
{3, -1, 2},
|
||||||
{-3, 1, 2},
|
{-3, 1, 2},
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -69,7 +68,7 @@ static int st_to_vec[6][3] = {
|
||||||
{2, -1, -3} /* look straight down */
|
{2, -1, -3} /* look straight down */
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
static int vec_to_st[6][3] = {
|
static const int vec_to_st[6][3] = {
|
||||||
{-2, 3, 1},
|
{-2, 3, 1},
|
||||||
{2, 3, -1},
|
{2, 3, -1},
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -157,14 +156,12 @@ R_EmitWaterPolys(msurface_t *fa)
|
||||||
static void
|
static void
|
||||||
R_DrawSkyPolygon(int nump, vec3_t vecs)
|
R_DrawSkyPolygon(int nump, vec3_t vecs)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int i, j;
|
int i;
|
||||||
vec3_t v, av;
|
vec3_t v, av;
|
||||||
float s, t, dv;
|
float s, t, dv;
|
||||||
int axis;
|
int axis;
|
||||||
float *vp;
|
float *vp;
|
||||||
|
|
||||||
c_sky++;
|
|
||||||
|
|
||||||
/* decide which face it maps to */
|
/* decide which face it maps to */
|
||||||
VectorCopy(vec3_origin, v);
|
VectorCopy(vec3_origin, v);
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -214,6 +211,8 @@ R_DrawSkyPolygon(int nump, vec3_t vecs)
|
||||||
/* project new texture coords */
|
/* project new texture coords */
|
||||||
for (i = 0; i < nump; i++, vecs += 3)
|
for (i = 0; i < nump; i++, vecs += 3)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
int j;
|
||||||
|
|
||||||
j = vec_to_st[axis][2];
|
j = vec_to_st[axis][2];
|
||||||
|
|
||||||
if (j > 0)
|
if (j > 0)
|
||||||
|
@ -274,10 +273,10 @@ R_DrawSkyPolygon(int nump, vec3_t vecs)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void
|
static void
|
||||||
R_ClipSkyPolygon(int nump, vec3_t vecs, int stage)
|
R_ClipSkyPolygon(int nump, vec3_t vecs, int stage)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
float *norm;
|
const float *norm;
|
||||||
float *v;
|
float *v;
|
||||||
qboolean front, back;
|
qboolean front, back;
|
||||||
float d, e;
|
float d, e;
|
||||||
|
@ -289,7 +288,7 @@ R_ClipSkyPolygon(int nump, vec3_t vecs, int stage)
|
||||||
|
|
||||||
if (nump > MAX_CLIP_VERTS - 2)
|
if (nump > MAX_CLIP_VERTS - 2)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Com_Error(ERR_DROP, "R_ClipSkyPolygon: MAX_CLIP_VERTS");
|
Com_Error(ERR_DROP, "%s: MAX_CLIP_VERTS", __func__);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (stage == 6)
|
if (stage == 6)
|
||||||
|
@ -413,27 +412,22 @@ R_ClearSkyBox(void)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void
|
static void
|
||||||
R_MakeSkyVec(float s, float t, int axis)
|
R_MakeSkyVec(float s, float t, int axis)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
vec3_t v, b;
|
vec3_t v, b;
|
||||||
int j, k;
|
int j;
|
||||||
|
|
||||||
if (r_farsee->value == 0)
|
float dist = (r_farsee->value == 0) ? 2300.0f : 4096.0f;
|
||||||
{
|
|
||||||
b[0] = s * 2300;
|
b[0] = s * dist;
|
||||||
b[1] = t * 2300;
|
b[1] = t * dist;
|
||||||
b[2] = 2300;
|
b[2] = dist;
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
b[0] = s * 4096;
|
|
||||||
b[1] = t * 4096;
|
|
||||||
b[2] = 4096;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for (j = 0; j < 3; j++)
|
for (j = 0; j < 3; j++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
int k;
|
||||||
|
|
||||||
k = st_to_vec[axis][j];
|
k = st_to_vec[axis][j];
|
||||||
|
|
||||||
if (k < 0)
|
if (k < 0)
|
||||||
|
@ -488,7 +482,7 @@ R_DrawSkyBox(void)
|
||||||
for (i = 0; i < 6; i++)
|
for (i = 0; i < 6; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if ((skymins[0][i] < skymaxs[0][i]) &&
|
if ((skymins[0][i] < skymaxs[0][i]) &&
|
||||||
(skymins[1][i] < skymaxs[1][i]))
|
(skymins[1][i] < skymaxs[1][i]))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -516,7 +510,7 @@ R_DrawSkyBox(void)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if ((skymins[0][i] >= skymaxs[0][i]) ||
|
if ((skymins[0][i] >= skymaxs[0][i]) ||
|
||||||
(skymins[1][i] >= skymaxs[1][i]))
|
(skymins[1][i] >= skymaxs[1][i]))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
continue;
|
continue;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -576,4 +570,3 @@ RI_SetSky(const char *name, float rotate, int autorotate, const vec3_t axis)
|
||||||
sky_min = 1.0 / 512;
|
sky_min = 1.0 / 512;
|
||||||
sky_max = 511.0 / 512;
|
sky_max = 511.0 / 512;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -723,7 +723,7 @@ RecursiveWorldNode(entity_t *currententity, mnode_t *node)
|
||||||
if (surf->texinfo->flags & SURF_SKY)
|
if (surf->texinfo->flags & SURF_SKY)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
/* just adds to visible sky bounds */
|
/* just adds to visible sky bounds */
|
||||||
GL3_AddSkySurface(surf);
|
R_AddSkySurface(surf);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (surf->texinfo->flags & (SURF_TRANS33 | SURF_TRANS66))
|
else if (surf->texinfo->flags & (SURF_TRANS33 | SURF_TRANS66))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -780,7 +780,7 @@ GL3_DrawWorld(void)
|
||||||
|
|
||||||
gl3state.currenttexture = -1;
|
gl3state.currenttexture = -1;
|
||||||
|
|
||||||
GL3_ClearSkyBox();
|
R_ClearSkyBox();
|
||||||
RecursiveWorldNode(&ent, gl3_worldmodel->nodes);
|
RecursiveWorldNode(&ent, gl3_worldmodel->nodes);
|
||||||
DrawTextureChains(&ent);
|
DrawTextureChains(&ent);
|
||||||
GL3_DrawSkyBox();
|
GL3_DrawSkyBox();
|
||||||
|
|
|
@ -83,21 +83,16 @@ GL3_EmitWaterPolys(msurface_t *fa)
|
||||||
#define ON_EPSILON 0.1 /* point on plane side epsilon */
|
#define ON_EPSILON 0.1 /* point on plane side epsilon */
|
||||||
enum { MAX_CLIP_VERTS = 64 };
|
enum { MAX_CLIP_VERTS = 64 };
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
static const int skytexorder[6] = {0, 2, 1, 3, 4, 5};
|
|
||||||
|
|
||||||
static float skymins[2][6], skymaxs[2][6];
|
|
||||||
static float sky_min, sky_max;
|
|
||||||
|
|
||||||
static float skyrotate;
|
static float skyrotate;
|
||||||
static int skyautorotate;
|
static int skyautorotate;
|
||||||
static vec3_t skyaxis;
|
static vec3_t skyaxis;
|
||||||
static gl3image_t* sky_images[6];
|
static gl3image_t *sky_images[6];
|
||||||
|
static const int skytexorder[6] = {0, 2, 1, 3, 4, 5};
|
||||||
|
|
||||||
/* 3dstudio environment map names */
|
/* 3dstudio environment map names */
|
||||||
static const char* suf[6] = {"rt", "bk", "lf", "ft", "up", "dn"};
|
static const char *suf[6] = {"rt", "bk", "lf", "ft", "up", "dn"};
|
||||||
|
|
||||||
vec3_t skyclip[6] = {
|
static const vec3_t skyclip[6] = {
|
||||||
{1, 1, 0},
|
{1, 1, 0},
|
||||||
{1, -1, 0},
|
{1, -1, 0},
|
||||||
{0, -1, 1},
|
{0, -1, 1},
|
||||||
|
@ -105,9 +100,8 @@ vec3_t skyclip[6] = {
|
||||||
{1, 0, 1},
|
{1, 0, 1},
|
||||||
{-1, 0, 1}
|
{-1, 0, 1}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
int c_sky;
|
|
||||||
|
|
||||||
int st_to_vec[6][3] = {
|
static const int st_to_vec[6][3] = {
|
||||||
{3, -1, 2},
|
{3, -1, 2},
|
||||||
{-3, 1, 2},
|
{-3, 1, 2},
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -118,7 +112,7 @@ int st_to_vec[6][3] = {
|
||||||
{2, -1, -3} /* look straight down */
|
{2, -1, -3} /* look straight down */
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
int vec_to_st[6][3] = {
|
static const int vec_to_st[6][3] = {
|
||||||
{-2, 3, 1},
|
{-2, 3, 1},
|
||||||
{2, 3, -1},
|
{2, 3, -1},
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -129,6 +123,8 @@ int vec_to_st[6][3] = {
|
||||||
{-2, 1, -3}
|
{-2, 1, -3}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
static float skymins[2][6], skymaxs[2][6];
|
||||||
|
static float sky_min, sky_max;
|
||||||
|
|
||||||
void
|
void
|
||||||
GL3_SetSky(const char *name, float rotate, int autorotate, const vec3_t axis)
|
GL3_SetSky(const char *name, float rotate, int autorotate, const vec3_t axis)
|
||||||
|
@ -163,16 +159,14 @@ GL3_SetSky(const char *name, float rotate, int autorotate, const vec3_t axis)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static void
|
static void
|
||||||
DrawSkyPolygon(int nump, vec3_t vecs)
|
R_DrawSkyPolygon(int nump, vec3_t vecs)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int i, j;
|
int i;
|
||||||
vec3_t v, av;
|
vec3_t v, av;
|
||||||
float s, t, dv;
|
float s, t, dv;
|
||||||
int axis;
|
int axis;
|
||||||
float *vp;
|
float *vp;
|
||||||
|
|
||||||
c_sky++;
|
|
||||||
|
|
||||||
/* decide which face it maps to */
|
/* decide which face it maps to */
|
||||||
VectorCopy(vec3_origin, v);
|
VectorCopy(vec3_origin, v);
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -222,6 +216,8 @@ DrawSkyPolygon(int nump, vec3_t vecs)
|
||||||
/* project new texture coords */
|
/* project new texture coords */
|
||||||
for (i = 0; i < nump; i++, vecs += 3)
|
for (i = 0; i < nump; i++, vecs += 3)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
int j;
|
||||||
|
|
||||||
j = vec_to_st[axis][2];
|
j = vec_to_st[axis][2];
|
||||||
|
|
||||||
if (j > 0)
|
if (j > 0)
|
||||||
|
@ -283,9 +279,9 @@ DrawSkyPolygon(int nump, vec3_t vecs)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static void
|
static void
|
||||||
ClipSkyPolygon(int nump, vec3_t vecs, int stage)
|
R_ClipSkyPolygon(int nump, vec3_t vecs, int stage)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
float *norm;
|
const float *norm;
|
||||||
float *v;
|
float *v;
|
||||||
qboolean front, back;
|
qboolean front, back;
|
||||||
float d, e;
|
float d, e;
|
||||||
|
@ -297,13 +293,13 @@ ClipSkyPolygon(int nump, vec3_t vecs, int stage)
|
||||||
|
|
||||||
if (nump > MAX_CLIP_VERTS - 2)
|
if (nump > MAX_CLIP_VERTS - 2)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Com_Error(ERR_DROP, "R_ClipSkyPolygon: MAX_CLIP_VERTS");
|
Com_Error(ERR_DROP, "%s: MAX_CLIP_VERTS", __func__);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (stage == 6)
|
if (stage == 6)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
/* fully clipped, so draw it */
|
/* fully clipped, so draw it */
|
||||||
DrawSkyPolygon(nump, vecs);
|
R_DrawSkyPolygon(nump, vecs);
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -335,7 +331,7 @@ ClipSkyPolygon(int nump, vec3_t vecs, int stage)
|
||||||
if (!front || !back)
|
if (!front || !back)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
/* not clipped */
|
/* not clipped */
|
||||||
ClipSkyPolygon(nump, vecs, stage + 1);
|
R_ClipSkyPolygon(nump, vecs, stage + 1);
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -386,12 +382,12 @@ ClipSkyPolygon(int nump, vec3_t vecs, int stage)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/* continue */
|
/* continue */
|
||||||
ClipSkyPolygon(newc[0], newv[0][0], stage + 1);
|
R_ClipSkyPolygon(newc[0], newv[0][0], stage + 1);
|
||||||
ClipSkyPolygon(newc[1], newv[1][0], stage + 1);
|
R_ClipSkyPolygon(newc[1], newv[1][0], stage + 1);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void
|
void
|
||||||
GL3_AddSkySurface(msurface_t *fa)
|
R_AddSkySurface(msurface_t *fa)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int i;
|
int i;
|
||||||
vec3_t verts[MAX_CLIP_VERTS];
|
vec3_t verts[MAX_CLIP_VERTS];
|
||||||
|
@ -405,12 +401,12 @@ GL3_AddSkySurface(msurface_t *fa)
|
||||||
VectorSubtract(p->verts[i].pos, gl3_origin, verts[i]);
|
VectorSubtract(p->verts[i].pos, gl3_origin, verts[i]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
ClipSkyPolygon(p->numverts, verts[0], 0);
|
R_ClipSkyPolygon(p->numverts, verts[0], 0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void
|
void
|
||||||
GL3_ClearSkyBox(void)
|
R_ClearSkyBox(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int i;
|
int i;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -425,7 +421,7 @@ static void
|
||||||
MakeSkyVec(float s, float t, int axis, mvtx_t* vert)
|
MakeSkyVec(float s, float t, int axis, mvtx_t* vert)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
vec3_t v, b;
|
vec3_t v, b;
|
||||||
int j, k;
|
int j;
|
||||||
|
|
||||||
float dist = (r_farsee->value == 0) ? 2300.0f : 4096.0f;
|
float dist = (r_farsee->value == 0) ? 2300.0f : 4096.0f;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -435,6 +431,8 @@ MakeSkyVec(float s, float t, int axis, mvtx_t* vert)
|
||||||
|
|
||||||
for (j = 0; j < 3; j++)
|
for (j = 0; j < 3; j++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
int k;
|
||||||
|
|
||||||
k = st_to_vec[axis][j];
|
k = st_to_vec[axis][j];
|
||||||
|
|
||||||
if (k < 0)
|
if (k < 0)
|
||||||
|
|
|
@ -477,8 +477,8 @@ extern void GL3_EmitWaterPolys(msurface_t *fa);
|
||||||
|
|
||||||
extern void GL3_SetSky(const char *name, float rotate, int autorotate, const vec3_t axis);
|
extern void GL3_SetSky(const char *name, float rotate, int autorotate, const vec3_t axis);
|
||||||
extern void GL3_DrawSkyBox(void);
|
extern void GL3_DrawSkyBox(void);
|
||||||
extern void GL3_ClearSkyBox(void);
|
extern void R_ClearSkyBox(void);
|
||||||
extern void GL3_AddSkySurface(msurface_t *fa);
|
extern void R_AddSkySurface(msurface_t *fa);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// gl3_surf.c
|
// gl3_surf.c
|
||||||
|
|
|
@ -780,7 +780,7 @@ GL4_DrawWorld(void)
|
||||||
|
|
||||||
gl4state.currenttexture = -1;
|
gl4state.currenttexture = -1;
|
||||||
|
|
||||||
GL4_ClearSkyBox();
|
R_ClearSkyBox();
|
||||||
RecursiveWorldNode(&ent, gl4_worldmodel->nodes);
|
RecursiveWorldNode(&ent, gl4_worldmodel->nodes);
|
||||||
DrawTextureChains(&ent);
|
DrawTextureChains(&ent);
|
||||||
GL4_DrawSkyBox();
|
GL4_DrawSkyBox();
|
||||||
|
|
|
@ -83,21 +83,16 @@ GL4_EmitWaterPolys(msurface_t *fa)
|
||||||
#define ON_EPSILON 0.1 /* point on plane side epsilon */
|
#define ON_EPSILON 0.1 /* point on plane side epsilon */
|
||||||
enum { MAX_CLIP_VERTS = 64 };
|
enum { MAX_CLIP_VERTS = 64 };
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
static const int skytexorder[6] = {0, 2, 1, 3, 4, 5};
|
|
||||||
|
|
||||||
static float skymins[2][6], skymaxs[2][6];
|
|
||||||
static float sky_min, sky_max;
|
|
||||||
|
|
||||||
static float skyrotate;
|
static float skyrotate;
|
||||||
static int skyautorotate;
|
static int skyautorotate;
|
||||||
static vec3_t skyaxis;
|
static vec3_t skyaxis;
|
||||||
static gl4image_t* sky_images[6];
|
static gl4image_t *sky_images[6];
|
||||||
|
static const int skytexorder[6] = {0, 2, 1, 3, 4, 5};
|
||||||
|
|
||||||
/* 3dstudio environment map names */
|
/* 3dstudio environment map names */
|
||||||
static const char* suf[6] = {"rt", "bk", "lf", "ft", "up", "dn"};
|
static const char *suf[6] = {"rt", "bk", "lf", "ft", "up", "dn"};
|
||||||
|
|
||||||
vec3_t skyclip[6] = {
|
static const vec3_t skyclip[6] = {
|
||||||
{1, 1, 0},
|
{1, 1, 0},
|
||||||
{1, -1, 0},
|
{1, -1, 0},
|
||||||
{0, -1, 1},
|
{0, -1, 1},
|
||||||
|
@ -105,9 +100,8 @@ vec3_t skyclip[6] = {
|
||||||
{1, 0, 1},
|
{1, 0, 1},
|
||||||
{-1, 0, 1}
|
{-1, 0, 1}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
int c_sky;
|
|
||||||
|
|
||||||
int st_to_vec[6][3] = {
|
static const int st_to_vec[6][3] = {
|
||||||
{3, -1, 2},
|
{3, -1, 2},
|
||||||
{-3, 1, 2},
|
{-3, 1, 2},
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -118,7 +112,7 @@ int st_to_vec[6][3] = {
|
||||||
{2, -1, -3} /* look straight down */
|
{2, -1, -3} /* look straight down */
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
int vec_to_st[6][3] = {
|
static const int vec_to_st[6][3] = {
|
||||||
{-2, 3, 1},
|
{-2, 3, 1},
|
||||||
{2, 3, -1},
|
{2, 3, -1},
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -129,6 +123,8 @@ int vec_to_st[6][3] = {
|
||||||
{-2, 1, -3}
|
{-2, 1, -3}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
static float skymins[2][6], skymaxs[2][6];
|
||||||
|
static float sky_min, sky_max;
|
||||||
|
|
||||||
void
|
void
|
||||||
GL4_SetSky(const char *name, float rotate, int autorotate, const vec3_t axis)
|
GL4_SetSky(const char *name, float rotate, int autorotate, const vec3_t axis)
|
||||||
|
@ -163,16 +159,14 @@ GL4_SetSky(const char *name, float rotate, int autorotate, const vec3_t axis)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static void
|
static void
|
||||||
DrawSkyPolygon(int nump, vec3_t vecs)
|
R_DrawSkyPolygon(int nump, vec3_t vecs)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int i, j;
|
int i;
|
||||||
vec3_t v, av;
|
vec3_t v, av;
|
||||||
float s, t, dv;
|
float s, t, dv;
|
||||||
int axis;
|
int axis;
|
||||||
float *vp;
|
float *vp;
|
||||||
|
|
||||||
c_sky++;
|
|
||||||
|
|
||||||
/* decide which face it maps to */
|
/* decide which face it maps to */
|
||||||
VectorCopy(vec3_origin, v);
|
VectorCopy(vec3_origin, v);
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -222,6 +216,8 @@ DrawSkyPolygon(int nump, vec3_t vecs)
|
||||||
/* project new texture coords */
|
/* project new texture coords */
|
||||||
for (i = 0; i < nump; i++, vecs += 3)
|
for (i = 0; i < nump; i++, vecs += 3)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
int j;
|
||||||
|
|
||||||
j = vec_to_st[axis][2];
|
j = vec_to_st[axis][2];
|
||||||
|
|
||||||
if (j > 0)
|
if (j > 0)
|
||||||
|
@ -283,9 +279,9 @@ DrawSkyPolygon(int nump, vec3_t vecs)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static void
|
static void
|
||||||
ClipSkyPolygon(int nump, vec3_t vecs, int stage)
|
R_ClipSkyPolygon(int nump, vec3_t vecs, int stage)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
float *norm;
|
const float *norm;
|
||||||
float *v;
|
float *v;
|
||||||
qboolean front, back;
|
qboolean front, back;
|
||||||
float d, e;
|
float d, e;
|
||||||
|
@ -297,13 +293,13 @@ ClipSkyPolygon(int nump, vec3_t vecs, int stage)
|
||||||
|
|
||||||
if (nump > MAX_CLIP_VERTS - 2)
|
if (nump > MAX_CLIP_VERTS - 2)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Com_Error(ERR_DROP, "R_ClipSkyPolygon: MAX_CLIP_VERTS");
|
Com_Error(ERR_DROP, "%s: MAX_CLIP_VERTS", __func__);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (stage == 6)
|
if (stage == 6)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
/* fully clipped, so draw it */
|
/* fully clipped, so draw it */
|
||||||
DrawSkyPolygon(nump, vecs);
|
R_DrawSkyPolygon(nump, vecs);
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -335,7 +331,7 @@ ClipSkyPolygon(int nump, vec3_t vecs, int stage)
|
||||||
if (!front || !back)
|
if (!front || !back)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
/* not clipped */
|
/* not clipped */
|
||||||
ClipSkyPolygon(nump, vecs, stage + 1);
|
R_ClipSkyPolygon(nump, vecs, stage + 1);
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -386,8 +382,8 @@ ClipSkyPolygon(int nump, vec3_t vecs, int stage)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/* continue */
|
/* continue */
|
||||||
ClipSkyPolygon(newc[0], newv[0][0], stage + 1);
|
R_ClipSkyPolygon(newc[0], newv[0][0], stage + 1);
|
||||||
ClipSkyPolygon(newc[1], newv[1][0], stage + 1);
|
R_ClipSkyPolygon(newc[1], newv[1][0], stage + 1);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void
|
void
|
||||||
|
@ -405,12 +401,12 @@ GL4_AddSkySurface(msurface_t *fa)
|
||||||
VectorSubtract(p->verts[i].pos, gl4_origin, verts[i]);
|
VectorSubtract(p->verts[i].pos, gl4_origin, verts[i]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
ClipSkyPolygon(p->numverts, verts[0], 0);
|
R_ClipSkyPolygon(p->numverts, verts[0], 0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void
|
void
|
||||||
GL4_ClearSkyBox(void)
|
R_ClearSkyBox(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int i;
|
int i;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -425,7 +421,7 @@ static void
|
||||||
MakeSkyVec(float s, float t, int axis, mvtx_t* vert)
|
MakeSkyVec(float s, float t, int axis, mvtx_t* vert)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
vec3_t v, b;
|
vec3_t v, b;
|
||||||
int j, k;
|
int j;
|
||||||
|
|
||||||
float dist = (r_farsee->value == 0) ? 2300.0f : 4096.0f;
|
float dist = (r_farsee->value == 0) ? 2300.0f : 4096.0f;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -435,6 +431,8 @@ MakeSkyVec(float s, float t, int axis, mvtx_t* vert)
|
||||||
|
|
||||||
for (j = 0; j < 3; j++)
|
for (j = 0; j < 3; j++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
int k;
|
||||||
|
|
||||||
k = st_to_vec[axis][j];
|
k = st_to_vec[axis][j];
|
||||||
|
|
||||||
if (k < 0)
|
if (k < 0)
|
||||||
|
|
|
@ -477,7 +477,7 @@ extern void GL4_EmitWaterPolys(msurface_t *fa);
|
||||||
|
|
||||||
extern void GL4_SetSky(const char *name, float rotate, int autorotate, const vec3_t axis);
|
extern void GL4_SetSky(const char *name, float rotate, int autorotate, const vec3_t axis);
|
||||||
extern void GL4_DrawSkyBox(void);
|
extern void GL4_DrawSkyBox(void);
|
||||||
extern void GL4_ClearSkyBox(void);
|
extern void R_ClearSkyBox(void);
|
||||||
extern void GL4_AddSkySurface(msurface_t *fa);
|
extern void GL4_AddSkySurface(msurface_t *fa);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -34,9 +34,12 @@ static float skyrotate;
|
||||||
static int skyautorotate;
|
static int skyautorotate;
|
||||||
static vec3_t skyaxis;
|
static vec3_t skyaxis;
|
||||||
static image_t *sky_images[6];
|
static image_t *sky_images[6];
|
||||||
static int skytexorder[6] = {0, 2, 1, 3, 4, 5};
|
static const int skytexorder[6] = {0, 2, 1, 3, 4, 5};
|
||||||
|
|
||||||
static vec3_t skyclip[6] = {
|
/* 3dstudio environment map names */
|
||||||
|
static const char *suf[6] = {"rt", "bk", "lf", "ft", "up", "dn"};
|
||||||
|
|
||||||
|
static const vec3_t skyclip[6] = {
|
||||||
{1, 1, 0},
|
{1, 1, 0},
|
||||||
{1, -1, 0},
|
{1, -1, 0},
|
||||||
{0, -1, 1},
|
{0, -1, 1},
|
||||||
|
@ -45,7 +48,7 @@ static vec3_t skyclip[6] = {
|
||||||
{-1, 0, 1}
|
{-1, 0, 1}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
static int st_to_vec[6][3] = {
|
static const int st_to_vec[6][3] = {
|
||||||
{3, -1, 2},
|
{3, -1, 2},
|
||||||
{-3, 1, 2},
|
{-3, 1, 2},
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -56,7 +59,7 @@ static int st_to_vec[6][3] = {
|
||||||
{2, -1, -3} /* look straight down */
|
{2, -1, -3} /* look straight down */
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
static int vec_to_st[6][3] = {
|
static const int vec_to_st[6][3] = {
|
||||||
{-2, 3, 1},
|
{-2, 3, 1},
|
||||||
{2, 3, -1},
|
{2, 3, -1},
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -179,87 +182,130 @@ EmitWaterPolys(msurface_t *fa, image_t *texture, float *modelMatrix,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
//===================================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
static void
|
static void
|
||||||
DrawSkyPolygon(int nump, vec3_t vecs)
|
R_DrawSkyPolygon(int nump, vec3_t vecs)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int i;
|
int i;
|
||||||
vec3_t v, av;
|
vec3_t v, av;
|
||||||
float s, t, dv;
|
float s, t, dv;
|
||||||
int axis;
|
int axis;
|
||||||
float *vp;
|
float *vp;
|
||||||
|
|
||||||
// decide which face it maps to
|
/* decide which face it maps to */
|
||||||
VectorCopy(vec3_origin, v);
|
VectorCopy(vec3_origin, v);
|
||||||
for (i=0, vp=vecs ; i<nump ; i++, vp+=3)
|
|
||||||
|
for (i = 0, vp = vecs; i < nump; i++, vp += 3)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
VectorAdd (vp, v, v);
|
VectorAdd(vp, v, v);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
av[0] = fabs(v[0]);
|
av[0] = fabs(v[0]);
|
||||||
av[1] = fabs(v[1]);
|
av[1] = fabs(v[1]);
|
||||||
av[2] = fabs(v[2]);
|
av[2] = fabs(v[2]);
|
||||||
if (av[0] > av[1] && av[0] > av[2])
|
|
||||||
|
if ((av[0] > av[1]) && (av[0] > av[2]))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (v[0] < 0)
|
if (v[0] < 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
axis = 1;
|
axis = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
axis = 0;
|
axis = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (av[1] > av[2] && av[1] > av[0])
|
else if ((av[1] > av[2]) && (av[1] > av[0]))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (v[1] < 0)
|
if (v[1] < 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
axis = 3;
|
axis = 3;
|
||||||
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
axis = 2;
|
axis = 2;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (v[2] < 0)
|
if (v[2] < 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
axis = 5;
|
axis = 5;
|
||||||
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
axis = 4;
|
axis = 4;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// project new texture coords
|
/* project new texture coords */
|
||||||
for (i=0 ; i<nump ; i++, vecs+=3)
|
for (i = 0; i < nump; i++, vecs += 3)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int j;
|
int j;
|
||||||
|
|
||||||
j = vec_to_st[axis][2];
|
j = vec_to_st[axis][2];
|
||||||
|
|
||||||
if (j > 0)
|
if (j > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
dv = vecs[j - 1];
|
dv = vecs[j - 1];
|
||||||
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
dv = -vecs[-j - 1];
|
dv = -vecs[-j - 1];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (dv < 0.001)
|
if (dv < 0.001)
|
||||||
continue; // don't divide by zero
|
{
|
||||||
|
continue; /* don't divide by zero */
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
j = vec_to_st[axis][0];
|
j = vec_to_st[axis][0];
|
||||||
|
|
||||||
if (j < 0)
|
if (j < 0)
|
||||||
s = -vecs[-j -1] / dv;
|
{
|
||||||
|
s = -vecs[-j - 1] / dv;
|
||||||
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
s = vecs[j-1] / dv;
|
{
|
||||||
|
s = vecs[j - 1] / dv;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
j = vec_to_st[axis][1];
|
j = vec_to_st[axis][1];
|
||||||
|
|
||||||
if (j < 0)
|
if (j < 0)
|
||||||
t = -vecs[-j -1] / dv;
|
{
|
||||||
|
t = -vecs[-j - 1] / dv;
|
||||||
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
t = vecs[j-1] / dv;
|
{
|
||||||
|
t = vecs[j - 1] / dv;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (s < skymins[0][axis])
|
if (s < skymins[0][axis])
|
||||||
|
{
|
||||||
skymins[0][axis] = s;
|
skymins[0][axis] = s;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (t < skymins[1][axis])
|
if (t < skymins[1][axis])
|
||||||
|
{
|
||||||
skymins[1][axis] = t;
|
skymins[1][axis] = t;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (s > skymaxs[0][axis])
|
if (s > skymaxs[0][axis])
|
||||||
|
{
|
||||||
skymaxs[0][axis] = s;
|
skymaxs[0][axis] = s;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (t > skymaxs[1][axis])
|
if (t > skymaxs[1][axis])
|
||||||
|
{
|
||||||
skymaxs[1][axis] = t;
|
skymaxs[1][axis] = t;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static void
|
static void
|
||||||
ClipSkyPolygon(int nump, vec3_t vecs, int stage)
|
R_ClipSkyPolygon(int nump, vec3_t vecs, int stage)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
float *norm;
|
const float *norm;
|
||||||
float *v;
|
float *v;
|
||||||
qboolean front, back;
|
qboolean front, back;
|
||||||
float d, e;
|
float d, e;
|
||||||
|
@ -270,17 +316,21 @@ ClipSkyPolygon(int nump, vec3_t vecs, int stage)
|
||||||
int i, j;
|
int i, j;
|
||||||
|
|
||||||
if (nump > MAX_CLIP_VERTS - 2)
|
if (nump > MAX_CLIP_VERTS - 2)
|
||||||
|
{
|
||||||
Com_Error(ERR_DROP, "%s: MAX_CLIP_VERTS", __func__);
|
Com_Error(ERR_DROP, "%s: MAX_CLIP_VERTS", __func__);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (stage == 6)
|
if (stage == 6)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
/* fully clipped, so draw it */
|
/* fully clipped, so draw it */
|
||||||
DrawSkyPolygon(nump, vecs);
|
R_DrawSkyPolygon(nump, vecs);
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
front = back = false;
|
front = back = false;
|
||||||
norm = skyclip[stage];
|
norm = skyclip[stage];
|
||||||
for (i=0, v = vecs ; i<nump ; i++, v+=3)
|
|
||||||
|
for (i = 0, v = vecs; i < nump; i++, v += 3)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
d = DotProduct(v, norm);
|
d = DotProduct(v, norm);
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -303,100 +353,99 @@ ClipSkyPolygon(int nump, vec3_t vecs, int stage)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (!front || !back)
|
if (!front || !back)
|
||||||
{ // not clipped
|
{
|
||||||
ClipSkyPolygon(nump, vecs, stage + 1);
|
/* not clipped */
|
||||||
|
R_ClipSkyPolygon(nump, vecs, stage + 1);
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// clip it
|
/* clip it */
|
||||||
sides[i] = sides[0];
|
sides[i] = sides[0];
|
||||||
dists[i] = dists[0];
|
dists[i] = dists[0];
|
||||||
VectorCopy(vecs, (vecs+(i*3)) );
|
VectorCopy(vecs, (vecs + (i * 3)));
|
||||||
newc[0] = newc[1] = 0;
|
newc[0] = newc[1] = 0;
|
||||||
|
|
||||||
for (i=0, v = vecs ; i<nump ; i++, v+=3)
|
for (i = 0, v = vecs; i < nump; i++, v += 3)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
switch (sides[i])
|
switch (sides[i])
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case SIDE_FRONT:
|
case SIDE_FRONT:
|
||||||
VectorCopy(v, newv[0][newc[0]]);
|
VectorCopy(v, newv[0][newc[0]]);
|
||||||
newc[0]++;
|
newc[0]++;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case SIDE_BACK:
|
case SIDE_BACK:
|
||||||
VectorCopy(v, newv[1][newc[1]]);
|
VectorCopy(v, newv[1][newc[1]]);
|
||||||
newc[1]++;
|
newc[1]++;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case SIDE_ON:
|
case SIDE_ON:
|
||||||
VectorCopy(v, newv[0][newc[0]]);
|
VectorCopy(v, newv[0][newc[0]]);
|
||||||
newc[0]++;
|
newc[0]++;
|
||||||
VectorCopy(v, newv[1][newc[1]]);
|
VectorCopy(v, newv[1][newc[1]]);
|
||||||
newc[1]++;
|
newc[1]++;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (sides[i] == SIDE_ON || sides[i+1] == SIDE_ON || sides[i+1] == sides[i])
|
if ((sides[i] == SIDE_ON) ||
|
||||||
continue;
|
(sides[i + 1] == SIDE_ON) ||
|
||||||
|
(sides[i + 1] == sides[i]))
|
||||||
d = dists[i] / (dists[i] - dists[i+1]);
|
|
||||||
for (j=0 ; j<3 ; j++)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
e = v[j] + d*(v[j+3] - v[j]);
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
d = dists[i] / (dists[i] - dists[i + 1]);
|
||||||
|
|
||||||
|
for (j = 0; j < 3; j++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
e = v[j] + d * (v[j + 3] - v[j]);
|
||||||
newv[0][newc[0]][j] = e;
|
newv[0][newc[0]][j] = e;
|
||||||
newv[1][newc[1]][j] = e;
|
newv[1][newc[1]][j] = e;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
newc[0]++;
|
newc[0]++;
|
||||||
newc[1]++;
|
newc[1]++;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// continue
|
/* continue */
|
||||||
ClipSkyPolygon (newc[0], newv[0][0], stage+1);
|
R_ClipSkyPolygon(newc[0], newv[0][0], stage + 1);
|
||||||
ClipSkyPolygon (newc[1], newv[1][0], stage+1);
|
R_ClipSkyPolygon(newc[1], newv[1][0], stage + 1);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
void
|
||||||
=================
|
R_AddSkySurface(msurface_t *fa)
|
||||||
R_AddSkySurface
|
|
||||||
=================
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void R_AddSkySurface (msurface_t *fa)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int i;
|
int i;
|
||||||
vec3_t verts[MAX_CLIP_VERTS];
|
vec3_t verts[MAX_CLIP_VERTS];
|
||||||
mpoly_t *p;
|
mpoly_t *p;
|
||||||
|
|
||||||
// calculate vertex values for sky box
|
/* calculate vertex values for sky box */
|
||||||
for (p=fa->polys ; p ; p=p->next)
|
for (p = fa->polys; p; p = p->next)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (i = 0; i < p->numverts; i++)
|
for (i = 0; i < p->numverts; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
VectorSubtract(p->verts[i].pos, r_origin, verts[i]);
|
VectorSubtract(p->verts[i].pos, r_origin, verts[i]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
ClipSkyPolygon(p->numverts, verts[0], 0);
|
|
||||||
|
R_ClipSkyPolygon(p->numverts, verts[0], 0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
/*
|
R_ClearSkyBox(void)
|
||||||
==============
|
|
||||||
R_ClearSkyBox
|
|
||||||
==============
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void R_ClearSkyBox (void)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int i;
|
int i;
|
||||||
|
|
||||||
for (i=0 ; i<6 ; i++)
|
for (i = 0; i < 6; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
skymins[0][i] = skymins[1][i] = 9999;
|
skymins[0][i] = skymins[1][i] = 9999;
|
||||||
skymaxs[0][i] = skymaxs[1][i] = -9999;
|
skymaxs[0][i] = skymaxs[1][i] = -9999;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void
|
||||||
static void MakeSkyVec (float s, float t, int axis, float *vertexData)
|
MakeSkyVec(float s, float t, int axis, float *vertexData)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
vec3_t v, b;
|
vec3_t v, b;
|
||||||
int j;
|
int j;
|
||||||
|
|
||||||
float dist = (r_farsee->value == 0) ? 2300.0f : 4096.0f;
|
float dist = (r_farsee->value == 0) ? 2300.0f : 4096.0f;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -404,29 +453,43 @@ static void MakeSkyVec (float s, float t, int axis, float *vertexData)
|
||||||
b[1] = t * dist;
|
b[1] = t * dist;
|
||||||
b[2] = dist;
|
b[2] = dist;
|
||||||
|
|
||||||
for (j = 0; j<3; j++)
|
for (j = 0; j < 3; j++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int k;
|
int k;
|
||||||
|
|
||||||
k = st_to_vec[axis][j];
|
k = st_to_vec[axis][j];
|
||||||
|
|
||||||
if (k < 0)
|
if (k < 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
v[j] = -b[-k - 1];
|
v[j] = -b[-k - 1];
|
||||||
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
v[j] = b[k - 1];
|
v[j] = b[k - 1];
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// avoid bilerp seam
|
/* avoid bilerp seam */
|
||||||
s = (s + 1)*0.5;
|
s = (s + 1) * 0.5;
|
||||||
t = (t + 1)*0.5;
|
t = (t + 1) * 0.5;
|
||||||
|
|
||||||
if (s < sky_min)
|
if (s < sky_min)
|
||||||
|
{
|
||||||
s = sky_min;
|
s = sky_min;
|
||||||
|
}
|
||||||
else if (s > sky_max)
|
else if (s > sky_max)
|
||||||
|
{
|
||||||
s = sky_max;
|
s = sky_max;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (t < sky_min)
|
if (t < sky_min)
|
||||||
|
{
|
||||||
t = sky_min;
|
t = sky_min;
|
||||||
|
}
|
||||||
else if (t > sky_max)
|
else if (t > sky_max)
|
||||||
|
{
|
||||||
t = sky_max;
|
t = sky_max;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
t = 1.0 - t;
|
t = 1.0 - t;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -447,7 +510,7 @@ R_DrawSkyBox(void)
|
||||||
for (i = 0; i < 6; i++)
|
for (i = 0; i < 6; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if ((skymins[0][i] < skymaxs[0][i]) &&
|
if ((skymins[0][i] < skymaxs[0][i]) &&
|
||||||
(skymins[1][i] < skymaxs[1][i]))
|
(skymins[1][i] < skymaxs[1][i]))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -486,7 +549,7 @@ R_DrawSkyBox(void)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if ((skymins[0][i] >= skymaxs[0][i]) ||
|
if ((skymins[0][i] >= skymaxs[0][i]) ||
|
||||||
(skymins[1][i] >= skymaxs[1][i]))
|
(skymins[1][i] >= skymaxs[1][i]))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
continue;
|
continue;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -524,24 +587,18 @@ R_DrawSkyBox(void)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
void
|
||||||
============
|
RE_SetSky(const char *name, float rotate, int autorotate, const vec3_t axis)
|
||||||
RE_SetSky
|
|
||||||
============
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
// 3dstudio environment map names
|
|
||||||
static char *suf[6] = {"rt", "bk", "lf", "ft", "up", "dn"};
|
|
||||||
void RE_SetSky(const char *name, float rotate, int autorotate, const vec3_t axis)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
char skyname[MAX_QPATH];
|
char skyname[MAX_QPATH];
|
||||||
int i;
|
int i;
|
||||||
|
|
||||||
strncpy(skyname, name, sizeof(skyname) - 1);
|
Q_strlcpy(skyname, name, sizeof(skyname));
|
||||||
skyrotate = rotate;
|
skyrotate = rotate;
|
||||||
skyautorotate = autorotate;
|
skyautorotate = autorotate;
|
||||||
VectorCopy(axis, skyaxis);
|
VectorCopy(axis, skyaxis);
|
||||||
|
|
||||||
for (i = 0; i<6; i++)
|
for (i = 0; i < 6; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
image_t *image;
|
image_t *image;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
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