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Sync code style in sky warp functions
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commit
8fb649709e
8 changed files with 232 additions and 186 deletions
|
@ -34,7 +34,7 @@ static float skyrotate;
|
|||
static int skyautorotate;
|
||||
static vec3_t skyaxis;
|
||||
static image_t *sky_images[6];
|
||||
static int skytexorder[6] = {0, 2, 1, 3, 4, 5};
|
||||
static const int skytexorder[6] = {0, 2, 1, 3, 4, 5};
|
||||
|
||||
GLfloat vtx_sky[12];
|
||||
GLfloat tex_sky[8];
|
||||
|
@ -42,13 +42,13 @@ unsigned int index_vtx = 0;
|
|||
unsigned int index_tex = 0;
|
||||
|
||||
/* 3dstudio environment map names */
|
||||
char *suf[6] = {"rt", "bk", "lf", "ft", "up", "dn"};
|
||||
static const char *suf[6] = {"rt", "bk", "lf", "ft", "up", "dn"};
|
||||
|
||||
float r_turbsin[] = {
|
||||
#include "../constants/warpsin.h"
|
||||
};
|
||||
|
||||
static vec3_t skyclip[6] = {
|
||||
static const vec3_t skyclip[6] = {
|
||||
{1, 1, 0},
|
||||
{1, -1, 0},
|
||||
{0, -1, 1},
|
||||
|
@ -56,9 +56,8 @@ static vec3_t skyclip[6] = {
|
|||
{1, 0, 1},
|
||||
{-1, 0, 1}
|
||||
};
|
||||
int c_sky;
|
||||
|
||||
static int st_to_vec[6][3] = {
|
||||
static const int st_to_vec[6][3] = {
|
||||
{3, -1, 2},
|
||||
{-3, 1, 2},
|
||||
|
||||
|
@ -69,7 +68,7 @@ static int st_to_vec[6][3] = {
|
|||
{2, -1, -3} /* look straight down */
|
||||
};
|
||||
|
||||
static int vec_to_st[6][3] = {
|
||||
static const int vec_to_st[6][3] = {
|
||||
{-2, 3, 1},
|
||||
{2, 3, -1},
|
||||
|
||||
|
@ -157,14 +156,12 @@ R_EmitWaterPolys(msurface_t *fa)
|
|||
static void
|
||||
R_DrawSkyPolygon(int nump, vec3_t vecs)
|
||||
{
|
||||
int i, j;
|
||||
int i;
|
||||
vec3_t v, av;
|
||||
float s, t, dv;
|
||||
int axis;
|
||||
float *vp;
|
||||
|
||||
c_sky++;
|
||||
|
||||
/* decide which face it maps to */
|
||||
VectorCopy(vec3_origin, v);
|
||||
|
||||
|
@ -214,6 +211,8 @@ R_DrawSkyPolygon(int nump, vec3_t vecs)
|
|||
/* project new texture coords */
|
||||
for (i = 0; i < nump; i++, vecs += 3)
|
||||
{
|
||||
int j;
|
||||
|
||||
j = vec_to_st[axis][2];
|
||||
|
||||
if (j > 0)
|
||||
|
@ -274,10 +273,10 @@ R_DrawSkyPolygon(int nump, vec3_t vecs)
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
static void
|
||||
R_ClipSkyPolygon(int nump, vec3_t vecs, int stage)
|
||||
{
|
||||
float *norm;
|
||||
const float *norm;
|
||||
float *v;
|
||||
qboolean front, back;
|
||||
float d, e;
|
||||
|
@ -289,7 +288,7 @@ R_ClipSkyPolygon(int nump, vec3_t vecs, int stage)
|
|||
|
||||
if (nump > MAX_CLIP_VERTS - 2)
|
||||
{
|
||||
Com_Error(ERR_DROP, "R_ClipSkyPolygon: MAX_CLIP_VERTS");
|
||||
Com_Error(ERR_DROP, "%s: MAX_CLIP_VERTS", __func__);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (stage == 6)
|
||||
|
@ -413,27 +412,22 @@ R_ClearSkyBox(void)
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
static void
|
||||
R_MakeSkyVec(float s, float t, int axis)
|
||||
{
|
||||
vec3_t v, b;
|
||||
int j, k;
|
||||
int j;
|
||||
|
||||
if (r_farsee->value == 0)
|
||||
{
|
||||
b[0] = s * 2300;
|
||||
b[1] = t * 2300;
|
||||
b[2] = 2300;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
b[0] = s * 4096;
|
||||
b[1] = t * 4096;
|
||||
b[2] = 4096;
|
||||
}
|
||||
float dist = (r_farsee->value == 0) ? 2300.0f : 4096.0f;
|
||||
|
||||
b[0] = s * dist;
|
||||
b[1] = t * dist;
|
||||
b[2] = dist;
|
||||
|
||||
for (j = 0; j < 3; j++)
|
||||
{
|
||||
int k;
|
||||
|
||||
k = st_to_vec[axis][j];
|
||||
|
||||
if (k < 0)
|
||||
|
@ -488,7 +482,7 @@ R_DrawSkyBox(void)
|
|||
for (i = 0; i < 6; i++)
|
||||
{
|
||||
if ((skymins[0][i] < skymaxs[0][i]) &&
|
||||
(skymins[1][i] < skymaxs[1][i]))
|
||||
(skymins[1][i] < skymaxs[1][i]))
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
@ -516,7 +510,7 @@ R_DrawSkyBox(void)
|
|||
}
|
||||
|
||||
if ((skymins[0][i] >= skymaxs[0][i]) ||
|
||||
(skymins[1][i] >= skymaxs[1][i]))
|
||||
(skymins[1][i] >= skymaxs[1][i]))
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
@ -576,4 +570,3 @@ RI_SetSky(const char *name, float rotate, int autorotate, const vec3_t axis)
|
|||
sky_min = 1.0 / 512;
|
||||
sky_max = 511.0 / 512;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -723,7 +723,7 @@ RecursiveWorldNode(entity_t *currententity, mnode_t *node)
|
|||
if (surf->texinfo->flags & SURF_SKY)
|
||||
{
|
||||
/* just adds to visible sky bounds */
|
||||
GL3_AddSkySurface(surf);
|
||||
R_AddSkySurface(surf);
|
||||
}
|
||||
else if (surf->texinfo->flags & (SURF_TRANS33 | SURF_TRANS66))
|
||||
{
|
||||
|
@ -780,7 +780,7 @@ GL3_DrawWorld(void)
|
|||
|
||||
gl3state.currenttexture = -1;
|
||||
|
||||
GL3_ClearSkyBox();
|
||||
R_ClearSkyBox();
|
||||
RecursiveWorldNode(&ent, gl3_worldmodel->nodes);
|
||||
DrawTextureChains(&ent);
|
||||
GL3_DrawSkyBox();
|
||||
|
|
|
@ -83,21 +83,16 @@ GL3_EmitWaterPolys(msurface_t *fa)
|
|||
#define ON_EPSILON 0.1 /* point on plane side epsilon */
|
||||
enum { MAX_CLIP_VERTS = 64 };
|
||||
|
||||
|
||||
static const int skytexorder[6] = {0, 2, 1, 3, 4, 5};
|
||||
|
||||
static float skymins[2][6], skymaxs[2][6];
|
||||
static float sky_min, sky_max;
|
||||
|
||||
static float skyrotate;
|
||||
static int skyautorotate;
|
||||
static vec3_t skyaxis;
|
||||
static gl3image_t* sky_images[6];
|
||||
static gl3image_t *sky_images[6];
|
||||
static const int skytexorder[6] = {0, 2, 1, 3, 4, 5};
|
||||
|
||||
/* 3dstudio environment map names */
|
||||
static const char* suf[6] = {"rt", "bk", "lf", "ft", "up", "dn"};
|
||||
static const char *suf[6] = {"rt", "bk", "lf", "ft", "up", "dn"};
|
||||
|
||||
vec3_t skyclip[6] = {
|
||||
static const vec3_t skyclip[6] = {
|
||||
{1, 1, 0},
|
||||
{1, -1, 0},
|
||||
{0, -1, 1},
|
||||
|
@ -105,9 +100,8 @@ vec3_t skyclip[6] = {
|
|||
{1, 0, 1},
|
||||
{-1, 0, 1}
|
||||
};
|
||||
int c_sky;
|
||||
|
||||
int st_to_vec[6][3] = {
|
||||
static const int st_to_vec[6][3] = {
|
||||
{3, -1, 2},
|
||||
{-3, 1, 2},
|
||||
|
||||
|
@ -118,7 +112,7 @@ int st_to_vec[6][3] = {
|
|||
{2, -1, -3} /* look straight down */
|
||||
};
|
||||
|
||||
int vec_to_st[6][3] = {
|
||||
static const int vec_to_st[6][3] = {
|
||||
{-2, 3, 1},
|
||||
{2, 3, -1},
|
||||
|
||||
|
@ -129,6 +123,8 @@ int vec_to_st[6][3] = {
|
|||
{-2, 1, -3}
|
||||
};
|
||||
|
||||
static float skymins[2][6], skymaxs[2][6];
|
||||
static float sky_min, sky_max;
|
||||
|
||||
void
|
||||
GL3_SetSky(const char *name, float rotate, int autorotate, const vec3_t axis)
|
||||
|
@ -163,16 +159,14 @@ GL3_SetSky(const char *name, float rotate, int autorotate, const vec3_t axis)
|
|||
}
|
||||
|
||||
static void
|
||||
DrawSkyPolygon(int nump, vec3_t vecs)
|
||||
R_DrawSkyPolygon(int nump, vec3_t vecs)
|
||||
{
|
||||
int i, j;
|
||||
int i;
|
||||
vec3_t v, av;
|
||||
float s, t, dv;
|
||||
int axis;
|
||||
float *vp;
|
||||
|
||||
c_sky++;
|
||||
|
||||
/* decide which face it maps to */
|
||||
VectorCopy(vec3_origin, v);
|
||||
|
||||
|
@ -222,6 +216,8 @@ DrawSkyPolygon(int nump, vec3_t vecs)
|
|||
/* project new texture coords */
|
||||
for (i = 0; i < nump; i++, vecs += 3)
|
||||
{
|
||||
int j;
|
||||
|
||||
j = vec_to_st[axis][2];
|
||||
|
||||
if (j > 0)
|
||||
|
@ -283,9 +279,9 @@ DrawSkyPolygon(int nump, vec3_t vecs)
|
|||
}
|
||||
|
||||
static void
|
||||
ClipSkyPolygon(int nump, vec3_t vecs, int stage)
|
||||
R_ClipSkyPolygon(int nump, vec3_t vecs, int stage)
|
||||
{
|
||||
float *norm;
|
||||
const float *norm;
|
||||
float *v;
|
||||
qboolean front, back;
|
||||
float d, e;
|
||||
|
@ -297,13 +293,13 @@ ClipSkyPolygon(int nump, vec3_t vecs, int stage)
|
|||
|
||||
if (nump > MAX_CLIP_VERTS - 2)
|
||||
{
|
||||
Com_Error(ERR_DROP, "R_ClipSkyPolygon: MAX_CLIP_VERTS");
|
||||
Com_Error(ERR_DROP, "%s: MAX_CLIP_VERTS", __func__);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (stage == 6)
|
||||
{
|
||||
/* fully clipped, so draw it */
|
||||
DrawSkyPolygon(nump, vecs);
|
||||
R_DrawSkyPolygon(nump, vecs);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -335,7 +331,7 @@ ClipSkyPolygon(int nump, vec3_t vecs, int stage)
|
|||
if (!front || !back)
|
||||
{
|
||||
/* not clipped */
|
||||
ClipSkyPolygon(nump, vecs, stage + 1);
|
||||
R_ClipSkyPolygon(nump, vecs, stage + 1);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -386,12 +382,12 @@ ClipSkyPolygon(int nump, vec3_t vecs, int stage)
|
|||
}
|
||||
|
||||
/* continue */
|
||||
ClipSkyPolygon(newc[0], newv[0][0], stage + 1);
|
||||
ClipSkyPolygon(newc[1], newv[1][0], stage + 1);
|
||||
R_ClipSkyPolygon(newc[0], newv[0][0], stage + 1);
|
||||
R_ClipSkyPolygon(newc[1], newv[1][0], stage + 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
GL3_AddSkySurface(msurface_t *fa)
|
||||
R_AddSkySurface(msurface_t *fa)
|
||||
{
|
||||
int i;
|
||||
vec3_t verts[MAX_CLIP_VERTS];
|
||||
|
@ -405,12 +401,12 @@ GL3_AddSkySurface(msurface_t *fa)
|
|||
VectorSubtract(p->verts[i].pos, gl3_origin, verts[i]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
ClipSkyPolygon(p->numverts, verts[0], 0);
|
||||
R_ClipSkyPolygon(p->numverts, verts[0], 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
GL3_ClearSkyBox(void)
|
||||
R_ClearSkyBox(void)
|
||||
{
|
||||
int i;
|
||||
|
||||
|
@ -425,7 +421,7 @@ static void
|
|||
MakeSkyVec(float s, float t, int axis, mvtx_t* vert)
|
||||
{
|
||||
vec3_t v, b;
|
||||
int j, k;
|
||||
int j;
|
||||
|
||||
float dist = (r_farsee->value == 0) ? 2300.0f : 4096.0f;
|
||||
|
||||
|
@ -435,6 +431,8 @@ MakeSkyVec(float s, float t, int axis, mvtx_t* vert)
|
|||
|
||||
for (j = 0; j < 3; j++)
|
||||
{
|
||||
int k;
|
||||
|
||||
k = st_to_vec[axis][j];
|
||||
|
||||
if (k < 0)
|
||||
|
|
|
@ -477,8 +477,8 @@ extern void GL3_EmitWaterPolys(msurface_t *fa);
|
|||
|
||||
extern void GL3_SetSky(const char *name, float rotate, int autorotate, const vec3_t axis);
|
||||
extern void GL3_DrawSkyBox(void);
|
||||
extern void GL3_ClearSkyBox(void);
|
||||
extern void GL3_AddSkySurface(msurface_t *fa);
|
||||
extern void R_ClearSkyBox(void);
|
||||
extern void R_AddSkySurface(msurface_t *fa);
|
||||
|
||||
|
||||
// gl3_surf.c
|
||||
|
|
|
@ -780,7 +780,7 @@ GL4_DrawWorld(void)
|
|||
|
||||
gl4state.currenttexture = -1;
|
||||
|
||||
GL4_ClearSkyBox();
|
||||
R_ClearSkyBox();
|
||||
RecursiveWorldNode(&ent, gl4_worldmodel->nodes);
|
||||
DrawTextureChains(&ent);
|
||||
GL4_DrawSkyBox();
|
||||
|
|
|
@ -83,21 +83,16 @@ GL4_EmitWaterPolys(msurface_t *fa)
|
|||
#define ON_EPSILON 0.1 /* point on plane side epsilon */
|
||||
enum { MAX_CLIP_VERTS = 64 };
|
||||
|
||||
|
||||
static const int skytexorder[6] = {0, 2, 1, 3, 4, 5};
|
||||
|
||||
static float skymins[2][6], skymaxs[2][6];
|
||||
static float sky_min, sky_max;
|
||||
|
||||
static float skyrotate;
|
||||
static int skyautorotate;
|
||||
static vec3_t skyaxis;
|
||||
static gl4image_t* sky_images[6];
|
||||
static gl4image_t *sky_images[6];
|
||||
static const int skytexorder[6] = {0, 2, 1, 3, 4, 5};
|
||||
|
||||
/* 3dstudio environment map names */
|
||||
static const char* suf[6] = {"rt", "bk", "lf", "ft", "up", "dn"};
|
||||
static const char *suf[6] = {"rt", "bk", "lf", "ft", "up", "dn"};
|
||||
|
||||
vec3_t skyclip[6] = {
|
||||
static const vec3_t skyclip[6] = {
|
||||
{1, 1, 0},
|
||||
{1, -1, 0},
|
||||
{0, -1, 1},
|
||||
|
@ -105,9 +100,8 @@ vec3_t skyclip[6] = {
|
|||
{1, 0, 1},
|
||||
{-1, 0, 1}
|
||||
};
|
||||
int c_sky;
|
||||
|
||||
int st_to_vec[6][3] = {
|
||||
static const int st_to_vec[6][3] = {
|
||||
{3, -1, 2},
|
||||
{-3, 1, 2},
|
||||
|
||||
|
@ -118,7 +112,7 @@ int st_to_vec[6][3] = {
|
|||
{2, -1, -3} /* look straight down */
|
||||
};
|
||||
|
||||
int vec_to_st[6][3] = {
|
||||
static const int vec_to_st[6][3] = {
|
||||
{-2, 3, 1},
|
||||
{2, 3, -1},
|
||||
|
||||
|
@ -129,6 +123,8 @@ int vec_to_st[6][3] = {
|
|||
{-2, 1, -3}
|
||||
};
|
||||
|
||||
static float skymins[2][6], skymaxs[2][6];
|
||||
static float sky_min, sky_max;
|
||||
|
||||
void
|
||||
GL4_SetSky(const char *name, float rotate, int autorotate, const vec3_t axis)
|
||||
|
@ -163,16 +159,14 @@ GL4_SetSky(const char *name, float rotate, int autorotate, const vec3_t axis)
|
|||
}
|
||||
|
||||
static void
|
||||
DrawSkyPolygon(int nump, vec3_t vecs)
|
||||
R_DrawSkyPolygon(int nump, vec3_t vecs)
|
||||
{
|
||||
int i, j;
|
||||
int i;
|
||||
vec3_t v, av;
|
||||
float s, t, dv;
|
||||
int axis;
|
||||
float *vp;
|
||||
|
||||
c_sky++;
|
||||
|
||||
/* decide which face it maps to */
|
||||
VectorCopy(vec3_origin, v);
|
||||
|
||||
|
@ -222,6 +216,8 @@ DrawSkyPolygon(int nump, vec3_t vecs)
|
|||
/* project new texture coords */
|
||||
for (i = 0; i < nump; i++, vecs += 3)
|
||||
{
|
||||
int j;
|
||||
|
||||
j = vec_to_st[axis][2];
|
||||
|
||||
if (j > 0)
|
||||
|
@ -283,9 +279,9 @@ DrawSkyPolygon(int nump, vec3_t vecs)
|
|||
}
|
||||
|
||||
static void
|
||||
ClipSkyPolygon(int nump, vec3_t vecs, int stage)
|
||||
R_ClipSkyPolygon(int nump, vec3_t vecs, int stage)
|
||||
{
|
||||
float *norm;
|
||||
const float *norm;
|
||||
float *v;
|
||||
qboolean front, back;
|
||||
float d, e;
|
||||
|
@ -297,13 +293,13 @@ ClipSkyPolygon(int nump, vec3_t vecs, int stage)
|
|||
|
||||
if (nump > MAX_CLIP_VERTS - 2)
|
||||
{
|
||||
Com_Error(ERR_DROP, "R_ClipSkyPolygon: MAX_CLIP_VERTS");
|
||||
Com_Error(ERR_DROP, "%s: MAX_CLIP_VERTS", __func__);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (stage == 6)
|
||||
{
|
||||
/* fully clipped, so draw it */
|
||||
DrawSkyPolygon(nump, vecs);
|
||||
R_DrawSkyPolygon(nump, vecs);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -335,7 +331,7 @@ ClipSkyPolygon(int nump, vec3_t vecs, int stage)
|
|||
if (!front || !back)
|
||||
{
|
||||
/* not clipped */
|
||||
ClipSkyPolygon(nump, vecs, stage + 1);
|
||||
R_ClipSkyPolygon(nump, vecs, stage + 1);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -386,8 +382,8 @@ ClipSkyPolygon(int nump, vec3_t vecs, int stage)
|
|||
}
|
||||
|
||||
/* continue */
|
||||
ClipSkyPolygon(newc[0], newv[0][0], stage + 1);
|
||||
ClipSkyPolygon(newc[1], newv[1][0], stage + 1);
|
||||
R_ClipSkyPolygon(newc[0], newv[0][0], stage + 1);
|
||||
R_ClipSkyPolygon(newc[1], newv[1][0], stage + 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
|
@ -405,12 +401,12 @@ GL4_AddSkySurface(msurface_t *fa)
|
|||
VectorSubtract(p->verts[i].pos, gl4_origin, verts[i]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
ClipSkyPolygon(p->numverts, verts[0], 0);
|
||||
R_ClipSkyPolygon(p->numverts, verts[0], 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
GL4_ClearSkyBox(void)
|
||||
R_ClearSkyBox(void)
|
||||
{
|
||||
int i;
|
||||
|
||||
|
@ -425,7 +421,7 @@ static void
|
|||
MakeSkyVec(float s, float t, int axis, mvtx_t* vert)
|
||||
{
|
||||
vec3_t v, b;
|
||||
int j, k;
|
||||
int j;
|
||||
|
||||
float dist = (r_farsee->value == 0) ? 2300.0f : 4096.0f;
|
||||
|
||||
|
@ -435,6 +431,8 @@ MakeSkyVec(float s, float t, int axis, mvtx_t* vert)
|
|||
|
||||
for (j = 0; j < 3; j++)
|
||||
{
|
||||
int k;
|
||||
|
||||
k = st_to_vec[axis][j];
|
||||
|
||||
if (k < 0)
|
||||
|
|
|
@ -477,7 +477,7 @@ extern void GL4_EmitWaterPolys(msurface_t *fa);
|
|||
|
||||
extern void GL4_SetSky(const char *name, float rotate, int autorotate, const vec3_t axis);
|
||||
extern void GL4_DrawSkyBox(void);
|
||||
extern void GL4_ClearSkyBox(void);
|
||||
extern void R_ClearSkyBox(void);
|
||||
extern void GL4_AddSkySurface(msurface_t *fa);
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -34,9 +34,12 @@ static float skyrotate;
|
|||
static int skyautorotate;
|
||||
static vec3_t skyaxis;
|
||||
static image_t *sky_images[6];
|
||||
static int skytexorder[6] = {0, 2, 1, 3, 4, 5};
|
||||
static const int skytexorder[6] = {0, 2, 1, 3, 4, 5};
|
||||
|
||||
static vec3_t skyclip[6] = {
|
||||
/* 3dstudio environment map names */
|
||||
static const char *suf[6] = {"rt", "bk", "lf", "ft", "up", "dn"};
|
||||
|
||||
static const vec3_t skyclip[6] = {
|
||||
{1, 1, 0},
|
||||
{1, -1, 0},
|
||||
{0, -1, 1},
|
||||
|
@ -45,7 +48,7 @@ static vec3_t skyclip[6] = {
|
|||
{-1, 0, 1}
|
||||
};
|
||||
|
||||
static int st_to_vec[6][3] = {
|
||||
static const int st_to_vec[6][3] = {
|
||||
{3, -1, 2},
|
||||
{-3, 1, 2},
|
||||
|
||||
|
@ -56,7 +59,7 @@ static int st_to_vec[6][3] = {
|
|||
{2, -1, -3} /* look straight down */
|
||||
};
|
||||
|
||||
static int vec_to_st[6][3] = {
|
||||
static const int vec_to_st[6][3] = {
|
||||
{-2, 3, 1},
|
||||
{2, 3, -1},
|
||||
|
||||
|
@ -179,87 +182,130 @@ EmitWaterPolys(msurface_t *fa, image_t *texture, float *modelMatrix,
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//===================================================================
|
||||
|
||||
static void
|
||||
DrawSkyPolygon(int nump, vec3_t vecs)
|
||||
R_DrawSkyPolygon(int nump, vec3_t vecs)
|
||||
{
|
||||
int i;
|
||||
vec3_t v, av;
|
||||
float s, t, dv;
|
||||
int axis;
|
||||
float *vp;
|
||||
int i;
|
||||
vec3_t v, av;
|
||||
float s, t, dv;
|
||||
int axis;
|
||||
float *vp;
|
||||
|
||||
// decide which face it maps to
|
||||
/* decide which face it maps to */
|
||||
VectorCopy(vec3_origin, v);
|
||||
for (i=0, vp=vecs ; i<nump ; i++, vp+=3)
|
||||
|
||||
for (i = 0, vp = vecs; i < nump; i++, vp += 3)
|
||||
{
|
||||
VectorAdd (vp, v, v);
|
||||
VectorAdd(vp, v, v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
av[0] = fabs(v[0]);
|
||||
av[1] = fabs(v[1]);
|
||||
av[2] = fabs(v[2]);
|
||||
if (av[0] > av[1] && av[0] > av[2])
|
||||
|
||||
if ((av[0] > av[1]) && (av[0] > av[2]))
|
||||
{
|
||||
if (v[0] < 0)
|
||||
{
|
||||
axis = 1;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
axis = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (av[1] > av[2] && av[1] > av[0])
|
||||
else if ((av[1] > av[2]) && (av[1] > av[0]))
|
||||
{
|
||||
if (v[1] < 0)
|
||||
{
|
||||
axis = 3;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
axis = 2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (v[2] < 0)
|
||||
{
|
||||
axis = 5;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
axis = 4;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// project new texture coords
|
||||
for (i=0 ; i<nump ; i++, vecs+=3)
|
||||
/* project new texture coords */
|
||||
for (i = 0; i < nump; i++, vecs += 3)
|
||||
{
|
||||
int j;
|
||||
|
||||
j = vec_to_st[axis][2];
|
||||
|
||||
if (j > 0)
|
||||
{
|
||||
dv = vecs[j - 1];
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
dv = -vecs[-j - 1];
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (dv < 0.001)
|
||||
continue; // don't divide by zero
|
||||
{
|
||||
continue; /* don't divide by zero */
|
||||
}
|
||||
|
||||
j = vec_to_st[axis][0];
|
||||
|
||||
if (j < 0)
|
||||
s = -vecs[-j -1] / dv;
|
||||
{
|
||||
s = -vecs[-j - 1] / dv;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
s = vecs[j-1] / dv;
|
||||
{
|
||||
s = vecs[j - 1] / dv;
|
||||
}
|
||||
|
||||
j = vec_to_st[axis][1];
|
||||
|
||||
if (j < 0)
|
||||
t = -vecs[-j -1] / dv;
|
||||
{
|
||||
t = -vecs[-j - 1] / dv;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
t = vecs[j-1] / dv;
|
||||
{
|
||||
t = vecs[j - 1] / dv;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (s < skymins[0][axis])
|
||||
{
|
||||
skymins[0][axis] = s;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (t < skymins[1][axis])
|
||||
{
|
||||
skymins[1][axis] = t;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (s > skymaxs[0][axis])
|
||||
{
|
||||
skymaxs[0][axis] = s;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (t > skymaxs[1][axis])
|
||||
{
|
||||
skymaxs[1][axis] = t;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void
|
||||
ClipSkyPolygon(int nump, vec3_t vecs, int stage)
|
||||
R_ClipSkyPolygon(int nump, vec3_t vecs, int stage)
|
||||
{
|
||||
float *norm;
|
||||
const float *norm;
|
||||
float *v;
|
||||
qboolean front, back;
|
||||
float d, e;
|
||||
|
@ -270,17 +316,21 @@ ClipSkyPolygon(int nump, vec3_t vecs, int stage)
|
|||
int i, j;
|
||||
|
||||
if (nump > MAX_CLIP_VERTS - 2)
|
||||
{
|
||||
Com_Error(ERR_DROP, "%s: MAX_CLIP_VERTS", __func__);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (stage == 6)
|
||||
{
|
||||
/* fully clipped, so draw it */
|
||||
DrawSkyPolygon(nump, vecs);
|
||||
R_DrawSkyPolygon(nump, vecs);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
front = back = false;
|
||||
norm = skyclip[stage];
|
||||
for (i=0, v = vecs ; i<nump ; i++, v+=3)
|
||||
|
||||
for (i = 0, v = vecs; i < nump; i++, v += 3)
|
||||
{
|
||||
d = DotProduct(v, norm);
|
||||
|
||||
|
@ -303,100 +353,99 @@ ClipSkyPolygon(int nump, vec3_t vecs, int stage)
|
|||
}
|
||||
|
||||
if (!front || !back)
|
||||
{ // not clipped
|
||||
ClipSkyPolygon(nump, vecs, stage + 1);
|
||||
{
|
||||
/* not clipped */
|
||||
R_ClipSkyPolygon(nump, vecs, stage + 1);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// clip it
|
||||
/* clip it */
|
||||
sides[i] = sides[0];
|
||||
dists[i] = dists[0];
|
||||
VectorCopy(vecs, (vecs+(i*3)) );
|
||||
VectorCopy(vecs, (vecs + (i * 3)));
|
||||
newc[0] = newc[1] = 0;
|
||||
|
||||
for (i=0, v = vecs ; i<nump ; i++, v+=3)
|
||||
for (i = 0, v = vecs; i < nump; i++, v += 3)
|
||||
{
|
||||
switch (sides[i])
|
||||
{
|
||||
case SIDE_FRONT:
|
||||
VectorCopy(v, newv[0][newc[0]]);
|
||||
newc[0]++;
|
||||
break;
|
||||
case SIDE_BACK:
|
||||
VectorCopy(v, newv[1][newc[1]]);
|
||||
newc[1]++;
|
||||
break;
|
||||
case SIDE_ON:
|
||||
VectorCopy(v, newv[0][newc[0]]);
|
||||
newc[0]++;
|
||||
VectorCopy(v, newv[1][newc[1]]);
|
||||
newc[1]++;
|
||||
break;
|
||||
case SIDE_FRONT:
|
||||
VectorCopy(v, newv[0][newc[0]]);
|
||||
newc[0]++;
|
||||
break;
|
||||
case SIDE_BACK:
|
||||
VectorCopy(v, newv[1][newc[1]]);
|
||||
newc[1]++;
|
||||
break;
|
||||
case SIDE_ON:
|
||||
VectorCopy(v, newv[0][newc[0]]);
|
||||
newc[0]++;
|
||||
VectorCopy(v, newv[1][newc[1]]);
|
||||
newc[1]++;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (sides[i] == SIDE_ON || sides[i+1] == SIDE_ON || sides[i+1] == sides[i])
|
||||
continue;
|
||||
|
||||
d = dists[i] / (dists[i] - dists[i+1]);
|
||||
for (j=0 ; j<3 ; j++)
|
||||
if ((sides[i] == SIDE_ON) ||
|
||||
(sides[i + 1] == SIDE_ON) ||
|
||||
(sides[i + 1] == sides[i]))
|
||||
{
|
||||
e = v[j] + d*(v[j+3] - v[j]);
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
d = dists[i] / (dists[i] - dists[i + 1]);
|
||||
|
||||
for (j = 0; j < 3; j++)
|
||||
{
|
||||
e = v[j] + d * (v[j + 3] - v[j]);
|
||||
newv[0][newc[0]][j] = e;
|
||||
newv[1][newc[1]][j] = e;
|
||||
}
|
||||
|
||||
newc[0]++;
|
||||
newc[1]++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// continue
|
||||
ClipSkyPolygon (newc[0], newv[0][0], stage+1);
|
||||
ClipSkyPolygon (newc[1], newv[1][0], stage+1);
|
||||
/* continue */
|
||||
R_ClipSkyPolygon(newc[0], newv[0][0], stage + 1);
|
||||
R_ClipSkyPolygon(newc[1], newv[1][0], stage + 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
=================
|
||||
R_AddSkySurface
|
||||
=================
|
||||
*/
|
||||
void R_AddSkySurface (msurface_t *fa)
|
||||
void
|
||||
R_AddSkySurface(msurface_t *fa)
|
||||
{
|
||||
int i;
|
||||
vec3_t verts[MAX_CLIP_VERTS];
|
||||
mpoly_t *p;
|
||||
int i;
|
||||
vec3_t verts[MAX_CLIP_VERTS];
|
||||
mpoly_t *p;
|
||||
|
||||
// calculate vertex values for sky box
|
||||
for (p=fa->polys ; p ; p=p->next)
|
||||
/* calculate vertex values for sky box */
|
||||
for (p = fa->polys; p; p = p->next)
|
||||
{
|
||||
for (i = 0; i < p->numverts; i++)
|
||||
{
|
||||
VectorSubtract(p->verts[i].pos, r_origin, verts[i]);
|
||||
}
|
||||
ClipSkyPolygon(p->numverts, verts[0], 0);
|
||||
|
||||
R_ClipSkyPolygon(p->numverts, verts[0], 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
==============
|
||||
R_ClearSkyBox
|
||||
==============
|
||||
*/
|
||||
void R_ClearSkyBox (void)
|
||||
void
|
||||
R_ClearSkyBox(void)
|
||||
{
|
||||
int i;
|
||||
int i;
|
||||
|
||||
for (i=0 ; i<6 ; i++)
|
||||
for (i = 0; i < 6; i++)
|
||||
{
|
||||
skymins[0][i] = skymins[1][i] = 9999;
|
||||
skymaxs[0][i] = skymaxs[1][i] = -9999;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
static void MakeSkyVec (float s, float t, int axis, float *vertexData)
|
||||
static void
|
||||
MakeSkyVec(float s, float t, int axis, float *vertexData)
|
||||
{
|
||||
vec3_t v, b;
|
||||
int j;
|
||||
vec3_t v, b;
|
||||
int j;
|
||||
|
||||
float dist = (r_farsee->value == 0) ? 2300.0f : 4096.0f;
|
||||
|
||||
|
@ -404,29 +453,43 @@ static void MakeSkyVec (float s, float t, int axis, float *vertexData)
|
|||
b[1] = t * dist;
|
||||
b[2] = dist;
|
||||
|
||||
for (j = 0; j<3; j++)
|
||||
for (j = 0; j < 3; j++)
|
||||
{
|
||||
int k;
|
||||
|
||||
k = st_to_vec[axis][j];
|
||||
|
||||
if (k < 0)
|
||||
{
|
||||
v[j] = -b[-k - 1];
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
v[j] = b[k - 1];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// avoid bilerp seam
|
||||
s = (s + 1)*0.5;
|
||||
t = (t + 1)*0.5;
|
||||
/* avoid bilerp seam */
|
||||
s = (s + 1) * 0.5;
|
||||
t = (t + 1) * 0.5;
|
||||
|
||||
if (s < sky_min)
|
||||
{
|
||||
s = sky_min;
|
||||
}
|
||||
else if (s > sky_max)
|
||||
{
|
||||
s = sky_max;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (t < sky_min)
|
||||
{
|
||||
t = sky_min;
|
||||
}
|
||||
else if (t > sky_max)
|
||||
{
|
||||
t = sky_max;
|
||||
}
|
||||
|
||||
t = 1.0 - t;
|
||||
|
||||
|
@ -447,7 +510,7 @@ R_DrawSkyBox(void)
|
|||
for (i = 0; i < 6; i++)
|
||||
{
|
||||
if ((skymins[0][i] < skymaxs[0][i]) &&
|
||||
(skymins[1][i] < skymaxs[1][i]))
|
||||
(skymins[1][i] < skymaxs[1][i]))
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
@ -486,7 +549,7 @@ R_DrawSkyBox(void)
|
|||
}
|
||||
|
||||
if ((skymins[0][i] >= skymaxs[0][i]) ||
|
||||
(skymins[1][i] >= skymaxs[1][i]))
|
||||
(skymins[1][i] >= skymaxs[1][i]))
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
@ -524,24 +587,18 @@ R_DrawSkyBox(void)
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
============
|
||||
RE_SetSky
|
||||
============
|
||||
*/
|
||||
// 3dstudio environment map names
|
||||
static char *suf[6] = {"rt", "bk", "lf", "ft", "up", "dn"};
|
||||
void RE_SetSky(const char *name, float rotate, int autorotate, const vec3_t axis)
|
||||
void
|
||||
RE_SetSky(const char *name, float rotate, int autorotate, const vec3_t axis)
|
||||
{
|
||||
char skyname[MAX_QPATH];
|
||||
int i;
|
||||
|
||||
strncpy(skyname, name, sizeof(skyname) - 1);
|
||||
Q_strlcpy(skyname, name, sizeof(skyname));
|
||||
skyrotate = rotate;
|
||||
skyautorotate = autorotate;
|
||||
VectorCopy(axis, skyaxis);
|
||||
|
||||
for (i = 0; i<6; i++)
|
||||
for (i = 0; i < 6; i++)
|
||||
{
|
||||
image_t *image;
|
||||
|
||||
|
|
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