diff --git a/TODO.txt b/TODO.txt new file mode 100644 index 00000000..5a0a3578 --- /dev/null +++ b/TODO.txt @@ -0,0 +1,12 @@ +* Softrenderer importieren + * In Makefile aktiviert + * cmake-Unterstützung für das Ding bauen +* Nach dem Softrenderer das lange erwartete cvar-Cleanup +* SDL 1.2 entfernen, da überholt +* SDL_main() zumindest für Windows +* UTF-8 für Pfade unter Windows. In Client und Server könnte man + dafür fopen() und co. durch Wrapper ersetzen, die UTF-16 von der + WinAPI entsprechend wandeln und umgekehrt. Für die game.dll + kann vor dem Aufruf der dortigen Save-Funktionen das Working- + Dir ändern und einen relatien Pfad übergeben. +