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526904ca03
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@ -211,7 +211,7 @@ extern cvar_t *r_clear;
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extern cvar_t *gl_cull;
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extern cvar_t *gl_polyblend;
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extern cvar_t *gl1_flashblend;
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extern cvar_t *gl_modulate;
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extern cvar_t *r_modulate;
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extern cvar_t *gl_drawbuffer;
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extern cvar_t *gl_swapinterval;
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extern cvar_t *gl_anisotropic;
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@ -310,7 +310,7 @@ R_RecursiveLightPoint(mnode_t *node, vec3_t start, vec3_t end)
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for (j = 0; j < 3; j++)
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{
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scale[j] = gl_modulate->value *
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scale[j] = r_modulate->value *
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||||
r_newrefdef.lightstyles[surf->styles[maps]].rgb[j];
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}
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@ -376,7 +376,7 @@ R_LightPoint(vec3_t p, vec3_t color)
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}
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}
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VectorScale(color, gl_modulate->value, color);
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VectorScale(color, r_modulate->value, color);
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}
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void
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@ -544,7 +544,7 @@ R_BuildLightMap(msurface_t *surf, byte *dest, int stride)
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for (i = 0; i < 3; i++)
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||||
{
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scale[i] = gl_modulate->value *
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scale[i] = r_modulate->value *
|
||||
r_newrefdef.lightstyles[surf->styles[maps]].rgb[i];
|
||||
}
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@ -584,7 +584,7 @@ R_BuildLightMap(msurface_t *surf, byte *dest, int stride)
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||||
for (i = 0; i < 3; i++)
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||||
{
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||||
scale[i] = gl_modulate->value *
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scale[i] = r_modulate->value *
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||||
r_newrefdef.lightstyles[surf->styles[maps]].rgb[i];
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}
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@ -106,7 +106,7 @@ cvar_t *gl_retexturing;
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cvar_t *gl_nolerp_list;
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cvar_t *gl1_dynamic;
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cvar_t *gl_modulate;
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cvar_t *r_modulate;
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cvar_t *gl_nobind;
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cvar_t *gl_round_down;
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cvar_t *gl_picmip;
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@ -1218,7 +1218,7 @@ R_Register(void)
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gl_particle_att_b = ri.Cvar_Get("gl_particle_att_b", "0.0", CVAR_ARCHIVE);
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||||
gl_particle_att_c = ri.Cvar_Get("gl_particle_att_c", "0.01", CVAR_ARCHIVE);
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||||
gl_modulate = ri.Cvar_Get("gl_modulate", "1", CVAR_ARCHIVE);
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r_modulate = ri.Cvar_Get("r_modulate", "1", CVAR_ARCHIVE);
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||||
r_mode = ri.Cvar_Get("r_mode", "4", CVAR_ARCHIVE);
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||||
gl_lightmap = ri.Cvar_Get("gl_lightmap", "0", 0);
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||||
gl_shadows = ri.Cvar_Get("gl_shadows", "0", CVAR_ARCHIVE);
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@ -235,7 +235,7 @@ RecursiveLightPoint(mnode_t *node, vec3_t start, vec3_t end)
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{
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for (i = 0; i < 3; i++)
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||||
{
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||||
scale[i] = gl_modulate->value *
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||||
scale[i] = r_modulate->value *
|
||||
gl3_newrefdef.lightstyles[surf->styles[maps]].rgb[i];
|
||||
}
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@ -304,7 +304,7 @@ GL3_LightPoint(vec3_t p, vec3_t color)
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}
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}
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||||
VectorScale(color, gl_modulate->value, color);
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||||
VectorScale(color, r_modulate->value, color);
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||||
}
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@ -119,7 +119,7 @@ cvar_t *gl_finish;
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cvar_t *gl_cull;
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cvar_t *gl_zfix;
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||||
cvar_t *r_fullbright;
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||||
cvar_t *gl_modulate;
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||||
cvar_t *r_modulate;
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||||
cvar_t *gl_lightmap;
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||||
cvar_t *gl_shadows;
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||||
// no gl_stencilshadows, always use stencil (if available)
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@ -232,7 +232,7 @@ GL3_Register(void)
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gl_lightmap = ri.Cvar_Get("gl_lightmap", "0", 0);
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gl_shadows = ri.Cvar_Get("gl_shadows", "0", CVAR_ARCHIVE);
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||||
gl_modulate = ri.Cvar_Get("gl_modulate", "1", CVAR_ARCHIVE);
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||||
r_modulate = ri.Cvar_Get("gl_modulate", "1", CVAR_ARCHIVE);
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||||
gl_zfix = ri.Cvar_Get("gl_zfix", "0", 0);
|
||||
r_clear = ri.Cvar_Get("r_clear", "0", 0);
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||||
gl_cull = ri.Cvar_Get("gl_cull", "1", 0);
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@ -510,7 +510,7 @@ extern cvar_t *gl3_overbrightbits;
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extern cvar_t *gl3_particle_fade_factor;
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extern cvar_t *gl3_particle_square;
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||||
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||||
extern cvar_t *gl_modulate;
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||||
extern cvar_t *r_modulate;
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||||
extern cvar_t *gl_lightmap;
|
||||
extern cvar_t *gl_shadows;
|
||||
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@ -57,7 +57,8 @@ replacement_t replacements[] = {
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{"gl_flashblend", "gl1_flashblend"},
|
||||
{"gl_lockpvs", "r_lockpvs"},
|
||||
{"gl_maxfps", "vid_maxfps"},
|
||||
{"gl_mode", "r_mode"}
|
||||
{"gl_mode", "r_mode"},
|
||||
{"gl_modulate", "r_modulate"}
|
||||
};
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