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Cleanup insane and add sanity checks
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0
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0
src/monster/insane/.uncrustify
Normal file
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@ -1,53 +1,67 @@
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/*
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==============================================================================
|
||||
|
||||
insane
|
||||
|
||||
==============================================================================
|
||||
*/
|
||||
/* =======================================================================
|
||||
*
|
||||
* The insane earth soldiers.
|
||||
*
|
||||
* =======================================================================
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "../../header/local.h"
|
||||
#include "insane.h"
|
||||
|
||||
|
||||
static int sound_fist;
|
||||
static int sound_shake;
|
||||
static int sound_moan;
|
||||
static int sound_scream[8];
|
||||
|
||||
void insane_fist (edict_t *self)
|
||||
void insane_stand(edict_t *self);
|
||||
void insane_dead(edict_t *self);
|
||||
void insane_cross(edict_t *self);
|
||||
void insane_walk(edict_t *self);
|
||||
void insane_run(edict_t *self);
|
||||
void insane_checkdown(edict_t *self);
|
||||
void insane_checkup(edict_t *self);
|
||||
void insane_onground(edict_t *self);
|
||||
|
||||
void
|
||||
insane_fist(edict_t *self)
|
||||
{
|
||||
gi.sound (self, CHAN_VOICE, sound_fist, 1, ATTN_IDLE, 0);
|
||||
if (!self)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
gi.sound(self, CHAN_VOICE, sound_fist, 1, ATTN_IDLE, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void insane_shake (edict_t *self)
|
||||
void
|
||||
insane_shake(edict_t *self)
|
||||
{
|
||||
gi.sound (self, CHAN_VOICE, sound_shake, 1, ATTN_IDLE, 0);
|
||||
if (!self)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
gi.sound(self, CHAN_VOICE, sound_shake, 1, ATTN_IDLE, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void insane_moan (edict_t *self)
|
||||
void
|
||||
insane_moan(edict_t *self)
|
||||
{
|
||||
gi.sound (self, CHAN_VOICE, sound_moan, 1, ATTN_IDLE, 0);
|
||||
if (!self)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
gi.sound(self, CHAN_VOICE, sound_moan, 1, ATTN_IDLE, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void insane_scream (edict_t *self)
|
||||
void
|
||||
insane_scream(edict_t *self)
|
||||
{
|
||||
gi.sound (self, CHAN_VOICE, sound_scream[rand()%8], 1, ATTN_IDLE, 0);
|
||||
gi.sound(self, CHAN_VOICE, sound_scream[rand() % 8], 1, ATTN_IDLE, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void insane_stand (edict_t *self);
|
||||
void insane_dead (edict_t *self);
|
||||
void insane_cross (edict_t *self);
|
||||
void insane_walk (edict_t *self);
|
||||
void insane_run (edict_t *self);
|
||||
void insane_checkdown (edict_t *self);
|
||||
void insane_checkup (edict_t *self);
|
||||
void insane_onground (edict_t *self);
|
||||
|
||||
|
||||
mframe_t insane_frames_stand_normal [] =
|
||||
{
|
||||
mframe_t insane_frames_stand_normal[] = {
|
||||
{ai_stand, 0, NULL},
|
||||
{ai_stand, 0, NULL},
|
||||
{ai_stand, 0, NULL},
|
||||
|
@ -55,10 +69,15 @@ mframe_t insane_frames_stand_normal [] =
|
|||
{ai_stand, 0, NULL},
|
||||
{ai_stand, 0, insane_checkdown}
|
||||
};
|
||||
mmove_t insane_move_stand_normal = {FRAME_stand60, FRAME_stand65, insane_frames_stand_normal, insane_stand};
|
||||
|
||||
mframe_t insane_frames_stand_insane [] =
|
||||
{
|
||||
mmove_t insane_move_stand_normal = {
|
||||
FRAME_stand60,
|
||||
FRAME_stand65,
|
||||
insane_frames_stand_normal,
|
||||
insane_stand
|
||||
};
|
||||
|
||||
mframe_t insane_frames_stand_insane[] = {
|
||||
{ai_stand, 0, insane_shake},
|
||||
{ai_stand, 0, NULL},
|
||||
{ai_stand, 0, NULL},
|
||||
|
@ -90,10 +109,15 @@ mframe_t insane_frames_stand_insane [] =
|
|||
{ai_stand, 0, NULL},
|
||||
{ai_stand, 0, insane_checkdown}
|
||||
};
|
||||
mmove_t insane_move_stand_insane = {FRAME_stand65, FRAME_stand94, insane_frames_stand_insane, insane_stand};
|
||||
|
||||
mframe_t insane_frames_uptodown [] =
|
||||
{
|
||||
mmove_t insane_move_stand_insane = {
|
||||
FRAME_stand65,
|
||||
FRAME_stand94,
|
||||
insane_frames_stand_insane,
|
||||
insane_stand
|
||||
};
|
||||
|
||||
mframe_t insane_frames_uptodown[] = {
|
||||
{ai_move, 0, NULL},
|
||||
{ai_move, 0, NULL},
|
||||
{ai_move, 0, NULL},
|
||||
|
@ -138,47 +162,60 @@ mframe_t insane_frames_uptodown [] =
|
|||
{ai_move, 0, NULL},
|
||||
{ai_move, 0, NULL}
|
||||
};
|
||||
mmove_t insane_move_uptodown = {FRAME_stand1, FRAME_stand40, insane_frames_uptodown, insane_onground};
|
||||
|
||||
|
||||
mframe_t insane_frames_downtoup [] =
|
||||
{
|
||||
{ai_move, -0.7, NULL}, // 41
|
||||
{ai_move, -1.2, NULL}, // 42
|
||||
{ai_move, -1.5, NULL}, // 43
|
||||
{ai_move, -4.5, NULL}, // 44
|
||||
{ai_move, -3.5, NULL}, // 45
|
||||
{ai_move, -0.2, NULL}, // 46
|
||||
{ai_move, 0, NULL}, // 47
|
||||
{ai_move, -1.3, NULL}, // 48
|
||||
{ai_move, -3, NULL}, // 49
|
||||
{ai_move, -2, NULL}, // 50
|
||||
{ai_move, 0, NULL}, // 51
|
||||
{ai_move, 0, NULL}, // 52
|
||||
{ai_move, 0, NULL}, // 53
|
||||
{ai_move, -3.3, NULL}, // 54
|
||||
{ai_move, -1.6, NULL}, // 55
|
||||
{ai_move, -0.3, NULL}, // 56
|
||||
{ai_move, 0, NULL}, // 57
|
||||
{ai_move, 0, NULL}, // 58
|
||||
{ai_move, 0, NULL} // 59
|
||||
mmove_t insane_move_uptodown = {
|
||||
FRAME_stand1,
|
||||
FRAME_stand40,
|
||||
insane_frames_uptodown,
|
||||
insane_onground
|
||||
};
|
||||
mmove_t insane_move_downtoup = {FRAME_stand41, FRAME_stand59, insane_frames_downtoup, insane_stand};
|
||||
|
||||
mframe_t insane_frames_jumpdown [] =
|
||||
{
|
||||
mframe_t insane_frames_downtoup[] = {
|
||||
{ai_move, -0.7, NULL}, /* 41 */
|
||||
{ai_move, -1.2, NULL}, /* 42 */
|
||||
{ai_move, -1.5, NULL}, /* 43 */
|
||||
{ai_move, -4.5, NULL}, /* 44 */
|
||||
{ai_move, -3.5, NULL}, /* 45 */
|
||||
{ai_move, -0.2, NULL}, /* 46 */
|
||||
{ai_move, 0, NULL}, /* 47 */
|
||||
{ai_move, -1.3, NULL}, /* 48 */
|
||||
{ai_move, -3, NULL}, /* 49 */
|
||||
{ai_move, -2, NULL}, /* 50 */
|
||||
{ai_move, 0, NULL}, /* 51 */
|
||||
{ai_move, 0, NULL}, /* 52 */
|
||||
{ai_move, 0, NULL}, /* 53 */
|
||||
{ai_move, -3.3, NULL}, /* 54 */
|
||||
{ai_move, -1.6, NULL}, /* 55 */
|
||||
{ai_move, -0.3, NULL}, /* 56 */
|
||||
{ai_move, 0, NULL}, /* 57 */
|
||||
{ai_move, 0, NULL}, /* 58 */
|
||||
{ai_move, 0, NULL} /* 59 */
|
||||
};
|
||||
|
||||
mmove_t insane_move_downtoup = {
|
||||
FRAME_stand41,
|
||||
FRAME_stand59,
|
||||
insane_frames_downtoup,
|
||||
insane_stand
|
||||
};
|
||||
|
||||
mframe_t insane_frames_jumpdown[] = {
|
||||
{ai_move, 0.2, NULL},
|
||||
{ai_move, 11.5, NULL},
|
||||
{ai_move, 5.1, NULL},
|
||||
{ai_move, 7.1, NULL},
|
||||
{ai_move, 0, NULL}
|
||||
};
|
||||
mmove_t insane_move_jumpdown = {FRAME_stand96, FRAME_stand100, insane_frames_jumpdown, insane_onground};
|
||||
|
||||
mmove_t insane_move_jumpdown = {
|
||||
FRAME_stand96,
|
||||
FRAME_stand100,
|
||||
insane_frames_jumpdown,
|
||||
insane_onground
|
||||
};
|
||||
|
||||
mframe_t insane_frames_down [] =
|
||||
{
|
||||
{ai_move, 0, NULL}, // 100
|
||||
mframe_t insane_frames_down[] = {
|
||||
{ai_move, 0, NULL}, /* 100 */
|
||||
{ai_move, 0, NULL},
|
||||
{ai_move, 0, NULL},
|
||||
{ai_move, 0, NULL},
|
||||
|
@ -188,7 +225,7 @@ mframe_t insane_frames_down [] =
|
|||
{ai_move, 0, NULL},
|
||||
{ai_move, 0, NULL},
|
||||
{ai_move, 0, NULL},
|
||||
{ai_move, 0, NULL}, // 110
|
||||
{ai_move, 0, NULL}, /* 110 */
|
||||
{ai_move, -1.7, NULL},
|
||||
{ai_move, -1.6, NULL},
|
||||
{ai_move, 0, NULL},
|
||||
|
@ -198,7 +235,7 @@ mframe_t insane_frames_down [] =
|
|||
{ai_move, 0, NULL},
|
||||
{ai_move, 0, NULL},
|
||||
{ai_move, 0, NULL},
|
||||
{ai_move, 0, NULL}, // 120
|
||||
{ai_move, 0, NULL}, /* 120 */
|
||||
{ai_move, 0, NULL},
|
||||
{ai_move, 0, NULL},
|
||||
{ai_move, 0, NULL},
|
||||
|
@ -208,7 +245,7 @@ mframe_t insane_frames_down [] =
|
|||
{ai_move, 0, NULL},
|
||||
{ai_move, 0, NULL},
|
||||
{ai_move, 0, NULL},
|
||||
{ai_move, 0, NULL}, // 130
|
||||
{ai_move, 0, NULL}, /* 130 */
|
||||
{ai_move, 0, NULL},
|
||||
{ai_move, 0, NULL},
|
||||
{ai_move, 0, insane_moan},
|
||||
|
@ -218,7 +255,7 @@ mframe_t insane_frames_down [] =
|
|||
{ai_move, 0, NULL},
|
||||
{ai_move, 0, NULL},
|
||||
{ai_move, 0, NULL},
|
||||
{ai_move, 0, NULL}, // 140
|
||||
{ai_move, 0, NULL}, /* 140 */
|
||||
{ai_move, 0, NULL},
|
||||
{ai_move, 0, NULL},
|
||||
{ai_move, 0, NULL},
|
||||
|
@ -228,7 +265,7 @@ mframe_t insane_frames_down [] =
|
|||
{ai_move, 0, NULL},
|
||||
{ai_move, 0, NULL},
|
||||
{ai_move, 0, NULL},
|
||||
{ai_move, 0, NULL}, // 150
|
||||
{ai_move, 0, NULL}, /* 150 */
|
||||
{ai_move, 0.5, NULL},
|
||||
{ai_move, 0, NULL},
|
||||
{ai_move, -0.2, insane_scream},
|
||||
|
@ -238,12 +275,17 @@ mframe_t insane_frames_down [] =
|
|||
{ai_move, 0.6, NULL},
|
||||
{ai_move, 0.8, NULL},
|
||||
{ai_move, 0.7, NULL},
|
||||
{ai_move, 0, insane_checkup} // 160
|
||||
{ai_move, 0, insane_checkup} /* 160 */
|
||||
};
|
||||
mmove_t insane_move_down = {FRAME_stand100, FRAME_stand160, insane_frames_down, insane_onground};
|
||||
|
||||
mframe_t insane_frames_walk_normal [] =
|
||||
{
|
||||
mmove_t insane_move_down = {
|
||||
FRAME_stand100,
|
||||
FRAME_stand160,
|
||||
insane_frames_down,
|
||||
insane_onground
|
||||
};
|
||||
|
||||
mframe_t insane_frames_walk_normal[] = {
|
||||
{ai_walk, 0, insane_scream},
|
||||
{ai_walk, 2.5, NULL},
|
||||
{ai_walk, 3.5, NULL},
|
||||
|
@ -258,43 +300,65 @@ mframe_t insane_frames_walk_normal [] =
|
|||
{ai_walk, 0.9, NULL},
|
||||
{ai_walk, 0, NULL}
|
||||
};
|
||||
mmove_t insane_move_walk_normal = {FRAME_walk27, FRAME_walk39, insane_frames_walk_normal, insane_walk};
|
||||
mmove_t insane_move_run_normal = {FRAME_walk27, FRAME_walk39, insane_frames_walk_normal, insane_run};
|
||||
|
||||
mframe_t insane_frames_walk_insane [] =
|
||||
{
|
||||
{ai_walk, 0, insane_scream}, // walk 1
|
||||
{ai_walk, 3.4, NULL}, // walk 2
|
||||
{ai_walk, 3.6, NULL}, // 3
|
||||
{ai_walk, 2.9, NULL}, // 4
|
||||
{ai_walk, 2.2, NULL}, // 5
|
||||
{ai_walk, 2.6, NULL}, // 6
|
||||
{ai_walk, 0, NULL}, // 7
|
||||
{ai_walk, 0.7, NULL}, // 8
|
||||
{ai_walk, 4.8, NULL}, // 9
|
||||
{ai_walk, 5.3, NULL}, // 10
|
||||
{ai_walk, 1.1, NULL}, // 11
|
||||
{ai_walk, 2, NULL}, // 12
|
||||
{ai_walk, 0.5, NULL}, // 13
|
||||
{ai_walk, 0, NULL}, // 14
|
||||
{ai_walk, 0, NULL}, // 15
|
||||
{ai_walk, 4.9, NULL}, // 16
|
||||
{ai_walk, 6.7, NULL}, // 17
|
||||
{ai_walk, 3.8, NULL}, // 18
|
||||
{ai_walk, 2, NULL}, // 19
|
||||
{ai_walk, 0.2, NULL}, // 20
|
||||
{ai_walk, 0, NULL}, // 21
|
||||
{ai_walk, 3.4, NULL}, // 22
|
||||
{ai_walk, 6.4, NULL}, // 23
|
||||
{ai_walk, 5, NULL}, // 24
|
||||
{ai_walk, 1.8, NULL}, // 25
|
||||
{ai_walk, 0, NULL} // 26
|
||||
mmove_t insane_move_walk_normal = {
|
||||
FRAME_walk27,
|
||||
FRAME_walk39,
|
||||
insane_frames_walk_normal,
|
||||
insane_walk
|
||||
};
|
||||
mmove_t insane_move_walk_insane = {FRAME_walk1, FRAME_walk26, insane_frames_walk_insane, insane_walk};
|
||||
mmove_t insane_move_run_insane = {FRAME_walk1, FRAME_walk26, insane_frames_walk_insane, insane_run};
|
||||
|
||||
mframe_t insane_frames_stand_pain [] =
|
||||
{
|
||||
mmove_t insane_move_run_normal = {
|
||||
FRAME_walk27,
|
||||
FRAME_walk39,
|
||||
insane_frames_walk_normal,
|
||||
insane_run
|
||||
};
|
||||
|
||||
mframe_t insane_frames_walk_insane[] = {
|
||||
{ai_walk, 0, insane_scream}, /* walk 1 */
|
||||
{ai_walk, 3.4, NULL}, /* walk 2 */
|
||||
{ai_walk, 3.6, NULL}, /* 3 */
|
||||
{ai_walk, 2.9, NULL}, /* 4 */
|
||||
{ai_walk, 2.2, NULL}, /* 5 */
|
||||
{ai_walk, 2.6, NULL}, /* 6 */
|
||||
{ai_walk, 0, NULL}, /* 7 */
|
||||
{ai_walk, 0.7, NULL}, /* 8 */
|
||||
{ai_walk, 4.8, NULL}, /* 9 */
|
||||
{ai_walk, 5.3, NULL}, /* 10 */
|
||||
{ai_walk, 1.1, NULL}, /* 11 */
|
||||
{ai_walk, 2, NULL}, /* 12 */
|
||||
{ai_walk, 0.5, NULL}, /* 13 */
|
||||
{ai_walk, 0, NULL}, /* 14 */
|
||||
{ai_walk, 0, NULL}, /* 15 */
|
||||
{ai_walk, 4.9, NULL}, /* 16 */
|
||||
{ai_walk, 6.7, NULL}, /* 17 */
|
||||
{ai_walk, 3.8, NULL}, /* 18 */
|
||||
{ai_walk, 2, NULL}, /* 19 */
|
||||
{ai_walk, 0.2, NULL}, /* 20 */
|
||||
{ai_walk, 0, NULL}, /* 21 */
|
||||
{ai_walk, 3.4, NULL}, /* 22 */
|
||||
{ai_walk, 6.4, NULL}, /* 23 */
|
||||
{ai_walk, 5, NULL}, /* 24 */
|
||||
{ai_walk, 1.8, NULL}, /* 25 */
|
||||
{ai_walk, 0, NULL} /* 26 */
|
||||
};
|
||||
|
||||
mmove_t insane_move_walk_insane = {
|
||||
FRAME_walk1,
|
||||
FRAME_walk26,
|
||||
insane_frames_walk_insane,
|
||||
insane_walk
|
||||
};
|
||||
|
||||
mmove_t insane_move_run_insane = {
|
||||
FRAME_walk1,
|
||||
FRAME_walk26,
|
||||
insane_frames_walk_insane,
|
||||
insane_run
|
||||
};
|
||||
|
||||
mframe_t insane_frames_stand_pain[] = {
|
||||
{ai_move, 0, NULL},
|
||||
{ai_move, 0, NULL},
|
||||
{ai_move, 0, NULL},
|
||||
|
@ -307,10 +371,15 @@ mframe_t insane_frames_stand_pain [] =
|
|||
{ai_move, 0, NULL},
|
||||
{ai_move, 0, NULL}
|
||||
};
|
||||
mmove_t insane_move_stand_pain = {FRAME_st_pain2, FRAME_st_pain12, insane_frames_stand_pain, insane_run};
|
||||
|
||||
mframe_t insane_frames_stand_death [] =
|
||||
{
|
||||
mmove_t insane_move_stand_pain = {
|
||||
FRAME_st_pain2,
|
||||
FRAME_st_pain12,
|
||||
insane_frames_stand_pain,
|
||||
insane_run
|
||||
};
|
||||
|
||||
mframe_t insane_frames_stand_death[] = {
|
||||
{ai_move, 0, NULL},
|
||||
{ai_move, 0, NULL},
|
||||
{ai_move, 0, NULL},
|
||||
|
@ -329,10 +398,15 @@ mframe_t insane_frames_stand_death [] =
|
|||
{ai_move, 0, NULL},
|
||||
{ai_move, 0, NULL}
|
||||
};
|
||||
mmove_t insane_move_stand_death = {FRAME_st_death2, FRAME_st_death18, insane_frames_stand_death, insane_dead};
|
||||
|
||||
mframe_t insane_frames_crawl [] =
|
||||
{
|
||||
mmove_t insane_move_stand_death = {
|
||||
FRAME_st_death2,
|
||||
FRAME_st_death18,
|
||||
insane_frames_stand_death,
|
||||
insane_dead
|
||||
};
|
||||
|
||||
mframe_t insane_frames_crawl[] = {
|
||||
{ai_walk, 0, insane_scream},
|
||||
{ai_walk, 1.5, NULL},
|
||||
{ai_walk, 2.1, NULL},
|
||||
|
@ -343,11 +417,22 @@ mframe_t insane_frames_crawl [] =
|
|||
{ai_walk, 3.4, NULL},
|
||||
{ai_walk, 2.4, NULL}
|
||||
};
|
||||
mmove_t insane_move_crawl = {FRAME_crawl1, FRAME_crawl9, insane_frames_crawl, NULL};
|
||||
mmove_t insane_move_runcrawl = {FRAME_crawl1, FRAME_crawl9, insane_frames_crawl, NULL};
|
||||
|
||||
mframe_t insane_frames_crawl_pain [] =
|
||||
{
|
||||
mmove_t insane_move_crawl = {
|
||||
FRAME_crawl1,
|
||||
FRAME_crawl9,
|
||||
insane_frames_crawl,
|
||||
NULL
|
||||
};
|
||||
|
||||
mmove_t insane_move_runcrawl = {
|
||||
FRAME_crawl1,
|
||||
FRAME_crawl9,
|
||||
insane_frames_crawl,
|
||||
NULL
|
||||
};
|
||||
|
||||
mframe_t insane_frames_crawl_pain[] = {
|
||||
{ai_move, 0, NULL},
|
||||
{ai_move, 0, NULL},
|
||||
{ai_move, 0, NULL},
|
||||
|
@ -358,10 +443,15 @@ mframe_t insane_frames_crawl_pain [] =
|
|||
{ai_move, 0, NULL},
|
||||
{ai_move, 0, NULL}
|
||||
};
|
||||
mmove_t insane_move_crawl_pain = {FRAME_cr_pain2, FRAME_cr_pain10, insane_frames_crawl_pain, insane_run};
|
||||
|
||||
mframe_t insane_frames_crawl_death [] =
|
||||
{
|
||||
mmove_t insane_move_crawl_pain = {
|
||||
FRAME_cr_pain2,
|
||||
FRAME_cr_pain10,
|
||||
insane_frames_crawl_pain,
|
||||
insane_run
|
||||
};
|
||||
|
||||
mframe_t insane_frames_crawl_death[] = {
|
||||
{ai_move, 0, NULL},
|
||||
{ai_move, 0, NULL},
|
||||
{ai_move, 0, NULL},
|
||||
|
@ -370,10 +460,15 @@ mframe_t insane_frames_crawl_death [] =
|
|||
{ai_move, 0, NULL},
|
||||
{ai_move, 0, NULL}
|
||||
};
|
||||
mmove_t insane_move_crawl_death = {FRAME_cr_death10, FRAME_cr_death16, insane_frames_crawl_death, insane_dead};
|
||||
|
||||
mframe_t insane_frames_cross [] =
|
||||
{
|
||||
mmove_t insane_move_crawl_death = {
|
||||
FRAME_cr_death10,
|
||||
FRAME_cr_death16,
|
||||
insane_frames_crawl_death,
|
||||
insane_dead
|
||||
};
|
||||
|
||||
mframe_t insane_frames_cross[] = {
|
||||
{ai_move, 0, insane_moan},
|
||||
{ai_move, 0, NULL},
|
||||
{ai_move, 0, NULL},
|
||||
|
@ -390,10 +485,15 @@ mframe_t insane_frames_cross [] =
|
|||
{ai_move, 0, NULL},
|
||||
{ai_move, 0, NULL}
|
||||
};
|
||||
mmove_t insane_move_cross = {FRAME_cross1, FRAME_cross15, insane_frames_cross, insane_cross};
|
||||
|
||||
mframe_t insane_frames_struggle_cross [] =
|
||||
{
|
||||
mmove_t insane_move_cross = {
|
||||
FRAME_cross1,
|
||||
FRAME_cross15,
|
||||
insane_frames_cross,
|
||||
insane_cross
|
||||
};
|
||||
|
||||
mframe_t insane_frames_struggle_cross[] = {
|
||||
{ai_move, 0, insane_scream},
|
||||
{ai_move, 0, NULL},
|
||||
{ai_move, 0, NULL},
|
||||
|
@ -410,219 +510,365 @@ mframe_t insane_frames_struggle_cross [] =
|
|||
{ai_move, 0, NULL},
|
||||
{ai_move, 0, NULL}
|
||||
};
|
||||
mmove_t insane_move_struggle_cross = {FRAME_cross16, FRAME_cross30, insane_frames_struggle_cross, insane_cross};
|
||||
|
||||
void insane_cross (edict_t *self)
|
||||
mmove_t insane_move_struggle_cross = {
|
||||
FRAME_cross16,
|
||||
FRAME_cross30,
|
||||
insane_frames_struggle_cross,
|
||||
insane_cross
|
||||
};
|
||||
|
||||
void
|
||||
insane_cross(edict_t *self)
|
||||
{
|
||||
if (!self)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (random() < 0.8)
|
||||
{
|
||||
self->monsterinfo.currentmove = &insane_move_cross;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
self->monsterinfo.currentmove = &insane_move_struggle_cross;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void insane_walk (edict_t *self)
|
||||
void
|
||||
insane_walk(edict_t *self)
|
||||
{
|
||||
if ( self->spawnflags & 16 ) // Hold Ground?
|
||||
if (!self)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (self->spawnflags & 16) /* Hold Ground? */
|
||||
{
|
||||
if (self->s.frame == FRAME_cr_pain10)
|
||||
{
|
||||
self->monsterinfo.currentmove = &insane_move_down;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (self->spawnflags & 4)
|
||||
{
|
||||
self->monsterinfo.currentmove = &insane_move_crawl;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
if (random() <= 0.5)
|
||||
{
|
||||
self->monsterinfo.currentmove = &insane_move_walk_normal;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
self->monsterinfo.currentmove = &insane_move_walk_insane;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void insane_run (edict_t *self)
|
||||
void
|
||||
insane_run(edict_t *self)
|
||||
{
|
||||
if ( self->spawnflags & 16 ) // Hold Ground?
|
||||
if (!self)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (self->spawnflags & 16) /* Hold Ground? */
|
||||
{
|
||||
if (self->s.frame == FRAME_cr_pain10)
|
||||
{
|
||||
self->monsterinfo.currentmove = &insane_move_down;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (self->spawnflags & 4) // Crawling?
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (self->spawnflags & 4) /* Crawling? */
|
||||
{
|
||||
self->monsterinfo.currentmove = &insane_move_runcrawl;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
if (random() <= 0.5) // Else, mix it up
|
||||
if (random() <= 0.5) /* Else, mix it up */
|
||||
{
|
||||
self->monsterinfo.currentmove = &insane_move_run_normal;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
self->monsterinfo.currentmove = &insane_move_run_insane;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void insane_pain (edict_t *self, edict_t *other, float kick, int damage)
|
||||
void
|
||||
insane_pain(edict_t *self, edict_t *other /* unused */,
|
||||
float kick /* unused */, int damage)
|
||||
{
|
||||
int l,r;
|
||||
int l, r;
|
||||
|
||||
if (!self)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (level.time < self->pain_debounce_time)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
self->pain_debounce_time = level.time + 3;
|
||||
|
||||
r = 1 + (rand()&1);
|
||||
r = 1 + (rand() & 1);
|
||||
|
||||
if (self->health < 25)
|
||||
{
|
||||
l = 25;
|
||||
}
|
||||
else if (self->health < 50)
|
||||
{
|
||||
l = 50;
|
||||
}
|
||||
else if (self->health < 75)
|
||||
{
|
||||
l = 75;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
l = 100;
|
||||
gi.sound (self, CHAN_VOICE, gi.soundindex (va("player/male/pain%i_%i.wav", l, r)), 1, ATTN_IDLE, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
gi.sound(self, CHAN_VOICE,
|
||||
gi.soundindex(va("player/male/pain%i_%i.wav", l, r)), 1, ATTN_IDLE, 0);
|
||||
|
||||
if (skill->value == 3)
|
||||
return; // no pain anims in nightmare
|
||||
{
|
||||
return; /* no pain anims in nightmare */
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Don't go into pain frames if crucified.
|
||||
/* Don't go into pain frames if crucified. */
|
||||
if (self->spawnflags & 8)
|
||||
{
|
||||
self->monsterinfo.currentmove = &insane_move_struggle_cross;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( ((self->s.frame >= FRAME_crawl1) && (self->s.frame <= FRAME_crawl9)) || ((self->s.frame >= FRAME_stand99) && (self->s.frame <= FRAME_stand160)) )
|
||||
if (((self->s.frame >= FRAME_crawl1) &&
|
||||
(self->s.frame <= FRAME_crawl9)) ||
|
||||
((self->s.frame >= FRAME_stand99) && (self->s.frame <= FRAME_stand160)))
|
||||
{
|
||||
self->monsterinfo.currentmove = &insane_move_crawl_pain;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
self->monsterinfo.currentmove = &insane_move_stand_pain;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
void insane_onground (edict_t *self)
|
||||
{
|
||||
self->monsterinfo.currentmove = &insane_move_down;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void insane_checkdown (edict_t *self)
|
||||
{
|
||||
if (self->spawnflags & 32) // Always stand
|
||||
return;
|
||||
if (random() < 0.3)
|
||||
{
|
||||
if (random() < 0.5)
|
||||
self->monsterinfo.currentmove = &insane_move_uptodown;
|
||||
else
|
||||
self->monsterinfo.currentmove = &insane_move_jumpdown;
|
||||
self->monsterinfo.currentmove = &insane_move_stand_pain;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void insane_checkup (edict_t *self)
|
||||
void
|
||||
insane_onground(edict_t *self)
|
||||
{
|
||||
// If Hold_Ground and Crawl are set
|
||||
if ( (self->spawnflags & 4) && (self->spawnflags & 16) )
|
||||
if (!self)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
if (random() < 0.5)
|
||||
self->monsterinfo.currentmove = &insane_move_downtoup;
|
||||
}
|
||||
|
||||
self->monsterinfo.currentmove = &insane_move_down;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void insane_stand (edict_t *self)
|
||||
void
|
||||
insane_checkdown(edict_t *self)
|
||||
{
|
||||
if (self->spawnflags & 8) // If crucified
|
||||
if (!self)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (self->spawnflags & 32) /* Always stand */
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (random() < 0.3)
|
||||
{
|
||||
if (random() < 0.5)
|
||||
{
|
||||
self->monsterinfo.currentmove = &insane_move_uptodown;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
self->monsterinfo.currentmove = &insane_move_jumpdown;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
insane_checkup(edict_t *self)
|
||||
{
|
||||
if (!self)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((self->spawnflags & 4) && (self->spawnflags & 16))
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (random() < 0.5)
|
||||
{
|
||||
self->monsterinfo.currentmove = &insane_move_downtoup;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
insane_stand(edict_t *self)
|
||||
{
|
||||
if (!self)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (self->spawnflags & 8) /* If crucified */
|
||||
{
|
||||
self->monsterinfo.currentmove = &insane_move_cross;
|
||||
self->monsterinfo.aiflags |= AI_STAND_GROUND;
|
||||
}
|
||||
// If Hold_Ground and Crawl are set
|
||||
else if ( (self->spawnflags & 4) && (self->spawnflags & 16) )
|
||||
else if ((self->spawnflags & 4) && (self->spawnflags & 16))
|
||||
{
|
||||
self->monsterinfo.currentmove = &insane_move_down;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
if (random() < 0.5)
|
||||
{
|
||||
self->monsterinfo.currentmove = &insane_move_stand_normal;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
self->monsterinfo.currentmove = &insane_move_stand_insane;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void insane_dead (edict_t *self)
|
||||
void
|
||||
insane_dead(edict_t *self)
|
||||
{
|
||||
if (!self)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (self->spawnflags & 8)
|
||||
{
|
||||
self->flags |= FL_FLY;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
VectorSet (self->mins, -16, -16, -24);
|
||||
VectorSet (self->maxs, 16, 16, -8);
|
||||
VectorSet(self->mins, -16, -16, -24);
|
||||
VectorSet(self->maxs, 16, 16, -8);
|
||||
self->movetype = MOVETYPE_TOSS;
|
||||
}
|
||||
|
||||
self->svflags |= SVF_DEADMONSTER;
|
||||
self->nextthink = 0;
|
||||
gi.linkentity (self);
|
||||
gi.linkentity(self);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void insane_die (edict_t *self, edict_t *inflictor, edict_t *attacker, int damage, vec3_t point)
|
||||
void
|
||||
insane_die(edict_t *self, edict_t *inflictor /* unused */,
|
||||
edict_t *attacker /* unused */, int damage,
|
||||
vec3_t point /* unused */)
|
||||
{
|
||||
int n;
|
||||
|
||||
if (!self)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (self->health <= self->gib_health)
|
||||
{
|
||||
gi.sound (self, CHAN_VOICE, gi.soundindex ("misc/udeath.wav"), 1, ATTN_IDLE, 0);
|
||||
for (n= 0; n < 2; n++)
|
||||
ThrowGib (self, "models/objects/gibs/bone/tris.md2", damage, GIB_ORGANIC);
|
||||
for (n= 0; n < 4; n++)
|
||||
ThrowGib (self, "models/objects/gibs/sm_meat/tris.md2", damage, GIB_ORGANIC);
|
||||
ThrowHead (self, "models/objects/gibs/head2/tris.md2", damage, GIB_ORGANIC);
|
||||
gi.sound(self, CHAN_VOICE, gi.soundindex("misc/udeath.wav"), 1, ATTN_IDLE, 0);
|
||||
|
||||
for (n = 0; n < 2; n++)
|
||||
{
|
||||
ThrowGib(self, "models/objects/gibs/bone/tris.md2", damage, GIB_ORGANIC);
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (n = 0; n < 4; n++)
|
||||
{
|
||||
ThrowGib(self, "models/objects/gibs/sm_meat/tris.md2", damage, GIB_ORGANIC);
|
||||
}
|
||||
|
||||
ThrowHead(self, "models/objects/gibs/head2/tris.md2", damage, GIB_ORGANIC);
|
||||
self->deadflag = DEAD_DEAD;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (self->deadflag == DEAD_DEAD)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
gi.sound (self, CHAN_VOICE, gi.soundindex(va("player/male/death%i.wav", (rand()%4)+1)), 1, ATTN_IDLE, 0);
|
||||
gi.sound(self, CHAN_VOICE, gi.soundindex(va("player/male/death%i.wav",
|
||||
(rand() % 4) + 1)), 1, ATTN_IDLE, 0);
|
||||
|
||||
self->deadflag = DEAD_DEAD;
|
||||
self->takedamage = DAMAGE_YES;
|
||||
|
||||
if (self->spawnflags & 8)
|
||||
{
|
||||
insane_dead (self);
|
||||
insane_dead(self);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if ( ((self->s.frame >= FRAME_crawl1) && (self->s.frame <= FRAME_crawl9)) || ((self->s.frame >= FRAME_stand99) && (self->s.frame <= FRAME_stand160)) )
|
||||
if (((self->s.frame >= FRAME_crawl1) &&
|
||||
(self->s.frame <= FRAME_crawl9)) ||
|
||||
((self->s.frame >= FRAME_stand99) &&
|
||||
(self->s.frame <= FRAME_stand160)))
|
||||
{
|
||||
self->monsterinfo.currentmove = &insane_move_crawl_death;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
self->monsterinfo.currentmove = &insane_move_stand_death;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/*QUAKED misc_insane (1 .5 0) (-16 -16 -24) (16 16 32) Ambush Trigger_Spawn CRAWL CRUCIFIED STAND_GROUND ALWAYS_STAND
|
||||
*/
|
||||
void SP_misc_insane (edict_t *self)
|
||||
/*
|
||||
* QUAKED misc_insane (1 .5 0) (-16 -16 -24) (16 16 32) Ambush Trigger_Spawn CRAWL CRUCIFIED STAND_GROUND ALWAYS_STAND
|
||||
*/
|
||||
void
|
||||
SP_misc_insane(edict_t *self)
|
||||
{
|
||||
if (deathmatch->value)
|
||||
if (!self)
|
||||
{
|
||||
G_FreeEdict (self);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
sound_fist = gi.soundindex ("insane/insane11.wav");
|
||||
sound_shake = gi.soundindex ("insane/insane5.wav");
|
||||
sound_moan = gi.soundindex ("insane/insane7.wav");
|
||||
sound_scream[0] = gi.soundindex ("insane/insane1.wav");
|
||||
sound_scream[1] = gi.soundindex ("insane/insane2.wav");
|
||||
sound_scream[2] = gi.soundindex ("insane/insane3.wav");
|
||||
sound_scream[3] = gi.soundindex ("insane/insane4.wav");
|
||||
sound_scream[4] = gi.soundindex ("insane/insane6.wav");
|
||||
sound_scream[5] = gi.soundindex ("insane/insane8.wav");
|
||||
sound_scream[6] = gi.soundindex ("insane/insane9.wav");
|
||||
sound_scream[7] = gi.soundindex ("insane/insane10.wav");
|
||||
if (deathmatch->value)
|
||||
{
|
||||
G_FreeEdict(self);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
sound_fist = gi.soundindex("insane/insane11.wav");
|
||||
sound_shake = gi.soundindex("insane/insane5.wav");
|
||||
sound_moan = gi.soundindex("insane/insane7.wav");
|
||||
sound_scream[0] = gi.soundindex("insane/insane1.wav");
|
||||
sound_scream[1] = gi.soundindex("insane/insane2.wav");
|
||||
sound_scream[2] = gi.soundindex("insane/insane3.wav");
|
||||
sound_scream[3] = gi.soundindex("insane/insane4.wav");
|
||||
sound_scream[4] = gi.soundindex("insane/insane6.wav");
|
||||
sound_scream[5] = gi.soundindex("insane/insane8.wav");
|
||||
sound_scream[6] = gi.soundindex("insane/insane9.wav");
|
||||
sound_scream[7] = gi.soundindex("insane/insane10.wav");
|
||||
|
||||
self->movetype = MOVETYPE_STEP;
|
||||
self->solid = SOLID_BBOX;
|
||||
self->s.modelindex = gi.modelindex("models/monsters/insane/tris.md2");
|
||||
|
||||
VectorSet (self->mins, -16, -16, -24);
|
||||
VectorSet (self->maxs, 16, 16, 32);
|
||||
VectorSet(self->mins, -16, -16, -24);
|
||||
VectorSet(self->maxs, 16, 16, 32);
|
||||
|
||||
self->health = 100;
|
||||
self->gib_health = -50;
|
||||
|
@ -640,26 +886,27 @@ void SP_misc_insane (edict_t *self)
|
|||
self->monsterinfo.sight = NULL;
|
||||
self->monsterinfo.aiflags |= AI_GOOD_GUY;
|
||||
|
||||
gi.linkentity (self);
|
||||
gi.linkentity(self);
|
||||
|
||||
if (self->spawnflags & 16) // Stand Ground
|
||||
if (self->spawnflags & 16) /* Stand Ground */
|
||||
{
|
||||
self->monsterinfo.aiflags |= AI_STAND_GROUND;
|
||||
}
|
||||
|
||||
self->monsterinfo.currentmove = &insane_move_stand_normal;
|
||||
|
||||
self->monsterinfo.scale = MODEL_SCALE;
|
||||
|
||||
if (self->spawnflags & 8) // Crucified ?
|
||||
if (self->spawnflags & 8) /* Crucified ? */
|
||||
{
|
||||
VectorSet (self->mins, -16, 0, 0);
|
||||
VectorSet (self->maxs, 16, 8, 32);
|
||||
VectorSet(self->mins, -16, 0, 0);
|
||||
VectorSet(self->maxs, 16, 8, 32);
|
||||
self->flags |= FL_NO_KNOCKBACK;
|
||||
flymonster_start (self);
|
||||
flymonster_start(self);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
walkmonster_start (self);
|
||||
self->s.skinnum = rand()%3;
|
||||
walkmonster_start(self);
|
||||
self->s.skinnum = rand() % 3;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,6 +1,9 @@
|
|||
// G:\quake2\baseq2\models/monsters/insane
|
||||
|
||||
// This file generated by ModelGen - Do NOT Modify
|
||||
/* =======================================================================
|
||||
*
|
||||
* Insane animations
|
||||
*
|
||||
* =======================================================================
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#define FRAME_stand1 0
|
||||
#define FRAME_stand2 1
|
||||
|
|
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