mirror of
https://github.com/ValveSoftware/source-sdk-2013.git
synced 2024-11-24 04:41:51 +00:00
Added skill cfg files so that refilling ammo will work.
This commit is contained in:
parent
e174b33716
commit
2da6af4311
6 changed files with 274 additions and 0 deletions
15
mp/game/mod_hl2mp/cfg/skill.cfg
Normal file
15
mp/game/mod_hl2mp/cfg/skill.cfg
Normal file
|
@ -0,0 +1,15 @@
|
||||||
|
// HEALTH/SUIT CHARGE DISTRIBUTION
|
||||||
|
sk_suitcharger "75"
|
||||||
|
sk_suitcharger_citadel "200"
|
||||||
|
sk_suitcharger_citadel_maxarmor "200"
|
||||||
|
sk_battery "15"
|
||||||
|
sk_healthcharger "50"
|
||||||
|
sk_healthkit "25"
|
||||||
|
sk_healthvial "10"
|
||||||
|
|
||||||
|
// player damage adjusters
|
||||||
|
sk_player_head "3"
|
||||||
|
sk_player_chest "1"
|
||||||
|
sk_player_stomach "1"
|
||||||
|
sk_player_arm "1"
|
||||||
|
sk_player_leg "1"
|
1
mp/game/mod_hl2mp/cfg/skill_manifest.cfg
Normal file
1
mp/game/mod_hl2mp/cfg/skill_manifest.cfg
Normal file
|
@ -0,0 +1 @@
|
||||||
|
exec skill.cfg
|
9
sp/game/mod_episodic/cfg/skill_episodic.cfg
Normal file
9
sp/game/mod_episodic/cfg/skill_episodic.cfg
Normal file
|
@ -0,0 +1,9 @@
|
||||||
|
// zombine
|
||||||
|
sk_zombie_soldier_health "100"
|
||||||
|
|
||||||
|
// Episodic APC - Experimental
|
||||||
|
sk_apc_missile_damage "50"
|
||||||
|
|
||||||
|
// Antlion air attack
|
||||||
|
sk_antlion_air_attack_dmg "10"
|
||||||
|
|
2
sp/game/mod_episodic/cfg/skill_manifest.cfg
Normal file
2
sp/game/mod_episodic/cfg/skill_manifest.cfg
Normal file
|
@ -0,0 +1,2 @@
|
||||||
|
exec skill.cfg
|
||||||
|
exec skill_episodic.cfg
|
246
sp/game/mod_hl2/cfg/skill.cfg
Normal file
246
sp/game/mod_hl2/cfg/skill.cfg
Normal file
|
@ -0,0 +1,246 @@
|
||||||
|
// ===========
|
||||||
|
// NPCs
|
||||||
|
// ============
|
||||||
|
// Barnacle
|
||||||
|
sk_barnacle_health "35"
|
||||||
|
|
||||||
|
// Barney
|
||||||
|
sk_barney_health "35"
|
||||||
|
|
||||||
|
// Bullseye
|
||||||
|
sk_bullseye_health "35"
|
||||||
|
|
||||||
|
// Bullsquid
|
||||||
|
//sk_bullsquid_health "120"
|
||||||
|
//sk_bullsquid_dmg_bite "15"
|
||||||
|
//sk_bullsquid_dmg_whip "25"
|
||||||
|
|
||||||
|
// Citizen
|
||||||
|
sk_citizen_health "40"
|
||||||
|
|
||||||
|
// Combine Soldier
|
||||||
|
sk_combine_s_health "50"
|
||||||
|
sk_combine_s_kick "10"
|
||||||
|
|
||||||
|
// Combine Guard
|
||||||
|
sk_combine_guard_health "70"
|
||||||
|
sk_combine_guard_kick "15"
|
||||||
|
|
||||||
|
// strider
|
||||||
|
sk_strider_health "350"
|
||||||
|
sk_strider_num_missiles1 "5"
|
||||||
|
sk_strider_num_missiles2 "7"
|
||||||
|
sk_strider_num_missiles3 "7"
|
||||||
|
|
||||||
|
// Headcrab
|
||||||
|
sk_headcrab_health "10"
|
||||||
|
sk_headcrab_melee_dmg "5"
|
||||||
|
|
||||||
|
// Fast Headcrab
|
||||||
|
sk_headcrab_fast_health "10"
|
||||||
|
|
||||||
|
// Poison Headcrab
|
||||||
|
sk_headcrab_poison_health "35"
|
||||||
|
|
||||||
|
// Houndeye
|
||||||
|
//sk_houndeye_health "80"
|
||||||
|
//sk_houndeye_dmg_blast "25"
|
||||||
|
|
||||||
|
// Manhack
|
||||||
|
sk_manhack_health "25"
|
||||||
|
sk_manhack_melee_dmg "20"
|
||||||
|
|
||||||
|
// Metropolice
|
||||||
|
sk_metropolice_health "40"
|
||||||
|
sk_metropolice_stitch_reaction "1.0"
|
||||||
|
sk_metropolice_stitch_tight_hitcount "2"
|
||||||
|
sk_metropolice_stitch_at_hitcount "1"
|
||||||
|
sk_metropolice_stitch_behind_hitcount "3"
|
||||||
|
sk_metropolice_stitch_along_hitcount "2"
|
||||||
|
|
||||||
|
// Rollermine
|
||||||
|
sk_rollermine_shock "10"
|
||||||
|
sk_rollermine_stun_delay "3"
|
||||||
|
sk_rollermine_vehicle_intercept "1"
|
||||||
|
|
||||||
|
// Scanner (City)
|
||||||
|
sk_scanner_health "30"
|
||||||
|
sk_scanner_dmg_dive "25"
|
||||||
|
|
||||||
|
// Stalker
|
||||||
|
sk_stalker_health "50"
|
||||||
|
sk_stalker_melee_dmg "5"
|
||||||
|
|
||||||
|
// Vortigaunt
|
||||||
|
sk_vortigaunt_health "100"
|
||||||
|
sk_vortigaunt_dmg_claw "10"
|
||||||
|
sk_vortigaunt_dmg_rake "25"
|
||||||
|
sk_vortigaunt_dmg_zap "50"
|
||||||
|
sk_vortigaunt_armor_charge "30"
|
||||||
|
|
||||||
|
// Zombie
|
||||||
|
sk_zombie_health "50"
|
||||||
|
sk_zombie_dmg_one_slash "10"
|
||||||
|
sk_zombie_dmg_both_slash "25"
|
||||||
|
|
||||||
|
// Poison Zombie
|
||||||
|
sk_zombie_poison_health "175"
|
||||||
|
sk_zombie_poison_dmg_spit "20"
|
||||||
|
|
||||||
|
//Antlion
|
||||||
|
sk_antlion_health "30"
|
||||||
|
sk_antlion_swipe_damage "5"
|
||||||
|
sk_antlion_jump_damage "5"
|
||||||
|
|
||||||
|
//Antlion Guard
|
||||||
|
sk_antlionguard_health "500"
|
||||||
|
sk_antlionguard_dmg_charge "20"
|
||||||
|
sk_antlionguard_dmg_shove "10"
|
||||||
|
|
||||||
|
//Antlion Grub
|
||||||
|
//sk_antliongrub_health "5"
|
||||||
|
|
||||||
|
//Ichthyosaur
|
||||||
|
sk_ichthyosaur_health "200"
|
||||||
|
sk_ichthyosaur_melee_dmg "8"
|
||||||
|
|
||||||
|
// Combine Gunship
|
||||||
|
sk_gunship_burst_size "15"
|
||||||
|
sk_gunship_health_increments "5"
|
||||||
|
sk_npc_dmg_gunship "40"
|
||||||
|
sk_npc_dmg_gunship_to_plr "3"
|
||||||
|
|
||||||
|
// Combine Helicopter
|
||||||
|
sk_npc_dmg_helicopter "6"
|
||||||
|
sk_npc_dmg_helicopter_to_plr "3"
|
||||||
|
sk_helicopter_grenadedamage "30"
|
||||||
|
sk_helicopter_grenaderadius "275"
|
||||||
|
sk_helicopter_grenadeforce "55000"
|
||||||
|
|
||||||
|
// Combine Dropship
|
||||||
|
sk_npc_dmg_dropship "2"
|
||||||
|
|
||||||
|
// Combine APC
|
||||||
|
sk_apc_health "750"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// =================
|
||||||
|
// WEAPONS
|
||||||
|
// =================
|
||||||
|
|
||||||
|
sk_plr_dmg_ar2 "8"
|
||||||
|
sk_npc_dmg_ar2 "3"
|
||||||
|
sk_max_ar2 "60"
|
||||||
|
sk_max_ar2_altfire "3"
|
||||||
|
|
||||||
|
sk_plr_dmg_alyxgun "5"
|
||||||
|
sk_npc_dmg_alyxgun "3"
|
||||||
|
sk_max_alyxgun "150"
|
||||||
|
|
||||||
|
sk_plr_dmg_pistol "5"
|
||||||
|
sk_npc_dmg_pistol "3"
|
||||||
|
sk_max_pistol "150"
|
||||||
|
|
||||||
|
sk_plr_dmg_smg1 "4"
|
||||||
|
sk_npc_dmg_smg1 "3"
|
||||||
|
sk_max_smg1 "225"
|
||||||
|
|
||||||
|
sk_plr_dmg_buckshot "8"
|
||||||
|
sk_npc_dmg_buckshot "3"
|
||||||
|
sk_max_buckshot "30"
|
||||||
|
|
||||||
|
sk_plr_dmg_rpg_round "100"
|
||||||
|
sk_npc_dmg_rpg_round "50"
|
||||||
|
sk_max_rpg_round "3"
|
||||||
|
|
||||||
|
sk_plr_dmg_smg1_grenade "100"
|
||||||
|
sk_npc_dmg_smg1_grenade "50"
|
||||||
|
sk_max_smg1_grenade "3"
|
||||||
|
sk_smg1_grenade_radius "250"
|
||||||
|
|
||||||
|
//sk_plr_dmg_gauss "25"
|
||||||
|
//sk_plr_max_dmg_gauss "30"
|
||||||
|
|
||||||
|
sk_plr_dmg_sniper_round "20"
|
||||||
|
sk_npc_dmg_sniper_round "100"
|
||||||
|
sk_max_sniper_round "30"
|
||||||
|
|
||||||
|
sk_plr_dmg_357 "40"
|
||||||
|
sk_npc_dmg_357 "30"
|
||||||
|
sk_max_357 "12"
|
||||||
|
|
||||||
|
sk_plr_dmg_crossbow "100"
|
||||||
|
sk_npc_dmg_crossbow "10"
|
||||||
|
sk_max_crossbow "10"
|
||||||
|
|
||||||
|
sk_plr_dmg_airboat "3"
|
||||||
|
sk_npc_dmg_airboat "3"
|
||||||
|
|
||||||
|
//sk_dmg_sniper_penetrate_plr "10"
|
||||||
|
//sk_dmg_sniper_penetrate_npc "100"
|
||||||
|
|
||||||
|
sk_plr_dmg_grenade "150"
|
||||||
|
sk_npc_dmg_grenade "75"
|
||||||
|
sk_max_grenade "5"
|
||||||
|
|
||||||
|
sk_plr_dmg_crowbar "10"
|
||||||
|
sk_npc_dmg_crowbar "5"
|
||||||
|
|
||||||
|
sk_plr_dmg_stunstick "10"
|
||||||
|
sk_npc_dmg_stunstick "40" // Kill a citizen in one hit
|
||||||
|
|
||||||
|
//sk_plr_dmg_satchel "150"
|
||||||
|
//sk_npc_dmg_satchel "75"
|
||||||
|
//sk_satchel_radius "150"
|
||||||
|
|
||||||
|
// Mortar Synth projectile
|
||||||
|
//sk_dmg_energy_grenade "2"
|
||||||
|
//sk_energy_grenade_radius "100"
|
||||||
|
|
||||||
|
sk_dmg_homer_grenade "20"
|
||||||
|
sk_homer_grenade_radius "100"
|
||||||
|
|
||||||
|
// Bullsquid spit
|
||||||
|
//sk_dmg_spit_grenade "5"
|
||||||
|
//sk_spit_grenade_radius "50"
|
||||||
|
|
||||||
|
//sk_plr_dmg_tripmine "150"
|
||||||
|
//sk_npc_dmg_tripmine "125"
|
||||||
|
//sk_tripmine_radius "200"
|
||||||
|
|
||||||
|
sk_plr_dmg_fraggrenade "125"
|
||||||
|
sk_npc_dmg_fraggrenade "75"
|
||||||
|
sk_fraggrenade_radius "250"
|
||||||
|
|
||||||
|
// HEALTH/SUIT CHARGE DISTRIBUTION
|
||||||
|
sk_suitcharger "75"
|
||||||
|
sk_suitcharger_citadel "500"
|
||||||
|
sk_suitcharger_citadel_maxarmor "200"
|
||||||
|
sk_battery "15"
|
||||||
|
sk_healthcharger "50"
|
||||||
|
sk_healthkit "25"
|
||||||
|
sk_healthvial "10"
|
||||||
|
|
||||||
|
// Combine balls
|
||||||
|
sk_combineball_seek_angle "15"
|
||||||
|
sk_combineball_guidefactor "1.0"
|
||||||
|
|
||||||
|
// NPC damage adjusters
|
||||||
|
sk_npc_head "3"
|
||||||
|
sk_npc_chest "1"
|
||||||
|
sk_npc_stomach "1"
|
||||||
|
sk_npc_arm "1"
|
||||||
|
sk_npc_leg "1"
|
||||||
|
|
||||||
|
// player damage adjusters
|
||||||
|
sk_player_head "3"
|
||||||
|
sk_player_chest "1"
|
||||||
|
sk_player_stomach "1"
|
||||||
|
sk_player_arm "1"
|
||||||
|
sk_player_leg "1"
|
||||||
|
|
||||||
|
// Allies
|
||||||
|
sk_ally_regen_time "0.2"
|
||||||
|
|
||||||
|
// Jeep
|
||||||
|
sk_max_gauss_round "30"
|
1
sp/game/mod_hl2/cfg/skill_manifest.cfg
Normal file
1
sp/game/mod_hl2/cfg/skill_manifest.cfg
Normal file
|
@ -0,0 +1 @@
|
||||||
|
exec skill.cfg
|
Loading…
Reference in a new issue