# # DMC game library Makefile for x86 Linux # # May 2001 by Leon Hartwig (hartwig@valvesoftware.com) # OS:=$(shell uname) DMCDLL_SRC_DIR=$(SOURCE_DIR)/dmc/dlls PM_SRC_DIR=$(SOURCE_DIR)/dmc/pm_shared DMCDLL_OBJ_DIR=$(BUILD_OBJ_DIR)/dmcdll PM_OBJ_DIR=$(DMCDLL_OBJ_DIR)/pm_shared GAME_SHARED_OBJ_DIR=$(DMCDLL_OBJ_DIR)/game_shared DMC_OUTPUT_DIR=$(SOURCE_DIR)/../game/dmc #full optimization CFLAGS=$(BASE_CFLAGS) $(ARCH_CFLAGS) DMCDLL_INCLUDEDIRS=-I$(ENGINE_SRC_DIR) -I$(COMMON_SRC_DIR) -I$(PM_SRC_DIR) -I$(GAME_SHARED_SRC_DIR) -I$(PUBLIC_SRC_DIR) PM_INCLUDEDIRS=-I$(COMMON_SRC_DIR) -I$(PUBLIC_SRC_DIR) GAME_SHARED_INCLUDEDIRS=-I$(DMCDLL_SRC_DIR) -I$(ENGINE_SRC_DIR) -I$(COMMON_SRC_DIR) -I$(PUBLIC_SRC_DIR) LDFLAGS= DO_DMCDLL_CC=$(CC) $(DMCDLL_INCLUDEDIRS) $(CFLAGS) $(SHLIBCFLAGS) -o $@ -c $< DO_PM_CC=$(CC) $(PM_INCLUDEDIRS) $(CFLAGS) $(SHLIBCFLAGS) -o $@ -c $< DO_GAME_SHARED_CC=$(CC) $(GAME_SHARED_INCLUDEDIRS) $(CFLAGS) $(SHLIBFLAGS) -o $@ -c $< ############################################################################# DMCDLL_OBJS = \ $(DMCDLL_OBJ_DIR)/animating.o \ $(DMCDLL_OBJ_DIR)/animation.o \ $(DMCDLL_OBJ_DIR)/bmodels.o \ $(DMCDLL_OBJ_DIR)/buttons.o \ $(DMCDLL_OBJ_DIR)/cbase.o \ $(DMCDLL_OBJ_DIR)/client.o \ $(DMCDLL_OBJ_DIR)/combat.o \ $(DMCDLL_OBJ_DIR)/doors.o \ $(DMCDLL_OBJ_DIR)/effects.o \ $(DMCDLL_OBJ_DIR)/explode.o \ $(DMCDLL_OBJ_DIR)/func_break.o \ $(DMCDLL_OBJ_DIR)/func_tank.o \ $(DMCDLL_OBJ_DIR)/game.o \ $(DMCDLL_OBJ_DIR)/gamerules.o \ $(DMCDLL_OBJ_DIR)/globals.o \ $(DMCDLL_OBJ_DIR)/h_ai.o \ $(DMCDLL_OBJ_DIR)/h_export.o \ $(DMCDLL_OBJ_DIR)/lights.o \ $(DMCDLL_OBJ_DIR)/maprules.o \ $(DMCDLL_OBJ_DIR)/monsters.o \ $(DMCDLL_OBJ_DIR)/monsterstate.o \ $(DMCDLL_OBJ_DIR)/multiplay_gamerules.o \ $(DMCDLL_OBJ_DIR)/nodes.o \ $(DMCDLL_OBJ_DIR)/observer.o \ $(DMCDLL_OBJ_DIR)/pathcorner.o \ $(DMCDLL_OBJ_DIR)/plane.o \ $(DMCDLL_OBJ_DIR)/plats.o \ $(DMCDLL_OBJ_DIR)/player.o \ $(DMCDLL_OBJ_DIR)/quake_gun.o \ $(DMCDLL_OBJ_DIR)/quake_items.o \ $(DMCDLL_OBJ_DIR)/quake_nail.o \ $(DMCDLL_OBJ_DIR)/quake_player.o \ $(DMCDLL_OBJ_DIR)/quake_rocket.o \ $(DMCDLL_OBJ_DIR)/quake_weapons_all.o \ $(DMCDLL_OBJ_DIR)/schedule.o \ $(DMCDLL_OBJ_DIR)/singleplay_gamerules.o \ $(DMCDLL_OBJ_DIR)/skill.o \ $(DMCDLL_OBJ_DIR)/sound.o \ $(DMCDLL_OBJ_DIR)/spectator.o \ $(DMCDLL_OBJ_DIR)/subs.o \ $(DMCDLL_OBJ_DIR)/teamplay_gamerules.o \ $(DMCDLL_OBJ_DIR)/threewave_gamerules.o \ $(DMCDLL_OBJ_DIR)/triggers.o \ $(DMCDLL_OBJ_DIR)/util.o \ $(DMCDLL_OBJ_DIR)/weapons.o \ $(DMCDLL_OBJ_DIR)/world.o PM_OBJS = \ $(PM_OBJ_DIR)/pm_shared.o \ $(PM_OBJ_DIR)/pm_math.o \ $(PM_OBJ_DIR)/pm_debug.o GAME_SHARED_OBJS = \ $(GAME_SHARED_OBJ_DIR)/voice_gamemgr.o all: dirs dmc.$(SHLIBEXT) dirs: -mkdir -p $(BUILD_OBJ_DIR) -mkdir -p $(DMCDLL_OBJ_DIR) -mkdir -p $(PM_OBJ_DIR) -mkdir -p $(GAME_SHARED_OBJ_DIR) dmc.$(SHLIBEXT): $(DMCDLL_OBJS) $(PM_OBJS) $(GAME_SHARED_OBJS) $(CLINK) $(SHLIBLDFLAGS) -o $(BUILD_DIR)/$@ $(DMCDLL_OBJS) $(PM_OBJS) $(GAME_SHARED_OBJS) $(LDFLAGS) $(CPP_LIB) ifeq ($(CREATE_OUTPUT_DIRS),1) mkdir -p $(DMC_OUTPUT_DIR)/dlls endif $(P4_EDIT_START) .$(DMC_OUTPUT_DIR)/dlls/$@ $(P4_EDIT_END) cp $(BUILD_DIR)/$@ $(DMC_OUTPUT_DIR)/dlls ./gendbg.sh $(DMC_OUTPUT_DIR)/dlls/dmc.$(SHLIBEXT) $(DMCDLL_OBJ_DIR)/%.o : $(DMCDLL_SRC_DIR)/%.cpp $(DO_DMCDLL_CC) $(PM_OBJ_DIR)/%.o : $(PM_SRC_DIR)/%.c $(DO_PM_CC) $(GAME_SHARED_OBJ_DIR)/%.o : $(GAME_SHARED_SRC_DIR)/%.cpp $(DO_GAME_SHARED_CC) clean: -rm -rf $(GAME_SHARED_OBJ_DIR) -rm -rf $(PM_OBJ_DIR) -rm -rf $(DMCDLL_OBJ_DIR) -rm -f dmc_$(ARCH).$(SHLIBEXT)