//========= Copyright © 1996-2001, Valve LLC, All rights reserved. ============ // // Purpose: // // $NoKeywords: $ //============================================================================= // exefuncs.h #ifndef EXEFUNCS_H #define EXEFUNCS_H // Engine hands this to DLLs for functionality callbacks typedef struct exefuncs_s { int fMMX; int iCPUMhz; void (*unused1)(void); void (*unused2)(void); void (*unused3)(void); void (*unused4)(void); void (*VID_ForceLockState)(int lk); int (*VID_ForceUnlockedAndReturnState)(void); void (*unused5)(void); void (*unused6)(void); void (*unused7)(void); void (*unused8)(void); void (*unused9)(void); void (*unused10)(void); void (*unused11)(void); void (*unused12)(void); void (*unused13)(void); void (*unused14)(void); void (*unused15)(void); void (*ErrorMessage)(int nLevel, const char *pszErrorMessage); void (*unused16)(void); void (*Sys_Printf)(char *fmt, ...); void (*unused17)(void); void (*unused18)(void); void (*unused19)(void); void (*unused20)(void); void (*unused21)(void); void (*unused22)(void); void (*unused23)(void); void (*unused24)(void); void (*unused25)(void); } exefuncs_t; #endif