//TITLES FOR NATURAL SELECTION
//DO NOT ALTER THIS FILE
//
//Spanish translation by Mendasp
//
// Position command $position x y 
// x & y are from 0 to 1 to be screen resolution independent
// -1 means center in each dimension
// Effect command $effect <effect number>
// effect 0 is fade in/fade out
// effect 1 is flickery credits
// effect 2 is write out (training room)
// Text color r g b command $color
// fadein time fadeout time / hold time
// $fadein (message fade in time - per character in effect 2)
// $fadeout (message fade out time)
// $holdtime (stay on the screen for this long)

////////////////////
// Green teletype //
////////////////////
$position 0.15 0.15
$effect 2
$color 0 200 0
$color2 0 255 0
$fadein 0.04
$fxtime 0.25
$holdtime 6.0
$fadeout 0.5

Team_AutoAssign
{
AUTOMATICO
}

Menu_Spectate
{
ESPECTADOR
}

UndefinedTeam
{
Ready Room
}

Menu_LeaveGame
{
Salir
}

Menu_ReadyRoom
{
Ready room
}

Menu_Marine1Team
{
Unirse a los marines
}

Menu_Alien1Team
{
Unirse a los aliens
}

Marine1Team
{
Frontiersmen
}

Alien1Team
{
Kharaa
}

Marine2Team
{
Frontiersmen
}

Alien2Team
{
Kharaa
}

AutoTeam
{
Auto-eleccion
}

Muted
{
Ignorado.
}

Unmuted
{
No ignorado.
}

No_longer_hear_that_player
{
No oiras mas a este jugador
}

// SDK 2.0 Spectator Menu
Spec_Map
{
Map
}

Spec_Mode1
{
Seguimiento Bloqueado
}

Spec_Mode2
{
Seguimiento Libre
}

Spec_Mode3
{
Vista libre
}

Spec_Mode4
{
Primera persona
}

Spec_Mode5
{
Vista aerea libre
}

Spec_Mode6
{
Vista aerea bloqueada
}

Spec_NoTarget
{
No hay objetivos validos.
}

Spec_Help
{
Presiona F4 para ir a la Ready Room     Usa IZDA y DCHA, SALTAR y DISPARAR para cambiar la vista.
}

Spec_Help_Text
{
Usa las siguientes teclas para cambiar vistas:

 DISPARAR o DERECHA - Siguiente jugador
 DISPARO SECUNDARIO (MENU POPUP) o IZQUIERDA - Jugador anterior
 SALTAR - Cambiar modo de vista
 USAR - Cambiar modo de ventana integrada
 
 AGACHAR  - Activar menu de espectador
  
En el modo de Vista Aerea muevete con:

 IZQUIERDA - Moverse a la izquierda
 DERECHA - Moverse a la derecha
 AVANZAR - Mas zoom
 RETROCEDER - Menos zoom
 RATON - Rotar sobre el mapa/objetivo
}

Spec_Slow_Motion
{
Camara lenta
}

Spec_Replay
{
Replay Instantaneo
}

Spec_Help2
{
Tus mensajes de texto y voz s�lo ser�n recibidos por otros espectadores.
}

Spec_Only_Help
{
}

Directed
{
Dirigido
}

SpectatorsNotAllowed
{
Este servidor no permite espectadores.
}

ObsInEyePrefix
{
Viendo a trav�  s de los ojos de
}

SpectatorTeam
{
Espectadores
}

Spectators
{
Espectadores
}

TEAM
{
Equipo
}

TEAMS
{
Equipos
}

PLAYER
{
Jugador
}

Player_plural
{
Jugadores
}

PLAYERS
{
Jugadores
}

SCORES
{
Info del jugador
}

SCORE
{
Puntos
}

DEATHS
{
Muertes
}

LATENCY
{
Latencia
}

VOICE
{
Voz
}

Unassigned
{
Sin asignar
}

Menu_OK
{
Aceptar
}

Points
{
recursos
}

Cost
{
Coste
}

NoSpectating
{
Este servidor no permite espectadores.
}

// Main game messages
ReadyRoomMessage
{
Est�  s en la ReadyRoom.  Ve hacia una entrada para unirte a un equipo u observar el juego.
}

ReinforcementMessage
{
Est�  s en espera para renacer.
}

ReinforcingMessage
{
Est�  s a punto de renacer...
}

ObserverMessage
{
Eres un observador. Ya no puedes unirte al juego, pero podr�  s hacerlo en la siguiente partida.
}

CantSwitchTeamsInTournyMode
{
No puedes cambiar de equipo en el modo torneo.
}

CantSwitchTeamsAfterGameStart
{
No puedes cambiar de bando si ha comenzado la partida.
}

TooManyPlayersOnTeam
{
Hay demasiados jugadores en este equipo.
}

CantJoinAfterSpectating
{
No puedes unirte durante la partida si ya has sido espectador.
}

CanOnlyJoinTeamYouveReinforced
{
Ya has estado en el otro bando, no podr�  s unirte a �  l hasta la pr�  xima ronda.
}

YouCanJoinSoon
{
Te unir�  s al equipo en breve.
}

AlreadyOnTeam
{
Ya est�  s en un equipo.  Vuelve a la Ready Room para cambiar de equipo.
}

SoldierMessage
{
Eres un soldado.  Intenta seguir las �  rdenes del commander y evita que los aliens acaben con tus compa�  eros y estructuras.
}

ObjectivesVsAliens
{
Est�  s luchando contra los aliens!  Ellos nacen en las hives, para ganar debes destruir todas las hives y luego acabar con ellos.
}

ObjectivesVsMarines
{
Est�  s combatiendo a los marines!  Ellos renacen en los infatry portals, para ganar destruye los portales y m�  talos a todos.
}

Handicap
{
Handicap
}

CommanderMessage
{
Haz click izdo o pulsa y arrastra para seleccionar a tus soldados o estructuras, haz click derecho para dar �  rdenes.  El menu de la parte inferior derecha te permite construir estructuras y equipar a tus soldados.
}

Commander
{
Comm
}

NoCommander
{
Sin commander
}

GestationMessage
{
Est�  s evolucionando hacia una nueva forma de vida alien�  gena.  Prep�  rate para la caza...
}

CocoonMessage
{
Est�  s gestando.
}

YouAreReinforcements
{
Eres parte de los refuerzos!
}

//////////////
// Pie menu //
//////////////
MenuMarineRoot
{
Inicio
}

//MenuMarineRoot
//{
//!marinenode
//}


MenuComms
{
Comunicaci�  n
}

MenuTalk
{
Hablar
}

MenuAttacked
{
"Me atacan!"
}

MenuCheer
{
Animar
}

MenuCoverMe
{
"Cubridme!"
}

MenuRetreat
{
"Retirada!"
}

MenuInPosition
{
"En posici�  n"
}

MenuEnemySpotted
{
"Alien detectado"
}

MenuMoveOut
{
"Moveos"
}

MenuAllClear
{
"Despejado"
}

MenuYell
{
Informar
}

MenuSay
{
Decir
}

MenuRogerThat
{
"Afirmativo"
}

MenuHello
{
"Hola"
}

MenuNeedHelp
{
"Ayuda!"
}

MenuNeedHealth
{
"Estoy herido"
}

MenuNeedAmmo
{
"Sin munici�  n"
}

MenuFollowMe
{
"S�  gueme"
}

MenuCovering
{
"Te cubro"
}

MenuOrders
{
�  rdenes
}

MenuNeedOrder
{
"Necesito �  rdenes"
}

MenuAck
{
"Entendido"
}

MenuAdmin
{
Administraci�  n
}

MenuReadyRoom
{
Ready Room
}

MenuVoteCommanderDown
{
Echar commander
}

MenuArea
{
Zona
}

MenuMoveTo
{
Ve a
}

MenuGuard
{
Protege
}

MenuTarget
{
Objetivo
}

MenuDeploy
{
Construye
}

MenuIncoming
{
Ah�  vienen!
}

MenuProceed
{
Procede
}

MenuFireTarget
{
Destruye el objetivo
}

MenuTaunt
{
Vacilar
}

MenuTakeCover
{
A cubierto!
}

MenuReady
{
Preparado
}

MenuDefendObj
{
Defiende
}

MenuCeaseFire
{
Alto el fuego
}

MenuTeam
{
Equipo
}

MenuBuilding
{
Construye
}

MenuAttackObj
{
Ataca
}

MenuTaunt
{
Vacilar
}

MenuHealth
{
"Salud"
}

MenuCameraTower
{
C�  mara
}

MenuTurret
{
Turret
}

MenuSiegeTurret
{
Siege
}

MenuBlazeOfGlory
{
Brillar
}

MenuProtect
{
Proteger
}

MenuReinforce
{
Refuerzo
}

MenuArmorUpgrade
{
Heavy Armor
}

MenuRepair
{
Reparar
}

MenuPowerups
{
Est�  mulo
}

MenuAdrenaline
{
Adrenalina
}

MenuDefMatrix
{
Matriz defensiva
}

MenuPhaseGate
{
Phase Gate
}

MenuSelf
{
Yo
}

MenuBuy
{
Comprar
}

MenuHeavy
{
Heavy
}

MenuShotgun
{
Escopeta
}

MenuHeavyMG
{
Heavy MG
}

MenuLauncher
{
Launcher
}

MenuFlamer
{
Flamer
}

MenuNuke
{
Nuke
}

MenuWeapon
{
Arma
}

MenuEquipment
{
Equipamiento
}

MenuUse
{
Usar
}

MenuNextWeapon
{
Siguiente arma
}

MenuJetpacks
{
Jetpack
}

MenuReloadWeapon
{
Recargar
}

MenuDropWeapon
{
Tirar
}

MenuLight
{
Light
}

MenuAmmo
{
Munici�  n
}

MenuMines
{
Minas
}

MenuGrenades
{
Granadas
}

MenuUpgradeMG
{
Mejoras
}

////////////////////
// Armor upgrades // 
////////////////////

MenuArmorFull
{
Armadura completa
}

MenuBuyArmorHeavy
{
Heavy Armor
}

MenuBuyArmorMotionTrack
{
Motion Tracking
}

MenuBuyArmorJetpack
{
Jetpacks
}

MenuBuyArmorLifeSupport
{
Botiqu�  n
}

// Rank
MenuRank
{
Rango
}

MenuPromote
{
Promocionar
}

MenuDemote
{
Degradar
}

//////////////////////////////////////////////////
// Don't localize these, they are sprite names: //
//  (sprites/640(or 320)name.spr)               //
//////////////////////////////////////////////////
MenuAlienRoot
{
Inicio
}

MenuAlienSmallMorph
{
Evolucionar
}

MenuAlienMorphLevel1
{
Skulk
}

MenuAlienMorphLevel2
{
Gorge
}

MenuAlienBigMorph
{
Ev. avanzada
}

MenuAlienMorphLevel3
{
Lerk
}

MenuAlienMorphLevel4
{
Fade
}

MenuAlienMorphLevel5
{
Onos
}

MenuAlienUpgrade
{
Mejora evolutiva
}

MenuAlienComm
{
Comunicaci�  n
}

MenuAlienBuild
{
Construir
}

MenuAlienAdvBuild
{
Cons. Avanzada
}

MenuAlienBuildUpgrades
{
Mejoras
}


MenuAlienCommSayingsWest
{
Pedir
}

MenuAlienCommSayingOne
{
Gru�  ir
}

MenuAlienCommSayingTwo
{
Necesito cura
}

MenuAlienCommSayingThree
{
Necesito apoyo
}

MenuAlienCommSayingsEast
{
Decir
}

MenuAlienCommSayingFour
{
Ah�  vienen
}

MenuAlienCommSayingFive
{
Atacad
}

MenuAlienCommSayingSix
{
Estoy construyendo
}

// Temp artwork, change
MenuAlienReadyRoom
{
Ready Room
}

MenuAlienUpgradeDefOne
{
Caparaz�  n
}

MenuAlienUpgradeDefTwo
{
Regeneraci�  n
}

MenuAlienUpgradeDefThree
{
Redenci�  n
}

MenuAlienUpgradeSenOne
{
Invisibilidad
}

MenuAlienUpgradeSenTwo
{
Feromonas
}

MenuAlienUpgradeSenThree
{
Aroma del miedo
}

MenuAlienUpgradeMoveOne
{
Celeridad
}

MenuAlienUpgradeMoveTwo
{
Adrenalina
}

MenuAlienUpgradeMoveThree
{
Silencio
}

MenuAlienDefenseChamber
{
Defense chamber
}

MenuAlienSensoryChamber
{
Sensory chamber
}

MenuAlienMovementChamber
{
Movement chamber
}

MenuAlienDefenseUpgrades
{
Defensiva
}

MenuAlienSensoryUpgrades
{
Sensorial
}

MenuAlienMovementUpgrades
{
Movimiento
}

MenuAlienOffensiveChamber
{
Offense chamber
}

MenuAlienResourceTower
{
Resource tower
}

MenuAlienHive
{
Hive
}



// Armor received messages
$position -1 0.2
$effect 0
$fadein 0.5
$fadeout 0.5
$holdtime 5.0

ReceiveHeavyArmor
{
Tu armadura ha sido mejorada a armadura pesada.  Ahora est�  s mejor protegido de tus enemigos.
}

ReceiveMotionTrackArmor
{
Ahora tienes un detector de movimiento acoplado a tu armadura.
}

ReceiveJetpackArmor
{
Ahora tienes un jetpack acoplado en tu armadura.  Pulsa y mant�  n SALTAR apretado para usarlo.
}

ReceiveLifeSupportArmor
{
Ahora tienes un traje protector.  Cuando est�  s d�  bil, te proteger�   hasta que llegue ayuda.
}



$position -1 0.35
$holdtime 3.0

GameStarting
{
La partida est�   a punto de empezar...
}

$holdtime 2.0
GameBegun
{
La partida ha comenzado.
}

// Overwatch enabled
//OverwatchActive
//{
//Overwatch active
//}

// Overwatch range string, expecting a float for range
OverwatchRange
{
Zona de acci�  n: %f
}

// Points awarded
$position -1 0.25
$effect 0
$holdtime 4

MarineAward
{
Tu equipo ha matado un enemigo!
}

MarineAwardToLeader
{
Tu escuadr�  n ha recibido puntuaci�  n por eliminar a un enemigo!
}

// Points awarded
$position -1 0.15
$effect 0
$holdtime 3
MarineAwardToCommander
{
Tu equipo ha ganado puntos por matar enemigos!
}

// Points awarded
$position -1 0.25
$effect 0
$holdtime 4
AlienAward
{
Has conseguido recursos por matar un enemigo!
}

Defect
{
Abandonar el escuadr�  n
}

WeaponCantBeDropped
{
Este arma no se puede tirar.
}

DefectMessageToLeader
{
Un soldado de tu escuadr�  n ha abandonado.
}

SquadIndicator
{
Est�  s en el escuadr�  n %d
}

InvalidOrderGiven
{
Orden no v�  lida
}

$position -1 0.65
$effect 0
$holdtime .5
$fadein .2
$fadeout .2
GameWontStart
{
La partida no comenzar�   hasta que ambos equipos tengan jugadores.
}

// Translation note: don't translate "ready"
GameWontStartUntilReady
{
La partida no comenzar�   hasta que ambos equipos escriban "ready".
}

$position -1 0.75
$effect 0
$holdtime .7
$fadein .2
$fadeout .2
ReceivingLevelData
{
Recibiendo informaci�  n del nivel...
}

$position -1 0.85
ReceivingLevelData1
{
+---
}

ReceivingLevelData2
{
++--
}

ReceivingLevelData3
{
+++-
}

ReceivingLevelData4
{
++++
}

$position -1 0.65
$effect 0
$holdtime .5
$fadein .2
$fadeout .2
$position -1 0.9
EvolvingMessage
{
Evolucionando...
}

VoteCast
{
Tu voto ha sido realizado.
}

VoteStarted
{
La votaci�  n para echar al commander ha comenzado.  Si el commander es un incompetente, usa el men�   para echarle.
}

VoteIllegal
{
En estos momentos no puedes votar.
}

AlreadyVoted
{
S�  lo puedes votar una vez por partida.
}

VoteFailed
{
La votaci�  n para destituir al commander ha fracasado.
}

VoteCancelled
{
La votaci�  n para destituir al commander ha sido cancelada.
}

VoteSucceeded
{
El commander ha sido echado.
}

BannedFromCommand
{
Has sido destituido del rango de commander por tu incompetencia. No podr�  s serlo de nuevo hasta dentro de un rato.
}

MustGestateUp
{
S�  lo puedes evolucionar hacia formas de vida m�  s avanzadas que la actual.
}

MustGestateOnGround
{
Debes estar en suelo llano para poder evolucionar.
}

NotWhileDigesting
{
No puedes gestar mientras digieres a un jugador.
}

NoReadyRoomWhileDigested
{
No puedes ir a la Ready Room mientras eres digerido
}

NeedMoreRoomToGestate
{
Necesitas m�  s espacio para evolucionar.
}

NeedOneHiveToGestate
{
Tu equipo necesita al menos una hive para evolucionar en esta forma de vida.
}

NeedTwoHivesToGestate
{
Necesitas al menos dos hives para poder evolucionar en esta forma de vida.
}

NeedThreeHivesToGestate
{
Necesitas tres hives para poder evolucionar en esta forma de vida.
}

NeedOneHiveForStructure
{
Necesitas una hive para construir esa estructura.
}

NeedTwoHivesForStructure
{
Necesitas dos hives para poder construir esa estructura.
}

NeedThreeHivesForStructure
{
Necesitas tres hives para poder construir esa estructura.
}

NeedsAnotherHiveForStructure
{
Necesitas otra hive para construir esta estructura.
}

MustBeBuilder
{
Para poder construir debes ser Gorge.
}

UpgradeNotAvailable
{
Esta mejora no est�   disponible en este momento.
}

TooManyStructuresOfThisTypeNearby
{
Hay demasiadas estructuras de este tipo cerca.
}

TooManyStructures
{
Hay demasiadas estructuras de este tipo en la sala.
}

$holdtime 2.0
TooManyWebs
{
Tu equipo ha sobrepasado el l�  mite posible de webs.
}

TooManyWebsNearby
{
Hay demasiadas webs en esta zona.
}

$position -1 0.35
$effect 0
$holdtime 5.0
TeamOneWon
{
El equipo uno ha ganado!
}

TeamTwoWon
{
El equipo dos ha ganado!
}

GameDraw
{
Empate!
}

RankBeforeGameStart
{
S�  lo puedes cambiar de rango antes de que empiece el juego.
}

DefectAfterGameStart
{
S�  lo podr�  s degradarte cuando el juego haya comenzado.
}

// Tech tree
MarineResourcePrefix
{
Recursos totales: 
}

AlienResourcePrefix
{
Recursos
}

CarryResourcePrefix
{
Llevando %d recursos
}

Resources
{
Recursos: 
}


NumericalEventResources
{
recursos
}

NumericalEventHealth
{
salud
}

NumericalEventResourcesDonated
{
Recursos donados
}

NumericalEventAmmo
{
Munici�  n recibida
}




AlienEnergyDescription
{
Energ�  a
}

ResourcesDepleted
{
Recursos agotados
}

Reinforcements
{
Refuerzos
}


WeaponCategory
{
Armas
}

ArmorCategory
{
Armadura
}

BuildCategory
{
Construir
}

RadioCategory
{
Radio
}

TechNodeLabel_0
{
Nada
}

TechNodeHelp_0
{
<nada>
}

TechNodeHelp_1
{
Cambia hacia tu siguiente arma.
}

TechNodeHelp_2
{
Recarga tu arma actual.
}

TechNodeHelp_3
{
Tira tu arma actual, para correr mas r�  pido, o para darle el arma a otra persona.
}

TechNodeHelp_5
{
Dejar el juego actual e ir a la Ready Room.  Esto te permite cambiar de equipo, ser espectador, o tomarte un descanso.
}

TechNodeHelp_6
{
Si el commander os hace perder a prop�  sito, selecciona este comando para echarle.  Si recibe los votos necesarios ser�   echado para el resto de la partida.
}


TechNodeLabel_10
{
Atacado
}

TechNodeLabel_11
{
Atacar
}

TechNodeLabel_12
{
Destruir
}

TechNodeLabel_13
{
Confirmado
}

TechNodeLabel_14
{
Enfocar equipo
}

TechNodeLabel_15
{
Poderoso
}


TechNodeHelp_7
{
"Gru�  ir"
}

TechNodeHelp_8
{
"Necesito vida"
}

TechNodeHelp_9
{
"Necesito apoyo"
}

TechNodeHelp_10
{
"Ah�   vienen"
}

TechNodeHelp_11
{
"Atacad!"
}

TechNodeHelp_12
{
"Estoy construyendo aqu�  "
}



TechNodeLabel_20
{
Armadura #1
}

TechNodeLabel_21
{
Armadura #2
}

TechNodeLabel_22
{
Armadura #3
}

TechNodeLabel_23
{
Armas #1
}

TechNodeLabel_24
{
Armas #2
}

TechNodeLabel_25
{
Armas #3
}

TechNodeHelp_20
{
Nivel 1 de armadura
}

TechNodeHelp_21
{
Nivel 2 de armadura
}

TechNodeHelp_22
{
Nivel 3 de armadura
}


TechNodeHelp_23
{
Armas, minas y torretas hacen un +10%% m�s de da�o
}

TechNodeHelp_24
{
Armas, minas y torretas hacen un +20%% m�s de da�o
}

TechNodeHelp_25
{
Armas, minas y torretas hacen un +30%% m�s de da�o
}

TechNodeLabel_26
{
Advanced turret factory
}

TechNodeHelp_26
{
Convertir en advanced turret factory
}

TechNodeLabel_28
{
Jetpacks
}

TechNodeHelp_28
{
Desarrolla jetpacks
}

TechNodeLabel_29
{
Heavy Armor
}

TechNodeHelp_29
{
Desarrolla Heavy Armor
}

TechNodeLabel_30
{
Distress Beacon
}

TechNodeHelp_30
{
Resucita a todos los soldados muertos en la base original.
}

TechNodeLabel_31
{
Deployable health tech
}

TechNodeHelp_31
{
Permite al commander dar medpacks
}

TechNodeLabel_32
{
Cancelar
}

TechNodeHelp_32
{
Cancelar mejora
}

TechNodeLabel_33
{
Motion Tracking
}

TechNodeHelp_33
{
Todos los enemigos m�  viles se hacen visibles.
}

TechNodeLabel_34
{
Tecnolog�  a Phase
}

TechNodeHelp_34
{
Permite escanear y la construcci�n de Phase Gates
}

TechNodeLabel_35
{
Mejorar resource tower
}

TechNodeHelp_35
{
Acelera la velocidad de recolecci�  n
}

TechNodeLabel_36
{
Defensa el�  ctrica
}

TechNodeHelp_36
{
Electrocuta a los enemigos que se acerquen
}

TechNodeLabel_38
{
Heavy Armor
}

TechNodeHelp_38
{
Da armadura pesada al soldado.
}

TechNodeLabel_39
{
Jetpack
}

TechNodeHelp_39
{
Da un jetpack al soldado elegido.
}

TechNodeLabel_40
{
Infantry portal
}

TechNodeHelp_40
{
Hace renacer a los marines
}

TechNodeLabel_41
{
Resource tower
}

TechNodeHelp_41
{
Recolecta recursos
}



TechNodeLabel_43
{
Turret factory
}

TechNodeHelp_43
{
Permite construir torretas
}

TechNodeLabel_45
{
Arms Lab
}

TechNodeHelp_45
{
Mejoras de armas y armaduras.
}

TechNodeLabel_46
{
Prototype lab
}

TechNodeHelp_46
{
Tecnolog�a experimental
}

TechNodeLabel_48
{
Armory
}

TechNodeHelp_48
{
Acceso a nuevas armas.
}

TechNodeLabel_49
{
Advanced armory
}

TechNodeHelp_49
{
Mejora a advanced armory
}


TechNodeLabel_50
{
Nuke plant
}

TechNodeHelp_50
{
Permite manejar energ�a nuclear.
}

TechNodeLabel_51
{
Observatorio
}

TechNodeHelp_51
{
Tecnolog  �a de reconocimiento
}

TechNodeLabel_52
{
Salud nanotecnol�gica
}

TechNodeHelp_52
{
Permite al commander dar medpacks a sus soldados
}

TechNodeLabel_53
{
Scanner Sweep
}

TechNodeHelp_53
{
Permite una visi�n temporal de un �rea y desvela aliens invisibles.
}

TechNodeLabel_55
{
Phase gate
}

TechNodeHelp_55
{
Transporte instant  �neo
}

TechNodeLabel_56
{
Turret
}

TechNodeHelp_56
{
Construir torreta.
}

TechNodeLabel_57
{
Siege turret
}

TechNodeHelp_57
{
Torreta con una poderosa onda expansiva, dispara a trav�s de paredes.
}

TechNodeLabel_58
{
Command console
}

TechNodeHelp_58
{
Command console auxiliar.
}



TechNodeLabel_59
{
Medpack
}

TechNodeHelp_59
{
Otorga 50 puntos de vida al marine.
}

TechNodeLabel_60
{
Munici�  n
}

TechNodeHelp_60
{
Da un cargador para el arma que se lleve.
}



TechNodeLabel_61
{
Minas
}

TechNodeHelp_61
{
Cinco minas
}

TechNodeLabel_62
{
Welder
}

TechNodeHelp_62
{
Repara construcciones y armaduras, quema webs.
}

TechNodeLabel_63
{
Medpack
}

TechNodeLabel_64
{
Shotgun
}

TechNodeHelp_64
{
Para lugares cerrados
}

TechNodeLabel_65
{
HMG
}

TechNodeHelp_65
{
Poderoso rifle de asalto.
}

TechNodeLabel_66
{
Grenade launcher
}

TechNodeHelp_66
{
Lanzagranadas
}

TechNodeLabel_67
{
Nuke
}

TechNodeHelp_67
{
Mini-cabeza nuclear.
}

TechNodeLabel_69
{
Reciclar
}

TechNodeHelp_69
{
Destruye esta estructura, devolviendote algunos recursos.
}

TechNodeHelp_80
{
Pide �  rdenes al commander.  Le ser�   notificado que est�  s esperando �  rdenes, y te mandar�   hacer algo.
}

TechNodeHelp_81
{
Le dice al commander que aceptas las �  rdenes y est�  s en camino.  Sigue sus instrucciones y ve hacia el lugar indicado.
}



TechNodeLabel_85
{
Construir
}

TechNodeHelp_85
{
Menu de contrucci�  n b�  sico
}

TechNodeLabel_86
{
Avanzado
}

TechNodeHelp_86
{
Menu de construcci�  n avanzado
}

TechNodeLabel_87
{
Asistencia
}

TechNodeHelp_87
{
Abre el menu de asistencia
}

TechNodeLabel_88
{
Equipamiento
}

TechNodeHelp_88
{
Abre el menu de equipamiento
}

TechNodeHelp_90
{
Crea una resource tower: Recolecta recursos para tu equipo.  �  ste s�  lo puede ser construido en un nodo de recursos.
}

TechNodeHelp_91
{
Crear offense chamber: atacar�   a todo soldado o estructura en su campo de visi�  n.  Da�  o: 20
}

TechNodeHelp_92
{
Crear defense chamber: da mejoras defensivas, cura aliens y estructuras.
}

TechNodeHelp_93
{
Crear sensory chamber: da mejoras sensoriales, hace invisibles a los jugadores cercanos y estructuras.  Bloquea el motion-tracking en su rango.
}

TechNodeHelp_94
{
Crear movement chamber: da mejoras de movimiento y hace recuperar la energ�  a a los aliens cercanos.
}

TechNodeHelp_95
{
Crear hive: Te permite acceder a formas de vida superiores y nuevas habilidades (debe construirse en localizaciones preestablecidas).
}

TechNodeHelp_101
{
Incrementa tu cantidad de armadura.  Cada nivel de caparaz�  n absorbe un 16% de da�  o m�  s.
}

TechNodeHelp_102
{
Te curas autom�  ticamente de cualquier herida que tengas.  Cuanto m�  s nivel, m�  s r�  pido te curas.
}

TechNodeHelp_103
{
La hive te salva autom�  ticamente cada vez que estes a punto de morir, llev�  ndote de nuevo a la hive.
}

TechNodeHelp_104
{
Voracidad - Tu ataque cuerpo a cuerpo aumenta un 50%.
}

TechNodeHelp_105
{
Perforaci�  n - Tu ataque a distancia aumenta un 50%.
}

TechNodeHelp_106
{
Penetraci�  n - Los tiros atraviesan paredes y cuerpos (no implementado).
}

TechNodeHelp_107
{
Corres a m�  xima velocidad permanentemente.
}

TechNodeHelp_108
{
Recuperas tu energ�  a m�  s r�  pido.  Cada nivel de adrenalina aumenta tu velocidad de recuperaci�  n de energ�  a un 33%.
}

TechNodeHelp_109
{
Cada nivel de silencio hace que se te oiga menos.
}

TechNodeHelp_110
{
Permaneciendo quieto te hace invisible.  Cada nivel de invisibilidad te hace invisible m�  s deprisa.  Observatorios y esc�  neres revelar�  n tu posici�  n.
}

TechNodeHelp_111
{
Deja un rastro visible tras los enemigos.  Niveles m�  s altos aumentan el rango.
}

TechNodeHelp_112
{
Tu hive te mostrar�   a todos los enemigos en tu rango.
}

TechNodeHelp_113
{
Evolucionar a Skulk.  Es un r�  pido y peque�  o alien especializado en el combate cuerpo a cuerpo, acoso y tacticas de guerrilla.  Puede escalar paredes (desactivable con la tecla "agachar").
}

TechNodeHelp_114
{
Evolucionar a Gorge.  Crea torres de recursos, hives, c�  maras de mejoras y ofensivas.  D�  bil en combate, tambi�  n puede curar a compa�  eros y estructuras.
}

TechNodeHelp_115
{
Evolucionar a Lerk.  Gran versatilidad en combate.  Lanza puas a grandes distancias, lanza esporas asfixiantes en una �  rea de acci�  n y posee la habilidad protectora "Umbra".  Cada vez que saltes te impulsar�  s con sus alas. Planea dejando pulsada la tecla de salto en el aire.
}

TechNodeHelp_116
{
Evolucionar a Fade.  Posee grandes garras con las que dar contundentes golpes y proyectiles de �  cido.  Tambi�  n puede teletransportarse.
}

TechNodeHelp_117
{
Evolucionar a Onos.  Alien gigante que puede aturdir a sus enemigos, cargar hacia ellos y devorarlos.  Este alien es capaz de llevarse por delante varios marines a la vez.
}


ClassDead
{
Muerto
}

ClassDigesting
{
Devorado
}

ClassCommander
{
Commander
}

ClassHeavyMarine
{
Heavy
}

ClassReinforcing
{
Renaciendo
}

ClassLevel1
{
Skulk
}

ClassLevel2
{
Gorge
}

ClassLevel3
{
Lerk
}

ClassLevel4
{
Fade
}

ClassLevel5
{
Onos
}

ClassGestating
{
Gestando
}

Building
{
Construyendo: 
}


Researching
{
Desarrollando: 
}

Energy
{
Energia: 
}


Prerequisite
{
Requerido: 
}

Cost
{
Coste:
}

NotFullyBuilt
{
Construcci�n inacabada
}

Recycling
{
Reciclando...
}

ReinforcementsText
{
Refuerzos: 
}

LogoutText
{
DESCONECTAR
}

BlipStatus_0
{
enemigo
}

BlipStatus_1
{
enemigo malherido
}

BlipStatus_2
{

}

BlipStatus_3
{
est�   bajo ataque
}

BlipStatus_5
{
es Gorge
}

BlipStatus_6
{

}

BlipStatus_7
{

}

BlipStatus_8
{

}

Friend
{
Aliado
}

Enemy
{
Enemigo
}

User3Name_1
{
soldado
}

User3Name_2
{
commander
}

User3Name_3
{
skulk
}

User3Name_4
{
gorge
}

User3Name_5
{
lerk
}

User3Name_6
{
fade
}

User3Name_7
{
onos
}

User3Name_8
{
embrion
}

User3Name_15
{
equipamiento
}

User3Name_17
{
Hive
}

User3Desc_17
{
Los aliens nacen aqu�  , da acceso a formas de vida superiores y mejoras.
}

User3FriendlyDesc_17
{
Naces aqu�  .  Te curar�   cuando est�  s cerca.  Proporciona "hive sight", que te comunica con tus aliados, y te alerta sobre los enemigos o sus ataques.  Protege tus hives a toda costa.
}

User3Name_22
{
Nodo de recursos
}

User3Desc_22
{
Te da recursos si tiene una resource tower acoplada. Estos recursos son infinitos.
}

User3CommanderDesc_22
{
Te da recursos si tiene una resource tower acoplada. Estos recursos son infinitos.
}

User3Name_23
{
Command console
}

User3Desc_23
{
Usado por el commander para crear estructuras e investigar nuevas tecnolog�  as.
}

User3FriendlyDesc_23
{
Usado por el commander para crear estructuras e investigar nuevas tecnolog�  as.  El nombre de tu commander est�   indicado arriba.  Si tu equipo no tiene commander, podr�  s serlo usando la command console.
}

User3CommanderDesc_23
{
Selecciona la command console para ver el radio en el que puedes construir los infantry portals.  Si la consola es destruida, saldr�  s de ella autom�  ticamente.  Prot�  gela cueste lo que cueste.
}


User3Name_24
{
Turret factory
}

User3Desc_24
{
Permite construir torretas en su radio de acci�  n.  Las torretas necesitan esta estructura para seguir funcionando.
}

User3Name_25
{
Armory
}

User3Desc_25
{
Da munici�  n y permite dar escopetas, minas y welders en su radio de acci�  n.
}

User3CommanderDesc_25
{
Da munici�  n a tus soldados.  Permite construir escopetas, minas y welders en su zona.  Selecciona la estructura para saber su alcance.
}

User3FriendlyDesc_25
{
Usa la armory para conseguir munici�  n para tu arma actual.  Tambi�  n permite dar escopetas y minas en su zona.
}


User3Name_26
{
Advanced armory
}

User3Desc_26
{
Da munici�  n y permite dar ametralladoras pesadas y lanzagranadas en su radio de acci�  n.
}

User3CommanderDesc_26
{
Da munici�  n ilimitada para tus soldados.  Permite dar ametralladoras pesadas y lanzagranadas en su radio de acci�  n.  Selecciona la estructura para ver su alcance.
}

User3FriendlyDesc_26
{
Usa la armory para conseguir munici�  n para tu arma actual.  Tambi�  n permite dar ametralladoras pesadas y lanzagranadas en su radio de acci�  n.
}


User3Name_27
{
Arms lab
}

User3Desc_27
{
Permite mejorar tus armaduras y armas.
}

User3Name_28
{
Prototype lab
}

User3Desc_28
{
Desarrolla heavy armors y jetpacks.
}

User3Name_29
{
Observatory
}

User3Desc_29
{
Detecta cualquier objeto en su zona y revela a los aliens invisibles. Da acceso al Scanner Sweep, al Motion tracking y al Distress Beacon.
}

User3Name_30
{
chemlab
}

User3Name_31
{
medlab
}

User3Name_33
{
Sentry turret
}

User3Desc_33
{
Dispara autom�  ticamente a los enemigos en su campo de acci�  n.
}

User3FriendlyName_33
{
Dispara autom�  ticamente a tus enemigos.  D�  bil ante formas de vida avanzadas.  Debe ser construido en el campo de acci�  n de una turret factory.  Da�  o: 10
}

User3CommanderName_33
{
Dispara autom�  ticamente a tus enemigos.  D�  bil ante formas de vida avanzadas.  Debe ser construido en el campo de acci�  n de una turet factory.  Elige la torreta para ver su rango de ataque.  No disparar�   a aliens invisibles.  Bueno ante aliens d�  biles.  Da�  o: 10
}


User3Name_34
{
Siege cannon
}

User3Desc_34
{
Ca�  �  n de asedio autom�  tico (CAA).  Detecta sonidos y dispara a estructuras, incluso a trav�  s de paredes, pero no ataca a jugadores.
}

User3FriendlyDesc_34
{
Ca�  �  n de asedio autom�  tico (CAA).  Detecta sonidos y dispara a estructuras, incluso a trav�  s de paredes, pero no ataca a jugadores.  Alcance: 400  Da�  o: 165 (x2 a las estructuras) 
}

User3CommanderDesc_34
{
Ca�  �  n de asedio autom�  tico (CAA).  Detecta sonidos y dispara a estructuras, incluso a trav�  s de paredes, pero no ataca a jugadores.  No puede atacar en lugares muy cercanos a sus objetivos.  Selecci�  nalo para ver su rango de ataque.  Alcance: 400  Da�  o: 165 (x2 ante estructuras)
}

User3Name_35
{
Resource tower
}

User3Desc_35
{
Recolecta recursos a intervalos regulares.
}

User3Name_37
{
Infantry portal
}

User3FriendlyDesc_37
{
Los marines renacen aqu�  despu�  s de morir.  Si destruyes el portal, los marines no podr�  n renacer.
}	  

User3FriendlyDesc_37
{
Aqu�   renace tu equipo. Sin portal, nadie podr�   renacer, prot�  gelo.
}	  

User3CommanderDesc_37
{
Aqu�   renace tu equipo. Si el portal es destruido, los marines no podr�  n renacer, prot�  gelo.
}

User3Name_38
{
nuke
}

User3Desc_38
{
Nuke is arming, and must be destroyed before it finishes!  Once armed, nuke detonates, doing massive damage to nearby players and structures.
}

User3FriendlyDesc_38
{
La cuenta atr�  s ha comenzado, debes destruirlo antes de que explote!  De lo contrario, explotar�  , provocando da�  os brutales a jugadores y estructuras.
}

User3CommanderDesc_38
{
La cuenta atr�  s ha comenzado, prot�  gelo hasta que acabe.  Cuando acabe, explotar�  , provocando da�  os brutales a jugadores y estructuras.
}

User3Name_39
{
Heavy armor
}

User3Desc_39
{
C�  gela para tener una armadura m�  s resistente.  No pueden acopl�  rse jetpacks a esta armadura.  Es inmune a las esporas.
}

User3Name_40
{
Jetpack
}

User3Desc_40
{
Coge el m�  dulo para poder "volar".  No es compatible con la armadura pesada.
}

User3Name_41
{
Phase gate
}

User3Desc_41
{
Transporte instant�  neo hacia otros Phase Gates.  Usalo para teletransportarte.  Puede ser usado solo por los marines.
}

User3CommanderDesc_41
{
Transporte instant�  neo hacia otros Phase Gates.  Tiene que haber varios para que funcione.
}

User3Name_42
{
Defense chamber
}

User3Desc_42
{
Cura lentamente a los aliens y estructuras de alrededor.  Permite conseguir mejoras defensivas (Caparaz�  n, Regeneraci�  n y Redenci�  n).
}

User3Name_43
{
Movement chamber
}

User3Desc_43
{
Los aliens pueden usarlas para teletransportarse a la hive.  Permite conseguir mejoras de movimiento (Celeridad, Adrenalina y Silencio).  Destruyendo estas c�  maras las mejoras desaparecer�  n.
}

User3FriendlyDesc_43
{
Ve hacia la c�  mara y pulsa "usar" para teletransportarte a la hive.  Te permite conseguir mejoras de movimiento (Celeridad, Adrenalina y Silencio). Regenera tu energ�  a.
}


User3Name_44
{
Offense chamber
}

User3Desc_44
{
Atacar�   a todos los enemigos y estructuras que detecte.  Da�  o: 20
}

User3Name_45
{
Sensory chamber
}

User3Desc_45
{
Hace invisibles a los jugadores y estructuras en su rango de acci�  n, y permite mejoras sensoriales (Invisibilidad, Feromonas y Aroma del Miedo).
}


User3Name_46
{
Resource tower
}

User3Desc_46
{
Recolecta recursos para el enemigo.
}

User3FriendlyDesc_46
{
Recolecta recursos para tu equipo extray�  ndolos del nodo.
}

User3Name_47
{
Heavy armor
}

User3Desc_47
{
Proporciona al soldado heavy armor.
}

User3FriendlyDesc_47
{
Proporciona al soldado heavy armor.
}

User3Name_48
{
Jetpack
}

User3Desc_48
{
Proporciona al soldado jetpack.
}

User3FriendlyDesc_48
{
Proporciona al soldado jetpack.
}

User3Name_49
{
Advanced turret factory
}

User3Desc_49
{
Permite construir sentry turrets y siege turrets.
}

User3FriendlyDesc_49
{
Permite construir sentry turrets y siege turrets.
}

User3Name_57
{
Mina
}

User3Desc_57
{
Explota al contacto
}

User3FriendlyDesc_57
{
Explota al contacto
}

Weapon1Help
{
Gore - Acorrala a tu enemigo y ataca. Da�  o: %d (x2 contra estructuras)
}

Weapon2Help
{
Spit - Arma de corto alcance para retener a tus enemigos.  Da�  o: %d
}

Weapon3Help
{
Spores - Nube de esporas que asfixia a tu enemigo poco a poco mientras est�   dentro del �  rea de acci�  n del ataque.  Da�  o: %d por segundo
}

Weapon4Help
{
Spikes - Ataque de largo alcance instant�  neo.  Da�  o: %d
}

Weapon5Help
{
Bite - Ataca con esto en lugares cerrados y ser�  s letal.  Da�  o: %d
}

Weapon6Help
{
Bite - Ataca con esto en lugares cerrados y ser�  s letal.  Da�  o: %d
}

Weapon7Help
{
Swipe - Letal en lugares cerrados.  Acorrala al enemigo y ataca.  Bueno contra jugadores y estructuras.  Da�  o: %d
}

Weapon8Help
{
Webs - Dispara dos gl�  bulos cerca uno de otro y �  stos se unir�  n formando una especie de telara�  a.  Consiguen frenar el avance enemigo y les impedir�   usar sus armas.  Pueden ser destruidas con el welder.
}

Weapon9Help
{
Metabolize - Te cura a costa de energ�  a.
}

Weapon10Help
{
Parasite - Infecta al objetivo con un par�  sito, incluy�  ndolo en la hive sight.  El par�  sito no se puede eliminar.  Da�  o: %d
}

Weapon11Help
{
Blink - Te permite teletransportarte. Apunta en la direcci�  n que quieras y deja pulsado el bot�  n.
}

Weapon12Help
{
Xenocide - Suicidio explosivo.  Poco despu�  s de activarlo, explotas, haciendo un fort�  simo da�  o a tu alrededor.  Da�  o: %d
}

Weapon13Help
{
Knife - Arma de eficiencia y desesperaci�  n.  Da�  o: %d
}

Weapon14Help
{
Pistola - Alta precisi�  n, pero cargadores peque�  os.  Da�  o: %d
}

Weapon15Help
{
Machine gun - Buena precisi�  n, alta cadencia de tiro, cargadores medios.  Cadencia de tiro: 10 balas/segundo.  Da�  o: %d
}

Weapon16Help
{
Shotgun - Para blancos con un movimiento muy r�  pido y para crear gran da�  o a objetivos grandes.  10 perdigones/tiro.  Da�  o: %d por perdig�  n
}

Weapon17Help
{
Heavy machine gun (HMG) - Buen arma para objetivos grandes, y para defender.  Permanece quieto para apuntar bien, tiene una capacidad de cargador inmensa.  Da�  o: %d por bala (mitad contra estructuras)
}

Weapon18Help
{
Welder - No es un arma, es un elemento de apoyo.  Usalo para activar o desactivar areas "weldables" del mapa.  Puede tambi�  n reparar estructuras y armaduras, ademas de tener la posibilidad de eliminar las webs.  Da�  o: %d
}

Weapon19Help
{
Minas - Usalas en defensa, o para proteger un flanco durante un asalto.  Una vez activas, actuan como minas de proximidad.  Da�  o: %d
}

Weapon20Help
{
Grenade launcher - Las granadas explotar�  n tras 4 segundos produciendo una onda expansiva considerable.  Da�  o: %d (x2 ante estructuras) 
}

Weapon21Help
{
Leap - Saltas hacia delante r�  pidamente, golpeando a cualquier cosa en tu camino.  Util para desplazarse, y tambi�  n en combate.  Da�  o: %d
}

Weapon22Help
{
Charge - Explosi�  n de furia que mata a todo lo que toca.  La carga acaba con toda la energ�  a.  Da�  o: incre�  ble
}

Weapon23Help
{
Umbra - Emite una nube de una bacteria muy agresiva que frena las balas enemigas.  Cualquier aliado o estructura de la nube raramente recibe tiros, pero son susceptibles de ataques con explosivos o que no usen balas.  Dura %d segundos.
}

Weapon24Help
{
Primal scream - Todos tus compa�  eros recuperan su energ�  a en menos tiempo, se mueven m�  s r�  pido y hacen m�  s da�  o durante el grito.  Estate atento a sus gritos de desaf�  o.
}

Weapon25Help
{
Bile bomb - Artiller�  a org�  nica buena ante estructuras. Da�  o: %d (solo estructuras)
}

Weapon26Help
{
Acid rocket - Proyectil de velocidad lenta con onda expansiva.  Da�  o: %d
}

Weapon27Help
{
Healing spray - Spray bacterial que cura a tus aliados y estructuras y da�  a los enmigos si est�  n cerca.  Da�  o: %d
}

Weapon28Help
{
Babbler - Crear un "babbler", una versi�  n m�  s d�  bil del skulk.  Ellos seguir�  n y atacar�  n a tus enemigos, pero s�  lo viven durante un corto periodo de tiempo.  Da�  o: 20 (mordisco), 40 (kamikaze)
} 

Weapon29Help
{
Stomp - Aturde a todos los enemigos que toca la onda expansiva durante %d segundos
}

Weapon30Help
{
Devour - Engulle al enemigo cercano.  El jugador es lentamente digerido, reduciendo en %d puntos por segundo su vida.  El Onos recibe su vida a cambio mientras le digiere.  Si el Onos muere antes de digerirlo, el jugador es liberado.
}

CommandStationOtherTeam
{
Esta command console pertenece al otro equipo.
}

CommandStationInUse
{
Tu equipo ya tiene commander, la command console no puede ser usada.
}

WeaponPreventingCommandStation
{
Tu arma no te permite entrar en la command console.
}

CommandStationDestroyed
{
Esta command console ha sido destruida y no puede ser usada!
}

CommandStationWaitTime
{
Debes esperar un rato antes de volver a entrar.
}


// Particle editing commands
$position -1 0.7
NoParticleSystem
{
El sistema de part�  culas no ha sido encontrado.
}

EditingParticleSystem
{
Encontrado sistema de part�  culas, pulsa F7 para editar
}


// Marine help text

// Armor received messages
$position -1 0.45
$effect 0
$fadein 0.5
$fadeout 0.5
$holdtime 5.0

HelpTextCSAttractMode
{
Ac�  rcate a esta command console y pulsa "usar" para activar el modo commander.
}

HelpTextArmoryResupply
{
Usa esta armory para conseguir munici�  n para tu arma actual.
}

HelpTextAttackNearbyStation
{
Esta es la command console enemiga, destruyela!
}

HelpTextBuildTurret
{
Apunta a la base de esta torreta y pulsa "usar" para construirla.
}

HelpTextBuildTower
{
Apunta a la base de esta resource tower y pulsa "usar" para construirla.
}

HelpTextExplainTower
{
Esta resource tower consigue recursos para tu equipo peri�  dicamente.
}

HelpTextAttackHive
{
Reune a tus compa�  eros e id a buscar una hive para destruirla!
}

HelpTextOtherHiveBuilding
{
Solo se puede construir una sola hive a la vez. Espera hasta que la otra hive est�   construida para construir esta.
}

HelpTextEmptyHiveNotNearby
{
Las hives solo pueden ser contruidas en zonas especificas (busca infestaci�  n y el indicador translucido de la hive).
}

HelpTextAttackNearbyHive
{
Hay una hive enemiga cerca, ve a destruirla para detener la amenaza alien�  gena!
}

HelpTextFriendlyMovementChamber
{
Pulsa "usar" en esta movement chamber para teletransportarte a la hive m�  s lejana.  Tambi�  n te da energ�  a si est�  s cerca.
}

HelpTextAttackMovementChamber
{
�  sta es una movement chamber enemiga, les permite teletransportarse a la hive y les recobra su energ�  a.
}

HelpTextFriendlyOffensiveChamber
{
Esto es una offense chamber, disparar�   a tus enemigos.
}

HelpTextAttackOffensiveChamber
{
Eso es una offense chamber enemiga, cuidado!
}

HelpTextFriendlyDefensiveChamber
{
Esta defense chamber cura a los aliens y estructuras de alrededor.  Hace un sonido de chapoteo cuando cura.
}

HelpTextAttackDefensiveChamber
{
Esto es una defense chamber enemiga, cura a aliens y estructuras enemigas.
}

HelpTextFriendlySensoryChamber
{
�  sta es una sensory chamber, hace invisibles a los jugadores y estructuras cercanas.
}

HelpTextAttackSensoryChamber
{
Esto es una sensory chamber enemiga.
}

HelpTextOpenWeldable
{
Esta zona puede ser desbloqueada con un welder.
}

HelpTextCloseWeldable
{
Esta zona puede ser bloqueada con un welder.
}

HelpTextPhaseGate
{
Usa el phase gate para llegar antes a tu destino.
}

HelpTextAlienPopupMenu
{
Usa el menu para construir estructuras, evolucionar, o cambiar de equipo.
}

HelpTextMarinePopupMenu
{
Usa el menu para acceder a los mensajes de voz, pedir �  rdenes, cambiar equipo, y dem�  s.
}

HelpTextOrder
{
Has recibido una orden del commander.  El c�  rculo azul en tu pantalla indica el lugar al que debes ir y el tipo de orden.  Usa el menu para pedir otras �  rdenes o aceptar estas.
}

HelpTextCommanderUseable
{
Como commander, puedes usar cualquier bot�  n o interruptor haciendo click izquierdo sobre ellos.
}

HelpTextMarineCommandMenu
{
Usa el menu para comunicarte con tus compa�  eros.
}

HelpTextResourceDropoff
{
Has conseguido recursos para tu equipo!
}

HelpTextJetpacks
{
El commander ha desarrollado jetpacks para tu equipo.  Pulsa saltar para usarlo.
}

HelpTextAlienCommandMenu
{
Usa el menu para evolucionar y adquirir nuevas habilidades
}

HelpTextAttackTower
{
Esta resource tower consigue recursos para el enemigo... destruyela!
}

HelpTextAlienWeapons
{
Usa la rueda del rat�  n o los numeros para cambiar el ataque.  Si el icono est�   rojo significa que no est�   disponible y necesitas m�  s hives.
}

HelpTextAlienResources
{
La barra azul a la izquierda son tus recursos.  Los consigues de las torres de recursos.  Los recursos pueden gastarse usando el menu.
}

HelpTextAlienEnergy
{
La barra amarilla es tu energ�  a.  Tus ataques la gastan, pero se regenera regularmente.
}

HelpTextAlienPendingUpgrades
{
El peque�  o  icono parpadeando a la derecha te indica que puedes adquirir nuevas habilidades!  Abre el menu y elige una de ellas.
}

HelpTextAlienBuildStructure
{
Siendo alien obrero, puedes crear estructuras para tu equipo usando el menu.
}

HelpTextAlienBuildStructure
{
Hay una estructura alien inacabada cerca.  Las estructuras se construyen solas lentamente, pero un gorge, puede acelerar el proceso.  Apunta a la base de la estructura y pulsa "usar".
}

HelpTextAlienHiveSight
{
Los c�  rculos brillando en tu pantalla son la hive sight.  Los blancos son compa�  eros, los rosas son aliens atacados, y los amarillos enemigos.
}

HelpTextAlienVisionMode
{
La localizaci�  n de todos los aliens y estructuras es conocida siempre por la hive.  Te ense�  ar�   todos los organismos alien�  genas al presionar tu "linterna".
}

HelpTextAlienCommunication
{
Puedes comunicarte con tus compa�  eros a trav�  s de la hive sight usando el menu.  Si ves enemigos llegando a tu hive avisa a los dem�  s con el menu y ver�  n en su pantalla que has detectado enemigos.
}

HelpTextAlienUnderAttack
{
Uno de tus compa�  eros o estructuras est� bajo ataque.  Gira la vista y busca la alerta de la hive sight.
}

HelpTextBuilder
{
Eres un Gorge.  Al�  jate de los combates y construye estructuras con el menu.
}

HelpTextWeb
{
Tira webs contra las paredes y el suelo para crear redes.  Los enemigos que las toquen, quedar�  n atrapados y no podr�  n usar sus armas temporalmente.
}

HelpTextWallwalking
{
Ac�  rcate a una pared para trepar, quedar�  s "pegado" a ella.
}

HelpTextBite
{
Acorrala al enemigo y pulsa "disparo" para morderles.
}

HelpTextFlight
{
Pulsa "saltar" para volar.  Cada vez que lo pulses agitar�  s tus alas, tambi�  n puedes dejar pulsada tu tecla de salto en el aire para planear.
}

HelpTextSpores
{
Pulsa "disparo" para crear una nube de esporas que da�  e a quien est�   dentro.
}

HelpTextAlienResource
{
Encuentra un nodo de recursos y construyelo para recolectarlos.
}

HelpTextPopupMenu
{
Pulsa el bot�  n derecho para mostrar el menu.
}

HelpTextBuyUpgrade
{
Los aliens pueden conseguir nuevas habilidades utilizando el menu.  Int�  ntalo: abre el menu (bot�  n derecho), y mueve el cursor a la derecha.
}

HelpTextBuyLifeform
{
Los aliens tienen la capacidad de evolucionar.  Int�  ntalo: abre el menu (bot�  n derecho), mueve el cursor hacia abajo, y despu�  s elige la evoluci�  n que quieras.
}

HelpTextCommanderGiveOrders
{
Click-derecho en el suelo o en una estructura para dar una orden.
}

HelpTextCommanderSelectPlayers
{
Click-izdo para elegir a un soldado o mant�  nlo pulsado para elegir varios.
}

HelpTextCommanderLogout
{
Puedes dejar de ser commander pulsando en el cuadro rojo que pone "DESCONECTAR" en la esquina superior derecha.
}

// This message isn't in yet
HelpTextCommanderBuild
{
Esta estructura no est�   construida del todo.  Elige a un soldado y haz click-dcho en ella para ordenarle que la acabe.
}

HelpTextCommanderUse
{
Las puertas, ascensores y botones pueden ser manipulados por el commander.  Click-izdo para manipular.
}

HelpTextCommanderAttack
{
Este objetivo puede ser atacado!  Click-dcho para dar la orden.
}

HelpTextCommanderWeld
{
Este objetivo puede soldarse.  Dale un soldador al marine, y haz click-dcho para darle la orden.
}

HelpTextCommanderGet
{
Click-dcho para dar la orden de recoger esto.
}

HelpTextCommanderUnderAttack
{
Est�  s siendo atacado!  Pulsa "saltar" para ir a la alarma.
}

HelpTextCommanderResearchComplete
{
Tu investigaci�  n se ha completado.  Pulsa "saltar" para ir al lugar de investigaci�  n.
}

HelpTextCommanderUpgradeComplete
{
Tu mejora est�   completa.  Presiona "saltar" para ver tu estructura mejorada.
}

JetpackEnergyHUDText
{
Energ�  a del Jetpack
}

HelpTextDisableHelp
{
Puedes desactivar estas ayudas desactivando "show hints" en Customize o poniendo en la consola cl_autohelp 0.  
}

Paralyzed
{
Paralizado
}

Stunned
{
Aturdido
}

Digested
{
Siendo digerido...
}

DigestingPlayer
{
Digiriendo a %s...
}

Parasited
{
Par�  sitado
}

PrimalScreamed
{
Primal Scream
}

Umbraed
{
Bajo Umbra
}

Webbed
{
Atrapado
}

// Order descriptions
Order2
{
Ir a
}

Order3
{
Atacar objetivo
}			 

Order4
{
Construir %s
}

Order5
{
Proteger %s
}

Order6
{
Suelda en
}

Order7
{
Recoger %s
}

Order9
{
Mant�  n tu posici�  n
}

Range
{
%d metros
}

// Timelimit for tourny mode
GameTime
{
Tiempo
}

Elapsed
{
transcurrido
}

TimeLimit
{
Limite de tiempo
}

Remaining
{
restantes
}

// HLTV 
Spec_duck
{
Pulsa AGACHAR para el menu de espectador
}

SPECT_OPTIONS
{
Opciones
}

CAM_OPTIONS
{
Opciones de c�mara
}

SpecMode5Text
{
}

OBS_MAP_FREE
{
Vista de mapa libre
}

OBS_MAP_CHASE
{
Vista de mapa bloqueada
}

OBS_CHASE_FREE
{
Modo seguimiento libre
}

OBS_CHASE_LOCKED
{
Modo seguimiento bloqueado
}

OBS_IN_EYE
{
Primera persona
}

OBS_ROAMING
{
Vista libre
}

// Official map locations
testlocation1
{
The translated refinery
}

/////////////
// ns_bast //
/////////////
bastlocation_dockingbay
{
Marine Start - Docking Bay 1
}

bastlocation_mainjunction
{
Main Aft Junction
}

bastlocation_cargolock
{
Heavy Lock Door
}

bastlocation_atmosphericprocessing
{
Atmospheric Processing
}

bastlocation_furnace
{
Steam Generation
}

bastlocation_watertreatment
{
Water Treatment
}

// NOTE: The hyphen in hive location names is important.  Everything before the hyphen is trimmed off when displaying
// location names for aliens (the hive icons in the upper right of their HUD).  Make sure to follow the convention:
// Hive Location - name
bastlocation_feedwatercontrol
{
Hive Location - Feedwater Control
}

bastlocation_trammaintenance
{
Tram Maintenance
}

bastlocation_tramtunnel
{
Tram Tunnel
}

bastlocation_lowerjunction
{
Lower Junction
}

bastlocation_Refinery
{
Hive Location - Refinery
}

bastlocation_emshaft
{
EM Drill Shaft
}

bastlocation_engineroom
{
Hive Location - Engine Room
}

bastlocation_dockinghydraulics
{
Docking Hydraulics
}

bastlocation_maintenancejunction
{
Maintenance Junction
}

bastlocation_ncorridor
{
"N" Corridor
}

bastlocation_observationbridge
{
Observation Bridge
}

bastlocation_starboardairlock
{
Starboard Airlock
}

bastlocation_portairlock
{
Port Airlock
}

bastlocation_maintenanceaccess
{
Maintenance Access Duct
}

bastlocation_pressureequalization
{
Pressure Equalization Conduit
}

bastlocation_starboardcorridor
{
Aft Starboard Corridor
}

bastlocation_filtration
{
Feedwater Filtration Access
}

bastlocation_ventilation
{
Ventilation Conduit
}

bastlocation_databank
{
Databank Access
}

bastlocation_enginecorridor
{
Engine Corridor
}

/////////////
// ns_hera //
/////////////
heralocation_archive
{
Hive Location - Archiving
}
 
heralocation_processingcorea
{
Data Core Alpha
}
 
heralocation_reception
{
Hera Entrance and Reception
}
 
heralocation_holoroom
{
Central Monitoring - 'Holoroom'
}
 
heralocation_storage
{
General Cargo Storage
}
 
heralocation_hanger
{
Marine Start - Loading bay
}
 
heralocation_docking
{
Marine Start - Landing Pad
}
 
heralocation_processing
{
Processing
}
 
heralocation_processingcoreb
{
Hive Location - Data Core Delta
}
 
heralocation_ventilation
{
Hive Location - Ventilation 3-C
}
 
heralocation_maintenence
{
Maintenance
}
 
heralocation_fogcorridor
{
Maintenance Corridor
}
 
heralocation_tube
{
Hera Entrance Walkway
}

// Nothing titles
nothinglocation_rr
{
Space Station Nothing - Sub Sector 77
}

nothinglocation_ms
{
Marine Start - S77 Vestibule
}

nothinglocation_dock
{
Docking Wing 01
}

nothinglocation_thres1
{
The Threshold
}

nothinglocation_thres2
{
The Threshold
}

nothinglocation_junc1
{
The Junction
}

nothinglocation_junc2
{
The Junction
}

nothinglocation_vent
{
Ventilation Chamber
}

nothinglocation_comm
{
Communications Hub 063
}

nothinglocation_things
{
Room With Things
}

nothinglocation_cargo
{
Hive Location - Cargo Bay Foyer
}

nothinglocation_pipe
{
Pipe Room
}

nothinglocation_paint1
{
Painted Corridor
}

nothinglocation_paint2
{
Painted Corridor
}

nothinglocation_paint3
{
Painted Corridor
}

nothinglocation_quada
{
Quad Lift Area
}

nothinglocation_quad
{
Quad Lift
}

nothinglocation_chamb
{
Foreboding Antechamber
}

nothinglocation_sas1
{
Silo Access South
}

nothinglocation_sas2
{
Silo Access South
}

nothinglocation_silo
{
Hive Location - PowerSilo
}

nothinglocation_san1
{
Silo Access North
}

nothinglocation_san2
{
Silo Access North
}

nothinglocation_mias1
{
Miasma Walkway
}

nothinglocation_mias2
{
Miasma Walkway
}

nothinglocation_mias3
{
Miasma Walkway
}

nothinglocation_gen
{
Generator Room
}

nothinglocation_elev1
{
Elevator Shaft 01
}

nothinglocation_elev2
{
Elevator Shaft 02
}

nothinglocation_eek
{
Intimidation
}

nothinglocation_kismet
{
Ominous Kismet
}

nothinglocation_vae
{
Viaduct Access East
}

nothinglocation_vaw
{
Viaduct Access West
}

nothinglocation_viaduct
{
Hive Location - The Great Viaduct
}

// TANITH info_location data START
tanith_westenter
{
Western Entrance
}

tanith_marinebase
{
Marine Start - Uplink Command
}

tanith_outsidebase
{
Exterior Access Paths
}

tanith_north
{
Northern Corridor
}

tanith_sat
{
External Satellite Relay
}

tanith_satcomm
{
Hive Location - Satellite Communications
}

tanith_transport
{
Chemical Transport Room
}

tanith_cpu
{
Computer Control
}

tanith_acid
{
Acidic Solution Processing
}

tanith_reactor
{
Reactor Room
}

tanith_enter
{
Eastern Entrance
}

tanith_centerenter
{
Central Entrance
}

tanith_east
{
East Access Tunnels
}

tanith_research
{
Research Labs
}

tanith_rr
{
Tanith Ready Room
}
tanith_waste
{
Hive Location - Waste Handling
}

tanith_central
{
Central Access Tunnels
}

tanith_storageenter
{
Storage Entrance
}

tanith_cargo
{
Cargo Storage
}

tanith_fusion
{
Hive Location - Fusion Reactor
}

tanith_west
{
West Access Corridor
}
// TANITH info_location data END 


// NANCY info_location data START
nancy_cargo
{
Cargo Hold 2
}

nancy_aux
{
Auxillary Command
}

nancy_engine
{
Port Engine Room
}

nancy_crawl
{
Sub-tunnel
}

nancy_maint
{
Maintenance Shaft
}

nancy_shaft
{
Maintenance Shaft
}

nancy_mother
{
Noname
}

nancy_lockers
{
Crew Lockers
}

nancy_mess
{
Mess Hall
}

nancy_airlock
{
Airlock Exchange
}

nancy_port
{
Port Airlock
}

nancy_bridge
{
Bridge
}

nancy_cockpit
{
Cockpit
}

nancy_star
{
Starboard Airlock
}

nancy_gen
{
Auxiliary Generators
}

nancy_motherinter
{
Mother Interface
}

nancy_subspace
{
Subspace Array Interface
}

nancy_crew
{
Crew Quarters
}
// NANCY info_location data END

// CAGED info_location data START
caged_marine
{
Marine Spawn - Main Hold
}

caged_upsewer
{
Upper Sewer
}

caged_dsewer
{
Lower Sewer
}

caged_hive1
{
Hive Location - Sewer
}

caged_hive2
{
Hive Location - Ventilation System
}

caged_hive3
{
Hive Location - Generator
}

caged_pure
{
Purification Station 01
}

caged_central
{
Central Processing
}

caged_vaccess
{
Ventilation Access
}

caged_work
{
Stability Monitoring
}

caged_auxgen
{
Auxiliary Generator
}

caged_service
{
Shipping Tunnels
}

caged_area2
{
Upper Shipping Access
}
// CAGED info_location data END

// Eclipse info_location... info. (BEGIN)
eclipse_dock
{
Docking Control
}

eclipse_marinespawn
{
Marine Spawn - Cargo Transfer
}

eclipse_station
{
Station Access
}

eclipse_stationeast
{
Station Access East
}

eclipse_stationalpha
{
Station Access Alpha
}

eclipse_stationwest
{
Station Access West
}

eclipse_triad
{
Triad Generator Array
}

eclipse_triadb
{
Triad Access B
}

eclipse_access1c
{
Access Corridor 1C
}

eclipse_access1b
{
Access Corridor 1B
}

eclipse_access1a
{
Primary Access Corridor 1A
}

eclipse_horseshoe
{
The Horseshoe
}

eclipse_tjunct
{
T-Junction
}

eclipse_keyhole
{
The Keyhole
}

eclipse_maint
{
Hive - Maintenance Access
}

eclipse_south
{
South Loop
}

eclipse_core
{
Hive - Computer Core
}

eclipse_northcore
{
North Core Access
}

eclipse_westcore
{
West Core Access
}

eclipse_subjunct
{
Power Sub-Junction 3
}

eclipse_access1d
{
Access Corridor 1D
}

eclipse_commandnorth
{
Command Access North
}

eclipse_command
{
Hive - Eclipse Command
}

eclipse_genmon
{
Primary Generator Monitors
}

eclipse_commandsouth
{
Command Access South
}

eclipse_access1a
{
Access Corridor 1A
}
// Eclipse info_location... info. (END)


// Veil info_location (START)

veil_marine
{
Marine Spawn - Mobile Command Interface
}

veil_lifteast
{
Lift 5 East
}

veil_swhive
{
Hive - Sub-Sector 5B Access
}

veil_south
{
Hive - Cargo Transfer South
}

veil_southeast
{
Hive - The Pipeline
}

veil_overlook
{
The Overlook
}

veil_topography
{
Topographical Analysis
}

veil_nano
{
NanoGrid Status
}

veil_dome
{
The Dome
}

veil_y
{
Y Junction
}

veil_skylight
{
West Skylights
}

veil_satellite
{
Satellite Feed
}

veil_pod1
{
Monitoring Pod 1
}

veil_pod2
{
Monitoring Pod 2
}

veil_waypointing
{
System Waypointing
}

veil_nanoeast
{
NanoGrid Access East
}

veil_nanowest
{
NanoGrid Access West
}

veil_c12
{
Emergency Nozzle C-12
}

veil_junctionwest
{
West Junction
}

veil_junctioneast
{
East Junction
}

veil_power
{
Power Core Status
}

// Veil info_location (END)



// Tutorial text
$position 0.15 0.15
$effect 2
$color 0 200 0
$color2 0 255 0
$fadein 0.04
$fxtime 0.1
$holdtime 6.0
$fadeout 0.5

TutWelcome
{
Bienvenido al campo de entenamiento de Natural Selection.

Aqu�   aprender�  s las reglas b�  sicas de este juego.

Ve hacia una puerta para elegir tu entrenamiento.
Si eres nuevo en juegos en primera persona, el
entrenamiento militar es m�  s recomendable.
}

TutWelcomeMarineTraining
{
Has elegido el entrenamiento Marine.  Aqu�   aprender�  s
a ser un buen soldado y a luchar contra la raza alien�  gena.
}

TutWelcomeAlienTraining
{
Has elegido el entrenamiento alien.  Aqu�   aprender�  s
a dominar la galaxia, y eliminar a los humanos opresores.
}