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@ -132,11 +132,17 @@ void AvHOverviewMap::GetSpriteForEntity(const DrawableEntity& entity, int& outSp
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if ( entity.mUser3 == AVH_USER3_HIVE ) {
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outFrame=4;
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}
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||||
else if ( (entity.mUser3 == AVH_USER3_RESTOWER) || (entity.mUser3 == AVH_USER3_ALIENRESTOWER) || (entity.mUser3 == AVH_USER3_FUNC_RESOURCE) ) {
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||||
else if ( (entity.mUser3 == AVH_USER3_ALIENRESTOWER) || (entity.mUser3 == AVH_USER3_FUNC_RESOURCE) || (entity.mUser3 == AVH_USER3_RESTOWER)) {
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outFrame=3;
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}
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else if ( entity.mUser3 == AVH_USER3_MINE ) {
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outFrame=2;
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}
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else if ( entity.mUser3 == AVH_USER3_WELD ) {
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outFrame=5;
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}
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else if ( isStructure ) {
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outFrame=isFriendly? 0 : 2;
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outFrame=0;
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}
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||||
}
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else
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@ -145,7 +151,34 @@ void AvHOverviewMap::GetSpriteForEntity(const DrawableEntity& entity, int& outSp
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}
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}
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||||
#define STR_TO_RGB(str, r, g, b)
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||||
/*void STR_TO_RGB(char *str, float &r, float &g, float &b) {
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||||
if ( str ) {
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char *value=CVAR_GET_STRING(str);
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||||
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||||
if ( value && strlen(value) > 0 ) {
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||||
char tmp[64];
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||||
strncpy(tmp, value, 63);
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||||
tmp[63]=0;
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||||
int tr=255, tg=255, tb=255;
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||||
char *rs=0, *gs=0, *bs=0;
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||||
rs=strtok(tmp, " ");
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||||
gs=strtok(NULL, " ");
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||||
bs=strtok(NULL, " ");
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||||
if ( rs ) tr=atoi(rs);
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||||
if ( gs) tg=atoi(gs);
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||||
if ( bs) tb=atoi(bs);
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||||
tr=max(0, min(255, tr));
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||||
tg=max(0, min(255, tg));
|
||||
tb=max(0, min(255, tb));
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||||
r=(float)tr/255.0f;
|
||||
g=(float)tg/255.0f;
|
||||
b=(float)tb/255.0f;
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||||
}
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||||
}
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||||
}
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||||
*/
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||||
void AvHOverviewMap::GetColorForEntity(const DrawableEntity& entity, float& outR, float& outG, float& outB)
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||||
{
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||||
static float attackBlinkPeriod=0.3f;
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||||
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@ -178,6 +211,7 @@ void AvHOverviewMap::GetColorForEntity(const DrawableEntity& entity, float& outR
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|||
outR = 0.8;
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||||
outG = 0.8;
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||||
outB = 0.2;
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||||
STR_TO_RGB("cl_mm_attack", outR, outG, outB);
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||||
return;
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||||
}
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||||
}
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||||
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@ -187,6 +221,7 @@ void AvHOverviewMap::GetColorForEntity(const DrawableEntity& entity, float& outR
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|||
outR = 0.1;
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||||
outG = 0.8;
|
||||
outB = 1.0;
|
||||
STR_TO_RGB("cl_mm_wp", outR, outG, outB);
|
||||
}
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||||
else if (entity.mTeam == TEAM_IND)
|
||||
{
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||||
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@ -195,12 +230,14 @@ void AvHOverviewMap::GetColorForEntity(const DrawableEntity& entity, float& outR
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|||
outR = 1.0;
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||||
outG = 0.7;
|
||||
outB = 0.5;
|
||||
STR_TO_RGB("cl_mm_weld", outR, outG, outB);
|
||||
}
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||||
else
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||||
{
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||||
outR = 0.5;
|
||||
outG = 0.5;
|
||||
outB = 0.5;
|
||||
STR_TO_RGB("cl_mm_neutral", outR, outG, outB);
|
||||
}
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||||
}
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||||
else if ( gEngfuncs.IsSpectateOnly() ) {
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||||
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@ -208,11 +245,13 @@ void AvHOverviewMap::GetColorForEntity(const DrawableEntity& entity, float& outR
|
|||
outR = 0.1;
|
||||
outG = 0.1;
|
||||
outB = 0.8;
|
||||
STR_TO_RGB("cl_mm_specmarine", outR, outG, outB);
|
||||
}
|
||||
else if ( entity.mTeam == TEAM_TWO || entity.mTeam == TEAM_FOUR ) {
|
||||
outR = 0.8;
|
||||
outG = 0.6;
|
||||
outB = 0.1;
|
||||
STR_TO_RGB("cl_mm_specalien", outR, outG, outB);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (entity.mTeam == mTeam)
|
||||
|
@ -221,19 +260,21 @@ void AvHOverviewMap::GetColorForEntity(const DrawableEntity& entity, float& outR
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|||
outR = 0.0;
|
||||
outG = 0.4;
|
||||
outB = 0.0;
|
||||
STR_TO_RGB("cl_mm_mine", outR, outG, outB);
|
||||
}
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||||
else if ( isStructure )
|
||||
{
|
||||
outR = 0.1;
|
||||
outG = 0.8;
|
||||
outB = 0.1;
|
||||
STR_TO_RGB("cl_mm_structure", outR, outG, outB);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
outR = 0.1;
|
||||
outG = 1.0;
|
||||
outB = 0.1;
|
||||
|
||||
STR_TO_RGB("cl_mm_team", outR, outG, outB);
|
||||
// Color squads.
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||||
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||||
int localPlayerSquad;
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||||
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@ -255,12 +296,14 @@ void AvHOverviewMap::GetColorForEntity(const DrawableEntity& entity, float& outR
|
|||
outR = 1.0;
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||||
outG = 1.0;
|
||||
outB = 1.0;
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||||
STR_TO_RGB("cl_mm_self", outR, outG, outB);
|
||||
}
|
||||
if (entity.mSquadNumber != 0 && entity.mSquadNumber == localPlayerSquad)
|
||||
{
|
||||
outR = 1.0;
|
||||
outG = 8.0;
|
||||
outB = 8.0;
|
||||
STR_TO_RGB("cl_mm_squad", outR, outG, outB);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
@ -271,6 +314,10 @@ void AvHOverviewMap::GetColorForEntity(const DrawableEntity& entity, float& outR
|
|||
outR = isStructure ? 0.8 : 1.0;
|
||||
outG = 0.1;
|
||||
outB = 0.0;
|
||||
if ( isStructure )
|
||||
STR_TO_RGB("cl_mm_enemystructure", outR, outG, outB);
|
||||
else
|
||||
STR_TO_RGB("cl_mm_enemyplayer", outR, outG, outB);
|
||||
}
|
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}
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