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https://github.com/UberGames/GtkRadiant.git
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!!ARBvp1.0
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
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|
|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
#var float4x4 glstate.matrix.transpose.palette[3] : STATE.MATRIX.PALETTE[3].TRANSPOSE : , 4 : -1 : 0
|
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|
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|
|
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|
|
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|
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|
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|
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|
|
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|
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|
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|
|
#var float4x4 glstate.matrix.transpose.program[6] : STATE.MATRIX.PROGRAM[6].TRANSPOSE : , 4 : -1 : 0
|
|
#var float4x4 glstate.matrix.transpose.program[7] : STATE.MATRIX.PROGRAM[7].TRANSPOSE : , 4 : -1 : 0
|
|
#var float4x4 glstate.matrix.invtrans.modelview[0] : STATE.MATRIX.MODELVIEW[0].INVTRANS : , 4 : -1 : 0
|
|
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|
|
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|
|
#var float4x4 glstate.matrix.invtrans.modelview[3] : STATE.MATRIX.MODELVIEW[3].INVTRANS : , 4 : -1 : 0
|
|
#var float4x4 glstate.matrix.invtrans.modelview[4] : STATE.MATRIX.MODELVIEW[4].INVTRANS : , 4 : -1 : 0
|
|
#var float4x4 glstate.matrix.invtrans.modelview[5] : STATE.MATRIX.MODELVIEW[5].INVTRANS : , 4 : -1 : 0
|
|
#var float4x4 glstate.matrix.invtrans.modelview[6] : STATE.MATRIX.MODELVIEW[6].INVTRANS : , 4 : -1 : 0
|
|
#var float4x4 glstate.matrix.invtrans.modelview[7] : STATE.MATRIX.MODELVIEW[7].INVTRANS : , 4 : -1 : 0
|
|
#var float4x4 glstate.matrix.invtrans.projection : STATE.MATRIX.PROJECTION.INVTRANS : , 4 : -1 : 0
|
|
#var float4x4 glstate.matrix.invtrans.mvp : STATE.MATRIX.MVP.INVTRANS : , 4 : -1 : 0
|
|
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|
|
#var float4x4 glstate.matrix.invtrans.texture[1] : STATE.MATRIX.TEXTURE[1].INVTRANS : , 4 : -1 : 0
|
|
#var float4x4 glstate.matrix.invtrans.texture[2] : STATE.MATRIX.TEXTURE[2].INVTRANS : , 4 : -1 : 0
|
|
#var float4x4 glstate.matrix.invtrans.texture[3] : STATE.MATRIX.TEXTURE[3].INVTRANS : , 4 : -1 : 0
|
|
#var float4x4 glstate.matrix.invtrans.texture[4] : STATE.MATRIX.TEXTURE[4].INVTRANS : , 4 : -1 : 0
|
|
#var float4x4 glstate.matrix.invtrans.texture[5] : STATE.MATRIX.TEXTURE[5].INVTRANS : , 4 : -1 : 0
|
|
#var float4x4 glstate.matrix.invtrans.texture[6] : STATE.MATRIX.TEXTURE[6].INVTRANS : , 4 : -1 : 0
|
|
#var float4x4 glstate.matrix.invtrans.texture[7] : STATE.MATRIX.TEXTURE[7].INVTRANS : , 4 : -1 : 0
|
|
#var float4x4 glstate.matrix.invtrans.palette[0] : STATE.MATRIX.PALETTE[0].INVTRANS : , 4 : -1 : 0
|
|
#var float4x4 glstate.matrix.invtrans.palette[1] : STATE.MATRIX.PALETTE[1].INVTRANS : , 4 : -1 : 0
|
|
#var float4x4 glstate.matrix.invtrans.palette[2] : STATE.MATRIX.PALETTE[2].INVTRANS : , 4 : -1 : 0
|
|
#var float4x4 glstate.matrix.invtrans.palette[3] : STATE.MATRIX.PALETTE[3].INVTRANS : , 4 : -1 : 0
|
|
#var float4x4 glstate.matrix.invtrans.palette[4] : STATE.MATRIX.PALETTE[4].INVTRANS : , 4 : -1 : 0
|
|
#var float4x4 glstate.matrix.invtrans.palette[5] : STATE.MATRIX.PALETTE[5].INVTRANS : , 4 : -1 : 0
|
|
#var float4x4 glstate.matrix.invtrans.palette[6] : STATE.MATRIX.PALETTE[6].INVTRANS : , 4 : -1 : 0
|
|
#var float4x4 glstate.matrix.invtrans.palette[7] : STATE.MATRIX.PALETTE[7].INVTRANS : , 4 : -1 : 0
|
|
#var float4x4 glstate.matrix.invtrans.program[0] : STATE.MATRIX.PROGRAM[0].INVTRANS : , 4 : -1 : 0
|
|
#var float4x4 glstate.matrix.invtrans.program[1] : STATE.MATRIX.PROGRAM[1].INVTRANS : , 4 : -1 : 0
|
|
#var float4x4 glstate.matrix.invtrans.program[2] : STATE.MATRIX.PROGRAM[2].INVTRANS : , 4 : -1 : 0
|
|
#var float4x4 glstate.matrix.invtrans.program[3] : STATE.MATRIX.PROGRAM[3].INVTRANS : , 4 : -1 : 0
|
|
#var float4x4 glstate.matrix.invtrans.program[4] : STATE.MATRIX.PROGRAM[4].INVTRANS : , 4 : -1 : 0
|
|
#var float4x4 glstate.matrix.invtrans.program[5] : STATE.MATRIX.PROGRAM[5].INVTRANS : , 4 : -1 : 0
|
|
#var float4x4 glstate.matrix.invtrans.program[6] : STATE.MATRIX.PROGRAM[6].INVTRANS : , 4 : -1 : 0
|
|
#var float4x4 glstate.matrix.invtrans.program[7] : STATE.MATRIX.PROGRAM[7].INVTRANS : , 4 : -1 : 0
|
|
#var float4 IN.position : $vin.POSITION : POSITION : 0 : 1
|
|
#var float4 IN.tex0 : $vin.ATTR8 : ATTR8 : 0 : 1
|
|
#var float3 IN.tangent : $vin.ATTR9 : ATTR9 : 0 : 1
|
|
#var float3 IN.binormal : $vin.ATTR10 : ATTR10 : 0 : 1
|
|
#var float3 IN.normal : $vin.ATTR11 : ATTR11 : 0 : 1
|
|
#var float4 main.hposition : $vout.HPOS : HPOS : -1 : 1
|
|
#var float4 main.position : $vout.TEX0 : TEX0 : -1 : 1
|
|
#var float4 main.tex_diffuse_bump : $vout.TEX1 : TEX1 : -1 : 1
|
|
#var float4 main.tex_specular : $vout.TEX2 : TEX2 : -1 : 1
|
|
#var float4 main.tex_atten_xy_z : $vout.TEX3 : TEX3 : -1 : 1
|
|
#var float3 main.tangent : $vout.TEX4 : TEX4 : -1 : 1
|
|
#var float3 main.binormal : $vout.TEX5 : TEX5 : -1 : 1
|
|
#var float3 main.normal : $vout.TEX6 : TEX6 : -1 : 1
|
|
PARAM c[20] = { state.matrix.mvp,
|
|
state.matrix.texture[0],
|
|
state.matrix.texture[1],
|
|
state.matrix.texture[2],
|
|
state.matrix.texture[3] };
|
|
TEMP R0;
|
|
DP4 result.position.w, vertex.position, c[3];
|
|
DP4 result.position.z, vertex.position, c[2];
|
|
DP4 result.position.y, vertex.position, c[1];
|
|
DP4 result.position.x, vertex.position, c[0];
|
|
DP4 R0.y, vertex.attrib[8], c[9];
|
|
DP4 R0.x, vertex.attrib[8], c[8];
|
|
MOV result.texcoord[0], vertex.position;
|
|
MOV result.texcoord[1].zw, R0.xyxy;
|
|
DP4 result.texcoord[1].y, vertex.attrib[8], c[5];
|
|
DP4 result.texcoord[1].x, vertex.attrib[8], c[4];
|
|
DP4 result.texcoord[2].w, vertex.attrib[8], c[15];
|
|
DP4 result.texcoord[2].z, vertex.attrib[8], c[14];
|
|
DP4 result.texcoord[2].y, vertex.attrib[8], c[13];
|
|
DP4 result.texcoord[2].x, vertex.attrib[8], c[12];
|
|
DP4 result.texcoord[3].w, vertex.position, c[19];
|
|
DP4 result.texcoord[3].z, vertex.position, c[18];
|
|
DP4 result.texcoord[3].y, vertex.position, c[17];
|
|
DP4 result.texcoord[3].x, vertex.position, c[16];
|
|
MOV result.texcoord[4].xyz, vertex.attrib[9];
|
|
MOV result.texcoord[5].xyz, vertex.attrib[10];
|
|
MOV result.texcoord[6].xyz, vertex.attrib[11];
|
|
END
|
|
# 21 instructions, 1 R-regs
|