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#var float4 main.position : $vout.HPOS : HPOS : -1 : 1
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#var float4 main.tex0 : $vout.TEX0 : TEX0 : -1 : 1
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PARAM c[8] = { state.matrix.mvp,
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state.matrix.texture[0] };
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DP4 result.position.w, vertex.attrib[0], c[3];
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DP4 result.position.z, vertex.attrib[0], c[2];
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DP4 result.position.y, vertex.attrib[0], c[1];
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DP4 result.position.x, vertex.attrib[0], c[0];
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DP4 result.texcoord[0].w, vertex.attrib[8], c[7];
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DP4 result.texcoord[0].z, vertex.attrib[8], c[6];
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DP4 result.texcoord[0].y, vertex.attrib[8], c[5];
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DP4 result.texcoord[0].x, vertex.attrib[8], c[4];
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END
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# 8 instructions, 0 R-regs
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