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- Duke/RR: Address weapon drawer interpolation concerns raised in #403.
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ce82eaf899
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|
@ -182,7 +182,7 @@ void checkavailweapon(struct player_struct* p)
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|||
OnEvent(EVENT_CHANGEWEAPON, p->i, snum, -1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
p->kickback_pic = 0;
|
||||
p->okickback_pic = p->kickback_pic = 0;
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||||
if (p->holster_weapon == 1)
|
||||
{
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p->holster_weapon = 0;
|
||||
|
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@ -238,7 +238,7 @@ void addweapon_d(struct player_struct *p, int weapon)
|
|||
p->last_weapon = -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
p->kickback_pic = 0;
|
||||
p->okickback_pic = p->kickback_pic = 0;
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||||
#ifdef EDUKE
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||||
if(p->curr_weapon != weapon)
|
||||
{
|
||||
|
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@ -178,7 +178,7 @@ void addweapon_r(struct player_struct* p, int weapon)
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|||
p->last_weapon = -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
p->kickback_pic = 0;
|
||||
p->okickback_pic = p->kickback_pic = 0;
|
||||
p->curr_weapon = cw;
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||||
|
||||
switch (weapon)
|
||||
|
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|
@ -1299,7 +1299,7 @@ void selectweapon_d(int snum, int weap) // playernum, weaponnum
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|||
if (p->holster_weapon)
|
||||
{
|
||||
PlayerSetInput(snum, SB_HOLSTER);
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||||
p->weapon_pos = -9;
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||||
p->oweapon_pos = p->weapon_pos = -9;
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||||
}
|
||||
else if (j >= MIN_WEAPON && p->gotweapon[j] && (unsigned int)p->curr_weapon != j) switch (j)
|
||||
{
|
||||
|
@ -1329,7 +1329,7 @@ void selectweapon_d(int snum, int weap) // playernum, weaponnum
|
|||
{
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||||
p->curr_weapon = HANDREMOTE_WEAPON;
|
||||
p->last_weapon = -1;
|
||||
p->weapon_pos = 10;
|
||||
p->oweapon_pos = p->weapon_pos = 10;
|
||||
}
|
||||
break;
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||||
case HANDBOMB_WEAPON:
|
||||
|
@ -1378,7 +1378,7 @@ int doincrements_d(struct player_struct* p)
|
|||
if (p->last_pissed_time == (26 * 218))
|
||||
{
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||||
p->holster_weapon = 0;
|
||||
p->weapon_pos = 10;
|
||||
p->oweapon_pos = p->weapon_pos = 10;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -1481,8 +1481,8 @@ int doincrements_d(struct player_struct* p)
|
|||
if (p->access_incs > 20)
|
||||
{
|
||||
p->access_incs = 0;
|
||||
p->weapon_pos = 10;
|
||||
p->kickback_pic = 0;
|
||||
p->oweapon_pos = p->weapon_pos = 10;
|
||||
p->okickback_pic = p->kickback_pic = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -1988,7 +1988,7 @@ static void fireweapon(int snum)
|
|||
if (p->last_pissed_time <= (26 * 218) && p->weapon_pos == -9)
|
||||
{
|
||||
p->holster_weapon = 0;
|
||||
p->weapon_pos = 10;
|
||||
p->oweapon_pos = p->weapon_pos = 10;
|
||||
FTA(74, p);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -2425,7 +2425,7 @@ static void operateweapon(int snum, ESyncBits actions, int psect)
|
|||
p->ammo_amount[DEVISTATOR_WEAPON]--;
|
||||
checkavailweapon(p);
|
||||
}
|
||||
if (p->kickback_pic > 5) p->kickback_pic = 0;
|
||||
if (p->kickback_pic > 5) p->okickback_pic = p->kickback_pic = 0;
|
||||
}
|
||||
else if (p->kickback_pic & 1)
|
||||
{
|
||||
|
@ -2434,9 +2434,9 @@ static void operateweapon(int snum, ESyncBits actions, int psect)
|
|||
fi.shoot(pi, RPG);
|
||||
p->ammo_amount[DEVISTATOR_WEAPON]--;
|
||||
checkavailweapon(p);
|
||||
if (p->ammo_amount[DEVISTATOR_WEAPON] <= 0) p->kickback_pic = 0;
|
||||
if (p->ammo_amount[DEVISTATOR_WEAPON] <= 0) p->okickback_pic = p->kickback_pic = 0;
|
||||
}
|
||||
if (p->kickback_pic > 5) p->kickback_pic = 0;
|
||||
if (p->kickback_pic > 5) p->okickback_pic = p->kickback_pic = 0;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case FREEZE_WEAPON:
|
||||
|
@ -2466,7 +2466,7 @@ static void operateweapon(int snum, ESyncBits actions, int psect)
|
|||
p->okickback_pic = p->kickback_pic = 1;
|
||||
S_PlayActorSound(CAT_FIRE, pi);
|
||||
}
|
||||
else p->kickback_pic = 0;
|
||||
else p->okickback_pic = p->kickback_pic = 0;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
|
@ -3106,12 +3106,12 @@ HORIZONLY:
|
|||
{
|
||||
if (p->last_weapon >= 0)
|
||||
{
|
||||
p->weapon_pos = 10;
|
||||
p->oweapon_pos = p->weapon_pos = 10;
|
||||
// if(p->curr_weapon == KNEE_WEAPON) p->kickback_pic = 1;
|
||||
p->last_weapon = -1;
|
||||
}
|
||||
else if (p->holster_weapon == 0)
|
||||
p->weapon_pos = 10;
|
||||
p->oweapon_pos = p->weapon_pos = 10;
|
||||
}
|
||||
else p->weapon_pos--;
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -1097,7 +1097,7 @@ void selectweapon_r(int snum, int weap)
|
|||
if (p->holster_weapon)
|
||||
{
|
||||
PlayerSetInput(snum, SB_HOLSTER);
|
||||
p->weapon_pos = -9;
|
||||
p->oweapon_pos = p->weapon_pos = -9;
|
||||
}
|
||||
else if (j >= MIN_WEAPON && p->gotweapon[j] && p->curr_weapon != j) switch (j)
|
||||
{
|
||||
|
@ -1158,7 +1158,7 @@ void selectweapon_r(int snum, int weap)
|
|||
{
|
||||
p->curr_weapon = THROWINGDYNAMITE_WEAPON;
|
||||
p->last_weapon = -1;
|
||||
p->weapon_pos = 10;
|
||||
p->oweapon_pos = p->weapon_pos = 10;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case DYNAMITE_WEAPON:
|
||||
|
@ -1305,7 +1305,7 @@ int doincrements_r(struct player_struct* p)
|
|||
if (p->last_pissed_time == 5668)
|
||||
{
|
||||
p->holster_weapon = 0;
|
||||
p->weapon_pos = 10;
|
||||
p->oweapon_pos = p->weapon_pos = 10;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -1366,8 +1366,8 @@ int doincrements_r(struct player_struct* p)
|
|||
if (p->access_incs > 20)
|
||||
{
|
||||
p->access_incs = 0;
|
||||
p->weapon_pos = 10;
|
||||
p->kickback_pic = 0;
|
||||
p->oweapon_pos = p->weapon_pos = 10;
|
||||
p->okickback_pic = p->kickback_pic = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -2650,7 +2650,7 @@ static void fireweapon(int snum)
|
|||
if (p->last_pissed_time <= (26 * 218) && p->weapon_pos == -9)
|
||||
{
|
||||
p->holster_weapon = 0;
|
||||
p->weapon_pos = 10;
|
||||
p->oweapon_pos = p->weapon_pos = 10;
|
||||
FTA(74, p);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -2790,10 +2790,10 @@ static void operateweapon(int snum, ESyncBits actions, int psect)
|
|||
p->kickback_pic++;
|
||||
if (p->kickback_pic > 19)
|
||||
{
|
||||
p->kickback_pic = 0;
|
||||
p->okickback_pic = p->kickback_pic = 0;
|
||||
p->curr_weapon = THROWINGDYNAMITE_WEAPON;
|
||||
p->last_weapon = -1;
|
||||
p->weapon_pos = 10;
|
||||
p->oweapon_pos = p->weapon_pos = 10;
|
||||
p->detonate_time = 45;
|
||||
p->detonate_count = 1;
|
||||
S_PlaySound(402);
|
||||
|
@ -2860,7 +2860,7 @@ static void operateweapon(int snum, ESyncBits actions, int psect)
|
|||
|
||||
if (p->kickback_pic == 40)
|
||||
{
|
||||
p->kickback_pic = 0;
|
||||
p->okickback_pic = p->kickback_pic = 0;
|
||||
p->curr_weapon = DYNAMITE_WEAPON;
|
||||
p->last_weapon = -1;
|
||||
p->detonate_count = 0;
|
||||
|
@ -2868,7 +2868,7 @@ static void operateweapon(int snum, ESyncBits actions, int psect)
|
|||
if (p->ammo_amount[DYNAMITE_WEAPON] > 0)
|
||||
{
|
||||
fi.addweapon(p, DYNAMITE_WEAPON);
|
||||
p->weapon_pos = -9;
|
||||
p->oweapon_pos = p->weapon_pos = -9;
|
||||
}
|
||||
else checkavailweapon(p);
|
||||
}
|
||||
|
@ -2893,7 +2893,7 @@ static void operateweapon(int snum, ESyncBits actions, int psect)
|
|||
else if (p->kickback_pic == 2)
|
||||
if (p->ammo_amount[PISTOL_WEAPON] <= 0)
|
||||
{
|
||||
p->kickback_pic = 0;
|
||||
p->okickback_pic = p->kickback_pic = 0;
|
||||
checkavailweapon(p);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -2903,7 +2903,7 @@ static void operateweapon(int snum, ESyncBits actions, int psect)
|
|||
{
|
||||
if (p->ammo_amount[PISTOL_WEAPON] <= 0)
|
||||
{
|
||||
p->kickback_pic = 0;
|
||||
p->okickback_pic = p->kickback_pic = 0;
|
||||
checkavailweapon(p);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
@ -2925,7 +2925,7 @@ static void operateweapon(int snum, ESyncBits actions, int psect)
|
|||
|
||||
if (p->kickback_pic == 38)
|
||||
{
|
||||
p->kickback_pic = 0;
|
||||
p->okickback_pic = p->kickback_pic = 0;
|
||||
checkavailweapon(p);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -3008,7 +3008,7 @@ static void operateweapon(int snum, ESyncBits actions, int psect)
|
|||
S_PlayActorSound(SHOTGUN_COCK, pi);
|
||||
break;
|
||||
case 28:
|
||||
p->kickback_pic = 0;
|
||||
p->okickback_pic = p->kickback_pic = 0;
|
||||
p->shotgun_state[0] = 0;
|
||||
p->shotgun_state[1] = 0;
|
||||
return;
|
||||
|
@ -3084,7 +3084,7 @@ static void operateweapon(int snum, ESyncBits actions, int psect)
|
|||
|
||||
if ((actions & SB_FIRE) == 0)
|
||||
{
|
||||
p->kickback_pic = 0;
|
||||
p->okickback_pic = p->kickback_pic = 0;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -3092,7 +3092,7 @@ static void operateweapon(int snum, ESyncBits actions, int psect)
|
|||
else if (p->kickback_pic > 10)
|
||||
{
|
||||
if (actions & SB_FIRE) p->kickback_pic = 1;
|
||||
else p->kickback_pic = 0;
|
||||
else p->okickback_pic = p->kickback_pic = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
@ -3101,7 +3101,7 @@ static void operateweapon(int snum, ESyncBits actions, int psect)
|
|||
|
||||
if (p->kickback_pic > 3)
|
||||
{
|
||||
p->kickback_pic = 0;
|
||||
p->okickback_pic = p->kickback_pic = 0;
|
||||
fi.shoot(pi, GROWSPARK);
|
||||
p->noise_radius = 1024;
|
||||
madenoise(snum);
|
||||
|
@ -3120,7 +3120,7 @@ static void operateweapon(int snum, ESyncBits actions, int psect)
|
|||
}
|
||||
p->kickback_pic++;
|
||||
if (p->kickback_pic > 20)
|
||||
p->kickback_pic = 0;
|
||||
p->okickback_pic = p->kickback_pic = 0;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case TIT_WEAPON:
|
||||
|
@ -3147,7 +3147,7 @@ static void operateweapon(int snum, ESyncBits actions, int psect)
|
|||
if (p->kickback_pic > 4)
|
||||
p->kickback_pic = 1;
|
||||
if (!(actions & SB_FIRE))
|
||||
p->kickback_pic = 0;
|
||||
p->okickback_pic = p->kickback_pic = 0;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case MOTORCYCLE_WEAPON:
|
||||
|
@ -3162,7 +3162,7 @@ static void operateweapon(int snum, ESyncBits actions, int psect)
|
|||
madenoise(snum);
|
||||
p->ammo_amount[MOTORCYCLE_WEAPON]--;
|
||||
if (p->ammo_amount[MOTORCYCLE_WEAPON] <= 0)
|
||||
p->kickback_pic = 0;
|
||||
p->okickback_pic = p->kickback_pic = 0;
|
||||
else
|
||||
checkavailweapon(p);
|
||||
}
|
||||
|
@ -3177,7 +3177,7 @@ static void operateweapon(int snum, ESyncBits actions, int psect)
|
|||
if (p->kickback_pic > 4)
|
||||
p->kickback_pic = 1;
|
||||
if (!(actions & SB_FIRE))
|
||||
p->kickback_pic = 0;
|
||||
p->okickback_pic = p->kickback_pic = 0;
|
||||
break;
|
||||
case BOAT_WEAPON:
|
||||
if (p->kickback_pic == 3)
|
||||
|
@ -3189,11 +3189,11 @@ static void operateweapon(int snum, ESyncBits actions, int psect)
|
|||
p->kickback_pic++;
|
||||
if (p->kickback_pic > 20)
|
||||
{
|
||||
p->kickback_pic = 0;
|
||||
p->okickback_pic = p->kickback_pic = 0;
|
||||
checkavailweapon(p);
|
||||
}
|
||||
if (p->ammo_amount[BOAT_WEAPON] <= 0)
|
||||
p->kickback_pic = 0;
|
||||
p->okickback_pic = p->kickback_pic = 0;
|
||||
else
|
||||
checkavailweapon(p);
|
||||
break;
|
||||
|
@ -3224,7 +3224,7 @@ static void operateweapon(int snum, ESyncBits actions, int psect)
|
|||
p->recoil += 20;
|
||||
}
|
||||
if (p->kickback_pic > 20)
|
||||
p->kickback_pic = 0;
|
||||
p->okickback_pic = p->kickback_pic = 0;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case POWDERKEG_WEAPON:
|
||||
|
@ -3252,7 +3252,7 @@ static void operateweapon(int snum, ESyncBits actions, int psect)
|
|||
p->kickback_pic++;
|
||||
if (p->kickback_pic > 20)
|
||||
{
|
||||
p->kickback_pic = 0;
|
||||
p->okickback_pic = p->kickback_pic = 0;
|
||||
checkavailweapon(p);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
@ -3274,7 +3274,7 @@ static void operateweapon(int snum, ESyncBits actions, int psect)
|
|||
p->kickback_pic++;
|
||||
if (p->kickback_pic > 40)
|
||||
{
|
||||
p->kickback_pic = 0;
|
||||
p->okickback_pic = p->kickback_pic = 0;
|
||||
p->gotweapon.Clear(BOWLING_WEAPON);
|
||||
checkavailweapon(p);
|
||||
}
|
||||
|
@ -3291,7 +3291,7 @@ static void operateweapon(int snum, ESyncBits actions, int psect)
|
|||
madenoise(snum);
|
||||
}
|
||||
else if (p->kickback_pic == 16)
|
||||
p->kickback_pic = 0;
|
||||
p->okickback_pic = p->kickback_pic = 0;
|
||||
|
||||
if (p->wantweaponfire >= 0)
|
||||
checkavailweapon(p);
|
||||
|
@ -3309,7 +3309,7 @@ static void operateweapon(int snum, ESyncBits actions, int psect)
|
|||
madenoise(snum);
|
||||
}
|
||||
else if (p->kickback_pic == 16)
|
||||
p->kickback_pic = 0;
|
||||
p->okickback_pic = p->kickback_pic = 0;
|
||||
|
||||
if (p->wantweaponfire >= 0)
|
||||
checkavailweapon(p);
|
||||
|
@ -3332,7 +3332,7 @@ static void operateweapon(int snum, ESyncBits actions, int psect)
|
|||
else if (p->kickback_pic == 16)
|
||||
S_PlayActorSound(450, pi);
|
||||
else if (p->kickback_pic == 34)
|
||||
p->kickback_pic = 0;
|
||||
p->okickback_pic = p->kickback_pic = 0;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case CHICKEN_WEAPON:
|
||||
|
@ -3350,7 +3350,7 @@ static void operateweapon(int snum, ESyncBits actions, int psect)
|
|||
else if (p->kickback_pic == 16)
|
||||
S_PlayActorSound(450, pi);
|
||||
else if (p->kickback_pic == 34)
|
||||
p->kickback_pic = 0;
|
||||
p->okickback_pic = p->kickback_pic = 0;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
@ -4109,12 +4109,12 @@ HORIZONLY:
|
|||
{
|
||||
if (p->last_weapon >= 0)
|
||||
{
|
||||
p->weapon_pos = 10;
|
||||
p->oweapon_pos = p->weapon_pos = 10;
|
||||
// if(p->curr_weapon == KNEE_WEAPON) p->kickback_pic = 1;
|
||||
p->last_weapon = -1;
|
||||
}
|
||||
else if (p->holster_weapon == 0)
|
||||
p->weapon_pos = 10;
|
||||
p->oweapon_pos = p->weapon_pos = 10;
|
||||
}
|
||||
else p->weapon_pos--;
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -151,7 +151,7 @@ void fireweapon_ww(int snum)
|
|||
if (p->last_pissed_time <= (26 * 218) && p->weapon_pos == -9)
|
||||
{
|
||||
p->holster_weapon = 0;
|
||||
p->weapon_pos = 10;
|
||||
p->oweapon_pos = p->weapon_pos = 10;
|
||||
FTA(74, p);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -380,7 +380,7 @@ void operateweapon_ww(int snum, ESyncBits actions, int psect)
|
|||
}
|
||||
else if (p->kickback_pic > aplWeaponTotalTime[p->curr_weapon][snum])
|
||||
{
|
||||
p->kickback_pic = 0;
|
||||
p->okickback_pic = p->kickback_pic = 0;
|
||||
// don't change to remote when in NAM: grenades are timed
|
||||
checkavailweapon(p);
|
||||
}
|
||||
|
@ -411,7 +411,7 @@ void operateweapon_ww(int snum, ESyncBits actions, int psect)
|
|||
|
||||
if (p->kickback_pic >= aplWeaponTotalTime[p->curr_weapon][snum])
|
||||
{
|
||||
p->kickback_pic = 0;
|
||||
p->okickback_pic = p->kickback_pic = 0;
|
||||
/// WHAT THE HELL DOES THIS DO....?????????????
|
||||
if (p->ammo_amount[TRIPBOMB_WEAPON] > 0)
|
||||
fi.addweapon(p, TRIPBOMB_WEAPON);
|
||||
|
@ -510,7 +510,7 @@ void operateweapon_ww(int snum, ESyncBits actions, int psect)
|
|||
|
||||
if (p->kickback_pic >= (aplWeaponReload[p->curr_weapon][snum]))
|
||||
{
|
||||
p->kickback_pic = 0;
|
||||
p->okickback_pic = p->kickback_pic = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
@ -532,12 +532,12 @@ void operateweapon_ww(int snum, ESyncBits actions, int psect)
|
|||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
p->kickback_pic = 0;
|
||||
p->okickback_pic = p->kickback_pic = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{ // not 'automatic' and >totaltime
|
||||
p->kickback_pic = 0;
|
||||
p->okickback_pic = p->kickback_pic = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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