mirror of
https://github.com/DrBeef/Raze.git
synced 2024-11-15 17:01:51 +00:00
- deleted sync.cpp.
This commit is contained in:
parent
621a1e0b3d
commit
b3d4bab4dd
4 changed files with 0 additions and 459 deletions
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@ -55,7 +55,6 @@ set( PCH_SOURCES
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src/spike.cpp
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src/spike.cpp
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src/sprite.cpp
|
src/sprite.cpp
|
||||||
src/sumo.cpp
|
src/sumo.cpp
|
||||||
src/sync.cpp
|
|
||||||
src/text.cpp
|
src/text.cpp
|
||||||
src/track.cpp
|
src/track.cpp
|
||||||
src/vator.cpp
|
src/vator.cpp
|
||||||
|
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@ -64,12 +64,9 @@ SWBOOL ready2send = 0;
|
||||||
SWBOOL CommEnabled = FALSE;
|
SWBOOL CommEnabled = FALSE;
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||||||
uint8_t CommPlayers = 0;
|
uint8_t CommPlayers = 0;
|
||||||
int movefifoplc, movefifosendplc; //, movefifoend[MAX_SW_PLAYERS];
|
int movefifoplc, movefifosendplc; //, movefifoend[MAX_SW_PLAYERS];
|
||||||
unsigned int MoveThingsCount;
|
|
||||||
|
|
||||||
//int myminlag[MAX_SW_PLAYERS];
|
//int myminlag[MAX_SW_PLAYERS];
|
||||||
int mymaxlag, otherminlag, bufferjitter = 1;
|
int mymaxlag, otherminlag, bufferjitter = 1;
|
||||||
extern char sync_first[MAXSYNCBYTES][60];
|
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||||||
extern int sync_found;
|
|
||||||
|
|
||||||
// GAME.C sync state variables
|
// GAME.C sync state variables
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||||||
uint8_t syncstat[MAXSYNCBYTES];
|
uint8_t syncstat[MAXSYNCBYTES];
|
||||||
|
@ -128,8 +125,6 @@ InitNetVars(void)
|
||||||
predictmovefifoplc = 0;
|
predictmovefifoplc = 0;
|
||||||
|
|
||||||
memset(&syncstat, 0, sizeof(syncstat));
|
memset(&syncstat, 0, sizeof(syncstat));
|
||||||
memset(sync_first, 0, sizeof(sync_first));
|
|
||||||
sync_found = FALSE;
|
|
||||||
|
|
||||||
TRAVERSE_CONNECT(pnum)
|
TRAVERSE_CONNECT(pnum)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -151,15 +146,6 @@ InitTimingVars(void)
|
||||||
MoveSkip8 = 2;
|
MoveSkip8 = 2;
|
||||||
MoveSkip2 = 0;
|
MoveSkip2 = 0;
|
||||||
MoveSkip4 = 1; // start slightly offset so these
|
MoveSkip4 = 1; // start slightly offset so these
|
||||||
// don't move the same
|
|
||||||
// as the Skip2's
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||||||
MoveThingsCount = 0;
|
|
||||||
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||||||
// CTW REMOVED
|
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||||||
//if (gTenActivated)
|
|
||||||
// tenResetClock();
|
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||||||
// CTW REMOVED END
|
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||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -7593,7 +7593,6 @@ domovethings(void)
|
||||||
short i, pnum;
|
short i, pnum;
|
||||||
|
|
||||||
PLAYERp pp;
|
PLAYERp pp;
|
||||||
extern unsigned int MoveThingsCount;
|
|
||||||
extern int FinishTimer;
|
extern int FinishTimer;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -7616,7 +7615,6 @@ domovethings(void)
|
||||||
|
|
||||||
// count the number of times this loop is called and use
|
// count the number of times this loop is called and use
|
||||||
// for things like sync testing
|
// for things like sync testing
|
||||||
MoveThingsCount++;
|
|
||||||
|
|
||||||
totalsynctics += synctics;
|
totalsynctics += synctics;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,442 +0,0 @@
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
Copyright (C) 1997, 2005 - 3D Realms Entertainment
|
|
||||||
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||||||
This file is part of Shadow Warrior version 1.2
|
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||||||
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||||||
Shadow Warrior is free software; you can redistribute it and/or
|
|
||||||
modify it under the terms of the GNU General Public License
|
|
||||||
as published by the Free Software Foundation; either version 2
|
|
||||||
of the License, or (at your option) any later version.
|
|
||||||
|
|
||||||
This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
|
||||||
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
|
||||||
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
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||||||
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|
||||||
See the GNU General Public License for more details.
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||||||
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||||||
You should have received a copy of the GNU General Public License
|
|
||||||
along with this program; if not, write to the Free Software
|
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||||||
Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
|
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||||||
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||||||
Original Source: 1997 - Frank Maddin and Jim Norwood
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||||||
Prepared for public release: 03/28/2005 - Charlie Wiederhold, 3D Realms
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||||||
*/
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//-------------------------------------------------------------------------
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||||||
#include "ns.h"
|
|
||||||
#include "build.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "game.h"
|
|
||||||
#include "tags.h"
|
|
||||||
#include "names2.h"
|
|
||||||
#include "network.h"
|
|
||||||
#include "menus.h"
|
|
||||||
#include "m_crc32.h"
|
|
||||||
|
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||||||
BEGIN_SW_NS
|
|
||||||
|
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||||||
char sync_first[MAXSYNCBYTES][60];
|
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||||||
int sync_found = FALSE;
|
|
||||||
|
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||||||
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|
||||||
#if SYNC_TEST
|
|
||||||
SWBOOL SyncPrintMode = TRUE;
|
|
||||||
short NumSyncBytes = 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
inline void updatecrc(uint16_t& dcrc, uint8_t xz) { dcrc = (uint16_t)CRC1(dcrc, uint8_t(xz), GetCRCTable()); }
|
|
||||||
|
|
||||||
uint8_t
|
|
||||||
PlayerSync(void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
short i;
|
|
||||||
unsigned short crc = 0;
|
|
||||||
PLAYERp pp;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (i = connecthead; i >= 0; i = connectpoint2[i])
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pp = Player + i;
|
|
||||||
updatecrc(crc, pp->posx & 255);
|
|
||||||
updatecrc(crc, pp->posy & 255);
|
|
||||||
updatecrc(crc, pp->posz & 255);
|
|
||||||
updatecrc(crc, FixedToInt(pp->q16ang) & 255);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return (uint8_t) crc & 255;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
uint8_t
|
|
||||||
PlayerSync2(void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
short i;
|
|
||||||
unsigned short crc = 0;
|
|
||||||
PLAYERp pp;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (i = connecthead; i >= 0; i = connectpoint2[i])
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pp = Player + i;
|
|
||||||
|
|
||||||
updatecrc(crc, FixedToInt(pp->q16horiz) & 255);
|
|
||||||
updatecrc(crc, User[pp->PlayerSprite]->Health & 255);
|
|
||||||
updatecrc(crc, pp->bcnt & 255);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return (uint8_t) crc & 255;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
uint8_t
|
|
||||||
SOSync(void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
unsigned short crc = 0;
|
|
||||||
SECTOR_OBJECTp sop;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (sop = SectorObject; sop < &SectorObject[MAX_SECTOR_OBJECTS]; sop++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
updatecrc(crc, (sop->xmid) & 255);
|
|
||||||
updatecrc(crc, (sop->ymid) & 255);
|
|
||||||
updatecrc(crc, (sop->zmid) & 255);
|
|
||||||
updatecrc(crc, (sop->vel) & 255);
|
|
||||||
updatecrc(crc, (sop->ang) & 255);
|
|
||||||
updatecrc(crc, (sop->ang_moving) & 255);
|
|
||||||
updatecrc(crc, (sop->spin_ang) & 255);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return (uint8_t) crc & 255;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
uint8_t
|
|
||||||
EnemySync(void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
unsigned short crc = 0;
|
|
||||||
short j, nextj;
|
|
||||||
SPRITEp spr;
|
|
||||||
|
|
||||||
TRAVERSE_SPRITE_STAT(headspritestat[STAT_ENEMY], j, nextj)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
spr = &sprite[j];
|
|
||||||
updatecrc(crc, (spr->x) & 255);
|
|
||||||
updatecrc(crc, (spr->y) & 255);
|
|
||||||
updatecrc(crc, (spr->z) & 255);
|
|
||||||
updatecrc(crc, (spr->ang) & 255);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return (uint8_t) crc & 255;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
uint8_t
|
|
||||||
MissileSync(void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
unsigned short crc = 0;
|
|
||||||
short j, nextj;
|
|
||||||
SPRITEp spr;
|
|
||||||
|
|
||||||
TRAVERSE_SPRITE_STAT(headspritestat[STAT_MISSILE], j, nextj)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
spr = &sprite[j];
|
|
||||||
updatecrc(crc, (spr->x) & 255);
|
|
||||||
updatecrc(crc, (spr->y) & 255);
|
|
||||||
updatecrc(crc, (spr->z) & 255);
|
|
||||||
updatecrc(crc, (spr->ang) & 255);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return (uint8_t) crc & 255;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
uint8_t
|
|
||||||
MissileSkip4Sync(void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
unsigned short crc = 0;
|
|
||||||
short j, nextj;
|
|
||||||
SPRITEp spr;
|
|
||||||
|
|
||||||
TRAVERSE_SPRITE_STAT(headspritestat[STAT_MISSILE_SKIP4], j, nextj)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
spr = &sprite[j];
|
|
||||||
updatecrc(crc, (spr->x) & 255);
|
|
||||||
updatecrc(crc, (spr->y) & 255);
|
|
||||||
updatecrc(crc, (spr->z) & 255);
|
|
||||||
updatecrc(crc, (spr->ang) & 255);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return (uint8_t) crc & 255;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
uint8_t
|
|
||||||
ShrapSync(void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
unsigned short crc = 0;
|
|
||||||
short j, nextj;
|
|
||||||
SPRITEp spr;
|
|
||||||
|
|
||||||
TRAVERSE_SPRITE_STAT(headspritestat[STAT_SHRAP], j, nextj)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
spr = &sprite[j];
|
|
||||||
updatecrc(crc, (spr->x) & 255);
|
|
||||||
updatecrc(crc, (spr->y) & 255);
|
|
||||||
updatecrc(crc, (spr->z) & 255);
|
|
||||||
updatecrc(crc, (spr->ang) & 255);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return (uint8_t) crc & 255;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
uint8_t
|
|
||||||
MiscSync(void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
unsigned short crc = 0;
|
|
||||||
short j, nextj;
|
|
||||||
SPRITEp spr;
|
|
||||||
|
|
||||||
TRAVERSE_SPRITE_STAT(headspritestat[STAT_MISC], j, nextj)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
spr = &sprite[j];
|
|
||||||
updatecrc(crc, (spr->x) & 255);
|
|
||||||
updatecrc(crc, (spr->y) & 255);
|
|
||||||
updatecrc(crc, (spr->z) & 255);
|
|
||||||
updatecrc(crc, (spr->ang) & 255);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return (uint8_t) crc & 255;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
uint8_t
|
|
||||||
RandomSync(void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
unsigned short crc = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
updatecrc(crc, randomseed & 255);
|
|
||||||
updatecrc(crc, (randomseed >> 8) & 255);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (NumSyncBytes == 1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
updatecrc(crc,PlayerSync() & 255);
|
|
||||||
updatecrc(crc,PlayerSync2() & 255);
|
|
||||||
updatecrc(crc,MissileSync() & 255);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return (uint8_t) crc & 255;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
#define STAT_SKIP2_START 2
|
|
||||||
#define STAT_ENEMY 2
|
|
||||||
#define STAT_DEAD_ACTOR 3 //misc actor stuff - dead guys etc
|
|
||||||
#define STAT_MISSILE 4
|
|
||||||
#define STAT_SKIP2_END 4
|
|
||||||
|
|
||||||
#define STAT_SKIP4_START 5
|
|
||||||
#define STAT_ITEM 5
|
|
||||||
#define STAT_SKIP4 6
|
|
||||||
#define STAT_MISSILE_SKIP4 7
|
|
||||||
#define STAT_ENEMY_SKIP4 8
|
|
||||||
#define STAT_SKIP4_END 8
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
const char *SyncNames[] =
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"RandomSync",
|
|
||||||
"PlayerSync",
|
|
||||||
"PlayerSync2",
|
|
||||||
"SOSync",
|
|
||||||
"EnemySync",
|
|
||||||
"MissileSync",
|
|
||||||
"ShrapSync",
|
|
||||||
"MiscSync",
|
|
||||||
"MissileSkip4Sync",
|
|
||||||
NULL
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
static uint8_t(*SyncFunc[MAXSYNCBYTES + 1]) (void) =
|
|
||||||
{
|
|
||||||
RandomSync,
|
|
||||||
PlayerSync,
|
|
||||||
PlayerSync2,
|
|
||||||
SOSync,
|
|
||||||
EnemySync,
|
|
||||||
MissileSync,
|
|
||||||
ShrapSync,
|
|
||||||
MiscSync,
|
|
||||||
MissileSkip4Sync,
|
|
||||||
NULL
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
void
|
|
||||||
getsyncstat(void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int i;
|
|
||||||
PLAYERp pp = Player + myconnectindex;
|
|
||||||
unsigned int val;
|
|
||||||
static unsigned int count;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!CommEnabled)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (numplayers < 2)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (i = 0; SyncFunc[i]; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pp->syncval[pp->syncvalhead & (SYNCFIFOSIZ - 1)][i] = (*SyncFunc[i])();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
val = pp->syncval[pp->syncvalhead & (SYNCFIFOSIZ - 1)][0];
|
|
||||||
count += val;
|
|
||||||
|
|
||||||
pp->syncvalhead++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// Sync Message print
|
|
||||||
//
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
void
|
|
||||||
SyncStatMessage(void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int i, j;
|
|
||||||
static unsigned int MoveCount = 0;
|
|
||||||
extern unsigned int MoveThingsCount;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!CommEnabled)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!SyncPrintMode)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (numplayers <= 1)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (i = 0; i < NumSyncBytes; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// syncstat is NON 0 - out of sync
|
|
||||||
if (syncstat[i] != 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (NumSyncBytes > 1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Printf(PRINT_NOTIFY, "GAME OUT OF SYNC - %s", SyncNames[i]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!sync_found && sync_first[i][0] == '\0')
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// sync_found one so test all of them and then never test again
|
|
||||||
sync_found = TRUE;
|
|
||||||
|
|
||||||
// save off loop count
|
|
||||||
MoveCount = MoveThingsCount;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (j = 0; j < NumSyncBytes; j++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (syncstat[j] != 0 && sync_first[j][0] == '\0')
|
|
||||||
{
|
|
||||||
sprintf(ds, "OUT OF SYNC - %s", SyncNames[j]);
|
|
||||||
strcpy(sync_first[j], ds);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// print out the sync_first message you got
|
|
||||||
for (i = 0; i < NumSyncBytes; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (sync_first[i][0] != '\0')
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (NumSyncBytes > 1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Printf(PRINT_NOTIFY, "FIRST %s\n", sync_first[i]);
|
|
||||||
Printf(PRINT_NOTIFY, "MoveCount %u\n",MoveCount);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// production out of sync error
|
|
||||||
|
|
||||||
sprintf(ds,"GAME OUT OF SYNC!");
|
|
||||||
MNU_DrawString(160, 20, ds, 0, 19, 0);
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sprintf(ds,"Restart the game.");
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MNU_DrawString(160, 30, ds, 0, 19, 0);
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}
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}
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}
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}
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void
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GetSyncInfoFromPacket(uint8_t *packbuf, int packbufleng, int *j, int otherconnectindex)
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{
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int sb, i;
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extern int syncvaltottail;
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PLAYERp ppo = &Player[otherconnectindex];
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SWBOOL found = FALSE;
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// have had problems with this routine crashing when players quit
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// games.
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// if ready2send is not set then don't try to get sync info
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if (!ready2send)
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return;
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// Suspect that its trying to traverse the connect list
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// for a player that does not exist. This tries to take care of that
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TRAVERSE_CONNECT(i)
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{
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if (otherconnectindex == i)
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found = TRUE;
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}
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if (!found)
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return;
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// sync testing
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//while ((*j) != packbufleng) // changed this on Kens suggestion
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while ((*j) < packbufleng)
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{
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for (sb = 0; sb < NumSyncBytes; sb++)
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{
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ppo->syncval[ppo->syncvalhead & (SYNCFIFOSIZ - 1)][sb] = packbuf[(*j)++];
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}
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ppo->syncvalhead++;
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}
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// update syncstat
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// if any of the syncstat vars is non-0 then there is a problem
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TRAVERSE_CONNECT(i)
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{
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if (Player[i].syncvalhead == syncvaltottail)
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return;
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}
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//for (sb = 0; sb < NumSyncBytes; sb++)
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// syncstat[sb] = 0;
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while (TRUE)
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{
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for (i = connectpoint2[connecthead]; i >= 0; i = connectpoint2[i])
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{
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for (sb = 0; sb < NumSyncBytes; sb++)
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{
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if (Player[i].syncval[syncvaltottail & (SYNCFIFOSIZ - 1)][sb] != Player[connecthead].syncval[syncvaltottail & (SYNCFIFOSIZ - 1)][sb])
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{
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syncstat[sb] = 1;
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}
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}
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}
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syncvaltottail++;
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TRAVERSE_CONNECT(i)
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{
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if (Player[i].syncvalhead == syncvaltottail)
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return;
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}
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}
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}
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#endif
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END_SW_NS
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