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- give all cutscene sounds in SW the CHANF_UI flag.
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a657b55b50
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@ -76,7 +76,7 @@ void AnimShareIntro(int frame, int numframes)
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ototalclock += 120;
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else if (frame == 1)
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{
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PlaySound(DIGI_NOMESSWITHWANG, v3df_none);
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PlaySound(DIGI_NOMESSWITHWANG, v3df_none, CHAN_BODY, CHANF_UI);
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ototalclock += 120*3;
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}
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||||
else
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@ -84,11 +84,11 @@ void AnimShareIntro(int frame, int numframes)
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if (frame == 5)
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{
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PlaySound(DIGI_INTRO_SLASH, v3df_none);
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PlaySound(DIGI_INTRO_SLASH, v3df_none, CHAN_BODY, CHANF_UI);
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}
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else if (frame == 15)
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{
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PlaySound(DIGI_INTRO_WHIRL, v3df_none);
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PlaySound(DIGI_INTRO_WHIRL, v3df_none, CHAN_BODY, CHANF_UI);
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}
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}
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@ -102,26 +102,26 @@ void AnimSerp(int frame, int numframes)
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if (frame == 1)
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{
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PlaySound(DIGI_SERPTAUNTWANG, v3df_none);
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||||
PlaySound(DIGI_SERPTAUNTWANG, v3df_none, CHAN_BODY, CHANF_UI);
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||||
}
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else if (frame == 16)
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{
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PlaySound(DIGI_SHAREND_TELEPORT, v3df_none);
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||||
PlaySound(DIGI_SHAREND_TELEPORT, v3df_none, CHAN_BODY, CHANF_UI);
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||||
}
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else if (frame == 35)
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||||
{
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SoundState++;
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PlaySound(DIGI_WANGTAUNTSERP1, v3df_none);
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||||
PlaySound(DIGI_WANGTAUNTSERP1, v3df_none, CHAN_BODY, CHANF_UI);
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||||
}
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else if (frame == 51)
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||||
{
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SoundState++;
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PlaySound(DIGI_SHAREND_UGLY1, v3df_none);
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||||
PlaySound(DIGI_SHAREND_UGLY1, v3df_none, CHAN_BODY, CHANF_UI);
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||||
}
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else if (frame == 64)
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||||
{
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||||
SoundState++;
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||||
PlaySound(DIGI_SHAREND_UGLY2, v3df_none);
|
||||
PlaySound(DIGI_SHAREND_UGLY2, v3df_none, CHAN_BODY, CHANF_UI);
|
||||
}
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}
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@ -139,19 +139,19 @@ void AnimSumo(int frame, int numframes)
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if (frame == 2)
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{
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// hungry
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PlaySound(DIGI_JG41012, v3df_none);
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PlaySound(DIGI_JG41012, v3df_none, CHAN_BODY, CHANF_UI);
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}
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else if (frame == 30)
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{
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PlaySound(DIGI_HOTHEADSWITCH, v3df_none);
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||||
PlaySound(DIGI_HOTHEADSWITCH, v3df_none, CHAN_BODY, CHANF_UI);
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||||
}
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else if (frame == 42)
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||||
{
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||||
PlaySound(DIGI_HOTHEADSWITCH, v3df_none);
|
||||
PlaySound(DIGI_HOTHEADSWITCH, v3df_none, CHAN_BODY, CHANF_UI);
|
||||
}
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else if (frame == 59)
|
||||
{
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||||
PlaySound(DIGI_JG41028, v3df_none);
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||||
PlaySound(DIGI_JG41028, v3df_none, CHAN_BODY, CHANF_UI);
|
||||
}
|
||||
}
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@ -165,61 +165,61 @@ void AnimZilla(int frame, int numframes)
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if (frame == 1)
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{
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PlaySound(DIGI_ZC1, v3df_none);
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||||
PlaySound(DIGI_ZC1, v3df_none, CHAN_BODY, CHANF_UI);
|
||||
}
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else if (frame == 5)
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||||
{
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||||
PlaySound(DIGI_JG94024, v3df_none);
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||||
PlaySound(DIGI_JG94024, v3df_none, CHAN_BODY, CHANF_UI);
|
||||
}
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else if (frame == 14)
|
||||
{
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||||
PlaySound(DIGI_ZC2, v3df_none);
|
||||
PlaySound(DIGI_ZC2, v3df_none, CHAN_BODY, CHANF_UI);
|
||||
}
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||||
else if (frame == 30)
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{
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PlaySound(DIGI_ZC3, v3df_none);
|
||||
PlaySound(DIGI_ZC3, v3df_none, CHAN_BODY, CHANF_UI);
|
||||
}
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||||
else if (frame == 32)
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||||
{
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||||
PlaySound(DIGI_ZC4, v3df_none);
|
||||
PlaySound(DIGI_ZC4, v3df_none, CHAN_BODY, CHANF_UI);
|
||||
}
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||||
else if (frame == 37)
|
||||
{
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||||
PlaySound(DIGI_ZC5, v3df_none);
|
||||
PlaySound(DIGI_ZC5, v3df_none, CHAN_BODY, CHANF_UI);
|
||||
}
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||||
else if (frame == 63)
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||||
{
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||||
PlaySound(DIGI_Z16043, v3df_none);
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||||
PlaySound(DIGI_ZC6, v3df_none);
|
||||
PlaySound(DIGI_ZC7, v3df_none);
|
||||
PlaySound(DIGI_Z16043, v3df_none, CHAN_BODY, CHANF_UI);
|
||||
PlaySound(DIGI_ZC6, v3df_none, CHAN_BODY, CHANF_UI);
|
||||
PlaySound(DIGI_ZC7, v3df_none, CHAN_BODY, CHANF_UI);
|
||||
}
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||||
else if (frame == 72)
|
||||
{
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||||
PlaySound(DIGI_ZC7, v3df_none);
|
||||
PlaySound(DIGI_ZC7, v3df_none, CHAN_BODY, CHANF_UI);
|
||||
}
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||||
else if (frame == 73)
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||||
{
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||||
PlaySound(DIGI_ZC4, v3df_none);
|
||||
PlaySound(DIGI_ZC4, v3df_none, CHAN_BODY, CHANF_UI);
|
||||
}
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||||
else if (frame == 77)
|
||||
{
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||||
PlaySound(DIGI_ZC5, v3df_none);
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||||
PlaySound(DIGI_ZC5, v3df_none, CHAN_BODY, CHANF_UI);
|
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}
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else if (frame == 87)
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{
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PlaySound(DIGI_ZC8, v3df_none);
|
||||
PlaySound(DIGI_ZC8, v3df_none, CHAN_BODY, CHANF_UI);
|
||||
}
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||||
else if (frame == 103)
|
||||
{
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||||
PlaySound(DIGI_ZC7, v3df_none);
|
||||
PlaySound(DIGI_ZC7, v3df_none, CHAN_BODY, CHANF_UI);
|
||||
}
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||||
else if (frame == 108)
|
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{
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||||
PlaySound(DIGI_ZC9, v3df_none);
|
||||
PlaySound(DIGI_ZC9, v3df_none, CHAN_BODY, CHANF_UI);
|
||||
}
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||||
else if (frame == 120)
|
||||
{
|
||||
PlaySound(DIGI_JG94039, v3df_none);
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||||
PlaySound(DIGI_JG94039, v3df_none, CHAN_BODY, CHANF_UI);
|
||||
}
|
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}
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