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clean up GetLocalInput
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664596e369
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@ -59,50 +59,18 @@ void ClearSpaceBar(short nPlayer)
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void GetLocalInput()
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{
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int ebx = 6;
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int eax = 24;
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int edx = -8;
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uint8_t cl;
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// TODO: clean up
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uint32_t esi;
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while (ebx >= 0)
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int i;
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for (i = 6; i >= 0; i--)
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{
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if (eax <= 31)
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{
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esi = CONTROL_ButtonState;
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cl = eax;
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}
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else
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{
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esi = CONTROL_ButtonState>>32;
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cl = edx;
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}
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if ((esi >> cl) & 1)
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if (BUTTON(gamefunc_Weapon_1+i))
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break;
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eax--;
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edx--;
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ebx--;
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}
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ebx++;
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i++;
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if (PlayerList[nLocalPlayer].nHealth)
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{
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eax = (BUTTON(gamefunc_Crouch) << 4) | (BUTTON(gamefunc_Fire) << 3);
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edx = BUTTON(gamefunc_Jump);
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ebx <<= 13;
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eax |= edx;
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eax |= ebx;
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lLocalButtons = eax;
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||||
lLocalButtons = (BUTTON(gamefunc_Crouch) << 4) | (BUTTON(gamefunc_Fire) << 3)
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| (BUTTON(gamefunc_Jump)<<0) | (i<<13);
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}
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else
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{
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