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64e8a369ec
2 changed files with 36 additions and 36 deletions
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@ -45,7 +45,7 @@ public:
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DVector3 opos;
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DVector3 opos;
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int time;
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int time;
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DAngle oang;
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DAngle oang;
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vec3_t __int_vel;
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DVector3 vel;
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int16_t spritesetindex;
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int16_t spritesetindex;
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@ -115,164 +115,164 @@ public:
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int int_zvel() const
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int int_zvel() const
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{
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{
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return __int_vel.Z;
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return vel.Z * zworldtoint;
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}
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}
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double float_zvel() const
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double float_zvel() const
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{
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{
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return __int_vel.Z * zinttoworld;
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return vel.Z;
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}
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}
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void clear_zvel()
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void clear_zvel()
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{
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{
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__int_vel.Z = 0;
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vel.Z = 0;
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}
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}
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void set_int_zvel(int v)
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void set_int_zvel(int v)
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{
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{
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__int_vel.Z = v;
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vel.Z = v * zinttoworld;
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}
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}
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void add_int_zvel(int v)
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void add_int_zvel(int v)
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{
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{
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__int_vel.Z += v;
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vel.Z += v * zinttoworld;
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}
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}
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void mul_int_zvel(double v)
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void mul_int_zvel(double v)
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{
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{
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__int_vel.Z = int(__int_vel.Z * v);
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vel.Z *= v;
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}
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}
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void clear_xyvel()
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void clear_xyvel()
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{
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{
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__int_vel.X = __int_vel.Y = 0;
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vel.X = vel.Y = 0;
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}
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}
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// Note: Both Duke and SW use Q12.4 for this, Exhumed doesn't seem to treat horizontal velocity with a fixed factor.
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// Note: Both Duke and SW use Q12.4 for this, Exhumed doesn't seem to treat horizontal velocity with a fixed factor.
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int int_xvel() const
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int int_xvel() const
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{
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{
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return __int_vel.X;
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return vel.X * worldtoint;
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}
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}
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double float_xvel() const
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double float_xvel() const
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{
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{
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return __int_vel.X * inttoworld;
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return vel.X;
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}
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}
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void clear_xvel()
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void clear_xvel()
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{
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{
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__int_vel.X = 0;
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vel.X = 0;
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}
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}
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void set_int_xvel(int v)
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void set_int_xvel(int v)
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{
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{
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__int_vel.X = v;
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vel.X = v * inttoworld;
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}
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}
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void add_int_xvel(int v)
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void add_int_xvel(int v)
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{
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{
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__int_vel.X += v;
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vel.X += v * inttoworld;
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}
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}
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void mul_int_xvel(double v)
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void mul_int_xvel(double v)
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{
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{
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__int_vel.X = int(__int_vel.X * v);
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vel.X *= v;
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}
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}
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// Only used this way by Exhumed.
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// Only used this way by Exhumed.
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int int_yvel() const
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int int_yvel() const
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{
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{
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return __int_vel.Y;
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return vel.Y * worldtoint;
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}
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}
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double float_yvel() const
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double float_yvel() const
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{
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{
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return __int_vel.Y * inttoworld;
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return vel.Y;
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}
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}
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void clear_yvel()
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void clear_yvel()
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{
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{
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__int_vel.Y = 0;
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vel.Y = 0;
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}
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}
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void set_int_yvel(int v)
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void set_int_yvel(int v)
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{
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{
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__int_vel.Y = v;
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vel.Y = v * inttoworld;
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}
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}
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void add_int_yvel(int v)
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void add_int_yvel(int v)
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{
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{
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__int_vel.Y += v;
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vel.Y += v * inttoworld;
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}
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}
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void mul_int_yvel(double v)
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void mul_int_yvel(double v)
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{
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{
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__int_vel.Y = int(__int_vel.Y * v);
|
vel.Y *= v;
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}
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}
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DVector3 fVel() const
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DVector3 fVel() const
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{
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{
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return { FixedToFloat(int_vel().X), FixedToFloat(int_vel().Y), FixedToFloat(int_vel().Z) };
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return vel;
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}
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}
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vec3_t int_vel() const
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vec3_t int_vel() const
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{
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{
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return __int_vel;
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return vec3_t(FloatToFixed(vel.X), FloatToFixed(vel.Y), FloatToFixed(vel.Z));
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}
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}
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void set_int_bvel_x(int x)
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void set_int_bvel_x(int x)
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{
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{
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__int_vel .X = x;
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vel .X = FixedToFloat(x);
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}
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}
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void set_int_bvel_y(int x)
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void set_int_bvel_y(int x)
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{
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{
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__int_vel .Y = x;
|
vel .Y = FixedToFloat(x);
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}
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}
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void set_int_bvel_z(int x)
|
void set_int_bvel_z(int x)
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{
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{
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__int_vel .Z = x;
|
vel .Z = FixedToFloat(x);
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}
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}
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void set_int_bvel(vec3_t x)
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void set_int_bvel(vec3_t x)
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{
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{
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__int_vel = x;
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vel = { FixedToFloat(x.X), FixedToFloat(x.Y), FixedToFloat(x.Z) };
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}
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}
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void set_float_bvel(DVector3 x)
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void set_float_bvel(DVector3 x)
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{
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{
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__int_vel = { FloatToFixed(x.X), FloatToFixed(x.Y), FloatToFixed(x.Z) };
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vel = x;
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}
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}
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void set_float_bvel_xy(DVector2 x)
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void set_float_bvel_xy(DVector2 x)
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{
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{
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__int_vel.XY() = { FloatToFixed(x.X), FloatToFixed(x.Y) };
|
vel.XY() = x;
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}
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}
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void add_int_bvel_x(int x)
|
void add_int_bvel_x(int x)
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{
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{
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__int_vel .X += x;
|
vel .X += FixedToFloat(x);
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}
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}
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void add_int_bvel_y(int x)
|
void add_int_bvel_y(int x)
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{
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{
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__int_vel .Y += x;
|
vel .Y += FixedToFloat(x);
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}
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}
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void add_int_bvel_z(int x)
|
void add_int_bvel_z(int x)
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{
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{
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__int_vel .Z += x;
|
vel .Z += FixedToFloat(x);
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}
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}
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void clear_vel_xy()
|
void clear_vel_xy()
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{
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{
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__int_vel .X = __int_vel .Y = 0;
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vel .X = vel .Y = 0;
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}
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}
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void ZeroVelocity()
|
void ZeroVelocity()
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{
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{
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__int_vel = { 0,0,0 };
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vel = { 0,0,0 };
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}
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}
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@ -678,9 +678,9 @@ void DCoreActor::Serialize(FSerializer& arc)
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("time", time)
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("time", time)
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("spritesetindex", spritesetindex)
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("spritesetindex", spritesetindex)
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("spriteext", sprext)
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("spriteext", sprext)
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("xvel", __int_vel .X)
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("xvel", vel.X)
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("yvel", __int_vel .Y)
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("yvel", vel.Y)
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("zvel", __int_vel .Z);
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("zvel", vel.Z);
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if (arc.isReading()) spsmooth = {};
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if (arc.isReading()) spsmooth = {};
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}
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}
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