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- converted FuncRoach to a class.
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25de6fe4c5
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5418c4326f
2 changed files with 267 additions and 251 deletions
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@ -609,6 +609,14 @@ struct AIRex : public ExhumedAI
|
|||
void RadialDamage(RunListEvent* ev) override;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct AIRoach : public ExhumedAI
|
||||
{
|
||||
void Tick(RunListEvent* ev) override;
|
||||
void Damage(RunListEvent* ev) override;
|
||||
void Draw(RunListEvent* ev) override;
|
||||
void RadialDamage(RunListEvent* ev) override;
|
||||
};
|
||||
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||||
void runlist_DispatchEvent(ExhumedAI* ai, int nObject, int nMessage, int nDamage, int nRun);
|
||||
|
||||
typedef void(*AiFunc)(int, int, int, int nRun);
|
||||
|
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@ -84,11 +84,11 @@ void BuildRoach(int nType, int nSprite, int x, int y, int z, short nSector, int
|
|||
{
|
||||
auto RoachCount = RoachList.Reserve(1);
|
||||
|
||||
auto pSprite = &sprite[nSprite];
|
||||
auto pSprite = &sprite[nSprite];
|
||||
if (nSprite == -1)
|
||||
{
|
||||
nSprite = insertsprite(nSector, 105);
|
||||
pSprite = &sprite[nSprite];
|
||||
pSprite = &sprite[nSprite];
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
|
@ -151,282 +151,290 @@ void GoRoach(short nSprite)
|
|||
pSprite->yvel = bsin(pSprite->ang, -1) - bsin(pSprite->ang, -3);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void FuncRoach(int nObject, int nMessage, int nDamage, int nRun)
|
||||
void AIRoach::Draw(RunListEvent* ev)
|
||||
{
|
||||
short nRoach = RunData[nRun].nVal;
|
||||
short nRoach = RunData[ev->nRun].nVal;
|
||||
assert(nRoach >= 0 && nRoach < (int)RoachList.Size());
|
||||
|
||||
short nSprite = RoachList[nRoach].nSprite;
|
||||
auto pSprite = &sprite[nSprite];
|
||||
short nAction = RoachList[nRoach].nAction;
|
||||
|
||||
bool bVal = false;
|
||||
seq_PlotSequence(ev->nIndex, RoachSeq[nAction].a + SeqOffsets[kSeqRoach], RoachList[nRoach].nFrame, RoachSeq[nAction].b);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch (nMessage)
|
||||
void AIRoach::RadialDamage(RunListEvent* ev)
|
||||
{
|
||||
short nRoach = RunData[ev->nRun].nVal;
|
||||
assert(nRoach >= 0 && nRoach < (int)RoachList.Size());
|
||||
short nSprite = RoachList[nRoach].nSprite;
|
||||
|
||||
ev->nDamage = runlist_CheckRadialDamage(nSprite);
|
||||
Damage(ev);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void AIRoach::Damage(RunListEvent* ev)
|
||||
{
|
||||
short nRoach = RunData[ev->nRun].nVal;
|
||||
assert(nRoach >= 0 && nRoach < (int)RoachList.Size());
|
||||
|
||||
short nSprite = RoachList[nRoach].nSprite;
|
||||
auto pSprite = &sprite[nSprite];
|
||||
short nAction = RoachList[nRoach].nAction;
|
||||
|
||||
if (ev->nDamage)
|
||||
{
|
||||
default:
|
||||
{
|
||||
Printf("unknown msg %d for Roach\n", nMessage);
|
||||
if (RoachList[nRoach].nHealth <= 0) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case 0x90000:
|
||||
RoachList[nRoach].nHealth -= dmgAdjust(ev->nDamage);
|
||||
if (RoachList[nRoach].nHealth <= 0)
|
||||
{
|
||||
seq_PlotSequence(nObject, RoachSeq[nAction].a + SeqOffsets[kSeqRoach], RoachList[nRoach].nFrame, RoachSeq[nAction].b);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
pSprite->xvel = 0;
|
||||
pSprite->yvel = 0;
|
||||
pSprite->zvel = 0;
|
||||
pSprite->cstat &= 0xFEFE;
|
||||
|
||||
case 0xA0000: // fall through to next case
|
||||
{
|
||||
nDamage = runlist_CheckRadialDamage(nSprite);
|
||||
fallthrough__;
|
||||
}
|
||||
case 0x80000:
|
||||
{
|
||||
if (nDamage)
|
||||
RoachList[nRoach].nHealth = 0;
|
||||
|
||||
if (nAction < 5)
|
||||
{
|
||||
if (RoachList[nRoach].nHealth <= 0) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
RoachList[nRoach].nHealth -= dmgAdjust(nDamage);
|
||||
if (RoachList[nRoach].nHealth <= 0)
|
||||
{
|
||||
pSprite->xvel = 0;
|
||||
pSprite->yvel = 0;
|
||||
pSprite->zvel = 0;
|
||||
pSprite->cstat &= 0xFEFE;
|
||||
|
||||
RoachList[nRoach].nHealth = 0;
|
||||
|
||||
if (nAction < 5)
|
||||
{
|
||||
DropMagic(nSprite);
|
||||
RoachList[nRoach].nAction = 5;
|
||||
RoachList[nRoach].nFrame = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
nCreaturesKilled++; // NOTE: This was incrementing in original code. Bug?
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
short nSprite2 = nObject;
|
||||
if (nSprite2 >= 0)
|
||||
{
|
||||
if (sprite[nSprite2].statnum < 199) {
|
||||
RoachList[nRoach].nTarget = nSprite2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (nAction == 0)
|
||||
{
|
||||
RoachList[nRoach].nAction = 2;
|
||||
GoRoach(nSprite);
|
||||
RoachList[nRoach].nFrame = 0;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (!RandomSize(4))
|
||||
{
|
||||
RoachList[nRoach].nAction = 4;
|
||||
RoachList[nRoach].nFrame = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case 0x20000:
|
||||
{
|
||||
Gravity(nSprite);
|
||||
|
||||
int nSeq = SeqOffsets[kSeqRoach] + RoachSeq[RoachList[nRoach].nAction].a;
|
||||
|
||||
pSprite->picnum = seq_GetSeqPicnum2(nSeq, RoachList[nRoach].nFrame);
|
||||
seq_MoveSequence(nSprite, nSeq, RoachList[nRoach].nFrame);
|
||||
|
||||
RoachList[nRoach].nFrame++;
|
||||
if (RoachList[nRoach].nFrame >= SeqSize[nSeq])
|
||||
{
|
||||
bVal = true;
|
||||
DropMagic(nSprite);
|
||||
RoachList[nRoach].nAction = 5;
|
||||
RoachList[nRoach].nFrame = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int nFlag = FrameFlag[SeqBase[nSeq] + RoachList[nRoach].nFrame];
|
||||
short nTarget = RoachList[nRoach].nTarget;
|
||||
|
||||
if (nAction > 5) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch (nAction)
|
||||
nCreaturesKilled++; // NOTE: This was incrementing in original code. Bug?
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
short nSprite2 = ev->nIndex;
|
||||
if (nSprite2 >= 0)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
{
|
||||
if (RoachList[nRoach].nFrame == 1)
|
||||
{
|
||||
RoachList[nRoach].nCount--;
|
||||
if (RoachList[nRoach].nCount <= 0)
|
||||
{
|
||||
RoachList[nRoach].nCount = RandomSize(6);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
RoachList[nRoach].nFrame = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (((nRoach & 0xF) == (totalmoves & 0xF)) && nTarget < 0)
|
||||
{
|
||||
short nTarget = FindPlayer(nSprite, 50);
|
||||
if (nTarget >= 0)
|
||||
{
|
||||
RoachList[nRoach].nAction = 2;
|
||||
RoachList[nRoach].nFrame = 0;
|
||||
RoachList[nRoach].nTarget = nTarget;
|
||||
GoRoach(nSprite);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return;
|
||||
if (sprite[nSprite2].statnum < 199) {
|
||||
RoachList[nRoach].nTarget = nSprite2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case 1:
|
||||
if (nAction == 0)
|
||||
{
|
||||
// partly the same as case 0.
|
||||
if (((nRoach & 0xF) == (totalmoves & 0xF)) && nTarget < 0)
|
||||
{
|
||||
short nTarget = FindPlayer(nSprite, 100);
|
||||
if (nTarget >= 0)
|
||||
{
|
||||
RoachList[nRoach].nAction = 2;
|
||||
RoachList[nRoach].nFrame = 0;
|
||||
RoachList[nRoach].nTarget = nTarget;
|
||||
GoRoach(nSprite);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return;
|
||||
RoachList[nRoach].nAction = 2;
|
||||
GoRoach(nSprite);
|
||||
RoachList[nRoach].nFrame = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case 2:
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if ((totalmoves & 0xF) == (nRoach & 0xF))
|
||||
if (!RandomSize(4))
|
||||
{
|
||||
PlotCourseToSprite(nSprite, nTarget);
|
||||
GoRoach(nSprite);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int nMov = MoveCreatureWithCaution(nSprite);
|
||||
|
||||
if ((nMov & 0xC000) == 0xC000)
|
||||
{
|
||||
if ((nMov & 0x3FFF) == nTarget)
|
||||
{
|
||||
// repeated below
|
||||
RoachList[nRoach].nIndex = RandomSize(2) + 1;
|
||||
RoachList[nRoach].nAction = 3;
|
||||
|
||||
pSprite->xvel = 0;
|
||||
pSprite->yvel = 0;
|
||||
pSprite->ang = GetMyAngle(sprite[nTarget].x - pSprite->x, sprite[nTarget].y - pSprite->y);
|
||||
|
||||
RoachList[nRoach].nFrame = 0;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
pSprite->ang = (pSprite->ang + 256) & kAngleMask;
|
||||
GoRoach(nSprite);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if ((nMov & 0xC000) == 0x8000)
|
||||
{
|
||||
pSprite->ang = (pSprite->ang + 256) & kAngleMask;
|
||||
GoRoach(nSprite);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (RoachList[nRoach].nCount != 0)
|
||||
{
|
||||
RoachList[nRoach].nCount--;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// same as above
|
||||
RoachList[nRoach].nIndex = RandomSize(2) + 1;
|
||||
RoachList[nRoach].nAction = 3;
|
||||
|
||||
pSprite->xvel = 0;
|
||||
pSprite->yvel = 0;
|
||||
pSprite->ang = GetMyAngle(sprite[nTarget].x - pSprite->x, sprite[nTarget].y - pSprite->y);
|
||||
|
||||
RoachList[nRoach].nFrame = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (nTarget != -1 && !(sprite[nTarget].cstat & 0x101))
|
||||
{
|
||||
RoachList[nRoach].nAction = 1;
|
||||
RoachList[nRoach].nFrame = 0;
|
||||
RoachList[nRoach].nCount = 100;
|
||||
RoachList[nRoach].nTarget = -1;
|
||||
pSprite->xvel = 0;
|
||||
pSprite->yvel = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case 3:
|
||||
{
|
||||
if (bVal)
|
||||
{
|
||||
RoachList[nRoach].nIndex--;
|
||||
if (RoachList[nRoach].nIndex <= 0)
|
||||
{
|
||||
RoachList[nRoach].nAction = 2;
|
||||
GoRoach(nSprite);
|
||||
RoachList[nRoach].nFrame = 0;
|
||||
RoachList[nRoach].nCount = RandomSize(7);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (nFlag & 0x80)
|
||||
{
|
||||
BuildBullet(nSprite, 13, 0, 0, -1, pSprite->ang, nTarget + 10000, 1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case 4:
|
||||
{
|
||||
if (bVal)
|
||||
{
|
||||
RoachList[nRoach].nAction = 2;
|
||||
RoachList[nRoach].nAction = 4;
|
||||
RoachList[nRoach].nFrame = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case 5:
|
||||
{
|
||||
if (bVal)
|
||||
{
|
||||
pSprite->cstat = 0;
|
||||
RoachList[nRoach].nAction = 6;
|
||||
RoachList[nRoach].nFrame = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void AIRoach::Tick(RunListEvent* ev)
|
||||
{
|
||||
short nRoach = RunData[ev->nRun].nVal;
|
||||
assert(nRoach >= 0 && nRoach < (int)RoachList.Size());
|
||||
|
||||
short nSprite = RoachList[nRoach].nSprite;
|
||||
auto pSprite = &sprite[nSprite];
|
||||
short nAction = RoachList[nRoach].nAction;
|
||||
bool bVal = false;
|
||||
|
||||
Gravity(nSprite);
|
||||
|
||||
int nSeq = SeqOffsets[kSeqRoach] + RoachSeq[RoachList[nRoach].nAction].a;
|
||||
|
||||
pSprite->picnum = seq_GetSeqPicnum2(nSeq, RoachList[nRoach].nFrame);
|
||||
seq_MoveSequence(nSprite, nSeq, RoachList[nRoach].nFrame);
|
||||
|
||||
RoachList[nRoach].nFrame++;
|
||||
if (RoachList[nRoach].nFrame >= SeqSize[nSeq])
|
||||
{
|
||||
bVal = true;
|
||||
RoachList[nRoach].nFrame = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int nFlag = FrameFlag[SeqBase[nSeq] + RoachList[nRoach].nFrame];
|
||||
short nTarget = RoachList[nRoach].nTarget;
|
||||
|
||||
if (nAction > 5) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch (nAction)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
{
|
||||
if (RoachList[nRoach].nFrame == 1)
|
||||
{
|
||||
RoachList[nRoach].nCount--;
|
||||
if (RoachList[nRoach].nCount <= 0)
|
||||
{
|
||||
RoachList[nRoach].nCount = RandomSize(6);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
RoachList[nRoach].nFrame = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (((nRoach & 0xF) == (totalmoves & 0xF)) && nTarget < 0)
|
||||
{
|
||||
short nTarget = FindPlayer(nSprite, 50);
|
||||
if (nTarget >= 0)
|
||||
{
|
||||
RoachList[nRoach].nAction = 2;
|
||||
RoachList[nRoach].nFrame = 0;
|
||||
RoachList[nRoach].nTarget = nTarget;
|
||||
GoRoach(nSprite);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case 1:
|
||||
{
|
||||
// partly the same as case 0.
|
||||
if (((nRoach & 0xF) == (totalmoves & 0xF)) && nTarget < 0)
|
||||
{
|
||||
short nTarget = FindPlayer(nSprite, 100);
|
||||
if (nTarget >= 0)
|
||||
{
|
||||
RoachList[nRoach].nAction = 2;
|
||||
RoachList[nRoach].nFrame = 0;
|
||||
RoachList[nRoach].nTarget = nTarget;
|
||||
GoRoach(nSprite);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case 2:
|
||||
{
|
||||
if ((totalmoves & 0xF) == (nRoach & 0xF))
|
||||
{
|
||||
PlotCourseToSprite(nSprite, nTarget);
|
||||
GoRoach(nSprite);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int nMov = MoveCreatureWithCaution(nSprite);
|
||||
|
||||
if ((nMov & 0xC000) == 0xC000)
|
||||
{
|
||||
if ((nMov & 0x3FFF) == nTarget)
|
||||
{
|
||||
// repeated below
|
||||
RoachList[nRoach].nIndex = RandomSize(2) + 1;
|
||||
RoachList[nRoach].nAction = 3;
|
||||
|
||||
pSprite->xvel = 0;
|
||||
pSprite->yvel = 0;
|
||||
pSprite->ang = GetMyAngle(sprite[nTarget].x - pSprite->x, sprite[nTarget].y - pSprite->y);
|
||||
|
||||
RoachList[nRoach].nFrame = 0;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
pSprite->ang = (pSprite->ang + 256) & kAngleMask;
|
||||
GoRoach(nSprite);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if ((nMov & 0xC000) == 0x8000)
|
||||
{
|
||||
pSprite->ang = (pSprite->ang + 256) & kAngleMask;
|
||||
GoRoach(nSprite);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (RoachList[nRoach].nCount != 0)
|
||||
{
|
||||
RoachList[nRoach].nCount--;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// same as above
|
||||
RoachList[nRoach].nIndex = RandomSize(2) + 1;
|
||||
RoachList[nRoach].nAction = 3;
|
||||
|
||||
pSprite->xvel = 0;
|
||||
pSprite->yvel = 0;
|
||||
pSprite->ang = GetMyAngle(sprite[nTarget].x - pSprite->x, sprite[nTarget].y - pSprite->y);
|
||||
|
||||
RoachList[nRoach].nFrame = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (nTarget != -1 && !(sprite[nTarget].cstat & 0x101))
|
||||
{
|
||||
RoachList[nRoach].nAction = 1;
|
||||
RoachList[nRoach].nFrame = 0;
|
||||
RoachList[nRoach].nCount = 100;
|
||||
RoachList[nRoach].nTarget = -1;
|
||||
pSprite->xvel = 0;
|
||||
pSprite->yvel = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case 3:
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||||
{
|
||||
if (bVal)
|
||||
{
|
||||
RoachList[nRoach].nIndex--;
|
||||
if (RoachList[nRoach].nIndex <= 0)
|
||||
{
|
||||
RoachList[nRoach].nAction = 2;
|
||||
GoRoach(nSprite);
|
||||
RoachList[nRoach].nFrame = 0;
|
||||
RoachList[nRoach].nCount = RandomSize(7);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (nFlag & 0x80)
|
||||
{
|
||||
BuildBullet(nSprite, 13, 0, 0, -1, pSprite->ang, nTarget + 10000, 1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case 4:
|
||||
{
|
||||
if (bVal)
|
||||
{
|
||||
RoachList[nRoach].nAction = 2;
|
||||
RoachList[nRoach].nFrame = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case 5:
|
||||
{
|
||||
if (bVal)
|
||||
{
|
||||
pSprite->cstat = 0;
|
||||
RoachList[nRoach].nAction = 6;
|
||||
RoachList[nRoach].nFrame = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void FuncRoach(int nObject, int nMessage, int nDamage, int nRun)
|
||||
{
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||||
AIRoach ai;
|
||||
runlist_DispatchEvent(&ai, nObject, nMessage, nDamage, nRun);
|
||||
}
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||||
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||||
END_PS_NS
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