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- converted FuncLavaDude(Limb) into classes
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e73725a40e
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45e7b7c4d5
2 changed files with 333 additions and 321 deletions
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@ -479,6 +479,19 @@ struct AIGrenade : public ExhumedAI
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void RadialDamage(RunListEvent* ev) override;
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void RadialDamage(RunListEvent* ev) override;
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};
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};
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struct AILavaDude : public ExhumedAI
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{
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void Tick(RunListEvent* ev) override;
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void Damage(RunListEvent* ev) override;
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void Draw(RunListEvent* ev) override;
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};
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struct AILavaDudeLimb : public ExhumedAI
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{
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void Tick(RunListEvent* ev) override;
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void Draw(RunListEvent* ev) override;
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|
};
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void runlist_DispatchEvent(ExhumedAI* ai, int nObject, int nMessage, int nDamage, int nRun);
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void runlist_DispatchEvent(ExhumedAI* ai, int nObject, int nMessage, int nDamage, int nRun);
|
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@ -113,46 +113,44 @@ int BuildLavaLimb(int nSprite, int edx, int ebx)
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return nLimbSprite;
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return nLimbSprite;
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}
|
}
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void FuncLavaLimb(int nObject, int nMessage, int, int nRun)
|
void AILavaDudeLimb::Tick(RunListEvent* ev)
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{
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{
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short nSprite = RunData[nRun].nVal;
|
short nSprite = RunData[ev->nRun].nVal;
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||||||
assert(nSprite >= 0 && nSprite < kMaxSprites);
|
assert(nSprite >= 0 && nSprite < kMaxSprites);
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||||||
auto pSprite = &sprite[nSprite];
|
auto pSprite = &sprite[nSprite];
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switch (nMessage)
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pSprite->shade += 3;
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||||||
|
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||||||
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int nRet = movesprite(nSprite, pSprite->xvel << 12, pSprite->yvel << 12, pSprite->zvel, 2560, -2560, CLIPMASK1);
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||||||
|
if (nRet || pSprite->shade > 100)
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||||||
{
|
{
|
||||||
case 0x20000:
|
pSprite->xvel = 0;
|
||||||
{
|
pSprite->yvel = 0;
|
||||||
pSprite->shade += 3;
|
pSprite->zvel = 0;
|
||||||
|
|
||||||
int nRet = movesprite(nSprite, pSprite->xvel << 12, pSprite->yvel << 12, pSprite->zvel, 2560, -2560, CLIPMASK1);
|
runlist_DoSubRunRec(pSprite->owner);
|
||||||
|
runlist_FreeRun(pSprite->lotag - 1);
|
||||||
|
runlist_SubRunRec(pSprite->hitag);
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||||||
if (nRet || pSprite->shade > 100)
|
mydeletesprite(nSprite);
|
||||||
{
|
|
||||||
pSprite->xvel = 0;
|
|
||||||
pSprite->yvel = 0;
|
|
||||||
pSprite->zvel = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
runlist_DoSubRunRec(pSprite->owner);
|
|
||||||
runlist_FreeRun(pSprite->lotag - 1);
|
|
||||||
runlist_SubRunRec(pSprite->hitag);
|
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||||||
|
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||||||
mydeletesprite(nSprite);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
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||||||
case 0x90000:
|
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||||||
{
|
|
||||||
seq_PlotSequence(nObject, (SeqOffsets[kSeqLavag] + 30) + pSprite->picnum, 0, 1);
|
|
||||||
break;
|
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||||||
}
|
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||||||
|
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||||||
default:
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
}
|
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}
|
}
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|
void AILavaDudeLimb::Draw(RunListEvent* ev)
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|
{
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||||||
|
short nSprite = RunData[ev->nRun].nVal;
|
||||||
|
assert(nSprite >= 0 && nSprite < kMaxSprites);
|
||||||
|
auto pSprite = &sprite[nSprite];
|
||||||
|
seq_PlotSequence(ev->nIndex, (SeqOffsets[kSeqLavag] + 30) + pSprite->picnum, 0, 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void FuncLavaLimb(int nObject, int nMessage, int nDamage, int nRun)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
AILavaDudeLimb ai;
|
||||||
|
runlist_DispatchEvent(&ai, nObject, nMessage, nDamage, nRun);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void BuildLava(short nSprite, int x, int y, int, short nSector, short nAngle, int nChannel)
|
void BuildLava(short nSprite, int x, int y, int, short nSector, short nAngle, int nChannel)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
auto nLava = LavaList.Reserve(1);
|
auto nLava = LavaList.Reserve(1);
|
||||||
|
@ -211,311 +209,312 @@ void BuildLava(short nSprite, int x, int y, int, short nSector, short nAngle, in
|
||||||
nCreaturesTotal++;
|
nCreaturesTotal++;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void FuncLava(int nObject, int nMessage, int nDamage, int nRun)
|
void AILavaDude::Draw(RunListEvent* ev)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
unsigned nLava = RunData[nRun].nVal;
|
unsigned nLava = RunData[ev->nRun].nVal;
|
||||||
assert(nLava < LavaList.Size());
|
assert(nLava < LavaList.Size());
|
||||||
|
|
||||||
short nAction = LavaList[nLava].nAction;
|
short nAction = LavaList[nLava].nAction;
|
||||||
short nSeq = LavadudeSeq[nAction].a + SeqOffsets[kSeqLavag];
|
short nSeq = LavadudeSeq[nAction].a + SeqOffsets[kSeqLavag];
|
||||||
|
|
||||||
|
seq_PlotSequence(ev->nIndex, nSeq, LavaList[nLava].nFrame, LavadudeSeq[nAction].b);
|
||||||
|
ev->pTSprite->owner = -1;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void AILavaDude::Damage(RunListEvent* ev)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
unsigned nLava = RunData[ev->nRun].nVal;
|
||||||
|
assert(nLava < LavaList.Size());
|
||||||
|
|
||||||
|
short nAction = LavaList[nLava].nAction;
|
||||||
short nSprite = LavaList[nLava].nSprite;
|
short nSprite = LavaList[nLava].nSprite;
|
||||||
auto pSprite = &sprite[nSprite];
|
auto pSprite = &sprite[nSprite];
|
||||||
|
|
||||||
switch (nMessage)
|
if (!ev->nDamage)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
default:
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
LavaList[nLava].nHealth -= dmgAdjust(ev->nDamage, 3);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (LavaList[nLava].nHealth <= 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
LavaList[nLava].nHealth = 0;
|
||||||
|
LavaList[nLava].nAction = 5;
|
||||||
|
LavaList[nLava].nFrame = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
nCreaturesKilled++;
|
||||||
|
|
||||||
|
pSprite->cstat &= 0xFEFE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
short nTarget = ev->nIndex;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (nTarget >= 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Printf("unknown msg %d for Lava\n", nMessage);
|
if (sprite[nTarget].statnum < 199)
|
||||||
return;
|
{
|
||||||
|
LavaList[nLava].nTarget = nTarget;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
case 0x90000:
|
if (nAction == 3)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
seq_PlotSequence(nObject, nSeq, LavaList[nLava].nFrame, LavadudeSeq[nAction].b);
|
if (!RandomSize(2))
|
||||||
mytsprite[nObject].owner = -1;
|
{
|
||||||
return;
|
LavaList[nLava].nAction = 4;
|
||||||
|
LavaList[nLava].nFrame = 0;
|
||||||
|
pSprite->cstat = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
case 0xA0000:
|
BuildLavaLimb(nSprite, totalmoves, 64000);
|
||||||
{
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
case 0x80000:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!nDamage) {
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
LavaList[nLava].nHealth -= dmgAdjust(nDamage, 3);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (LavaList[nLava].nHealth <= 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LavaList[nLava].nHealth = 0;
|
|
||||||
LavaList[nLava].nAction = 5;
|
|
||||||
LavaList[nLava].nFrame = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
nCreaturesKilled++;
|
|
||||||
|
|
||||||
pSprite->cstat &= 0xFEFE;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
short nTarget = nObject;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (nTarget >= 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (sprite[nTarget].statnum < 199)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LavaList[nLava].nTarget = nTarget;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (nAction == 3)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!RandomSize(2))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LavaList[nLava].nAction = 4;
|
|
||||||
LavaList[nLava].nFrame = 0;
|
|
||||||
pSprite->cstat = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
BuildLavaLimb(nSprite, totalmoves, 64000);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
case 0x20000:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pSprite->picnum = seq_GetSeqPicnum2(nSeq, LavaList[nLava].nFrame);
|
|
||||||
int var_38 = LavaList[nLava].nFrame;
|
|
||||||
|
|
||||||
short nFlag = FrameFlag[SeqBase[nSeq] + var_38];
|
|
||||||
|
|
||||||
int var_1C;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (nAction)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
seq_MoveSequence(nSprite, nSeq, var_38);
|
|
||||||
|
|
||||||
LavaList[nLava].nFrame++;
|
|
||||||
if (LavaList[nLava].nFrame >= SeqSize[nSeq])
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var_1C = 1;
|
|
||||||
LavaList[nLava].nFrame = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var_1C = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
short nTarget = LavaList[nLava].nTarget;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (nTarget >= 0 && nAction < 4)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!(sprite[nTarget].cstat & 0x101) || sprite[nTarget].sectnum >= 1024)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
nTarget = -1;
|
|
||||||
LavaList[nLava].nTarget = -1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
switch (nAction)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case 0:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if ((nLava & 0x1F) == (totalmoves & 0x1F))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (nTarget < 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
nTarget = FindPlayer(nSprite, 76800);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
PlotCourseToSprite(nSprite, nTarget);
|
|
||||||
|
|
||||||
pSprite->xvel = bcos(pSprite->ang);
|
|
||||||
pSprite->yvel = bsin(pSprite->ang);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (nTarget >= 0 && !RandomSize(1))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LavaList[nLava].nTarget = nTarget;
|
|
||||||
LavaList[nLava].nAction = 2;
|
|
||||||
pSprite->cstat = 0x101;
|
|
||||||
LavaList[nLava].nFrame = 0;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int x = pSprite->x;
|
|
||||||
int y = pSprite->y;
|
|
||||||
int z = pSprite->z;
|
|
||||||
short nSector = pSprite->sectnum;
|
|
||||||
|
|
||||||
int nVal = movesprite(nSprite, pSprite->xvel << 8, pSprite->yvel << 8, 0, 0, 0, CLIPMASK0);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (nSector != pSprite->sectnum)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
changespritesect(nSprite, nSector);
|
|
||||||
pSprite->x = x;
|
|
||||||
pSprite->y = y;
|
|
||||||
pSprite->z = z;
|
|
||||||
|
|
||||||
pSprite->ang = (pSprite->ang + ((RandomWord() & 0x3FF) + 1024)) & kAngleMask;
|
|
||||||
pSprite->xvel = bcos(pSprite->ang);
|
|
||||||
pSprite->yvel = bsin(pSprite->ang);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!nVal) {
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if ((nVal & 0xC000) == 0x8000)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pSprite->ang = (pSprite->ang + ((RandomWord() & 0x3FF) + 1024)) & kAngleMask;
|
|
||||||
pSprite->xvel = bcos(pSprite->ang);
|
|
||||||
pSprite->yvel = bsin(pSprite->ang);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if ((nVal & 0xC000) == 0xC000)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if ((nVal & 0x3FFF) == nTarget)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int nAng = getangle(sprite[nTarget].x - pSprite->x, sprite[nTarget].y - pSprite->y);
|
|
||||||
if (AngleDiff(pSprite->ang, nAng) < 64)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LavaList[nLava].nAction = 2;
|
|
||||||
LavaList[nLava].nFrame = 0;
|
|
||||||
pSprite->cstat = 0x101;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
case 6:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
case 2:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (var_1C)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LavaList[nLava].nAction = 3;
|
|
||||||
LavaList[nLava].nFrame = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
PlotCourseToSprite(nSprite, nTarget);
|
|
||||||
|
|
||||||
pSprite->cstat |= 0x101;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
case 3:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if ((nFlag & 0x80) && nTarget > -1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int nHeight = GetSpriteHeight(nSprite);
|
|
||||||
GetUpAngle(nSprite, -64000, nTarget, (-(nHeight >> 1)));
|
|
||||||
|
|
||||||
BuildBullet(nSprite, 10, bcos(pSprite->ang, 8), bsin(pSprite->ang, 8), -1, pSprite->ang, nTarget + 10000, 1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (var_1C)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
PlotCourseToSprite(nSprite, nTarget);
|
|
||||||
LavaList[nLava].nAction = 7;
|
|
||||||
LavaList[nLava].nFrame = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
case 4:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (var_1C)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LavaList[nLava].nAction = 7;
|
|
||||||
pSprite->cstat &= 0xFEFE;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
case 5:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (nFlag & 0x40)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int nLimbSprite = BuildLavaLimb(nSprite, LavaList[nLava].nFrame, 64000);
|
|
||||||
D3PlayFX(StaticSound[kSound26], nLimbSprite);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (LavaList[nLava].nFrame)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (nFlag & 0x80)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int ecx = 0;
|
|
||||||
do
|
|
||||||
{
|
|
||||||
BuildLavaLimb(nSprite, ecx, 64000);
|
|
||||||
ecx++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
while (ecx < 20);
|
|
||||||
runlist_ChangeChannel(LavaList[nLava].nIndex, 1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int ecx = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
do
|
|
||||||
{
|
|
||||||
BuildLavaLimb(nSprite, ecx, 256);
|
|
||||||
ecx++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
while (ecx < 30);
|
|
||||||
|
|
||||||
runlist_DoSubRunRec(pSprite->owner);
|
|
||||||
runlist_FreeRun(pSprite->lotag - 1);
|
|
||||||
runlist_SubRunRec(LavaList[nLava].nRun);
|
|
||||||
mydeletesprite(nSprite);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
case 7:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (var_1C)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LavaList[nLava].nAction = 8;
|
|
||||||
LavaList[nLava].nFrame = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
case 8:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (var_1C)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LavaList[nLava].nAction = 0;
|
|
||||||
LavaList[nLava].nFrame = 0;
|
|
||||||
pSprite->cstat = 0x8000;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// loc_31521:
|
|
||||||
pSprite->pal = 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void AILavaDude::Tick(RunListEvent* ev)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
unsigned nLava = RunData[ev->nRun].nVal;
|
||||||
|
assert(nLava < LavaList.Size());
|
||||||
|
|
||||||
|
short nAction = LavaList[nLava].nAction;
|
||||||
|
short nSeq = LavadudeSeq[nAction].a + SeqOffsets[kSeqLavag];
|
||||||
|
|
||||||
|
short nSprite = LavaList[nLava].nSprite;
|
||||||
|
auto pSprite = &sprite[nSprite];
|
||||||
|
|
||||||
|
pSprite->picnum = seq_GetSeqPicnum2(nSeq, LavaList[nLava].nFrame);
|
||||||
|
int var_38 = LavaList[nLava].nFrame;
|
||||||
|
|
||||||
|
short nFlag = FrameFlag[SeqBase[nSeq] + var_38];
|
||||||
|
|
||||||
|
int var_1C;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (nAction)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
seq_MoveSequence(nSprite, nSeq, var_38);
|
||||||
|
|
||||||
|
LavaList[nLava].nFrame++;
|
||||||
|
if (LavaList[nLava].nFrame >= SeqSize[nSeq])
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var_1C = 1;
|
||||||
|
LavaList[nLava].nFrame = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var_1C = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
short nTarget = LavaList[nLava].nTarget;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (nTarget >= 0 && nAction < 4)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!(sprite[nTarget].cstat & 0x101) || sprite[nTarget].sectnum >= 1024)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
nTarget = -1;
|
||||||
|
LavaList[nLava].nTarget = -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (nAction)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if ((nLava & 0x1F) == (totalmoves & 0x1F))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (nTarget < 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
nTarget = FindPlayer(nSprite, 76800);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
PlotCourseToSprite(nSprite, nTarget);
|
||||||
|
|
||||||
|
pSprite->xvel = bcos(pSprite->ang);
|
||||||
|
pSprite->yvel = bsin(pSprite->ang);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (nTarget >= 0 && !RandomSize(1))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
LavaList[nLava].nTarget = nTarget;
|
||||||
|
LavaList[nLava].nAction = 2;
|
||||||
|
pSprite->cstat = 0x101;
|
||||||
|
LavaList[nLava].nFrame = 0;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int x = pSprite->x;
|
||||||
|
int y = pSprite->y;
|
||||||
|
int z = pSprite->z;
|
||||||
|
short nSector = pSprite->sectnum;
|
||||||
|
|
||||||
|
int nVal = movesprite(nSprite, pSprite->xvel << 8, pSprite->yvel << 8, 0, 0, 0, CLIPMASK0);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (nSector != pSprite->sectnum)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
changespritesect(nSprite, nSector);
|
||||||
|
pSprite->x = x;
|
||||||
|
pSprite->y = y;
|
||||||
|
pSprite->z = z;
|
||||||
|
|
||||||
|
pSprite->ang = (pSprite->ang + ((RandomWord() & 0x3FF) + 1024)) & kAngleMask;
|
||||||
|
pSprite->xvel = bcos(pSprite->ang);
|
||||||
|
pSprite->yvel = bsin(pSprite->ang);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!nVal) {
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if ((nVal & 0xC000) == 0x8000)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pSprite->ang = (pSprite->ang + ((RandomWord() & 0x3FF) + 1024)) & kAngleMask;
|
||||||
|
pSprite->xvel = bcos(pSprite->ang);
|
||||||
|
pSprite->yvel = bsin(pSprite->ang);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if ((nVal & 0xC000) == 0xC000)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if ((nVal & 0x3FFF) == nTarget)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int nAng = getangle(sprite[nTarget].x - pSprite->x, sprite[nTarget].y - pSprite->y);
|
||||||
|
if (AngleDiff(pSprite->ang, nAng) < 64)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
LavaList[nLava].nAction = 2;
|
||||||
|
LavaList[nLava].nFrame = 0;
|
||||||
|
pSprite->cstat = 0x101;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
case 6:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (var_1C)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
LavaList[nLava].nAction = 3;
|
||||||
|
LavaList[nLava].nFrame = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
PlotCourseToSprite(nSprite, nTarget);
|
||||||
|
|
||||||
|
pSprite->cstat |= 0x101;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
case 3:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if ((nFlag & 0x80) && nTarget > -1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int nHeight = GetSpriteHeight(nSprite);
|
||||||
|
GetUpAngle(nSprite, -64000, nTarget, (-(nHeight >> 1)));
|
||||||
|
|
||||||
|
BuildBullet(nSprite, 10, bcos(pSprite->ang, 8), bsin(pSprite->ang, 8), -1, pSprite->ang, nTarget + 10000, 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (var_1C)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
PlotCourseToSprite(nSprite, nTarget);
|
||||||
|
LavaList[nLava].nAction = 7;
|
||||||
|
LavaList[nLava].nFrame = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
case 4:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (var_1C)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
LavaList[nLava].nAction = 7;
|
||||||
|
pSprite->cstat &= 0xFEFE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
case 5:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (nFlag & 0x40)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int nLimbSprite = BuildLavaLimb(nSprite, LavaList[nLava].nFrame, 64000);
|
||||||
|
D3PlayFX(StaticSound[kSound26], nLimbSprite);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (LavaList[nLava].nFrame)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (nFlag & 0x80)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int ecx = 0;
|
||||||
|
do
|
||||||
|
{
|
||||||
|
BuildLavaLimb(nSprite, ecx, 64000);
|
||||||
|
ecx++;
|
||||||
|
} while (ecx < 20);
|
||||||
|
runlist_ChangeChannel(LavaList[nLava].nIndex, 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int ecx = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
do
|
||||||
|
{
|
||||||
|
BuildLavaLimb(nSprite, ecx, 256);
|
||||||
|
ecx++;
|
||||||
|
} while (ecx < 30);
|
||||||
|
|
||||||
|
runlist_DoSubRunRec(pSprite->owner);
|
||||||
|
runlist_FreeRun(pSprite->lotag - 1);
|
||||||
|
runlist_SubRunRec(LavaList[nLava].nRun);
|
||||||
|
mydeletesprite(nSprite);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
case 7:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (var_1C)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
LavaList[nLava].nAction = 8;
|
||||||
|
LavaList[nLava].nFrame = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
case 8:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (var_1C)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
LavaList[nLava].nAction = 0;
|
||||||
|
LavaList[nLava].nFrame = 0;
|
||||||
|
pSprite->cstat = 0x8000;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// loc_31521:
|
||||||
|
pSprite->pal = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void FuncLava(int nObject, int nMessage, int nDamage, int nRun)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
AILavaDude ai;
|
||||||
|
runlist_DispatchEvent(&ai, nObject, nMessage, nDamage, nRun);
|
||||||
|
}
|
||||||
END_PS_NS
|
END_PS_NS
|
||||||
|
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