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- further splitting of moveweapons_d.
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@ -1663,70 +1663,23 @@ bool movefireball(int i)
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return false;
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}
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//---------------------------------------------------------------------------
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//
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//
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//
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//---------------------------------------------------------------------------
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void moveweapons_d(void)
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bool weaponcommon_d(int i)
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{
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int j, k, p;
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||||
int dax, day, daz, x, ll;
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unsigned int qq;
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spritetype* s;
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||||
StatIterator it(STAT_PROJECTILE);
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int i;
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while ((i = it.NextIndex()) >= 0)
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{
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s = &sprite[i];
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||||
if (s->sectnum < 0)
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||||
{
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deletesprite(i);
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
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||||
hittype[i].bposx = s->x;
|
||||
hittype[i].bposy = s->y;
|
||||
hittype[i].bposz = s->z;
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||||
|
||||
switch(s->picnum)
|
||||
{
|
||||
case RADIUSEXPLOSION:
|
||||
case KNEE:
|
||||
deletesprite(i);
|
||||
continue;
|
||||
case TONGUE:
|
||||
movetongue(i, TONGUE, INNERJAW);
|
||||
continue;
|
||||
|
||||
case FREEZEBLAST:
|
||||
if (s->yvel < 1 || s->extra < 2 || (s->xvel|s->zvel) == 0)
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||||
{
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||||
j = fi.spawn(i,TRANSPORTERSTAR);
|
||||
sprite[j].pal = 1;
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||||
sprite[j].xrepeat = 32;
|
||||
sprite[j].yrepeat = 32;
|
||||
deletesprite(i);
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
case SHRINKSPARK:
|
||||
case RPG:
|
||||
case FIRELASER:
|
||||
case SPIT:
|
||||
case COOLEXPLOSION1:
|
||||
case FIREBALL:
|
||||
// Twentieth Anniversary World Tour
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||||
if (s->picnum == FIREBALL && !isWorldTour())
|
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break;
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||||
auto s = &sprite[i];
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||||
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||||
if (s->picnum == COOLEXPLOSION1)
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||||
if (!S_CheckSoundPlaying(i, WIERDSHOT_FLY))
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||||
S_PlayActorSound(WIERDSHOT_FLY, i);
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p = -1;
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||||
int p = -1;
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int k, ll;
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||||
if (s->picnum == RPG && sector[s->sectnum].lotag == 2)
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||||
{
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@ -1739,27 +1692,29 @@ void moveweapons_d(void)
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|||
ll = s->zvel;
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}
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||||
dax = s->x; day = s->y; daz = s->z;
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int dax = s->x;
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int day = s->y;
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||||
int daz = s->z;
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||||
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||||
getglobalz(i);
|
||||
qq = CLIPMASK1;
|
||||
unsigned qq = CLIPMASK1;
|
||||
|
||||
switch (s->picnum)
|
||||
{
|
||||
case RPG:
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||||
if (hittype[i].picnum != BOSS2 && s->xrepeat >= 10 && sector[s->sectnum].lotag != 2)
|
||||
{
|
||||
j = fi.spawn(i,SMALLSMOKE);
|
||||
int j = fi.spawn(i, SMALLSMOKE);
|
||||
sprite[j].z += (1 << 8);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case FIREBALL:
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||||
if (movefireball(i)) continue;
|
||||
if (movefireball(i)) return;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
j = fi.movesprite(i,
|
||||
int j = fi.movesprite(i,
|
||||
(k * (sintable[(s->ang + 512) & 2047])) >> 14,
|
||||
(k * (sintable[s->ang & 2047])) >> 14, ll, qq);
|
||||
|
||||
|
@ -1770,7 +1725,7 @@ void moveweapons_d(void)
|
|||
if (s->sectnum < 0)
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||||
{
|
||||
deletesprite(i);
|
||||
continue;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((j & 49152) != 49152 && s->picnum != FREEZEBLAST)
|
||||
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@ -1794,7 +1749,7 @@ void moveweapons_d(void)
|
|||
{
|
||||
for (k = -3; k < 2; k++)
|
||||
{
|
||||
x = EGS(s->sectnum,
|
||||
int x = EGS(s->sectnum,
|
||||
s->x + ((k * sintable[(s->ang + 512) & 2047]) >> 9),
|
||||
s->y + ((k * sintable[s->ang & 2047]) >> 9),
|
||||
s->z + ((k * ksgn(s->zvel)) * abs(s->zvel / 24)), FIRELASER, -40 + (k << 2),
|
||||
|
@ -1813,7 +1768,7 @@ void moveweapons_d(void)
|
|||
{
|
||||
if ((j & 49152) == 49152 && sprite[j & (MAXSPRITES - 1)].picnum != APLAYER)
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
s->xvel = 0;
|
||||
s->zvel = 0;
|
||||
|
@ -1834,7 +1789,7 @@ void moveweapons_d(void)
|
|||
sprite[j].yrepeat = 32;
|
||||
|
||||
deletesprite(i);
|
||||
continue;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!isWorldTour() || s->picnum != FIREBALL || fireball)
|
||||
|
@ -1864,7 +1819,7 @@ void moveweapons_d(void)
|
|||
j = 3 + (krand() & 3);
|
||||
ps[p].numloogs = j;
|
||||
ps[p].loogcnt = 24 * 4;
|
||||
for(x=0;x < j;x++)
|
||||
for (int x = 0; x < j; x++)
|
||||
{
|
||||
ps[p].loogiex[x] = krand() % 320;
|
||||
ps[p].loogiey[x] = krand() % 200;
|
||||
|
@ -1887,7 +1842,7 @@ void moveweapons_d(void)
|
|||
s->ang = ((k << 1) - s->ang) & 2047;
|
||||
s->owner = i;
|
||||
fi.spawn(i, TRANSPORTERSTAR);
|
||||
continue;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
|
@ -1906,7 +1861,7 @@ void moveweapons_d(void)
|
|||
wall[wall[j].point2].x - wall[j].x,
|
||||
wall[wall[j].point2].y - wall[j].y);
|
||||
s->ang = ((k << 1) - s->ang) & 2047;
|
||||
continue;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -1920,7 +1875,7 @@ void moveweapons_d(void)
|
|||
if (sector[s->sectnum].ceilingpal == 0)
|
||||
{
|
||||
deletesprite(i);
|
||||
continue;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
fi.checkhitceiling(s->sectnum);
|
||||
|
@ -1932,7 +1887,7 @@ void moveweapons_d(void)
|
|||
sprite[j].yvel = sprite[i].yvel;
|
||||
hittype[j].owner = sprite[i].owner;
|
||||
deletesprite(i);
|
||||
continue;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (s->picnum == FREEZEBLAST)
|
||||
|
@ -1945,7 +1900,7 @@ void moveweapons_d(void)
|
|||
if (s->yrepeat > 8)
|
||||
s->yrepeat -= 2;
|
||||
s->yvel--;
|
||||
continue;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -1996,12 +1951,12 @@ void moveweapons_d(void)
|
|||
|
||||
if (s->xrepeat >= 10)
|
||||
{
|
||||
x = s->extra;
|
||||
int x = s->extra;
|
||||
fi.hitradius(i, rpgblastradius, x >> 2, x >> 1, x - (x >> 2), x);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
x = s->extra+(global_random&3);
|
||||
int x = s->extra + (global_random & 3);
|
||||
fi.hitradius(i, (rpgblastradius >> 1), x >> 2, x >> 1, x - (x >> 2), x);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -2014,7 +1969,7 @@ void moveweapons_d(void)
|
|||
if (s->picnum != COOLEXPLOSION1)
|
||||
{
|
||||
deletesprite(i);
|
||||
continue;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (s->picnum == COOLEXPLOSION1)
|
||||
|
@ -2023,20 +1978,78 @@ void moveweapons_d(void)
|
|||
if (s->shade >= 40)
|
||||
{
|
||||
deletesprite(i);
|
||||
continue;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (s->picnum == RPG && sector[s->sectnum].lotag == 2 && s->xrepeat >= 10 && rnd(140))
|
||||
fi.spawn(i, WATERBUBBLE);
|
||||
|
||||
}
|
||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
void moveweapons_d(void)
|
||||
{
|
||||
StatIterator it(STAT_PROJECTILE);
|
||||
int i;
|
||||
while ((i = it.NextIndex()) >= 0)
|
||||
{
|
||||
auto s = &sprite[i];
|
||||
|
||||
if (s->sectnum < 0)
|
||||
{
|
||||
deletesprite(i);
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
hittype[i].bposx = s->x;
|
||||
hittype[i].bposy = s->y;
|
||||
hittype[i].bposz = s->z;
|
||||
|
||||
switch(s->picnum)
|
||||
{
|
||||
case RADIUSEXPLOSION:
|
||||
case KNEE:
|
||||
deletesprite(i);
|
||||
continue;
|
||||
case TONGUE:
|
||||
movetongue(i, TONGUE, INNERJAW);
|
||||
continue;
|
||||
|
||||
case FREEZEBLAST:
|
||||
if (s->yvel < 1 || s->extra < 2 || (s->xvel|s->zvel) == 0)
|
||||
{
|
||||
int j = fi.spawn(i,TRANSPORTERSTAR);
|
||||
sprite[j].pal = 1;
|
||||
sprite[j].xrepeat = 32;
|
||||
sprite[j].yrepeat = 32;
|
||||
deletesprite(i);
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
case FIREBALL:
|
||||
// Twentieth Anniversary World Tour
|
||||
if (!isWorldTour()) break;
|
||||
case SHRINKSPARK:
|
||||
case RPG:
|
||||
case FIRELASER:
|
||||
case SPIT:
|
||||
case COOLEXPLOSION1:
|
||||
weaponcommon_d(i);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SHOTSPARK1:
|
||||
p = findplayer(s,&x);
|
||||
{
|
||||
int x;
|
||||
int p = findplayer(s, &x);
|
||||
execute(i, p, x);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||
//
|
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