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@ -438,6 +438,13 @@ struct AIAnim : public ExhumedAI
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void Draw(RunListEvent* ev) override;
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void Draw(RunListEvent* ev) override;
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};
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};
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struct AIAnubis : public ExhumedAI
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{
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void Tick(RunListEvent* ev) override;
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void Draw(RunListEvent* ev) override;
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void RadialDamage(RunListEvent* ev) override;
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void Damage(RunListEvent* ev) override;
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};
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void runlist_DispatchEvent(ExhumedAI* ai, int nObject, int nMessage, int nDamage, int nRun);
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void runlist_DispatchEvent(ExhumedAI* ai, int nObject, int nMessage, int nDamage, int nRun);
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@ -155,28 +155,16 @@ void BuildAnubis(int nSprite, int x, int y, int z, int nSector, int nAngle, uint
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nCreaturesTotal++;
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nCreaturesTotal++;
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}
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}
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void FuncAnubis(int nObject, int nMessage, int nDamage, int nRun)
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void AIAnubis::Tick(RunListEvent* ev)
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{
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{
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int nAnubis = RunData[nRun].nVal;
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int nAnubis = ev->RunValue();
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auto ap = &AnubisList[nAnubis];
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auto ap = &AnubisList[nAnubis];
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assert(nAnubis >= 0 && nAnubis < (int)AnubisList.Size());
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int nSprite = ap->nSprite;
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int nSprite = ap->nSprite;
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auto sp = &sprite[nSprite];
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auto sp = &sprite[nSprite];
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short nAction = ap->nAction;
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int nAction = ap->nAction;
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bool bVal = false;
|
bool bVal = false;
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switch (nMessage)
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{
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default:
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{
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DebugOut("unknown msg %d for Anubis\n", nMessage);
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return;
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}
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case 0x20000:
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{
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if (nAction < 11) {
|
if (nAction < 11) {
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Gravity(nSprite);
|
Gravity(nSprite);
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}
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}
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@ -409,23 +397,30 @@ void FuncAnubis(int nObject, int nMessage, int nDamage, int nRun)
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return;
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return;
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}
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}
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case 0x90000:
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void AIAnubis::Draw(RunListEvent* ev)
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{
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{
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seq_PlotSequence(nObject, SeqOffsets[kSeqAnubis] + AnubisSeq[nAction].a, ap->nFrame, AnubisSeq[nAction].b);
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auto ap = &AnubisList[ev->RunValue()];
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break;
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seq_PlotSequence(ev->nIndex, SeqOffsets[kSeqAnubis] + AnubisSeq[ap->nAction].a, ap->nFrame, AnubisSeq[ap->nAction].b);
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}
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}
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case 0xA0000: // fall through to next case
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void AIAnubis::RadialDamage(RunListEvent* ev)
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{
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{
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if (nAction >= 11) {
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auto ap = &AnubisList[ev->RunValue()];
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return;
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if (ap->nAction < 11)
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{
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ev->nDamage = runlist_CheckRadialDamage(ap->nSprite);
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Damage(ev);
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}
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}
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}
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nDamage = runlist_CheckRadialDamage(nSprite);
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void AIAnubis::Damage(RunListEvent* ev)
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fallthrough__;
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}
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case 0x80000:
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{
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{
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|
auto ap = &AnubisList[ev->RunValue()];
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int nSprite = ap->nSprite;
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auto sp = &sprite[nSprite];
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int nAction = ap->nAction;
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|
int nDamage = ev->nDamage;
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if (nDamage)
|
if (nDamage)
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{
|
{
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if (ap->nHealth <= 0)
|
if (ap->nHealth <= 0)
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@ -435,7 +430,7 @@ void FuncAnubis(int nObject, int nMessage, int nDamage, int nRun)
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if (ap->nHealth > 0)
|
if (ap->nHealth > 0)
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{
|
{
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int nTarget = nObject;
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int nTarget = ev->nIndex;
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// loc_258D6:
|
// loc_258D6:
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||||||
if (nTarget < 0) {
|
if (nTarget < 0) {
|
||||||
|
@ -492,14 +487,18 @@ void FuncAnubis(int nObject, int nMessage, int nDamage, int nRun)
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||||||
if (nAction < 11)
|
if (nAction < 11)
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||||||
{
|
{
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||||||
DropMagic(nSprite);
|
DropMagic(nSprite);
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||||||
ap->nAction = (nMessage == 0xA0000) + 11;
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ap->nAction = (ev->nMessage == EMessageType::RadialDamage) + 11;
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ap->nFrame = 0;
|
ap->nFrame = 0;
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}
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}
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}
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}
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}
|
}
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|
}
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return;
|
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}
|
void FuncAnubis(int nObject, int nMessage, int nDamage, int nRun)
|
||||||
}
|
{
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AIAnubis ai;
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|
runlist_DispatchEvent(&ai, nObject, nMessage, nDamage, nRun);
|
||||||
}
|
}
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END_PS_NS
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END_PS_NS
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