quake2quest/Projects/Android/jni/gl4es/spec/template/base/wrap.h.j2
2019-09-25 22:46:42 +01:00

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Django/Jinja

{% extends "base/header.j2" %}
{% block content %}
typedef struct {
int format;
void *func;
void *args;
} packed_call_t;
typedef struct {
int func;
void *args;
} indexed_call_t;
enum FORMAT {
{% for f in formats %}
FORMAT_{{ f.types }},
{% endfor %}
};
{% for f in formats %}
typedef {{ f.return }} (*FUNC_{{ f.types }})({{ f.args|args }});
{% if f.args %}
typedef struct {
{% for arg in f.args %}
{{ arg.type|unconst }} a{{ loop.index }}{% if arg.type == 'GLdouble' %} __attribute__ ((aligned(8))){% endif %};
{% endfor %}
} ARGS_{{ f.types }};
{% endif %}
typedef struct {
int format;
FUNC_{{ f.types }} func;
{% if f.args %}
ARGS_{{ f.types }} args;
{% endif %}
} PACKED_{{ f.types }};
typedef struct {
int func;
{% if f.args %}
ARGS_{{ f.types }} args;
{% endif %}
} INDEXED_{{ f.types }};
{% endfor %}
extern void glPushCall(void *data);
void glPackedCall(const packed_call_t *packed);
void glIndexedCall(const indexed_call_t *packed, void *ret_v);
packed_call_t* glCopyPackedCall(const packed_call_t *packed);
{% for func in functions %}
#define {{ func.name }}_INDEX {{ loop.index }}
#define {{ func.name }}_RETURN {{ func.return }}
#define {{ func.name }}_ARG_NAMES {{ func.args|args(0) }}
#define {{ func.name }}_ARG_EXPAND {{ func.args|args }}
#define {{ func.name }}_PACKED PACKED_{{ func.types }}
#define {{ func.name }}_INDEXED INDEXED_{{ func.types }}
#define {{ func.name }}_FORMAT FORMAT_{{ func.types }}
{% endfor %}
{% for func in functions %}
{{ func.return }} gl4es_{{ func.name }}({{ func.name }}_ARG_EXPAND);
typedef {{ func.return }} (*{{ func.name }}_PTR)({{ func.name }}_ARG_EXPAND);
{% endfor %}
{% endblock %}