jkxr/Projects/Android/jni/OpenJK/code/Ravl/CBounds.h
Simon 4597b03873 Initial Commit
Opens in Android Studio but haven't even tried to build it yet (it won't.. I know that much!)
2022-09-18 16:37:21 +01:00

210 lines
7.3 KiB
C++

/*
===========================================================================
Copyright (C) 2000 - 2013, Raven Software, Inc.
Copyright (C) 2001 - 2013, Activision, Inc.
Copyright (C) 2013 - 2015, OpenJK contributors
This file is part of the OpenJK source code.
OpenJK is free software; you can redistribute it and/or modify it
under the terms of the GNU General Public License version 2 as
published by the Free Software Foundation.
This program is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
GNU General Public License for more details.
You should have received a copy of the GNU General Public License
along with this program; if not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
===========================================================================
*/
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// RAVEN STANDARD TEMPLATE LIBRARY
// (c) 2002 Activision
//
//
// Vector Library
// --------------
//
//
//
//
// NOTES:
// 05/31/02 - CREATED
//
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#if !defined(RAVL_BOUNDS_INC)
#define RAVL_BOUNDS_INC
//namespace ravl
//{
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Includes
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "CVec.h"
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Defines
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define RAVL_BB_EMPTY_MIN ( 1.234567E30f) // Empty Value
#define RAVL_BB_EMPTY_MAX (-1.234567E30f) // Empty Value
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Enums And Typedefs
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
typedef unsigned char TPlanes;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The Bounds Trace
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class CBTrace
{
public:
CBTrace(const CVec3& Start, const CVec3& Stop) :
mStart(Start),
mStop(Stop),
mAim(Stop),
mRange(0),
mRangeMax(0),
mPoint(Stop)
{
mAim-=Start;
mLength = mAim.Norm();
}
CBTrace& operator =(const CBTrace& T)
{
mStart = (T.mStart);
mStop = (T.mStop);
mAim = (T.mAim);
mRange = (T.mRange);
mRangeMax = (T.mRangeMax);
mPoint = (T.mPoint);
return (*this);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Setup Values, Do Not Change
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public:
CVec3 mStart;
CVec3 mStop;
CVec3 mAim;
float mLength;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Results
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public:
float mRange;
float mRangeMax;
CVec3 mPoint;
CVec3 mNormal;
};
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The Bounding Box Class
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class CBBox
{
public:
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Constructors
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
CBBox() {mMin.Set(RAVL_BB_EMPTY_MIN); mMax.Set(RAVL_BB_EMPTY_MAX);}
CBBox(float Radius) {mMin.Set(-Radius); mMax.Set(Radius);}
CBBox(const CVec3& t) {mMin=t; mMax=t;}
CBBox(const CVec3& min, const CVec3& max) {mMin=min; mMax=max;}
CBBox(const CBBox& t) {mMin=t.mMin; mMax=t.mMax;}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Initializers
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void Set(const CVec3& min, const CVec3& max) {mMin=min; mMax=max; Validate();}
void Clear() {mMin.Set(RAVL_BB_EMPTY_MIN); mMax.Set(RAVL_BB_EMPTY_MAX);}
void AddPoint(const CVec3 &p) {mMin.Min(p); mMax.Max(p); Validate();}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Accessors
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool IsEmpty() const {return (mMin[0]==RAVL_BB_EMPTY_MIN);}
CVec3 Center() const {return (mMin+mMax)*0.5;}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Translation, Rotation, Expansion
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void Translate(const CVec3 &f) {mMin+=f; mMax+=f;}
void Expand(float x) {mMin-=x; mMax+=x;}
void Expand(const CVec3 &f) {mMin-=f; mMax+=f;}
// void ThroughMatrix(const CBBox &from, const CMatrix4 &mat);
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Volumetric & Area Operations
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
float Volume() const {return (mMax[0]-mMin[0])*(mMax[1]-mMin[1])*(mMax[2]-mMin[2]);}
float AxisSize(int axis) const {return (mMax[axis]-mMin[axis]);}
float LargestAxisSize() const;
float DistanceEstimate(const CVec3 &p) const; // Manhattan Distance
float AreaEstimate(const CVec3 &p) const; // Manhattan Distance * LargestAxisSize()
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Set Operations
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void Intersect(const CBBox &b2);
void Union(const CBBox &b2);
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Tests
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ESide InOutTest(const CVec3 &p) const;
ESide InOutTest(const CVec3 &p, float tolout, float tolin) const;
bool BoxTouchTest(const CBBox &b2, float tolout=0.0f) const;
bool SphereTouchTest(const CVec3 &c, float rad) const;
TPlanes PlaneFlags(const CVec3 &p);
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Hit Tests
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool HitTest(CBTrace& Tr) const;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// String Operations
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void FromStr(const char *s);
void ToStr(char* s);
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Debug Operations
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void Validate();
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Data
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public:
CVec3 mMin;
CVec3 mMax;
};
//};
#endif