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https://github.com/DrBeef/JKXR.git
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MuadDib's changes for patreon credits and more!
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commit
614d0ec605
30 changed files with 14915 additions and 80 deletions
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@ -2015,77 +2015,6 @@ void CL_PlayInGameCinematic_f(void)
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}
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}
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}
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}
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// Text crawl defines
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#define TC_PLANE_WIDTH 250
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#define TC_PLANE_NEAR 90
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||||||
#define TC_PLANE_FAR 715
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||||||
#define TC_PLANE_TOP 0
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#define TC_PLANE_BOTTOM 1100
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#define TC_STOPTIME 81000
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void SCR_AddCreditTextCrawl()
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{
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static int startTime = cls.realtime;
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refdef_t refdef;
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polyVert_t verts[4];
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// Set up refdef
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memset( &refdef, 0, sizeof( refdef ));
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refdef.rdflags = RDF_NOWORLDMODEL;
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AxisClear( refdef.viewaxis );
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refdef.override_fov = true;
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refdef.fov_x = 150;
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||||||
refdef.fov_y = 150;
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refdef.x = 0;
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||||||
refdef.y = -50;
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||||||
refdef.width = cls.glconfig.vidWidth;
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||||||
refdef.height = cls.glconfig.vidHeight * 2; // deliberately extend off the bottom of the screen
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// use to set shaderTime for scrolling shaders
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refdef.time = 0;
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// Set up the poly verts
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float fadeDown = 1.0;
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||||||
for ( int i = 0; i < 4; i++ )
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||||||
{
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verts[i].modulate[0] = 255*fadeDown; // gold color?
|
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||||||
verts[i].modulate[1] = 235*fadeDown;
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|
||||||
verts[i].modulate[2] = 127*fadeDown;
|
|
||||||
verts[i].modulate[3] = 255*fadeDown;
|
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||||||
}
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||||||
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||||||
VectorScaleM( verts[2].modulate, 0.1f, verts[2].modulate ); // darken at the top??
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VectorScaleM( verts[3].modulate, 0.1f, verts[3].modulate );
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||||||
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float timeoffset = (cls.realtime-startTime)*0.000022f -1;
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VectorSet( verts[0].xyz, TC_PLANE_NEAR, -TC_PLANE_WIDTH, TC_PLANE_TOP );
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||||||
verts[0].st[0] = 1;
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||||||
verts[0].st[1] = 1 +timeoffset;
|
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||||||
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||||||
VectorSet( verts[1].xyz, TC_PLANE_NEAR, TC_PLANE_WIDTH, TC_PLANE_TOP );
|
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||||||
verts[1].st[0] = 0;
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||||||
verts[1].st[1] = 1 +timeoffset;
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||||||
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VectorSet( verts[2].xyz, TC_PLANE_FAR, TC_PLANE_WIDTH, TC_PLANE_BOTTOM );
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||||||
verts[2].st[0] = 0;
|
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||||||
verts[2].st[1] = 0 +timeoffset;
|
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||||||
VectorSet( verts[3].xyz, TC_PLANE_FAR, -TC_PLANE_WIDTH, TC_PLANE_BOTTOM );
|
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||||||
verts[3].st[0] = 1;
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|
||||||
verts[3].st[1] = 0 +timeoffset;
|
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||||||
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||||||
// render it out
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||||||
re.ClearScene();
|
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||||||
re.AddPolyToScene( re.RegisterShaderNoMip( "menu/video/beef_crawl" ), 4, verts );
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re.RenderScene( &refdef );
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||||||
}
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||||||
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|
||||||
// Externally-called only, and only if cls.state == CA_CINEMATIC (or CL_IsRunningInGameCinematic() == true now)
|
// Externally-called only, and only if cls.state == CA_CINEMATIC (or CL_IsRunningInGameCinematic() == true now)
|
||||||
//
|
//
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||||||
void SCR_DrawCinematic (void)
|
void SCR_DrawCinematic (void)
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||||||
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@ -404,7 +404,6 @@ void SCR_Init( void ) {
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||||||
void UI_SetActiveMenu( const char* menuname,const char *menuID );
|
void UI_SetActiveMenu( const char* menuname,const char *menuID );
|
||||||
void _UI_Refresh( int realtime );
|
void _UI_Refresh( int realtime );
|
||||||
void UI_DrawConnect( const char *servername, const char * updateInfoString );
|
void UI_DrawConnect( const char *servername, const char * updateInfoString );
|
||||||
void SCR_AddCreditTextCrawl( void );
|
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||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
==================
|
==================
|
||||||
|
@ -419,7 +418,6 @@ void SCR_DrawScreenField( stereoFrame_t stereoFrame ) {
|
||||||
re.BeginFrame( stereoFrame );
|
re.BeginFrame( stereoFrame );
|
||||||
|
|
||||||
qboolean uiFullscreen = _UI_IsFullscreen();
|
qboolean uiFullscreen = _UI_IsFullscreen();
|
||||||
static bool drawCreditsCrawl = true;
|
|
||||||
|
|
||||||
// if the menu is going to cover the entire screen, we
|
// if the menu is going to cover the entire screen, we
|
||||||
// don't need to render anything under it
|
// don't need to render anything under it
|
||||||
|
@ -447,7 +445,6 @@ void SCR_DrawScreenField( stereoFrame_t stereoFrame ) {
|
||||||
CL_CGameRendering( stereoFrame );
|
CL_CGameRendering( stereoFrame );
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case CA_ACTIVE:
|
case CA_ACTIVE:
|
||||||
drawCreditsCrawl = false;
|
|
||||||
if (CL_IsRunningInGameCinematic() || CL_InGameCinematicOnStandBy())
|
if (CL_IsRunningInGameCinematic() || CL_InGameCinematicOnStandBy())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SCR_DrawCinematic();
|
SCR_DrawCinematic();
|
||||||
|
@ -473,11 +470,6 @@ void SCR_DrawScreenField( stereoFrame_t stereoFrame ) {
|
||||||
if ( cl_debuggraph->integer || cl_timegraph->integer ) {
|
if ( cl_debuggraph->integer || cl_timegraph->integer ) {
|
||||||
SCR_DrawDebugGraph ();
|
SCR_DrawDebugGraph ();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if ( uiFullscreen && drawCreditsCrawl)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SCR_AddCreditTextCrawl();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
|
|
|
@ -157,3 +157,6 @@ along with this program; if not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
|
||||||
#define UI_PREVIEWCINEMATIC 254
|
#define UI_PREVIEWCINEMATIC 254
|
||||||
#define UI_STARTMAPCINEMATIC 255
|
#define UI_STARTMAPCINEMATIC 255
|
||||||
#define UI_MAPS_SELECTION 256
|
#define UI_MAPS_SELECTION 256
|
||||||
|
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||||||
|
#define UI_PATREON_CREDITS 300
|
||||||
|
#define UI_PATREON_CREDITS_NO_BEVEL 301
|
||||||
|
|
|
@ -892,6 +892,7 @@ static qboolean UI_DeferMenuScript ( const char **args )
|
||||||
UI_RunMenuScript
|
UI_RunMenuScript
|
||||||
===============
|
===============
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
bool showCredits = true;
|
||||||
static qboolean UI_RunMenuScript ( const char **args )
|
static qboolean UI_RunMenuScript ( const char **args )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const char *name, *name2,*mapName,*menuName,*warningMenuName;
|
const char *name, *name2,*mapName,*menuName,*warningMenuName;
|
||||||
|
@ -988,8 +989,14 @@ static qboolean UI_RunMenuScript ( const char **args )
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (Q_stricmp(name, "Quit") == 0)
|
else if (Q_stricmp(name, "Quit") == 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
if (showCredits) {
|
||||||
|
showCredits = false;
|
||||||
|
Menus_CloseAll();
|
||||||
|
Menus_OpenByName( "credits" );
|
||||||
|
} else {
|
||||||
Cbuf_ExecuteText( EXEC_NOW, "quit");
|
Cbuf_ExecuteText( EXEC_NOW, "quit");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
else if (Q_stricmp(name, "Controls") == 0)
|
else if (Q_stricmp(name, "Controls") == 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Cvar_Set( "cl_paused", "1" );
|
Cvar_Set( "cl_paused", "1" );
|
||||||
|
@ -3794,6 +3801,73 @@ static void UI_DrawCrosshair(rectDef_t *rect, float scale, vec4_t color) {
|
||||||
trap_R_SetColor( NULL );
|
trap_R_SetColor( NULL );
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#define TC_PLANE_WIDTH 250
|
||||||
|
#define TC_PLANE_NEAR 90
|
||||||
|
#define TC_PLANE_FAR 715
|
||||||
|
#define TC_PLANE_TOP 0
|
||||||
|
#define TC_PLANE_BOTTOM 1100
|
||||||
|
#define TC_PLANE_NO_BEVEL 150
|
||||||
|
#define TC_STOPTIME 81000
|
||||||
|
|
||||||
|
static void UI_PatreonCredits(float x, float y, float w, float h, bool useBevel) {
|
||||||
|
static int startTime = cls.realtime;
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||||||
|
refdef_t refdef;
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||||||
|
polyVert_t verts[4];
|
||||||
|
|
||||||
|
// Set up refdef
|
||||||
|
memset( &refdef, 0, sizeof( refdef ));
|
||||||
|
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||||||
|
refdef.rdflags = RDF_NOWORLDMODEL;
|
||||||
|
AxisClear( refdef.viewaxis );
|
||||||
|
|
||||||
|
refdef.override_fov = true;
|
||||||
|
refdef.fov_x = 150;
|
||||||
|
refdef.fov_y = 150;
|
||||||
|
|
||||||
|
refdef.x = (x / 640) * cls.glconfig.vidWidth;
|
||||||
|
refdef.y = ((y - 15) / 480) * cls.glconfig.vidHeight;
|
||||||
|
refdef.width = (w / 640) * cls.glconfig.vidWidth;
|
||||||
|
refdef.height = (h / 480) * cls.glconfig.vidHeight * 2; // deliberately extend off the bottom of the render area
|
||||||
|
|
||||||
|
// use to set shaderTime for scrolling shaders
|
||||||
|
refdef.time = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Set up the poly verts
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||||||
|
float fadeDown = 1.0;
|
||||||
|
for ( int i = 0; i < 4; i++ )
|
||||||
|
{
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||||||
|
verts[i].modulate[0] = 255*fadeDown; // gold color?
|
||||||
|
verts[i].modulate[1] = 235*fadeDown;
|
||||||
|
verts[i].modulate[2] = 127*fadeDown;
|
||||||
|
verts[i].modulate[3] = 255*fadeDown;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
VectorScaleM( verts[2].modulate, 0.1f, verts[2].modulate ); // darken at the top??
|
||||||
|
VectorScaleM( verts[3].modulate, 0.1f, verts[3].modulate );
|
||||||
|
|
||||||
|
float timeoffset = (cls.realtime-startTime)*0.000022f -1;
|
||||||
|
VectorSet( verts[0].xyz, useBevel ? TC_PLANE_NEAR : TC_PLANE_NO_BEVEL, -TC_PLANE_WIDTH, TC_PLANE_TOP );
|
||||||
|
verts[0].st[0] = 1;
|
||||||
|
verts[0].st[1] = 1 +timeoffset;
|
||||||
|
|
||||||
|
VectorSet( verts[1].xyz, useBevel ? TC_PLANE_NEAR : TC_PLANE_NO_BEVEL, TC_PLANE_WIDTH, TC_PLANE_TOP );
|
||||||
|
verts[1].st[0] = 0;
|
||||||
|
verts[1].st[1] = 1 +timeoffset;
|
||||||
|
|
||||||
|
VectorSet( verts[2].xyz, useBevel ? TC_PLANE_FAR : TC_PLANE_NO_BEVEL, TC_PLANE_WIDTH, TC_PLANE_BOTTOM );
|
||||||
|
verts[2].st[0] = 0;
|
||||||
|
verts[2].st[1] = 0 +timeoffset;
|
||||||
|
|
||||||
|
VectorSet( verts[3].xyz, useBevel ? TC_PLANE_FAR : TC_PLANE_NO_BEVEL, -TC_PLANE_WIDTH, TC_PLANE_BOTTOM );
|
||||||
|
verts[3].st[0] = 1;
|
||||||
|
verts[3].st[1] = 0 +timeoffset;
|
||||||
|
|
||||||
|
// render it out
|
||||||
|
re.ClearScene();
|
||||||
|
re.AddPolyToScene( re.RegisterShaderNoMip( "menu/video/beef_crawl" ), 4, verts );
|
||||||
|
re.RenderScene( &refdef );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
=================
|
=================
|
||||||
|
@ -3880,6 +3954,12 @@ static void UI_OwnerDraw(float x, float y, float w, float h, float text_x, float
|
||||||
case UI_KEYBINDSTATUS:
|
case UI_KEYBINDSTATUS:
|
||||||
UI_DrawKeyBindStatus(&rect,scale, color, textStyle, iFontIndex);
|
UI_DrawKeyBindStatus(&rect,scale, color, textStyle, iFontIndex);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
case UI_PATREON_CREDITS:
|
||||||
|
UI_PatreonCredits(x, y, w, h, true);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case UI_PATREON_CREDITS_NO_BEVEL:
|
||||||
|
UI_PatreonCredits(x, y, w, h, false);
|
||||||
|
break;
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
Binary file not shown.
Binary file not shown.
|
@ -60,6 +60,21 @@
|
||||||
forecolor 1 1 1 1
|
forecolor 1 1 1 1
|
||||||
visible 1
|
visible 1
|
||||||
decoration
|
decoration
|
||||||
|
cvarTest expanded_menu_enabled
|
||||||
|
hideCvar { 1 }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
itemDef
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name frame_pic
|
||||||
|
group none
|
||||||
|
style WINDOW_STYLE_SHADER
|
||||||
|
rect 0 0 640 480
|
||||||
|
background "gfx/menus/expanded_menu_background"
|
||||||
|
forecolor 1 1 1 1
|
||||||
|
visible 1
|
||||||
|
decoration
|
||||||
|
cvarTest expanded_menu_enabled
|
||||||
|
showCvar { 1 }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// The saber glow on the left
|
// The saber glow on the left
|
||||||
|
|
185
z_vr_assets/ui/credits.menu
Normal file
185
z_vr_assets/ui/credits.menu
Normal file
|
@ -0,0 +1,185 @@
|
||||||
|
{
|
||||||
|
menuDef
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name "credits"
|
||||||
|
fullScreen 1
|
||||||
|
rect 0 0 640 480
|
||||||
|
visible 1
|
||||||
|
focusColor 1 1 1 1
|
||||||
|
descX 320
|
||||||
|
descY 426
|
||||||
|
descScale 1
|
||||||
|
descColor 1 .682 0 .8
|
||||||
|
descAlignment ITEM_ALIGN_CENTER
|
||||||
|
onESC
|
||||||
|
{
|
||||||
|
uiScript Quit ;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
onAccept
|
||||||
|
{
|
||||||
|
uiScript Quit ;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
itemDef
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name none
|
||||||
|
style WINDOW_STYLE_SHADER
|
||||||
|
rect 0 0 640 480
|
||||||
|
background "gfx/colors/black"
|
||||||
|
forecolor 1 1 1 1
|
||||||
|
visible 1
|
||||||
|
decoration
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
itemDef
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name none
|
||||||
|
type ITEM_TYPE_TEXT
|
||||||
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rect 0 10 640 40
|
||||||
|
text "JKQuest by Team Beef"
|
||||||
|
font 2
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||||||
|
forecolor 1 0 0 1
|
||||||
|
textscale 1.2
|
||||||
|
textalign ITEM_ALIGN_CENTER
|
||||||
|
textalignx 320
|
||||||
|
visible 1
|
||||||
|
decoration
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
itemDef
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name none
|
||||||
|
type ITEM_TYPE_TEXT
|
||||||
|
rect 0 50 640 40
|
||||||
|
text "--------------------"
|
||||||
|
font 2
|
||||||
|
forecolor 1 1 1 1
|
||||||
|
textscale 1.2
|
||||||
|
textalign ITEM_ALIGN_CENTER
|
||||||
|
textalignx 320
|
||||||
|
visible 1
|
||||||
|
decoration
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
itemDef
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name none
|
||||||
|
type ITEM_TYPE_TEXT
|
||||||
|
rect 0 100 640 40
|
||||||
|
text "Team Beef are DrBeef, Baggyg, Bummser"
|
||||||
|
font 2
|
||||||
|
forecolor 0 0 1 1
|
||||||
|
textscale 1.2
|
||||||
|
textalign ITEM_ALIGN_CENTER
|
||||||
|
textalignx 320
|
||||||
|
visible 1
|
||||||
|
decoration
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
itemDef
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name none
|
||||||
|
type ITEM_TYPE_TEXT
|
||||||
|
rect 0 150 640 40
|
||||||
|
text "Lead programmer"
|
||||||
|
font 2
|
||||||
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forecolor 1 0 0 1
|
||||||
|
textscale 1.2
|
||||||
|
textalign ITEM_ALIGN_CENTER
|
||||||
|
textalignx 320
|
||||||
|
visible 1
|
||||||
|
decoration
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
itemDef
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name none
|
||||||
|
type ITEM_TYPE_TEXT
|
||||||
|
rect 0 200 640 40
|
||||||
|
text "DrBeef"
|
||||||
|
font 2
|
||||||
|
forecolor 1 1 1 1
|
||||||
|
textscale 1.2
|
||||||
|
textalign ITEM_ALIGN_CENTER
|
||||||
|
textalignx 320
|
||||||
|
visible 1
|
||||||
|
decoration
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
itemDef
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name none
|
||||||
|
type ITEM_TYPE_TEXT
|
||||||
|
rect 0 250 640 40
|
||||||
|
text "Companion App"
|
||||||
|
font 2
|
||||||
|
forecolor 1 0 0 1
|
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|
textscale 1.2
|
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visible 1
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decoration
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}
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itemDef
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{
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name none
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type ITEM_TYPE_TEXT
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text "Baggyg"
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decoration
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itemDef
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text "Special Thanks to the Team Beef patrons and whole discord!"
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font 2
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textscale 1.2
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decoration
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}
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itemDef
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{
|
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name none
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type ITEM_TYPE_TEXT
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rect 0 350 640 40
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text "Special Thanks to the Team Beef patrons and whole discord!"
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font 2
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textscale 1.2
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textalign ITEM_ALIGN_CENTER
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textalignx 320
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decoration
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itemDef
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text "JKQuest: https://www.jkquest.com/"
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font 2
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textscale 1.2
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textalign ITEM_ALIGN_CENTER
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textalignx 320
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decoration
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@ -60,6 +60,21 @@
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forecolor 1 1 1 1
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visible 1
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decoration
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itemDef
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decoration
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cvarTest expanded_menu_enabled
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}
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}
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// The saber glow on the left
|
// The saber glow on the left
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@ -40,6 +40,21 @@
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forecolor 1 1 1 1
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forecolor 1 1 1 1
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visible 1
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decoration
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decoration
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itemDef
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decoration
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}
|
}
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// The saber glow on the left
|
// The saber glow on the left
|
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@ -40,6 +40,21 @@
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forecolor 1 1 1 1
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forecolor 1 1 1 1
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visible 1
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visible 1
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decoration
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decoration
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visible 1
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decoration
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}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// The saber glow on the left
|
// The saber glow on the left
|
||||||
|
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@ -60,6 +60,21 @@
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forecolor 1 1 1 1
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forecolor 1 1 1 1
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visible 1
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visible 1
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decoration
|
decoration
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itemDef
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rect 0 0 640 480
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visible 1
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decoration
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||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
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// The saber glow on the left
|
// The saber glow on the left
|
||||||
|
|
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@ -41,6 +41,21 @@
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||||||
forecolor 1 1 1 1
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forecolor 1 1 1 1
|
||||||
visible 1
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visible 1
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||||||
decoration
|
decoration
|
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cvarTest expanded_menu_enabled
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hideCvar { 1 }
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}
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itemDef
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{
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group none
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style WINDOW_STYLE_SHADER
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rect 0 0 640 480
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background "gfx/menus/expanded_menu_background"
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forecolor 1 1 1 1
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||||||
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visible 1
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decoration
|
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cvarTest expanded_menu_enabled
|
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showCvar { 1 }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// The saber glow on the left
|
// The saber glow on the left
|
||||||
|
|
793
z_vr_assets/ui/main.menu
Normal file
793
z_vr_assets/ui/main.menu
Normal file
|
@ -0,0 +1,793 @@
|
||||||
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// MAIN MENU
|
||||||
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{
|
||||||
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assetGlobalDef
|
||||||
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{
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||||||
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smallFont "ocr_a" 18 // font
|
||||||
|
mediumFont "ergoec" 18 // font
|
||||||
|
bigFont "anewhope" 20 // font
|
||||||
|
|
||||||
|
cursor "cursor" // cursor
|
||||||
|
itemFocusSound "sound/interface/menuroam.wav" // sound for item getting focus (via keyboard or mouse )
|
||||||
|
itemFocusForce "fffx/interface/menuroam"
|
||||||
|
|
||||||
|
fadeClamp 1.0 // sets the fadeup alpha
|
||||||
|
fadeCycle 1 // how often fade happens in milliseconds
|
||||||
|
fadeAmount 0.1 // amount to adjust alpha per cycle
|
||||||
|
shadowColor 0.1 0.1 0.1 0.25 // shadow color
|
||||||
|
focuscolor 0 0 1 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
menuDef
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name "mainMenu"
|
||||||
|
fullScreen 1 // MENU_TRUE
|
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|
rect 0 0 640 480 // Size and position of the menu
|
||||||
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visible 1 // Visible on open
|
||||||
|
focusColor 1 1 1 1 // Focus color for text and items
|
||||||
|
descX 375
|
||||||
|
descY 425
|
||||||
|
descScale .8
|
||||||
|
descColor .235 .882 .847 1 // Focus color for text and items
|
||||||
|
descAlignment ITEM_ALIGN_CENTER
|
||||||
|
|
||||||
|
onOpen
|
||||||
|
{
|
||||||
|
setcvar ui_isCensored 0
|
||||||
|
exec "music music/cairn_bay/impbasee_explore" ;
|
||||||
|
setfocus none
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
onESC
|
||||||
|
{
|
||||||
|
play "sound/interface/menuroam.wav" ;
|
||||||
|
close all ;
|
||||||
|
open quitMenu ;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//----------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// MENU BACKGROUND
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//----------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
itemDef
|
||||||
|
{
|
||||||
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name frame_pic
|
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group none
|
||||||
|
style WINDOW_STYLE_SHADER
|
||||||
|
rect 0 0 640 480
|
||||||
|
background "gfx/menus/menu1" // Frame
|
||||||
|
forecolor 1 1 1 1
|
||||||
|
visible 1
|
||||||
|
decoration
|
||||||
|
cvarTest expanded_menu_enabled
|
||||||
|
hideCvar { 1 }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
itemDef
|
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|
{
|
||||||
|
name frame_pic
|
||||||
|
group none
|
||||||
|
style WINDOW_STYLE_SHADER
|
||||||
|
rect 0 0 640 480
|
||||||
|
background "gfx/menus/expanded_menu_background"
|
||||||
|
forecolor 1 1 1 1
|
||||||
|
visible 1
|
||||||
|
decoration
|
||||||
|
cvarTest expanded_menu_enabled
|
||||||
|
showCvar { 1 }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// The saber glow on the left
|
||||||
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itemDef
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name saberglow
|
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|
group none
|
||||||
|
style WINDOW_STYLE_SHADER
|
||||||
|
rect 30 0 90 480
|
||||||
|
background "gfx/menus/menu3" // Frame
|
||||||
|
forecolor 1 1 1 1
|
||||||
|
visible 1
|
||||||
|
decoration
|
||||||
|
cvarTest expanded_menu_enabled
|
||||||
|
hideCvar { 1 }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// The starwars logo on the top
|
||||||
|
itemDef
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name starwars
|
||||||
|
group none
|
||||||
|
style WINDOW_STYLE_SHADER
|
||||||
|
rect 143 12 470 93
|
||||||
|
background "gfx/menus/menu4" // Frame
|
||||||
|
forecolor 1 1 1 1
|
||||||
|
visible 1
|
||||||
|
decoration
|
||||||
|
cvarTest expanded_menu_enabled
|
||||||
|
hideCvar { 1 }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// The saber halo on the left
|
||||||
|
itemDef
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name saberhalo
|
||||||
|
group none
|
||||||
|
style WINDOW_STYLE_SHADER
|
||||||
|
rect -425 -185 1000 1000
|
||||||
|
background "gfx/menus/menu2" // Frame
|
||||||
|
forecolor 0.7 0.7 0.7 1
|
||||||
|
visible 1
|
||||||
|
decoration
|
||||||
|
cvarTest expanded_menu_enabled
|
||||||
|
hideCvar { 1 }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
itemDef
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name logomodel
|
||||||
|
group none
|
||||||
|
type ITEM_TYPE_MODEL
|
||||||
|
rect -123 48 400 400
|
||||||
|
model_angle 90
|
||||||
|
model_rotation 3.5
|
||||||
|
asset_model "models/map_objects/bespin/jk2logo.md3"
|
||||||
|
// model_fovx 37
|
||||||
|
// model_fovy 34
|
||||||
|
// model_origin 100 100 100
|
||||||
|
visible 1
|
||||||
|
decoration
|
||||||
|
cvarTest expanded_menu_enabled
|
||||||
|
hideCvar { 1 }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// The saber halo on the left, over the model
|
||||||
|
itemDef
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name saberhalo2
|
||||||
|
group none
|
||||||
|
style WINDOW_STYLE_SHADER
|
||||||
|
rect -225 15 600 600
|
||||||
|
background "gfx/menus/menu2b" // Frame
|
||||||
|
forecolor 0.3 0.3 0.3 1
|
||||||
|
visible 1
|
||||||
|
decoration
|
||||||
|
cvarTest expanded_menu_enabled
|
||||||
|
hideCvar { 1 }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Expanded menu shaders
|
||||||
|
// Sun red
|
||||||
|
itemDef
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name sun
|
||||||
|
group none
|
||||||
|
rect -40 145 300 300
|
||||||
|
style WINDOW_STYLE_SHADER
|
||||||
|
background "gfx/menus/menu2r"
|
||||||
|
forecolor 0.7 0.7 0.7 1
|
||||||
|
visible 1
|
||||||
|
decoration
|
||||||
|
cvarTest expanded_menu_enabled
|
||||||
|
showCvar { 1 }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// Sun halo
|
||||||
|
itemDef
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name sun_halo
|
||||||
|
group none
|
||||||
|
rect -95 100 400 400
|
||||||
|
style WINDOW_STYLE_SHADER
|
||||||
|
background "gfx/menus/menu2br"
|
||||||
|
forecolor 0.3 0.3 0.3 1
|
||||||
|
visible 1
|
||||||
|
decoration
|
||||||
|
cvarTest expanded_menu_enabled
|
||||||
|
showCvar { 1 }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// Long sunflare
|
||||||
|
itemDef
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name sunflares
|
||||||
|
group none
|
||||||
|
rect -235 -60 700 700
|
||||||
|
style WINDOW_STYLE_SHADER
|
||||||
|
background "gfx/menus/menu2br"
|
||||||
|
forecolor 0.3 0.3 0.3 1
|
||||||
|
visible 1
|
||||||
|
decoration
|
||||||
|
cvarTest expanded_menu_enabled
|
||||||
|
showCvar { 1 }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Expanded Menu Background Video
|
||||||
|
itemDef
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name background_video
|
||||||
|
group none
|
||||||
|
rect 0 -100 640 680
|
||||||
|
style WINDOW_STYLE_SHADER
|
||||||
|
background "gfx/menus/expanded_menu_video_3"
|
||||||
|
forecolor 1 1 1 1
|
||||||
|
visible 1
|
||||||
|
decoration
|
||||||
|
cvarTest expanded_menu_video
|
||||||
|
showCvar { 1 }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Expanded Menu Starwars Logo
|
||||||
|
itemDef
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name star_wars
|
||||||
|
group none
|
||||||
|
rect 272 10 365 95
|
||||||
|
style WINDOW_STYLE_SHADER
|
||||||
|
background "gfx/menus/expanded_menu_logo"
|
||||||
|
forecolor 1 1 1 1
|
||||||
|
visible 1
|
||||||
|
decoration
|
||||||
|
cvarTest expanded_menu_enabled
|
||||||
|
showCvar { 1 }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
itemDef
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name patreon_credits
|
||||||
|
group none
|
||||||
|
style WINDOW_STYLE_EMPTY
|
||||||
|
type ITEM_TYPE_OWNERDRAW
|
||||||
|
rect 0 0 640 480
|
||||||
|
forecolor 1 1 1 1
|
||||||
|
visible 1
|
||||||
|
decoration
|
||||||
|
ownerdraw 300
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//----------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// TOP MAIN MENU BUTTONS
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//----------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
// Big button "NEW"
|
||||||
|
itemDef
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name newgamebutton_glow
|
||||||
|
group mods
|
||||||
|
style WINDOW_STYLE_SHADER
|
||||||
|
rect 115 115 130 24
|
||||||
|
background "gfx/menus/menu_buttonback" // Frame around button
|
||||||
|
forecolor 1 1 1 1
|
||||||
|
visible 0
|
||||||
|
decoration
|
||||||
|
}
|
||||||
|
itemDef
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name newgamebutton_glow_expanded
|
||||||
|
group mods
|
||||||
|
style WINDOW_STYLE_SHADER
|
||||||
|
rect 355 175 200 30
|
||||||
|
background "gfx/menus/menu_buttonback" // Frame around button
|
||||||
|
forecolor 1 1 1 1
|
||||||
|
visible 0
|
||||||
|
decoration
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
itemDef
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name newgamebutton
|
||||||
|
group toprow
|
||||||
|
style WINDOW_STYLE_EMPTY
|
||||||
|
type ITEM_TYPE_BUTTON
|
||||||
|
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text @MENUS1_NEW
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font 3
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textscale 0.9
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textaligny 0
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textalign ITEM_ALIGN_CENTER
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textstyle 3
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textalignx 65
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forecolor 0.65 0.65 1 1
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visible 1
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{
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hide newgamebutton_glow
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action
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{
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open newgameMenu
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}
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itemDef
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{
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name newgamebutton_expanded
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group toprow
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type ITEM_TYPE_BUTTON
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rect 355 175 200 30
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text @MENUS1_NEW
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descText @MENUS1_START_A_NEW_GAME
|
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font 3
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textscale 1.12
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textaligny 0
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textalign ITEM_ALIGN_CENTER
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textstyle 3
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textalignx 102
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forecolor 1 1 1 1
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visible 1
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cvarTest expanded_menu_enabled
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mouseEnter
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mouseExit
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{
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hide newgamebutton_glow_expanded
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}
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action
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{
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close all ;
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open newgameMenu
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// Big button "LOAD"
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itemDef
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group mods
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rect 245 115 130 24
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forecolor 1 1 1 1
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visible 0
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decoration
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}
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itemDef
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name loadgamebutton_glow_expanded
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group mods
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rect 355 225 200 30
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forecolor 1 1 1 1
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visible 0
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decoration
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}
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||||||
|
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itemDef
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name loadgamebutton
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group toprow
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type ITEM_TYPE_BUTTON
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rect 245 115 130 24
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textaligny 0
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font 3
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textscale 0.9
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textalign ITEM_ALIGN_CENTER
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textstyle 3
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textalignx 65
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forecolor 0.65 0.65 1 1
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visible 1
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cvarTest expanded_menu_enabled
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hide loadgamebutton_glow
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action
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{
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open loadgameMenu
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}
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itemDef
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name loadgamebutton_expanded
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group toprow
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text @MENUS1_LOAD
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descText @MENUS1_LOAD_A_SAVED_GAME
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style WINDOW_STYLE_EMPTY
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type ITEM_TYPE_BUTTON
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rect 355 225 200 30
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||||||
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textaligny 0
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||||||
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font 3
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textscale 1.12
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textalign ITEM_ALIGN_CENTER
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textstyle 3
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textalignx 102
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forecolor 1 1 1 1
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visible 1
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cvarTest expanded_menu_enabled
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mouseExit
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hide loadgamebutton_glow_expanded
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}
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action
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{
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close all ;
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open loadgameMenu
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}
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// Big button "CONTROLS"
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group mods
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rect 375 115 130 24
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forecolor 1 1 1 1
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visible 0
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decoration
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}
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itemDef
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name controlsbutton_glow_expanded
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group mods
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rect 355 275 200 30
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background "gfx/menus/menu_buttonback" // Frame around button
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forecolor 1 1 1 1
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visible 0
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decoration
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}
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itemDef {
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name controlsbutton
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group toprow
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descText @MENUS0_CONFIGURE_GAME_CONTROLS
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type ITEM_TYPE_BUTTON
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rect 375 115 130 24
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||||||
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font 3
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textscale 0.9
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textaligny 0
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textalign ITEM_ALIGN_CENTER
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textstyle 3
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textalignx 65
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||||||
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backcolor 0 0 0 0
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forecolor 0.65 0.65 1 1
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visible 1
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cvarTest expanded_menu_enabled
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hideCvar { 1 }
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mouseEnter
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mouseExit
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hide controlsbutton_glow
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action
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open controlsMenu ;
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}
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name controlsbutton_expanded
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group toprow
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text @MENUS0_CONTROLS2
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descText @MENUS0_CONFIGURE_GAME_CONTROLS
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type ITEM_TYPE_BUTTON
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style WINDOW_STYLE_EMPTY
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rect 355 275 200 30
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||||||
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font 3
|
||||||
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textscale 1.12
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||||||
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textaligny 0
|
||||||
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textalign ITEM_ALIGN_CENTER
|
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textstyle 3
|
||||||
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textalignx 102
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||||||
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backcolor 0 0 0 0
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||||||
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forecolor 1 1 1 1
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visible 1
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cvarTest expanded_menu_enabled
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mouseEnter
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mouseExit
|
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{
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hide controlsbutton_glow_expanded
|
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}
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action
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{
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|
||||||
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close all ;
|
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open controlsMenu ;
|
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}
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||||||
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}
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|
|
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// Big button "SETUP"
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itemDef
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group mods
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rect 505 115 130 24
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forecolor 1 1 1 1
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||||||
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visible 0
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decoration
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}
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itemDef
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name setupbutton_glow_expanded
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group mods
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rect 355 325 200 30
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||||||
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background "gfx/menus/menu_buttonback" // Frame around button
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forecolor 1 1 1 1
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||||||
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visible 0
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decoration
|
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|
}
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||||||
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itemDef {
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name setupbutton
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group toprow
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text @MENUS0_SETUP
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descText @MENUS0_CONFIGURE_GAME_SETTINGS
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type ITEM_TYPE_BUTTON
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rect 505 115 130 24
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font 3
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textscale 0.9
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textaligny 0
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||||||
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textalign ITEM_ALIGN_CENTER
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textstyle 3
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textalignx 65
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||||||
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backcolor 0 0 0 0
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forecolor 0.65 0.65 1 1
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visible 1
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cvarTest expanded_menu_enabled
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mouseEnter
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mouseExit
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hide setupbutton_glow
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action
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|
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open setupMenu ;
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}
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itemDef {
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name setupbutton_expanded
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group toprow
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text @MENUS0_SETUP
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descText @MENUS0_CONFIGURE_GAME_SETTINGS
|
||||||
|
type ITEM_TYPE_BUTTON
|
||||||
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style WINDOW_STYLE_EMPTY
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rect 355 325 200 30
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||||||
|
font 3
|
||||||
|
textscale 1.12
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||||||
|
textaligny 0
|
||||||
|
textalign ITEM_ALIGN_CENTER
|
||||||
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textstyle 3
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||||||
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textalignx 102
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||||||
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backcolor 0 0 0 0
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forecolor 1 1 1 1
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||||||
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visible 1
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cvarTest expanded_menu_enabled
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mouseEnter
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{
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mouseExit
|
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{
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hide setupbutton_glow_expanded
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action
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open setupMenu ;
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}
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itemDef
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{
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name header_line
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group toprow
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style WINDOW_STYLE_SHADER
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rect 125 136 500 4
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||||||
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background "gfx/menus/menu_line" // Frame
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forecolor 1 1 1 1
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||||||
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visible 1
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decoration
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cvarTest expanded_menu_enabled
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hideCvar { 1 }
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}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
//----------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// OTHER MAIN MENU BUTTONS
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//----------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
// Credits hidden button
|
||||||
|
itemDef
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{
|
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name creditsbutton
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group othermain
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// text @CREDITS
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descText @MENUS0_SHOW_GAME_CREDITS
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type ITEM_TYPE_BUTTON
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rect 51 284 52 60
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||||||
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font 2
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||||||
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textscale 1
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textaligny 0
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||||||
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textalign ITEM_ALIGN_CENTER
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||||||
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textalignx 46
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||||||
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backcolor 0 0 0 0
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||||||
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forecolor 0.65 0.65 1 1
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visible 0
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mouseEnter
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{
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setitemcolor saberhalo2 forecolor 0.7 0.7 0.7 1
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}
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||||||
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mouseExit
|
||||||
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{
|
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setitemcolor saberhalo2 forecolor 0.3 0.3 0.3 1
|
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}
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action
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{
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close all ;
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open creditsMenu
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}
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// EXIT button in lower left corner
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itemDef
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name exitgamebutton_glow
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group mods
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rect 115 444 130 24
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||||||
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background "gfx/menus/menu_buttonback" // Frame around button
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forecolor 1 1 1 1
|
||||||
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visible 0
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decoration
|
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|
}
|
||||||
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itemDef
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{
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name exitgamebutton_glow_expanded
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group mods
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style WINDOW_STYLE_SHADER
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rect 355 375 200 30
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||||||
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background "gfx/menus/menu_buttonback" // Frame around button
|
||||||
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forecolor 1 1 1 1
|
||||||
|
visible 0
|
||||||
|
decoration
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
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itemDef
|
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{
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name exitgamebutton
|
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group othermain
|
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text @MENUS0_EXIT
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descText @MENUS1_JEDI_KNIGHT_II
|
||||||
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type ITEM_TYPE_BUTTON
|
||||||
|
style WINDOW_STYLE_EMPTY
|
||||||
|
rect 115 444 130 24
|
||||||
|
font 3
|
||||||
|
textscale 1
|
||||||
|
textalign ITEM_ALIGN_CENTER
|
||||||
|
textstyle 3
|
||||||
|
textalignx 65
|
||||||
|
textaligny -1
|
||||||
|
forecolor 0.65 0.65 1 1
|
||||||
|
visible 1
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cvarTest expanded_menu_enabled
|
||||||
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hideCvar { 1 }
|
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|
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mouseEnter
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{
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show exitgamebutton_glow
|
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}
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mouseExit
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{
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hide exitgamebutton_glow
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}
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action
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{
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close all ;
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open quitMenu
|
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}
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}
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itemDef
|
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{
|
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name exitgamebutton_expanded
|
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group othermain
|
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text @MENUS0_EXIT
|
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descText @MENUS1_JEDI_KNIGHT_II
|
||||||
|
type ITEM_TYPE_BUTTON
|
||||||
|
style WINDOW_STYLE_EMPTY
|
||||||
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rect 355 375 200 30
|
||||||
|
font 3
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||||||
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textscale 1.12
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||||||
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textalign ITEM_ALIGN_CENTER
|
||||||
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textstyle 3
|
||||||
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textalignx 102
|
||||||
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textaligny 0
|
||||||
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forecolor 1 1 1 1
|
||||||
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visible 1
|
||||||
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cvarTest expanded_menu_enabled
|
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showCvar { 1 }
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mouseEnter
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{
|
||||||
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show exitgamebutton_glow_expanded
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||||||
|
}
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|
mouseExit
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|
{
|
||||||
|
hide exitgamebutton_glow_expanded
|
||||||
|
}
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action
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{
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||||||
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play "sound/weapons/saber/saberoff.mp3";
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||||||
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close all ;
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|
open quitMenu
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}
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|
}
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||||||
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||||||
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}
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|
}
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||||||
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||||||
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||||||
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||||||
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|
@ -67,6 +67,21 @@
|
||||||
forecolor 1 1 1 1
|
forecolor 1 1 1 1
|
||||||
visible 1
|
visible 1
|
||||||
decoration
|
decoration
|
||||||
|
cvarTest expanded_menu_enabled
|
||||||
|
hideCvar { 1 }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
itemDef
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name frame_pic
|
||||||
|
group none
|
||||||
|
style WINDOW_STYLE_SHADER
|
||||||
|
rect 0 0 640 480
|
||||||
|
background "gfx/menus/expanded_menu_background"
|
||||||
|
forecolor 1 1 1 1
|
||||||
|
visible 1
|
||||||
|
decoration
|
||||||
|
cvarTest expanded_menu_enabled
|
||||||
|
showCvar { 1 }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// The saber glow on the left
|
// The saber glow on the left
|
||||||
|
|
445
z_vr_assets_jka/strings/english/menus_vr.str
Normal file
445
z_vr_assets_jka/strings/english/menus_vr.str
Normal file
|
@ -0,0 +1,445 @@
|
||||||
|
// Note to translators:
|
||||||
|
// If a sentence is the same in your language then please change it to "#same"
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||||||
|
//
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||||||
|
// eg:
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|
// LANG_ENGLISH "HALT"
|
||||||
|
// LANG_GERMAN"#same"
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||||||
|
//
|
||||||
|
// (This is so we can tell which strings have been signed-off as ok to be the same words for QA
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||||||
|
// and because we do not store duplicate strings, which will then get exported again next time
|
||||||
|
// as being untranslated.)
|
||||||
|
//
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||||||
|
VERSION "1"
|
||||||
|
CONFIG "W:\bin\stringed.cfg"
|
||||||
|
FILENOTES ""
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||||||
|
REFERENCE COMMON_CONTROLS_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Common"
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||||||
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|
||||||
|
REFERENCE COMMON_CONTROLS_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Common controls configuration."
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE WEAPON_CONTROLS_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Weapon specific control configuration."
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE POWER_CONTROLS_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Force Power specific control configuration."
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE INVENTORY_CONTROLS_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Inventory specific control configuration."
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE COMFORT_CONTROLS_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Comfort"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE COMFORT_CONTROLS_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Configure comfort options."
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE MOVEMENT_SPEED_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "OBSOLETE Movement Speed:"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE MOVEMENT_SPEED_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "OBSOLETE Sets player movement speed."
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE DIRECTION_MODE_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Direction Mode:"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE DIRECTION_MODE_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Choose movement direction mode."
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE DIRECTION_MODE_CONTROLLER
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Off-hand Controller"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE DIRECTION_MODE_HMD
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "HMD"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SMOOTH_TURN_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Smooth turn:"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SMOOTH_TURN_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Enables or disables smooth turning."
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SMOOTH_TURN_3RD_PERSON
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "3rd Person"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE TURN_ANGLE_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Turn Angle:"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE TURN_ANGLE_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Degrees to turn when using snap turn / Speed of smooth turn."
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE TURN_ANGLE_30DEGREES
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "30 Degrees"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE TURN_ANGLE_45DEGREES
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "45 Degrees"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE TURN_ANGLE_90DEGREES
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "90 Degrees"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SWITCH_STICKS_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Switch Sticks:"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SWITCH_STICKS_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Switches left/right controller thubmsticks."
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE LEFT_HANDED_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Left-Handed Mode:"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE LEFT_HANDED_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Enables left-handed mode."
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE WEAPON_PITCH_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Weapon Pitch:"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE WEAPON_PITCH_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Sets aiming pitch of held weapon."
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE TWO_HANDED_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Two-Handed Mode:"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE TWO_HANDED_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Enables two-handed weapon handling."
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE GUN_STOCK_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Virtual Gun Stock:"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE GUN_STOCK_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Enables or disables virtual gun stock. Requires two-handed mode to be enabled."
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE FORCE_POWER_DIRECTION_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "OBSOLETE Force Power Direction Hint:"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE FORCE_POWER_DIRECTION_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "OBSOLETE Hint as to which direction a force power was fired."
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE FORCE_SPEED_FOV_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Force Speed FOV Change:"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE FORCE_SPEED_FOV_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Whether the FOV will be adjusted briefly when engaging Force Speed."
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE IMMERSIVE_CINEMATICS_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Immersive Cinematics:"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE IMMERSIVE_CINEMATICS_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Enables or disables immersive cinematics."
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SCREEN_DISTANCE_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Menu Screen Distance:"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SCREEN_DISTANCE_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Select menu screen distance."
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SCREEN_DISTANCE_NEAR
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Near"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SCREEN_DISTANCE_MEDIUM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Medium"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SCREEN_DISTANCE_FAR
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Far"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE HEIGHT_ADJUST_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Height Adjust:"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE HEIGHT_ADJUST_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Adjusts your in-game height."
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE DIFFICULTY_SETUP_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Difficulty"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE DIFFICULTY_SETUP_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Various gameplay difficulty tweaks."
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE MODEL_DISMEMBERMENT_DISABLED
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Disabled"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE MODEL_DISMEMBERMENT_MILD
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Mild"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE MODEL_DISMEMBERMENT_BEARABLE
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Bearable"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE MODEL_DISMEMBERMENT_UNSETTLING
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Unsettling"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE DISMEMBERMENT_PROBABILITY_OFTEN
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Often"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE DISMEMBERMENT_PROBABILITY_ALWAYS
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Always"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE LASER_AUTODEFLECTING_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Laser Auto Deflecting:"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE LASER_AUTODEFLECTING_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Enables or disables st person auto deflecting of lasers with lightsabers."
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SABER_AUTOBLOCKING_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "OBSOLETE Lightsaber Auto Blocking:"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SABER_AUTOBLOCKING_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "OBSOLETE Enables or disables auto blocking of enemy lightsaber."
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SABER_REALISM_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Lightsaber Realism:"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SABER_REALISM_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Choose effectivity of lightsaber. Affects lightsaber duels difficulty mostly."
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SABER_REALISM_DEFAULT
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Default"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SABER_REALISM_INCREASED
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Increased Damage"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SABER_REALISM_CRITICAL
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Fatal Critical Hit"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SABER_REALISM_INSTANT
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Instant Kill"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE FENCING_SPEED_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Enemy Fencing Speed:"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE FENCING_SPEED_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Choose fencing swiftness of enemies. Affects lightsaber duels difficulty."
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE FENCING_SPEED_SLOWER
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Slower"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE FENCING_SPEED_DEFAULT
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Default"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE FENCING_SPEED_FASTER
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Faster"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE GAME_DIFFICULTY_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Game Difficulty:"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE GAME_DIFFICULTY_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Change game difficulty."
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_TITLE
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "May the force be with you..."
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_GIVE_HEALTH_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Replenish Health"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_GIVE_HEALTH_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Replenishes health."
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_GIVE_ARMOR_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Replenish Armor"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_GIVE_ARMOR_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Replenishes armor."
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_GIVE_AMMO_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Replenish Ammo"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_GIVE_AMMO_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Replenishes ammunition."
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_UNLOCK_SABER_SKILLS_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Unlock Lightsaber Skills"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_UNLOCK_SABER_SKILLS_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Unlocks all lightsaber skills."
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_GIVE_WEAPONS_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Give All Weapons"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_GIVE_WEAPONS_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Gives all weapons."
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_GIVE_POWERS_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Unlock All Powers"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_GIVE_POWERS_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Unlocks all force powers."
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_SABER_STYLE_TITLE
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Lightsaber Style:"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_SABER_STYLE_SINGLE_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Single"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_SABER_STYLE_SINGLE_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Use single lighsaber."
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_SABER_STYLE_DUAL_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Dual"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_SABER_STYLE_DUAL_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Use dual lightsabers."
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_SABER_STYLE_STAFF_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Staff"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_SABER_STYLE_STAFF_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Use double-bladed lightsaber."
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_SABER_COLOR_TITLE
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Lightsaber Color:"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_SABER_COLOR_BLUE_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Blue"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_SABER_COLOR_BLUE_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Use blue lightsaber(s)."
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_SABER_COLOR_GREEN_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Green"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_SABER_COLOR_GREEN_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Use green lightsaber(s)."
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_SABER_COLOR_RED_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Red"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_SABER_COLOR_RED_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Use red lightsaber(s)."
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_SABER_COLOR_ORANGE_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Orange"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_SABER_COLOR_ORANGE_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Use orange lightsaber(s)."
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_SABER_COLOR_PURPLE_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Purple"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_SABER_COLOR_PURPLE_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Use purple lightsaber(s)."
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "CHEATS"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_SABER_MARK_COOL_DOWN_TITLE
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Lightsaber Burn Marks Cool Down:"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_SABER_MARK_COOL_DOWN_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Set how long it takes for burn marks to cool down."
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE WEAPON_CROSSHAIR_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Weapon Crosshair:"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE WEAPON_CROSSHAIR_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Select style of weapon crosshair or disable it."
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE FORCE_CROSSHAIR_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Force Power Crosshair:"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE FORCE_CROSSHAIR_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Select style of force power crosshair or disable it."
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE OVERWRITE_GAME_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "OVERWRITE GAME"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE OVERWRITE_GAME_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Overwrite chosen game."
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE WEAPON_VELOCITY_TRIGGER_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Melee Trigger Speed:"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE WEAPON_VELOCITY_TRIGGER_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Adjust how fast to move hand to trigger melee attack."
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE FORCE_MOTION_TRIGGER_TOGGLE_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Gesture Triggered Force:"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE FORCE_MOTION_TRIGGER_TOGGLE_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Toggles triggering of force powers by gesture."
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE FORCE_VELOCITY_TRIGGER_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Force Trigger Speed:"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE FORCE_VELOCITY_TRIGGER_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Adjust how fast to move hand to trigger force power."
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CROUCH_TOGGLE_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Crouch Toggle:"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CROUCH_TOGGLE_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Turn on to enable crouch toggle."
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CROUCH_IRL_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "IRL Crouch:"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CROUCH_IRL_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Crouch IRL to crouch in game (use crouch button to recalibrate standing height)."
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CROUCH_IRL_1ST_PERSON
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "1st Person"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE HAPTIC_INTENSITY_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Haptic Intensity:"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE HAPTIC_INTENSITY_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Adjust intensity of haptic feedback."
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE COMFORT_VIGNETTE_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Comfort Vignette:"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE COMFORT_VIGNETTE_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Adjust size of comfort vignette."
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SABER_3RD_PERSON_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "3rd Person Lightsaber:"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SABER_3RD_PERSON_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Choose whether to swith to 3rd person when using lightsaber."
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SABER_3RD_PERSON_DISABLED
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Disabled"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SABER_3RD_PERSON_MANUAL
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Manual"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SABER_3RD_PERSON_AUTO
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Auto"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE GESTURE_TRIGGERED_USE_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Gesture Triggered Use:"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE GESTURE_TRIGGERED_USE_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Toggles triggering of use/action by gesture."
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE GESTURE_TRIGGERED_USE_OFF_HAND
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Off-Hand"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE GESTURE_TRIGGERED_USE_DOMINANT_HAND
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Dominant-Hand"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE USE_GESTURE_BOUNDARY_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Use Gesture Boundary:"
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REFERENCE USE_GESTURE_BOUNDARY_DESC
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LANG_ENGLISH "Configures how far you need to reach to activate use gesture."
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REFERENCE DIRECTORS_CUT_ITEM
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LANG_ENGLISH "Team Beef Director's Cut:"
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REFERENCE DIRECTORS_CUT_DESC
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LANG_ENGLISH "Various tweaks for better balance of VR gameplay."
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REFERENCE HUD_SCALE_ITEM
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LANG_ENGLISH "VR HUD Scale:"
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REFERENCE HUD_SCALE_DESC
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LANG_ENGLISH "Scale of the HUD in VR."
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REFERENCE HUD_STEREO_ITEM
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LANG_ENGLISH "VR HUD Stereo:"
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REFERENCE HUD_STEREO_DESC
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|
LANG_ENGLISH "Stereo depth of the HUD in VR."
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REFERENCE HUD_YOFFSET_ITEM
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|
LANG_ENGLISH "VR HUD Y-Offset:"
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REFERENCE HUD_YOFFSET_DESC
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|
LANG_ENGLISH "Y-Offset of the HUD in VR."
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ENDMARKER
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588
z_vr_assets_jka/strings/french/menus_vr.str
Normal file
588
z_vr_assets_jka/strings/french/menus_vr.str
Normal file
|
@ -0,0 +1,588 @@
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// Note to translators:
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// If a sentence is the same in your language then please change it to "#same"
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//
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// eg:
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// LANG_ENGLISH "HALT"
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// LANG_GERMAN"#same"
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//
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// (This is so we can tell which strings have been signed-off as ok to be the same words for QA
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// and because we do not store duplicate strings, which will then get exported again next time
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// as being untranslated.)
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//
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VERSION "1"
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CONFIG "W:\bin\stringed.cfg"
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FILENOTES ""
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REFERENCE COMMON_CONTROLS_ITEM
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LANG_ENGLISH "Common"
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LANG_FRENCH "#same"
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REFERENCE COMMON_CONTROLS_DESC
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|
LANG_ENGLISH "Common controls configuration."
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LANG_FRENCH "#same"
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|
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|
REFERENCE WEAPON_CONTROLS_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Weapon specific control configuration."
|
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LANG_FRENCH "#same"
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|
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|
REFERENCE POWER_CONTROLS_DESC
|
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|
LANG_ENGLISH "Force Power specific control configuration."
|
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LANG_FRENCH "#same"
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||||||
|
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REFERENCE INVENTORY_CONTROLS_DESC
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|
LANG_ENGLISH "Inventory specific control configuration."
|
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LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
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|
REFERENCE COMFORT_CONTROLS_ITEM
|
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|
LANG_ENGLISH "Comfort"
|
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LANG_FRENCH "#same"
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||||||
|
|
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|
REFERENCE COMFORT_CONTROLS_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Configure comfort options."
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE MOVEMENT_SPEED_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "OBSOLETE Movement Speed:"
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
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||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE MOVEMENT_SPEED_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "OBSOLETE Sets player movement speed."
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE DIRECTION_MODE_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Direction Mode:"
|
||||||
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LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE DIRECTION_MODE_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Choose movement direction mode."
|
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|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE DIRECTION_MODE_CONTROLLER
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Off-hand Controller"
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE DIRECTION_MODE_HMD
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "HMD"
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
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|
REFERENCE SMOOTH_TURN_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Smooth turn:"
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SMOOTH_TURN_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Enables or disables smooth turning."
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
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||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SMOOTH_TURN_3RD_PERSON
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "3rd Person"
|
||||||
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LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE TURN_ANGLE_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Turn Angle:"
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE TURN_ANGLE_DESC
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|
LANG_ENGLISH "Degrees to turn when using snap turn / Speed of smooth turn."
|
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|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE TURN_ANGLE_30DEGREES
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "30 Degrees"
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE TURN_ANGLE_45DEGREES
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "45 Degrees"
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE TURN_ANGLE_90DEGREES
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "90 Degrees"
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SWITCH_STICKS_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Switch Sticks:"
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SWITCH_STICKS_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Switches left/right controller thubmsticks."
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE LEFT_HANDED_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Left-Handed Mode:"
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE LEFT_HANDED_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Enables left-handed mode."
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE WEAPON_PITCH_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Weapon Pitch:"
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE WEAPON_PITCH_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Sets aiming pitch of held weapon."
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE TWO_HANDED_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Two-Handed Mode:"
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE TWO_HANDED_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Enables two-handed weapon handling."
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE GUN_STOCK_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Virtual Gun Stock:"
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
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|
||||||
|
REFERENCE GUN_STOCK_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Enables or disables virtual gun stock. Requires two-handed mode to be enabled."
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE FORCE_POWER_DIRECTION_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "OBSOLETE Force Power Direction Hint:"
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE FORCE_POWER_DIRECTION_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "OBSOLETE Hint as to which direction a force power was fired."
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE FORCE_SPEED_FOV_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Force Speed FOV Change:"
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE FORCE_SPEED_FOV_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Whether the FOV will be adjusted briefly when engaging Force Speed."
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE IMMERSIVE_CINEMATICS_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Immersive Cinematics:"
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE IMMERSIVE_CINEMATICS_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Enables or disables immersive cinematics."
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SCREEN_DISTANCE_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Menu Screen Distance:"
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SCREEN_DISTANCE_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Select menu screen distance."
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SCREEN_DISTANCE_NEAR
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Near"
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SCREEN_DISTANCE_MEDIUM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Medium"
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SCREEN_DISTANCE_FAR
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Far"
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE HEIGHT_ADJUST_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Height Adjust:"
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE HEIGHT_ADJUST_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Adjusts your in-game height."
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE DIFFICULTY_SETUP_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Difficulty"
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE DIFFICULTY_SETUP_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Various gameplay difficulty tweaks."
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE MODEL_DISMEMBERMENT_DISABLED
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Disabled"
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
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||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE MODEL_DISMEMBERMENT_MILD
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Mild"
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE MODEL_DISMEMBERMENT_BEARABLE
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Bearable"
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE MODEL_DISMEMBERMENT_UNSETTLING
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Unsettling"
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE DISMEMBERMENT_PROBABILITY_OFTEN
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Often"
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE DISMEMBERMENT_PROBABILITY_ALWAYS
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Always"
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE LASER_AUTODEFLECTING_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Laser Auto Deflecting:"
|
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|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE LASER_AUTODEFLECTING_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Enables or disables st person auto deflecting of lasers with lightsabers."
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SABER_AUTOBLOCKING_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "OBSOLETE Lightsaber Auto Blocking:"
|
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|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SABER_AUTOBLOCKING_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "OBSOLETE Enables or disables auto blocking of enemy lightsaber."
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SABER_REALISM_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Lightsaber Realism:"
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SABER_REALISM_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Choose effectivity of lightsaber. Affects lightsaber duels difficulty mostly."
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SABER_REALISM_DEFAULT
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Default"
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SABER_REALISM_INCREASED
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Increased Damage"
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SABER_REALISM_CRITICAL
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Fatal Critical Hit"
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SABER_REALISM_INSTANT
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Instant Kill"
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE FENCING_SPEED_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Enemy Fencing Speed:"
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE FENCING_SPEED_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Choose fencing swiftness of enemies. Affects lightsaber duels difficulty."
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE FENCING_SPEED_SLOWER
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Slower"
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE FENCING_SPEED_DEFAULT
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Default"
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE FENCING_SPEED_FASTER
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Faster"
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE GAME_DIFFICULTY_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Game Difficulty:"
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE GAME_DIFFICULTY_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Change game difficulty."
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_TITLE
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "May the force be with you..."
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_GIVE_HEALTH_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Replenish Health"
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_GIVE_HEALTH_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Replenishes health."
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_GIVE_ARMOR_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Replenish Armor"
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_GIVE_ARMOR_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Replenishes armor."
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_GIVE_AMMO_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Replenish Ammo"
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_GIVE_AMMO_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Replenishes ammunition."
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_UNLOCK_SABER_SKILLS_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Unlock Lightsaber Skills"
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_UNLOCK_SABER_SKILLS_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Unlocks all lightsaber skills."
|
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|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_GIVE_WEAPONS_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Give All Weapons"
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_GIVE_WEAPONS_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Gives all weapons."
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_GIVE_POWERS_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Unlock All Powers"
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_GIVE_POWERS_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Unlocks all force powers."
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_SABER_STYLE_TITLE
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Lightsaber Style:"
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_SABER_STYLE_SINGLE_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Single"
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_SABER_STYLE_SINGLE_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Use single lighsaber."
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_SABER_STYLE_DUAL_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Dual"
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_SABER_STYLE_DUAL_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Use dual lightsabers."
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_SABER_STYLE_STAFF_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Staff"
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_SABER_STYLE_STAFF_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Use double-bladed lightsaber."
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_SABER_COLOR_TITLE
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Lightsaber Color:"
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_SABER_COLOR_BLUE_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Blue"
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_SABER_COLOR_BLUE_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Use blue lightsaber(s)."
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_SABER_COLOR_GREEN_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Green"
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_SABER_COLOR_GREEN_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Use green lightsaber(s)."
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_SABER_COLOR_RED_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Red"
|
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|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_SABER_COLOR_RED_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Use red lightsaber(s)."
|
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|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_SABER_COLOR_ORANGE_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Orange"
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_SABER_COLOR_ORANGE_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Use orange lightsaber(s)."
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
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|
REFERENCE CHEATS_SABER_COLOR_PURPLE_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Purple"
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_SABER_COLOR_PURPLE_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Use purple lightsaber(s)."
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "CHEATS"
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
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|
REFERENCE CHEATS_SABER_MARK_COOL_DOWN_TITLE
|
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|
LANG_ENGLISH "Lightsaber Burn Marks Cool Down:"
|
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LANG_FRENCH "#same"
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||||||
|
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|
REFERENCE CHEATS_SABER_MARK_COOL_DOWN_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Set how long it takes for burn marks to cool down."
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LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE WEAPON_CROSSHAIR_ITEM
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|
LANG_ENGLISH "Weapon Crosshair:"
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||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
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||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE WEAPON_CROSSHAIR_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Select style of weapon crosshair or disable it."
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE FORCE_CROSSHAIR_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Force Power Crosshair:"
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE FORCE_CROSSHAIR_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Select style of force power crosshair or disable it."
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE OVERWRITE_GAME_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "OVERWRITE GAME"
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE OVERWRITE_GAME_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Overwrite chosen game."
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE WEAPON_VELOCITY_TRIGGER_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Melee Trigger Speed:"
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE WEAPON_VELOCITY_TRIGGER_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Adjust how fast to move hand to trigger melee attack."
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE FORCE_MOTION_TRIGGER_TOGGLE_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Gesture Triggered Force:"
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE FORCE_MOTION_TRIGGER_TOGGLE_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Toggles triggering of force powers by gesture."
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE FORCE_VELOCITY_TRIGGER_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Force Trigger Speed:"
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE FORCE_VELOCITY_TRIGGER_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Adjust how fast to move hand to trigger force power."
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CROUCH_TOGGLE_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Crouch Toggle:"
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CROUCH_TOGGLE_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Turn on to enable crouch toggle."
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CROUCH_IRL_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "IRL Crouch:"
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CROUCH_IRL_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Crouch IRL to crouch in game (use crouch button to recalibrate standing height)."
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CROUCH_IRL_1ST_PERSON
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "1st Person"
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE HAPTIC_INTENSITY_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Haptic Intensity:"
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE HAPTIC_INTENSITY_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Adjust intensity of haptic feedback."
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE COMFORT_VIGNETTE_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Comfort Vignette:"
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE COMFORT_VIGNETTE_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Adjust size of comfort vignette."
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SABER_3RD_PERSON_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "3rd Person Lightsaber:"
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SABER_3RD_PERSON_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Choose whether to swith to 3rd person when using lightsaber."
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SABER_3RD_PERSON_DISABLED
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Disabled"
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SABER_3RD_PERSON_MANUAL
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Manual"
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SABER_3RD_PERSON_AUTO
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Auto"
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE GESTURE_TRIGGERED_USE_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Gesture Triggered Use:"
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE GESTURE_TRIGGERED_USE_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Toggles triggering of use/action by gesture."
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE GESTURE_TRIGGERED_USE_OFF_HAND
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Off-Hand"
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE GESTURE_TRIGGERED_USE_DOMINANT_HAND
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Dominant-Hand"
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE USE_GESTURE_BOUNDARY_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Use Gesture Boundary:"
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE USE_GESTURE_BOUNDARY_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Configures how far you need to reach to activate use gesture."
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE DIRECTORS_CUT_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Team Beef Director's Cut:"
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE DIRECTORS_CUT_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Various tweaks for better balance of VR gameplay."
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE HUD_SCALE_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "VR HUD Scale:"
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE HUD_SCALE_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Scale of the HUD in VR."
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE HUD_STEREO_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "VR HUD Stereo:"
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE HUD_STEREO_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Stereo depth of the HUD in VR."
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE HUD_YOFFSET_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "VR HUD Y-Offset:"
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE HUD_YOFFSET_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Y-Offset of the HUD in VR."
|
||||||
|
LANG_FRENCH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
ENDMARKER
|
588
z_vr_assets_jka/strings/german/menus_vr.str
Normal file
588
z_vr_assets_jka/strings/german/menus_vr.str
Normal file
|
@ -0,0 +1,588 @@
|
||||||
|
// Note to translators:
|
||||||
|
// If a sentence is the same in your language then please change it to "#same"
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// eg:
|
||||||
|
// LANG_ENGLISH "HALT"
|
||||||
|
// LANG_GERMAN"#same"
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// (This is so we can tell which strings have been signed-off as ok to be the same words for QA
|
||||||
|
// and because we do not store duplicate strings, which will then get exported again next time
|
||||||
|
// as being untranslated.)
|
||||||
|
//
|
||||||
|
VERSION "1"
|
||||||
|
CONFIG "W:\bin\stringed.cfg"
|
||||||
|
FILENOTES ""
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE COMMON_CONTROLS_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Common"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE COMMON_CONTROLS_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Common controls configuration."
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE WEAPON_CONTROLS_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Weapon specific control configuration."
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE POWER_CONTROLS_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Force Power specific control configuration."
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE INVENTORY_CONTROLS_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Inventory specific control configuration."
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE COMFORT_CONTROLS_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Comfort"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE COMFORT_CONTROLS_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Configure comfort options."
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE MOVEMENT_SPEED_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "OBSOLETE Movement Speed:"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE MOVEMENT_SPEED_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "OBSOLETE Sets player movement speed."
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE DIRECTION_MODE_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Direction Mode:"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE DIRECTION_MODE_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Choose movement direction mode."
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE DIRECTION_MODE_CONTROLLER
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Off-hand Controller"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE DIRECTION_MODE_HMD
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "HMD"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SMOOTH_TURN_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Smooth turn:"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SMOOTH_TURN_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Enables or disables smooth turning."
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SMOOTH_TURN_3RD_PERSON
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "3rd Person"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE TURN_ANGLE_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Turn Angle:"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE TURN_ANGLE_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Degrees to turn when using snap turn / Speed of smooth turn."
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE TURN_ANGLE_30DEGREES
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "30 Degrees"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE TURN_ANGLE_45DEGREES
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "45 Degrees"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE TURN_ANGLE_90DEGREES
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "90 Degrees"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SWITCH_STICKS_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Switch Sticks:"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SWITCH_STICKS_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Switches left/right controller thubmsticks."
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE LEFT_HANDED_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Left-Handed Mode:"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE LEFT_HANDED_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Enables left-handed mode."
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE WEAPON_PITCH_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Weapon Pitch:"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE WEAPON_PITCH_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Sets aiming pitch of held weapon."
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE TWO_HANDED_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Two-Handed Mode:"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE TWO_HANDED_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Enables two-handed weapon handling."
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE GUN_STOCK_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Virtual Gun Stock:"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE GUN_STOCK_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Enables or disables virtual gun stock. Requires two-handed mode to be enabled."
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE FORCE_POWER_DIRECTION_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "OBSOLETE Force Power Direction Hint:"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE FORCE_POWER_DIRECTION_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "OBSOLETE Hint as to which direction a force power was fired."
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE FORCE_SPEED_FOV_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Force Speed FOV Change:"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE FORCE_SPEED_FOV_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Whether the FOV will be adjusted briefly when engaging Force Speed."
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE IMMERSIVE_CINEMATICS_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Immersive Cinematics:"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE IMMERSIVE_CINEMATICS_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Enables or disables immersive cinematics."
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SCREEN_DISTANCE_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Menu Screen Distance:"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SCREEN_DISTANCE_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Select menu screen distance."
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SCREEN_DISTANCE_NEAR
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Near"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SCREEN_DISTANCE_MEDIUM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Medium"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SCREEN_DISTANCE_FAR
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Far"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE HEIGHT_ADJUST_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Height Adjust:"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE HEIGHT_ADJUST_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Adjusts your in-game height."
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE DIFFICULTY_SETUP_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Difficulty"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE DIFFICULTY_SETUP_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Various gameplay difficulty tweaks."
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE MODEL_DISMEMBERMENT_DISABLED
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Disabled"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE MODEL_DISMEMBERMENT_MILD
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Mild"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE MODEL_DISMEMBERMENT_BEARABLE
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Bearable"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE MODEL_DISMEMBERMENT_UNSETTLING
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Unsettling"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE DISMEMBERMENT_PROBABILITY_OFTEN
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Often"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE DISMEMBERMENT_PROBABILITY_ALWAYS
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Always"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE LASER_AUTODEFLECTING_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Laser Auto Deflecting:"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE LASER_AUTODEFLECTING_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Enables or disables st person auto deflecting of lasers with lightsabers."
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SABER_AUTOBLOCKING_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "OBSOLETE Lightsaber Auto Blocking:"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SABER_AUTOBLOCKING_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "OBSOLETE Enables or disables auto blocking of enemy lightsaber."
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SABER_REALISM_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Lightsaber Realism:"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SABER_REALISM_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Choose effectivity of lightsaber. Affects lightsaber duels difficulty mostly."
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SABER_REALISM_DEFAULT
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Default"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SABER_REALISM_INCREASED
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Increased Damage"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SABER_REALISM_CRITICAL
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Fatal Critical Hit"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SABER_REALISM_INSTANT
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Instant Kill"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE FENCING_SPEED_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Enemy Fencing Speed:"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE FENCING_SPEED_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Choose fencing swiftness of enemies. Affects lightsaber duels difficulty."
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE FENCING_SPEED_SLOWER
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Slower"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE FENCING_SPEED_DEFAULT
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Default"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE FENCING_SPEED_FASTER
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Faster"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE GAME_DIFFICULTY_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Game Difficulty:"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE GAME_DIFFICULTY_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Change game difficulty."
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_TITLE
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "May the force be with you..."
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_GIVE_HEALTH_ITEM
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|
LANG_ENGLISH "Replenish Health"
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LANG_GERMAN "#same"
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|
|
||||||
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REFERENCE CHEATS_GIVE_HEALTH_DESC
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|
LANG_ENGLISH "Replenishes health."
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|
LANG_GERMAN "#same"
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||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_GIVE_ARMOR_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Replenish Armor"
|
||||||
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LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_GIVE_ARMOR_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Replenishes armor."
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_GIVE_AMMO_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Replenish Ammo"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_GIVE_AMMO_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Replenishes ammunition."
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_UNLOCK_SABER_SKILLS_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Unlock Lightsaber Skills"
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||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_UNLOCK_SABER_SKILLS_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Unlocks all lightsaber skills."
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_GIVE_WEAPONS_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Give All Weapons"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_GIVE_WEAPONS_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Gives all weapons."
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_GIVE_POWERS_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Unlock All Powers"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_GIVE_POWERS_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Unlocks all force powers."
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_SABER_STYLE_TITLE
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Lightsaber Style:"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_SABER_STYLE_SINGLE_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Single"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_SABER_STYLE_SINGLE_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Use single lighsaber."
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_SABER_STYLE_DUAL_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Dual"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_SABER_STYLE_DUAL_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Use dual lightsabers."
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_SABER_STYLE_STAFF_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Staff"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_SABER_STYLE_STAFF_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Use double-bladed lightsaber."
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_SABER_COLOR_TITLE
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Lightsaber Color:"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_SABER_COLOR_BLUE_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Blue"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_SABER_COLOR_BLUE_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Use blue lightsaber(s)."
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_SABER_COLOR_GREEN_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Green"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_SABER_COLOR_GREEN_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Use green lightsaber(s)."
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_SABER_COLOR_RED_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Red"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_SABER_COLOR_RED_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Use red lightsaber(s)."
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_SABER_COLOR_ORANGE_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Orange"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_SABER_COLOR_ORANGE_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Use orange lightsaber(s)."
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_SABER_COLOR_PURPLE_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Purple"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_SABER_COLOR_PURPLE_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Use purple lightsaber(s)."
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "CHEATS"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_SABER_MARK_COOL_DOWN_TITLE
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Lightsaber Burn Marks Cool Down:"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_SABER_MARK_COOL_DOWN_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Set how long it takes for burn marks to cool down."
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE WEAPON_CROSSHAIR_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Weapon Crosshair:"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE WEAPON_CROSSHAIR_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Select style of weapon crosshair or disable it."
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE FORCE_CROSSHAIR_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Force Power Crosshair:"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE FORCE_CROSSHAIR_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Select style of force power crosshair or disable it."
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE OVERWRITE_GAME_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "OVERWRITE GAME"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE OVERWRITE_GAME_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Overwrite chosen game."
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE WEAPON_VELOCITY_TRIGGER_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Melee Trigger Speed:"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE WEAPON_VELOCITY_TRIGGER_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Adjust how fast to move hand to trigger melee attack."
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE FORCE_MOTION_TRIGGER_TOGGLE_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Gesture Triggered Force:"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE FORCE_MOTION_TRIGGER_TOGGLE_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Toggles triggering of force powers by gesture."
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE FORCE_VELOCITY_TRIGGER_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Force Trigger Speed:"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE FORCE_VELOCITY_TRIGGER_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Adjust how fast to move hand to trigger force power."
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CROUCH_TOGGLE_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Crouch Toggle:"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CROUCH_TOGGLE_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Turn on to enable crouch toggle."
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CROUCH_IRL_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "IRL Crouch:"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CROUCH_IRL_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Crouch IRL to crouch in game (use crouch button to recalibrate standing height)."
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CROUCH_IRL_1ST_PERSON
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "1st Person"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE HAPTIC_INTENSITY_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Haptic Intensity:"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE HAPTIC_INTENSITY_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Adjust intensity of haptic feedback."
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE COMFORT_VIGNETTE_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Comfort Vignette:"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE COMFORT_VIGNETTE_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Adjust size of comfort vignette."
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SABER_3RD_PERSON_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "3rd Person Lightsaber:"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SABER_3RD_PERSON_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Choose whether to swith to 3rd person when using lightsaber."
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SABER_3RD_PERSON_DISABLED
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Disabled"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SABER_3RD_PERSON_MANUAL
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Manual"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SABER_3RD_PERSON_AUTO
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Auto"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE GESTURE_TRIGGERED_USE_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Gesture Triggered Use:"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE GESTURE_TRIGGERED_USE_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Toggles triggering of use/action by gesture."
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE GESTURE_TRIGGERED_USE_OFF_HAND
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Off-Hand"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE GESTURE_TRIGGERED_USE_DOMINANT_HAND
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Dominant-Hand"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE USE_GESTURE_BOUNDARY_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Use Gesture Boundary:"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE USE_GESTURE_BOUNDARY_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Configures how far you need to reach to activate use gesture."
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE DIRECTORS_CUT_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Team Beef Director's Cut:"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE DIRECTORS_CUT_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Various tweaks for better balance of VR gameplay."
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE HUD_SCALE_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "VR HUD Scale:"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE HUD_SCALE_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Scale of the HUD in VR."
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE HUD_STEREO_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "VR HUD Stereo:"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE HUD_STEREO_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Stereo depth of the HUD in VR."
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE HUD_YOFFSET_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "VR HUD Y-Offset:"
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE HUD_YOFFSET_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Y-Offset of the HUD in VR."
|
||||||
|
LANG_GERMAN "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
ENDMARKER
|
588
z_vr_assets_jka/strings/spanish/menus_vr.str
Normal file
588
z_vr_assets_jka/strings/spanish/menus_vr.str
Normal file
|
@ -0,0 +1,588 @@
|
||||||
|
// Note to translators:
|
||||||
|
// If a sentence is the same in your language then please change it to "#same"
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// eg:
|
||||||
|
// LANG_ENGLISH "HALT"
|
||||||
|
// LANG_GERMAN"#same"
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// (This is so we can tell which strings have been signed-off as ok to be the same words for QA
|
||||||
|
// and because we do not store duplicate strings, which will then get exported again next time
|
||||||
|
// as being untranslated.)
|
||||||
|
//
|
||||||
|
VERSION "1"
|
||||||
|
CONFIG "W:\bin\stringed.cfg"
|
||||||
|
FILENOTES ""
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE COMMON_CONTROLS_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Common"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE COMMON_CONTROLS_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Common controls configuration."
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE WEAPON_CONTROLS_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Weapon specific control configuration."
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE POWER_CONTROLS_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Force Power specific control configuration."
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE INVENTORY_CONTROLS_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Inventory specific control configuration."
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE COMFORT_CONTROLS_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Comfort"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE COMFORT_CONTROLS_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Configure comfort options."
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE MOVEMENT_SPEED_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "OBSOLETE Movement Speed:"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE MOVEMENT_SPEED_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "OBSOLETE Sets player movement speed."
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE DIRECTION_MODE_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Direction Mode:"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE DIRECTION_MODE_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Choose movement direction mode."
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE DIRECTION_MODE_CONTROLLER
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Off-hand Controller"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE DIRECTION_MODE_HMD
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "HMD"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SMOOTH_TURN_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Smooth turn:"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SMOOTH_TURN_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Enables or disables smooth turning."
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SMOOTH_TURN_3RD_PERSON
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "3rd Person"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE TURN_ANGLE_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Turn Angle:"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE TURN_ANGLE_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Degrees to turn when using snap turn / Speed of smooth turn."
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE TURN_ANGLE_30DEGREES
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "30 Degrees"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE TURN_ANGLE_45DEGREES
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "45 Degrees"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE TURN_ANGLE_90DEGREES
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "90 Degrees"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SWITCH_STICKS_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Switch Sticks:"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SWITCH_STICKS_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Switches left/right controller thubmsticks."
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE LEFT_HANDED_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Left-Handed Mode:"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE LEFT_HANDED_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Enables left-handed mode."
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE WEAPON_PITCH_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Weapon Pitch:"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE WEAPON_PITCH_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Sets aiming pitch of held weapon."
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE TWO_HANDED_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Two-Handed Mode:"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE TWO_HANDED_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Enables two-handed weapon handling."
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE GUN_STOCK_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Virtual Gun Stock:"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE GUN_STOCK_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Enables or disables virtual gun stock. Requires two-handed mode to be enabled."
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE FORCE_POWER_DIRECTION_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "OBSOLETE Force Power Direction Hint:"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE FORCE_POWER_DIRECTION_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "OBSOLETE Hint as to which direction a force power was fired."
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE FORCE_SPEED_FOV_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Force Speed FOV Change:"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE FORCE_SPEED_FOV_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Whether the FOV will be adjusted briefly when engaging Force Speed."
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE IMMERSIVE_CINEMATICS_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Immersive Cinematics:"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE IMMERSIVE_CINEMATICS_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Enables or disables immersive cinematics."
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SCREEN_DISTANCE_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Menu Screen Distance:"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SCREEN_DISTANCE_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Select menu screen distance."
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SCREEN_DISTANCE_NEAR
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Near"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SCREEN_DISTANCE_MEDIUM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Medium"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SCREEN_DISTANCE_FAR
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Far"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE HEIGHT_ADJUST_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Height Adjust:"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE HEIGHT_ADJUST_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Adjusts your in-game height."
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE DIFFICULTY_SETUP_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Difficulty"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE DIFFICULTY_SETUP_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Various gameplay difficulty tweaks."
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE MODEL_DISMEMBERMENT_DISABLED
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Disabled"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE MODEL_DISMEMBERMENT_MILD
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Mild"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE MODEL_DISMEMBERMENT_BEARABLE
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Bearable"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE MODEL_DISMEMBERMENT_UNSETTLING
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Unsettling"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE DISMEMBERMENT_PROBABILITY_OFTEN
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Often"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE DISMEMBERMENT_PROBABILITY_ALWAYS
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Always"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE LASER_AUTODEFLECTING_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Laser Auto Deflecting:"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE LASER_AUTODEFLECTING_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Enables or disables st person auto deflecting of lasers with lightsabers."
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SABER_AUTOBLOCKING_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "OBSOLETE Lightsaber Auto Blocking:"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SABER_AUTOBLOCKING_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "OBSOLETE Enables or disables auto blocking of enemy lightsaber."
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SABER_REALISM_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Lightsaber Realism:"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SABER_REALISM_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Choose effectivity of lightsaber. Affects lightsaber duels difficulty mostly."
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SABER_REALISM_DEFAULT
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Default"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SABER_REALISM_INCREASED
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Increased Damage"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SABER_REALISM_CRITICAL
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Fatal Critical Hit"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SABER_REALISM_INSTANT
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Instant Kill"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE FENCING_SPEED_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Enemy Fencing Speed:"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE FENCING_SPEED_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Choose fencing swiftness of enemies. Affects lightsaber duels difficulty."
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE FENCING_SPEED_SLOWER
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Slower"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE FENCING_SPEED_DEFAULT
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Default"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE FENCING_SPEED_FASTER
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Faster"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE GAME_DIFFICULTY_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Game Difficulty:"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE GAME_DIFFICULTY_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Change game difficulty."
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_TITLE
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "May the force be with you..."
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_GIVE_HEALTH_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Replenish Health"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_GIVE_HEALTH_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Replenishes health."
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_GIVE_ARMOR_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Replenish Armor"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_GIVE_ARMOR_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Replenishes armor."
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_GIVE_AMMO_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Replenish Ammo"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_GIVE_AMMO_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Replenishes ammunition."
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_UNLOCK_SABER_SKILLS_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Unlock Lightsaber Skills"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_UNLOCK_SABER_SKILLS_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Unlocks all lightsaber skills."
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_GIVE_WEAPONS_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Give All Weapons"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_GIVE_WEAPONS_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Gives all weapons."
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_GIVE_POWERS_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Unlock All Powers"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_GIVE_POWERS_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Unlocks all force powers."
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_SABER_STYLE_TITLE
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Lightsaber Style:"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_SABER_STYLE_SINGLE_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Single"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_SABER_STYLE_SINGLE_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Use single lighsaber."
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_SABER_STYLE_DUAL_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Dual"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_SABER_STYLE_DUAL_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Use dual lightsabers."
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_SABER_STYLE_STAFF_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Staff"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_SABER_STYLE_STAFF_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Use double-bladed lightsaber."
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_SABER_COLOR_TITLE
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Lightsaber Color:"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_SABER_COLOR_BLUE_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Blue"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_SABER_COLOR_BLUE_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Use blue lightsaber(s)."
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_SABER_COLOR_GREEN_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Green"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_SABER_COLOR_GREEN_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Use green lightsaber(s)."
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_SABER_COLOR_RED_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Red"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_SABER_COLOR_RED_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Use red lightsaber(s)."
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_SABER_COLOR_ORANGE_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Orange"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_SABER_COLOR_ORANGE_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Use orange lightsaber(s)."
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_SABER_COLOR_PURPLE_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Purple"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_SABER_COLOR_PURPLE_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Use purple lightsaber(s)."
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "CHEATS"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_SABER_MARK_COOL_DOWN_TITLE
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Lightsaber Burn Marks Cool Down:"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CHEATS_SABER_MARK_COOL_DOWN_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Set how long it takes for burn marks to cool down."
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE WEAPON_CROSSHAIR_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Weapon Crosshair:"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE WEAPON_CROSSHAIR_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Select style of weapon crosshair or disable it."
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE FORCE_CROSSHAIR_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Force Power Crosshair:"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE FORCE_CROSSHAIR_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Select style of force power crosshair or disable it."
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE OVERWRITE_GAME_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "OVERWRITE GAME"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE OVERWRITE_GAME_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Overwrite chosen game."
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE WEAPON_VELOCITY_TRIGGER_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Melee Trigger Speed:"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE WEAPON_VELOCITY_TRIGGER_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Adjust how fast to move hand to trigger melee attack."
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE FORCE_MOTION_TRIGGER_TOGGLE_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Gesture Triggered Force:"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE FORCE_MOTION_TRIGGER_TOGGLE_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Toggles triggering of force powers by gesture."
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE FORCE_VELOCITY_TRIGGER_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Force Trigger Speed:"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE FORCE_VELOCITY_TRIGGER_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Adjust how fast to move hand to trigger force power."
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CROUCH_TOGGLE_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Crouch Toggle:"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CROUCH_TOGGLE_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Turn on to enable crouch toggle."
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CROUCH_IRL_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "IRL Crouch:"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CROUCH_IRL_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Crouch IRL to crouch in game (use crouch button to recalibrate standing height)."
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE CROUCH_IRL_1ST_PERSON
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "1st Person"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE HAPTIC_INTENSITY_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Haptic Intensity:"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE HAPTIC_INTENSITY_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Adjust intensity of haptic feedback."
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE COMFORT_VIGNETTE_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Comfort Vignette:"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE COMFORT_VIGNETTE_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Adjust size of comfort vignette."
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SABER_3RD_PERSON_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "3rd Person Lightsaber:"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SABER_3RD_PERSON_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Choose whether to swith to 3rd person when using lightsaber."
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SABER_3RD_PERSON_DISABLED
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Disabled"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SABER_3RD_PERSON_MANUAL
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Manual"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE SABER_3RD_PERSON_AUTO
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Auto"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE GESTURE_TRIGGERED_USE_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Gesture Triggered Use:"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE GESTURE_TRIGGERED_USE_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Toggles triggering of use/action by gesture."
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE GESTURE_TRIGGERED_USE_OFF_HAND
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Off-Hand"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE GESTURE_TRIGGERED_USE_DOMINANT_HAND
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Dominant-Hand"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE USE_GESTURE_BOUNDARY_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Use Gesture Boundary:"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE USE_GESTURE_BOUNDARY_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Configures how far you need to reach to activate use gesture."
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE DIRECTORS_CUT_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Team Beef Director's Cut:"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE DIRECTORS_CUT_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Various tweaks for better balance of VR gameplay."
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE HUD_SCALE_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "VR HUD Scale:"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE HUD_SCALE_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Scale of the HUD in VR."
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE HUD_STEREO_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "VR HUD Stereo:"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE HUD_STEREO_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Stereo depth of the HUD in VR."
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE HUD_YOFFSET_ITEM
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "VR HUD Y-Offset:"
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
REFERENCE HUD_YOFFSET_DESC
|
||||||
|
LANG_ENGLISH "Y-Offset of the HUD in VR."
|
||||||
|
LANG_SPANISH "#same"
|
||||||
|
|
||||||
|
ENDMARKER
|
1555
z_vr_assets_jka/ui/controls.menu
Normal file
1555
z_vr_assets_jka/ui/controls.menu
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load diff
185
z_vr_assets_jka/ui/credits.menu
Normal file
185
z_vr_assets_jka/ui/credits.menu
Normal file
|
@ -0,0 +1,185 @@
|
||||||
|
{
|
||||||
|
menuDef
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name "credits"
|
||||||
|
fullScreen 1
|
||||||
|
rect 0 0 640 480
|
||||||
|
visible 1
|
||||||
|
focusColor 1 1 1 1
|
||||||
|
descX 320
|
||||||
|
descY 426
|
||||||
|
descScale 1
|
||||||
|
descColor 1 .682 0 .8
|
||||||
|
descAlignment ITEM_ALIGN_CENTER
|
||||||
|
onESC
|
||||||
|
{
|
||||||
|
uiScript Quit ;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
onAccept
|
||||||
|
{
|
||||||
|
uiScript Quit ;
|
||||||
|
}
|
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|
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itemDef
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type ITEM_TYPE_TEXT
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text "JKQuest by Team Beef"
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decoration
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itemDef
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name none
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type ITEM_TYPE_TEXT
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text "--------------------"
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font 2
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textscale 1.2
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textalign ITEM_ALIGN_CENTER
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textalignx 320
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decoration
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itemDef
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text "Team Beef are DrBeef, Baggyg, Bummser"
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font 2
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textscale 1.2
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itemDef
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decoration
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itemDef
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font 2
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decoration
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itemDef
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font 2
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decoration
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itemDef
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font 2
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textscale 1.2
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visible 1
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decoration
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itemDef
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name none
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type ITEM_TYPE_TEXT
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rect 0 350 640 40
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text "Special Thanks to the Team Beef patrons and whole discord!"
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font 2
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forecolor 1 0 0 1
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textscale 1.2
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visible 1
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decoration
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itemDef
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text "JKQuest: https://www.jkquest.com/"
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font 2
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visible 1
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decoration
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}
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725
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Normal file
725
z_vr_assets_jka/ui/datapadcheats.menu
Normal file
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@ -0,0 +1,725 @@
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// Data Pad : Cheat Menu
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//----------------------------------------------------------------------------------------------
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descY 444
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descScale 1
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descColor 1 .682 0 .8
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descAlignment ITEM_ALIGN_CENTER
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onESC
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uiScript closedatapad // Close menu
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onOpen
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exec "helpUsObi 1"
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setfocus none
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}
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//----------------------------------------------------------------------------------------------
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// MENU BACKGROUND
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//----------------------------------------------------------------------------------------------
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itemDef
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group none
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rect 0 0 640 480
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style WINDOW_STYLE_SHADER
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background "gfx/menus/datapad"
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forecolor 1 1 1 1
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visible 1
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decoration
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//----------------------------------------------------------------------------------------------
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//
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// CHEAT MENU ITEMS
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//
|
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//----------------------------------------------------------------------------------------------
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itemDef
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type ITEM_TYPE_TEXT
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font 3
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textscale 1.2
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textalign ITEM_ALIGN_CENTER
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textalignx 150
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visible 1
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decoration
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}
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itemDef
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group none
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appearance_slot 1
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visible 1
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font 2
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textalignx 100
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appearance_slot 1
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visible 1
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action
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itemDef
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group none
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rect 100 100 200 20
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text @MENUS_VR_CHEATS_GIVE_AMMO_ITEM
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descText @MENUS_VR_CHEATS_GIVE_AMMO_DESC
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font 2
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textscale 1
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textalignx 100
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textalign ITEM_ALIGN_CENTER
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forecolor .509 .609 .847 1
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||||||
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appearance_slot 1
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visible 1
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||||||
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action
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{
|
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|
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exec "give ammo;"
|
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}
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// group none
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// type ITEM_TYPE_BUTTON
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// rect 100 135 200 20
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// text @MENUS_VR_CHEATS_GIVE_BATTERIES_ITEM
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// descText @MENUS_VR_CHEATS_GIVE_BATTERIES_DESC
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// font 2
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// textscale 1
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// textalignx 100
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// textalign ITEM_ALIGN_CENTER
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// forecolor .509 .609 .847 1
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// appearance_slot 1
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// visible 1
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|
//
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||||||
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// action
|
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// {
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// play "sound/interface/button1.wav" ;
|
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// exec "give batteries;"
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// }
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itemDef
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group none
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type ITEM_TYPE_BUTTON
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rect 340 50 200 20
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descText @MENUS_VR_CHEATS_UNLOCK_SABER_SKILLS_DESC
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font 2
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textscale 1
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textalignx 100
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textalign ITEM_ALIGN_CENTER
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forecolor .509 .609 .847 1
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appearance_slot 1
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visible 1
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action
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}
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group none
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type ITEM_TYPE_BUTTON
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descText @MENUS_VR_CHEATS_GIVE_WEAPONS_DESC
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font 2
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textscale 1
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textalignx 100
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forecolor .509 .609 .847 1
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appearance_slot 1
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visible 1
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action
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// rect 340 110 200 20
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// text @MENUS_VR_CHEATS_GIVE_ITEMS_ITEM
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// descText @MENUS_VR_CHEATS_GIVE_ITEMS_DESC
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// font 2
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// textscale 1
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// textalignx 100
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// textalign ITEM_ALIGN_CENTER
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// forecolor .509 .609 .847 1
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// appearance_slot 1
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// visible 1
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//
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||||||
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// action
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// {
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// play "sound/interface/button1.wav" ;
|
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// exec "give inventory;"
|
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// }
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// }
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itemDef
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group none
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type ITEM_TYPE_BUTTON
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rect 340 100 200 20
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text @MENUS_VR_CHEATS_GIVE_POWERS_ITEM
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descText @MENUS_VR_CHEATS_GIVE_POWERS_DESC
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font 2
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textscale 1
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textalignx 100
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textalign ITEM_ALIGN_CENTER
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forecolor .509 .609 .847 1
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appearance_slot 1
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visible 1
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||||||
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action
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{
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|
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exec "setforceall 3"
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}
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}
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itemDef
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group none
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rect 220 135 200 20
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text @MENUS_VR_CHEATS_SABER_STYLE_TITLE
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||||||
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font 2
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textscale 1
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||||||
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textalignx 100
|
||||||
|
textalign ITEM_ALIGN_CENTER
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||||||
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forecolor .509 .609 .847 1
|
||||||
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appearance_slot 1
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visible 1
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decoration
|
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}
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itemDef
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{
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name none
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group none
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style WINDOW_STYLE_EMPTY
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type ITEM_TYPE_BUTTON
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rect 230 155 50 20
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text @MENUS_VR_CHEATS_SABER_STYLE_SINGLE_ITEM
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descText @MENUS_VR_CHEATS_SABER_STYLE_SINGLE_DESC
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font 2
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textscale 1
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textalignx 25
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||||||
|
textalign ITEM_ALIGN_CENTER
|
||||||
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forecolor .509 .609 .847 1
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||||||
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appearance_slot 1
|
||||||
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visible 1
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action
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{
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exec "saber single; vstr set_saber_color"
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}
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itemDef
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group none
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type ITEM_TYPE_BUTTON
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rect 288 155 50 20
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text @MENUS_VR_CHEATS_SABER_STYLE_DUAL_ITEM
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appearance_slot 1
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font 2
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textscale 1
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appearance_slot 1
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visible 1
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decoration
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text " "
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textalign ITEM_ALIGN_CENTER
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textalignx 20
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font 2
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visible 1
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itemDef
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textscale 1
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visible 1
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font 2
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textscale 1
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action
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itemDef
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font 2
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textscale 1
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textalignx 60
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textalign ITEM_ALIGN_CENTER
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forecolor 1 .682 0 1
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visible 1
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open datapadMovesMenu
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itemDef
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group none
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rect 500 420 120 25
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text @MENUS_RESUME
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descText @MENUS_RETURN_TO_GAME
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font 2
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textscale 1
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textalignx 60
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||||||
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textalign ITEM_ALIGN_CENTER
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forecolor 1 .682 0 1
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visible 1
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mouseEnter
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{
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setitemrect button_glow 490 419 150 30
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mouseExit
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{
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action
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uiScript closedatapad // Close menu
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itemDef
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visible 0
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decoration
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itemDef
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visible 1
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decoration
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}
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}
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278
z_vr_assets_jka/ui/datapadmission.menu
Normal file
278
z_vr_assets_jka/ui/datapadmission.menu
Normal file
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@ -0,0 +1,278 @@
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//----------------------------------------------------------------------------------------------
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// Data Pad : Mission Objectives Screen
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//
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//----------------------------------------------------------------------------------------------
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{
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menuDef
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visible 1 // Visible on open
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focusColor 1 1 1 1 // Focus color for text and items
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descX 320
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descY 444
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descScale 1
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descColor 1 .682 0 .8
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descAlignment ITEM_ALIGN_CENTER
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onESC
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uiScript closedatapad // Close menu
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//----------------------------------------------------------------------------------------------
|
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|
// MENU BACKGROUND
|
||||||
|
//----------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
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itemDef
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{
|
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name background
|
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group none
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rect 0 0 640 480
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||||||
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style WINDOW_STYLE_SHADER
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background "gfx/menus/datapad"
|
||||||
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forecolor 1 1 1 1
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||||||
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visible 1
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|
decoration
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||||||
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}
|
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|
||||||
|
|
||||||
|
//----------------------------------------------------------------------------------------------
|
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// MISSION TEXT
|
||||||
|
//----------------------------------------------------------------------------------------------
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itemDef
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name mission2
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group none
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style WINDOW_STYLE_EMPTY
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type ITEM_TYPE_OWNERDRAW
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|
rect 50 40 0 0 //This is set in the code
|
||||||
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textscale .4
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forecolor .509 .609 .847 1
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||||||
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visible 1
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font 3
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decoration
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text " "
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font 3
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textscale 1.2
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visible 1
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//----------------------------------------------------------------------------------------------
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decoration
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font 2
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textscale 1
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font 2
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textscale 1
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textalignx 60
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visible 1
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mouseExit
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action
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type ITEM_TYPE_BUTTON
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rect 380 420 120 25
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text @MENUS_MOVES
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descText @MENUS_MOVES_DESC
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font 2
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textscale 1
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textalignx 60
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textalign ITEM_ALIGN_CENTER
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forecolor 1 .682 0 1
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visible 1
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mouseEnter
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setitemrect button_glow 370 419 150 30
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action
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group none
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type ITEM_TYPE_BUTTON
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rect 500 420 120 25
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text @MENUS_RESUME
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descText @MENUS_RETURN_TO_GAME
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font 2
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textscale 1
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textalignx 60
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textalign ITEM_ALIGN_CENTER
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forecolor 1 .682 0 1
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visible 1
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mouseEnter
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setitemrect button_glow 490 419 150 30
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mouseExit
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hide button_glow
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action
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uiScript closedatapad // Close menu
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itemDef
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group none
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rect 0 0 0 0
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background "gfx/menus/menu_buttonback"
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forecolor 1 1 1 1
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visible 0
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decoration
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itemDef
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name scan
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group none
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style WINDOW_STYLE_SHADER
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rect 0 0 640 640
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background "gfx/menus/scanlines"
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forecolor 1 1 1 1
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visible 1
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decoration
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}
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}
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}
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||||||
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34
z_vr_assets_jka/ui/ingame.txt
Normal file
34
z_vr_assets_jka/ui/ingame.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,34 @@
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// menu defs
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||||||
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//
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{
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||||||
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
||||||
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loadMenu { "ui/ingameWpnSelectHelp.menu" }
|
||||||
|
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
loadMenu { "ui/saberstyle.menu" }
|
||||||
|
|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
|
||||||
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loadMenu { "ui/credits.menu" }
|
||||||
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}
|
1718
z_vr_assets_jka/ui/ingamecontrols.menu
Normal file
1718
z_vr_assets_jka/ui/ingamecontrols.menu
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load diff
673
z_vr_assets_jka/ui/ingamesave.menu
Normal file
673
z_vr_assets_jka/ui/ingamesave.menu
Normal file
|
@ -0,0 +1,673 @@
|
||||||
|
//------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
// INGAME MAIN MENU
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Allows player to save current game
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//------------------------------------------------------------------------------------------------
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||||||
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{
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menuDef
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{
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name "ingamesaveMenu"
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fullScreen 1 // MENU_TRUE
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rect 0 0 640 480 // Size and position of the menu
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visible 1 // Visible on open
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focusColor 1 1 1 1 // Focus color for text and items
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descX 320
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descY 426
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descScale 1
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descColor 1 .682 0 .8
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descAlignment ITEM_ALIGN_CENTER
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disablecolor .5 .5 .5 1
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|
|
||||||
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onOpen
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{
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uiScript ReadSaveDirectory
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setfocus savegamedesc
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onESC
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{
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uiScript closeingame // Close menu
|
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}
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||||||
|
|
||||||
|
//----------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
// MENU BACKGROUND
|
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//----------------------------------------------------------------------------------------------
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itemDef
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{
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rect 156 154 320 240
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background "gfx/menus/main_centerblue"
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forecolor 1 1 1 1
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visible 1
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decoration
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}
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itemDef
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{
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name background_text
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group none
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rect 0 0 160 480
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||||||
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background "gfx/menus/menu_side_text"
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forecolor 1 1 1 1
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visible 1
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decoration
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}
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itemDef
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{
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name background_text_b
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group none
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style WINDOW_STYLE_SHADER
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rect 480 0 160 480
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||||||
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background "gfx/menus/menu_side_text_right"
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forecolor 1 1 1 1
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||||||
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visible 1
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decoration
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}
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||||||
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itemDef
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{
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name background
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group none
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style WINDOW_STYLE_SHADER
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rect 0 0 640 480
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||||||
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background "gfx/menus/main_background"
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forecolor 1 1 1 1
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||||||
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visible 1
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decoration
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}
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itemDef
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{
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name starwars
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group none
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rect 107 8 428 112
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||||||
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background "gfx/menus/jediacademy"
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forecolor 1 1 1 1
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||||||
|
visible 1
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|
decoration
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
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itemDef
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{
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name left_frame
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group lf_fr
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rect 0 50 320 160
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||||||
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background "gfx/menus/menu_boxes_left"
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forecolor 1 1 1 1
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||||||
|
visible 1
|
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|
decoration
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
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itemDef
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{
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name right_frame
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group rt_fr
|
||||||
|
style WINDOW_STYLE_SHADER
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rect 320 50 320 160
|
||||||
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background "gfx/menus/menu_boxes_right"
|
||||||
|
forecolor 1 1 1 1
|
||||||
|
visible 1
|
||||||
|
decoration
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//----------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
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// TOP MENU BUTTONS
|
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|
//----------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
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// Big button "SAVE"
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itemDef
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|
||||||
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name savegamebutton_glow
|
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group mods
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||||||
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style WINDOW_STYLE_SHADER
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|
rect 7 126 130 24
|
||||||
|
background "gfx/menus/menu_buttonback" // Frame around button
|
||||||
|
forecolor 1 1 1 1
|
||||||
|
visible 0
|
||||||
|
decoration
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
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itemDef
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{
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name savegamebutton
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group nbut
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||||||
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text @MENUS_SAVE
|
||||||
|
style WINDOW_STYLE_EMPTY
|
||||||
|
type ITEM_TYPE_BUTTON
|
||||||
|
rect 7 126 130 24
|
||||||
|
textaligny 0
|
||||||
|
font 3
|
||||||
|
textscale 1.1
|
||||||
|
textalign ITEM_ALIGN_CENTER
|
||||||
|
textstyle 1
|
||||||
|
textalignx 65
|
||||||
|
forecolor 1 1 1 1
|
||||||
|
visible 1
|
||||||
|
decoration
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// Big button "LOAD"
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itemDef
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{
|
||||||
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name loadgamebutton_glow
|
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group none
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||||||
|
style WINDOW_STYLE_SHADER
|
||||||
|
rect 170 126 130 24
|
||||||
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background "gfx/menus/menu_buttonback"
|
||||||
|
forecolor 1 1 1 1
|
||||||
|
visible 0
|
||||||
|
decoration
|
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
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itemDef
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{
|
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name loadgamebutton
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group lbut
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text @MENUS_LOAD
|
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descText @MENUS_LOAD_A_SAVED_GAME
|
||||||
|
style WINDOW_STYLE_EMPTY
|
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|
type ITEM_TYPE_BUTTON
|
||||||
|
rect 170 126 130 24
|
||||||
|
textaligny 0
|
||||||
|
font 3
|
||||||
|
textscale 1.1
|
||||||
|
textalign ITEM_ALIGN_CENTER
|
||||||
|
textstyle 1
|
||||||
|
textalignx 65
|
||||||
|
forecolor 1 .682 0 1
|
||||||
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visible 1
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mouseEnter
|
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{
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mouseExit
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{
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hide loadgamebutton_glow
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}
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action
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{
|
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play "sound/interface/button1.wav" ;
|
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close all ;
|
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open ingameloadMenu
|
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}
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}
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// Big button "CONTROLS"
|
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itemDef
|
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{
|
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name controlsbutton_glow
|
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group none
|
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|
style WINDOW_STYLE_SHADER
|
||||||
|
rect 340 126 130 24
|
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background "gfx/menus/menu_buttonback"
|
||||||
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forecolor 1 1 1 1
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visible 0
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decoration
|
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}
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itemDef {
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font 3
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textscale 1.1
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textaligny 0
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textstyle 1
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visible 1
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action
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itemDef
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group none
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visible 0
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decoration
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itemDef
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name setupbutton
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group sbut
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text @MENUS_SETUP
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descText @MENUS_CONFIGURE_GAME_SETTINGS
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font 3
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textaligny 0
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textalign ITEM_ALIGN_CENTER
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textstyle 1
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textalignx 65
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backcolor 0 0 0 0
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forecolor 1 .682 0 1
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visible 1
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mouseEnter
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mouseExit
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action
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open ingamesetupMenu ;
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//----------------------------------------------------------------------------------------------
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// OTHER MAIN MENU BUTTONS
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//----------------------------------------------------------------------------------------------
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// BACK button in lower left corner
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forecolor 1 1 1 1
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visible 0
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decoration
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itemDef
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name backbutton
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group exit
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text @MENUS_BACK
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descText @MENUS_BACKTOMAIN
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type ITEM_TYPE_BUTTON
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rect 59 444 130 24
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font 3
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textscale 1.1
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textalign ITEM_ALIGN_CENTER
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textstyle 3
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textalignx 65
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textaligny -1
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forecolor 1 .682 0 1
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visible 1
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mouseEnter
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mouseExit
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hide backbutton_glow
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}
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action
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open ingamemainMenu
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// EXIT button in lower left corner
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forecolor 1 1 1 1
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visible 0
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decoration
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itemDef
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group exit
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text @MENUS_EXIT
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type ITEM_TYPE_BUTTON
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style WINDOW_STYLE_EMPTY
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rect 255 444 130 24
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font 3
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textscale 1.1
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textalign ITEM_ALIGN_CENTER
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textstyle 3
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textalignx 65
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textaligny -1
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forecolor 1 .682 0 1
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visible 1
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mouseEnter
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mouseExit
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action
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open ingamequitMenu
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// RESUME button in the lower right corner
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forecolor 1 1 1 1
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visible 0
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decoration
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itemDef
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name resume
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group none
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rect 455 444 130 24
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text @MENUS_RESUME
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font 3
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textscale 1
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textalign ITEM_ALIGN_CENTER
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textstyle 3
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textalignx 65
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textaligny -1
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forecolor 1 .682 0 1
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visible 1
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mouseEnter
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hide resumebutton_glow
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action
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}
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//----------------------------------------------------------------------------------------------
|
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// SAVE GAME FIELDS
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//----------------------------------------------------------------------------------------------
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// Save Game title
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itemDef
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font 3
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textscale 0.7
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textalign ITEM_ALIGN_CENTER
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textalignx 225
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textaligny -1
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visible 1
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decoration
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}
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itemDef
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elementheight 16
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font 2
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elementtype LISTBOX_TEXT
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feeder FEEDER_SAVEGAMES
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notselectable
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ownerdraw 236 //UI_ALLMAPS_SELECTION
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font 2
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textscale .8
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rect 435 200 180 135
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border 1
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bordercolor 0 0 .8 1
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visible 1
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decoration
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itemDef
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forecolor 1 1 1 1
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visible 0
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decoration
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itemDef
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descText @MENUS_SAVE_GAME
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rect 440 360 175 25
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font 3
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textscale 0.8
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textalignx 175
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textaligny 1
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textstyle 1
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visible 1
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action
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// overwrite button
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itemDef
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rect 440 385 190 20
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background "gfx/menus/menu_blendbox2" // Frame around button
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forecolor 1 1 1 1
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visible 0
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decoration
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itemDef
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name overwritegamebutton
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group toprow
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descText @MENUS_VR_OVERWRITE_GAME_DESC
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font 3
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textscale 0.8
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textaligny 1
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textalign ITEM_ALIGN_RIGHT
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textstyle 1
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forecolor 1 .682 0 1
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visible 1
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action
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// deletegame button
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itemDef
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group glow
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style WINDOW_STYLE_SHADER
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rect 440 410 190 20
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||||||
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background "gfx/menus/menu_blendbox2" // Frame around button
|
||||||
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forecolor 1 1 1 1
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visible 0
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decoration
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}
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itemDef
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group toprow
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text @MENUS_DELETE_GAME
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descText @MENUS_DELETE_CHOSEN_GAME
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type ITEM_TYPE_BUTTON
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style WINDOW_STYLE_EMPTY
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rect 440 410 175 25
|
||||||
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font 3
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||||||
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textscale 0.8
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textalignx 175
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||||||
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textaligny 1
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textalign ITEM_ALIGN_RIGHT
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textstyle 1
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forecolor 1 .682 0 1
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visible 1
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cvarTest "ui_SelectionOK"
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action
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uiScript deletegame
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2909
z_vr_assets_jka/ui/ingamesetup.menu
Normal file
2909
z_vr_assets_jka/ui/ingamesetup.menu
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load diff
562
z_vr_assets_jka/ui/main.menu
Normal file
562
z_vr_assets_jka/ui/main.menu
Normal file
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@ -0,0 +1,562 @@
|
||||||
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//----------------------------------------------------------------------------------------------
|
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|
//
|
||||||
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// MAIN MENU - called when game is first started
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|
//
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||||||
|
//----------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
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{
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assetGlobalDef
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{
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smallFont "aurabesh" 18
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mediumFont "ergoec" 18
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bigFont "anewhope" 20
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smallFont "arialnb" 14
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cursor "cursor"
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itemFocusForce "fffx/interface/menuroam"
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fadeClamp 1.0 // sets the fadeup alpha
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fadeCycle 1 // how often fade happens in milliseconds
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fadeAmount 0.1 // amount to adjust alpha per cycle
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precacheSound
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"sound/interface/choose_color.wav"
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//
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visible 1
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decoration
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font 3
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textaligny 0
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visible 0
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decoration
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textaligny 0
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font 3
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visible 1
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rect 448 194 146 24
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textscale .7
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textaligny 0
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visible 0
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decoration
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rect 456 212 130 24
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font 3
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textscale 1.1
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textaligny 0
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textalign ITEM_ALIGN_CENTER
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textstyle 1
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backcolor 0 0 0 0
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visible 1
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action
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open controlsMenu ;
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rect 456 292 130 24
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font 1
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textscale .7
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textaligny 0
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textstyle 1
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forecolor .02 0 .33 1
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visible 0
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decoration
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itemDef {
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group toprow
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text @MENUS_SETUP
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type ITEM_TYPE_BUTTON
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rect 456 310 130 24
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||||||
|
font 3
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||||||
|
textscale 1.1
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|
textaligny 0
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||||||
|
textalign ITEM_ALIGN_CENTER
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textstyle 1
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||||||
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textalignx 65
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||||||
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backcolor 0 0 0 0
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forecolor 1 .682 0 1
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visible 1
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mouseEnter
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|
//----------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
// OTHER MAIN MENU BUTTONS
|
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|
//----------------------------------------------------------------------------------------------
|
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|
|
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// EXIT button in lower left corner
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rect 255 444 130 24
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||||||
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font 3
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textscale 1.1
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textalign ITEM_ALIGN_CENTER
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textstyle 3
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textalignx 65
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||||||
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textaligny -1
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||||||
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forecolor 1 .682 0 1
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visible 1
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mouseEnter
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{
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mouseExit
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{
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hide button_glow
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action
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open quitMenu
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rect 65 414 130 24
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background "gfx/menus/menu_buttonback" // Frame around button
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forecolor 1 1 1 1
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visible 0
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decoration
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}
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itemDef
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{
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name temp_mission
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group mission
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text "TEMP MISSION SELECT"
|
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type ITEM_TYPE_BUTTON
|
||||||
|
style WINDOW_STYLE_EMPTY
|
||||||
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rect 65 414 130 24
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||||||
|
font 2
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||||||
|
textscale .7
|
||||||
|
textalign ITEM_ALIGN_CENTER
|
||||||
|
textstyle 1
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||||||
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textalignx 65
|
||||||
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textaligny -1
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forecolor .79 .64 .22 1
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visible 1
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mouseEnter
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{
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show temp_mission_glow
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mouseExit
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hide temp_mission_glow
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action
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close all ;
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open ingameMissionSelect2
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}
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}
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itemDef
|
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{
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name temp_story
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group mission
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text "AbCdEfGhIjKlMnOpQrStUvWxYz1234567890"
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desctext "Start this map and walk forward."
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type ITEM_TYPE_BUTTON
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style WINDOW_STYLE_EMPTY
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rect 65 444 130 24
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font 4
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textscale 1
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textalign ITEM_ALIGN_CENTER
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textstyle 1
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textalignx 65
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textaligny -1
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forecolor .79 .64 .22 1
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visible 1
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mouseEnter
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{
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}
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mouseExit
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{
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}
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action
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{
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play "sound/weapons/saber/saberoff.mp3";
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close all ;
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exec "map mission"
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}
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}*/
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}
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}
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z_vr_assets_jka/ui/menus.txt
Normal file
19
z_vr_assets_jka/ui/menus.txt
Normal file
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@ -0,0 +1,19 @@
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// menu defs
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//
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{
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loadMenu { "ui/main.menu" }
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loadMenu { "ui/newgame.menu" }
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loadMenu { "ui/newgame_first.menu" }
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loadMenu { "ui/character.menu" }
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loadMenu { "ui/saber.menu" }
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loadMenu { "ui/loadgame.menu" }
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loadMenu { "ui/controls.menu" }
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loadMenu { "ui/setup.menu" }
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loadMenu { "ui/quit.menu" }
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loadMenu { "ui/error.menu" }
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loadMenu { "ui/vid_warning.menu" }
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loadMenu { "ui/videodriver.menu" }
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loadMenu { "ui/credits.menu" }
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|
}
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2881
z_vr_assets_jka/ui/setup.menu
Normal file
2881
z_vr_assets_jka/ui/setup.menu
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load diff
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