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Camera shake fix part 2
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3dd7833cd0
commit
5f56cf48fc
4 changed files with 3 additions and 28 deletions
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@ -8580,8 +8580,6 @@ Ghoul2 Insert End
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scale = 1.75f;
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}
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// No camera shake on weapon charge in VR
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/*
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if ( val < 0.0f )
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{
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val = 0.0f;
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@ -8589,13 +8587,7 @@ Ghoul2 Insert End
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else if ( val > 1.0f )
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||||
{
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val = 1.0f;
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||||
CGCam_Shake( 0.1f, 100 );
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}
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||||
else
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{
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CGCam_Shake( val * val * 0.3f, 100 );
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}
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*/
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||||
val += Q_flrand(0.0f, 1.0f) * 0.5f;
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@ -1454,7 +1454,7 @@ void CG_AddViewWeapon( playerState_t *ps )
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scale = 1.75f;
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}
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||||
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||||
/*
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||||
if ( val < 0.0f )
|
||||
{
|
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val = 0.0f;
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||||
|
@ -1462,12 +1462,7 @@ void CG_AddViewWeapon( playerState_t *ps )
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|||
else if ( val > 1.0f )
|
||||
{
|
||||
val = 1.0f;
|
||||
CGCam_Shake( 0.1f, 100 );
|
||||
}
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||||
else
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||||
{
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||||
CGCam_Shake( val * val * 0.3f, 100 );
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||||
}*/
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||||
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||||
val += Q_flrand(0.0f, 1.0f) * 0.5f;
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||||
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||||
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@ -6156,7 +6156,7 @@ Ghoul2 Insert End
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scale = 1.75f;
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}
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/*
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||||
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||||
if ( val < 0.0f )
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||||
{
|
||||
val = 0.0f;
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||||
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@ -6164,13 +6164,7 @@ Ghoul2 Insert End
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|||
else if ( val > 1.0f )
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||||
{
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||||
val = 1.0f;
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||||
CGCam_Shake( 0.1f, 100 );
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||||
}
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else
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{
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CGCam_Shake( val * val * 0.3f, 100 );
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||||
}
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*/
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||||
val += Q_flrand(0.0f, 1.0f) * 0.5f;
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@ -1343,7 +1343,7 @@ void CG_AddViewWeapon( playerState_t *ps )
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scale = 1.75f;
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||||
}
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||||
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||||
/*
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||||
|
||||
if ( val < 0.0f )
|
||||
{
|
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val = 0.0f;
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||||
|
@ -1351,13 +1351,7 @@ void CG_AddViewWeapon( playerState_t *ps )
|
|||
else if ( val > 1.0f )
|
||||
{
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||||
val = 1.0f;
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||||
CGCam_Shake( 0.1f, 100 );
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
CGCam_Shake( val * val * 0.3f, 100 );
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
|
||||
val += Q_flrand(0.0f, 1.0f) * 0.5f;
|
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