Fix missing muzzle flash in JKA

Not really sure why it didn't work, but this specific handling for the player seems to fix it
This commit is contained in:
Simon 2023-03-20 22:15:58 +00:00
parent 1534cad9cf
commit 0517b987e2

View file

@ -999,14 +999,41 @@ void CFxScheduler::CreateEffect( CPrimitiveTemplate *fx, int clientID, int delay
case Particle: case Particle:
//--------- //---------
FX_AddParticle( clientID, org, vel, accel, fx->mGravity.GetVal(), if ( clientID >= 0 && clientID < ENTITYNUM_WORLD )
fx->mSizeStart.GetVal(), fx->mSizeEnd.GetVal(), fx->mSizeParm.GetVal(), {
fx->mAlphaStart.GetVal(), fx->mAlphaEnd.GetVal(), fx->mAlphaParm.GetVal(), if (clientID == 0)
sRGB, eRGB, fx->mRGBParm.GetVal(), {
fx->mRotation.GetVal(), fx->mRotationDelta.GetVal(), flags = fx->mFlags | FX_DEPTH_HACK;
fx->mMin, fx->mMax, fx->mElasticity.GetVal(), }
fx->mDeathFxHandles.GetHandle(), fx->mImpactFxHandles.GetHandle(),
fx->mLife.GetVal(), fx->mMediaHandles.GetHandle(), flags ); // ..um, ok.....
centity_t *cent = &cg_entities[clientID];
if (cent && cent->gent && cent->gent->client)
{
FX_AddParticle(-1, cent->gent->client->renderInfo.muzzlePoint, vel, accel, fx->mGravity.GetVal(),
fx->mSizeStart.GetVal(), fx->mSizeEnd.GetVal(), fx->mSizeParm.GetVal(),
fx->mAlphaStart.GetVal(), fx->mAlphaEnd.GetVal(),
fx->mAlphaParm.GetVal(),
sRGB, eRGB, fx->mRGBParm.GetVal(),
fx->mRotation.GetVal(), fx->mRotationDelta.GetVal(),
fx->mMin, fx->mMax, fx->mElasticity.GetVal(),
fx->mDeathFxHandles.GetHandle(), fx->mImpactFxHandles.GetHandle(),
fx->mLife.GetVal(), fx->mMediaHandles.GetHandle(), flags);
}
}
else
{
FX_AddParticle(clientID, org, vel, accel, fx->mGravity.GetVal(),
fx->mSizeStart.GetVal(), fx->mSizeEnd.GetVal(), fx->mSizeParm.GetVal(),
fx->mAlphaStart.GetVal(), fx->mAlphaEnd.GetVal(),
fx->mAlphaParm.GetVal(),
sRGB, eRGB, fx->mRGBParm.GetVal(),
fx->mRotation.GetVal(), fx->mRotationDelta.GetVal(),
fx->mMin, fx->mMax, fx->mElasticity.GetVal(),
fx->mDeathFxHandles.GetHandle(), fx->mImpactFxHandles.GetHandle(),
fx->mLife.GetVal(), fx->mMediaHandles.GetHandle(), flags);
}
break; break;
//--------- //---------