UltimateZoneBuilder/Source/Plugins/StairSectorBuilder/Properties/Resources.Designer.cs
MaxED 3a35b7603a Fixed, Map Analysis mode, "Check stuck things" check: rewritten parts of the flags checking logic to allow more accurate flag checks.
Fixed, Map Analysis mode: fixed a crash when trying to dissolve an invalid sector when one of it's linedefs referenced it on the both sides.
Fixed, Sectors mode: fixed incorrect undo description when deleting sectors.
Internal: joined declaration and assignment of some more variables.
2015-12-28 15:01:53 +00:00

77 lines
3.9 KiB
C#
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

//------------------------------------------------------------------------------
// <auto-generated>
// Этот код создан программой.
// Исполняемая версия:2.0.50727.4927
//
// Изменения в этом файле могут привести к неправильной работе и будут потеряны в случае
// повторной генерации кода.
// </auto-generated>
//------------------------------------------------------------------------------
namespace CodeImp.DoomBuilder.StairSectorBuilder.Properties {
using System;
/// <summary>
/// Класс ресурса со строгой типизацией для поиска локализованных строк и т.д.
/// </summary>
// Этот класс создан автоматически классом StronglyTypedResourceBuilder
// с помощью такого средства, как ResGen или Visual Studio.
// Чтобы добавить или удалить член, измените файл .ResX и снова запустите ResGen
// с параметром /str или перестройте свой проект VS.
[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "2.0.0.0")]
[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
[global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
internal class Resources {
private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
[global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
internal Resources() {
}
/// <summary>
/// Возвращает кэшированный экземпляр ResourceManager, использованный этим классом.
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
get {
if(object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("CodeImp.DoomBuilder.StairSectorBuilder.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
resourceMan = temp;
}
return resourceMan;
}
}
/// <summary>
/// Перезаписывает свойство CurrentUICulture текущего потока для всех
/// обращений к ресурсу с помощью этого класса ресурса со строгой типизацией.
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
get {
return resourceCulture;
}
set {
resourceCulture = value;
}
}
internal static byte[] Actions {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("Actions", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
internal static System.Drawing.Bitmap StairIcon {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("StairIcon", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
}
}