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some work on decorate
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70be85aa95
commit
b78d9c08ff
5 changed files with 521 additions and 87 deletions
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@ -667,7 +667,7 @@
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||||||
<Compile Include="Data\PK3StructuredReader.cs" />
|
<Compile Include="Data\PK3StructuredReader.cs" />
|
||||||
<Compile Include="Decorate\ActorStructure.cs" />
|
<Compile Include="Decorate\ActorStructure.cs" />
|
||||||
<Compile Include="Decorate\DecorateParser.cs" />
|
<Compile Include="Decorate\DecorateParser.cs" />
|
||||||
<Compile Include="Decorate\StatesStructure.cs" />
|
<Compile Include="Decorate\StateStructure.cs" />
|
||||||
<Compile Include="Editing\EditingManager.cs" />
|
<Compile Include="Editing\EditingManager.cs" />
|
||||||
<EmbeddedResource Include="Resources\Crosshair.png" />
|
<EmbeddedResource Include="Resources\Crosshair.png" />
|
||||||
<EmbeddedResource Include="Resources\CrosshairBusy.png" />
|
<EmbeddedResource Include="Resources\CrosshairBusy.png" />
|
||||||
|
|
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@ -34,28 +34,223 @@ namespace CodeImp.DoomBuilder.Decorate
|
||||||
public sealed class ActorStructure
|
public sealed class ActorStructure
|
||||||
{
|
{
|
||||||
#region ================== Constants
|
#region ================== Constants
|
||||||
|
|
||||||
#endregion
|
#endregion
|
||||||
|
|
||||||
#region ================== Variables
|
#region ================== Variables
|
||||||
|
|
||||||
|
// Declaration
|
||||||
|
private string inheritclass;
|
||||||
|
private string replaceclass;
|
||||||
|
private int doomednum = -1;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Flags
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||||||
|
private Dictionary<string, bool> flags;
|
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|
|
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|
// Properties
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|
// We only parse the properties we know about
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|
// because this format doesn't allow parsing in a generic way
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||||||
|
// (properties can have zero, one or two values and there is
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||||||
|
// nothing that tells you if it is a value or another property)
|
||||||
|
private int radius;
|
||||||
|
private int height;
|
||||||
|
|
||||||
|
// States
|
||||||
|
private List<StateStructure> states;
|
||||||
|
|
||||||
#endregion
|
#endregion
|
||||||
|
|
||||||
#region ================== Properties
|
#region ================== Properties
|
||||||
|
|
||||||
|
public Dictionary<string, bool> Flags { get { return flags; } }
|
||||||
|
public int Radius { get { return radius; } }
|
||||||
|
public int Height { get { return height; } }
|
||||||
|
|
||||||
#endregion
|
#endregion
|
||||||
|
|
||||||
#region ================== Constructor / Disposer
|
#region ================== Constructor / Disposer
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
internal ActorStructure(Stream stream)
|
internal ActorStructure(DecorateParser parser)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
// Initialize
|
||||||
|
flags = new Dictionary<string, bool>();
|
||||||
|
properties = new Dictionary<string, object>();
|
||||||
|
states = new List<StateStructure>();
|
||||||
|
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||||||
|
// Parse tokens before entering the actor scope
|
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|
while(parser.SkipWhitespace(true))
|
||||||
|
{
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||||||
|
string token = parser.ReadToken();
|
||||||
|
if(!string.IsNullOrEmpty(token))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
token = token.ToLowerInvariant();
|
||||||
|
if(token == ":")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// The next token must be the class to inherit from
|
||||||
|
parser.SkipWhitespace(true);
|
||||||
|
inheritclass = parser.ReadToken();
|
||||||
|
if(string.IsNullOrEmpty(inheritclass) || parser.IsSpecialToken(inheritclass))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
parser.ReportError("Expected class name to inherit from");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(replaceclass == "replaces")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// The next token must be the class to replace
|
||||||
|
parser.SkipWhitespace(true);
|
||||||
|
replaceclass = parser.ReadToken();
|
||||||
|
if(string.IsNullOrEmpty(replaceclass) || parser.IsSpecialToken(replaceclass))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
parser.ReportError("Expected class name to replace");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(token == "{")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Actor scope begins here,
|
||||||
|
// break out of this parse loop
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Check if numeric
|
||||||
|
if(!int.TryParse(token, out doomednum))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Not numeric!
|
||||||
|
parser.ReportError("Expected numeric editor thing number");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
parser.ReportError("Unexpected end of structure");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Now parse the contents of actor structure
|
||||||
|
while(parser.SkipWhitespace(true))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
string token = parser.ReadToken();
|
||||||
|
token = token.ToLowerInvariant();
|
||||||
|
if((token == "+") || (token == "-"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Next token is a flag (option) to set or remove
|
||||||
|
bool flagvalue = (token == "+");
|
||||||
|
parser.SkipWhitespace(true);
|
||||||
|
string flagname = parser.ReadToken();
|
||||||
|
if(!string.IsNullOrEmpty(flagname))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Add the flag with its value
|
||||||
|
flagname = flagname.ToLowerInvariant();
|
||||||
|
flags.Add(flagname, flagvalue);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
parser.ReportError("Expected flag name");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(token == "states")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Now parse actor states until we reach the end of the states structure
|
||||||
|
while(parser.SkipWhitespace(true))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
string statename = parser.ReadToken();
|
||||||
|
if(!string.IsNullOrEmpty(statename))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Start of scope?
|
||||||
|
if(statename == "{")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// This is fine
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// End of scope?
|
||||||
|
else if(statename == "}")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Done with the states,
|
||||||
|
// break out of this parse loop
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Next token must be a :
|
||||||
|
parser.SkipWhitespace(true);
|
||||||
|
string labeltoken = parser.ReadToken();
|
||||||
|
if(!string.IsNullOrEmpty(statename))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(labeltoken == ":")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Parse actor state
|
||||||
|
StateStructure st = new StateStructure(parser);
|
||||||
|
states.Add(st);
|
||||||
|
if(parser.HasError) return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
parser.ReportError("Expected state label colon");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
parser.ReportError("Unexpected end of structure");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
parser.ReportError("Unexpected end of structure");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(token == "}")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Actor scope ends here,
|
||||||
|
// break out of this parse loop
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// This must be a property
|
||||||
|
|
||||||
|
// Is this a known property?
|
||||||
|
if((token == "radius") || (token == "height"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Next token is the property value to set
|
||||||
|
parser.SkipWhitespace(true);
|
||||||
|
string value = parser.ReadToken();
|
||||||
|
if(!string.IsNullOrEmpty(value))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Try parsing as integer value
|
||||||
|
int intvalue = 0;
|
||||||
|
int.TryParse(value, out intvalue);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Set the property
|
||||||
|
if(token == "radius")
|
||||||
|
radius = intvalue;
|
||||||
|
else if(token == "height")
|
||||||
|
height = intvalue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Can't find the property value!
|
||||||
|
parser.ReportError("Expected a value for property '" + token + "'");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#endregion
|
#endregion
|
||||||
|
|
||||||
#region ================== Methods
|
#region ================== Methods
|
||||||
|
|
||||||
#endregion
|
#endregion
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -34,30 +34,198 @@ namespace CodeImp.DoomBuilder.Decorate
|
||||||
public sealed class DecorateParser
|
public sealed class DecorateParser
|
||||||
{
|
{
|
||||||
#region ================== Constants
|
#region ================== Constants
|
||||||
|
|
||||||
|
// Parsing
|
||||||
|
private const string WHITESPACE = "\n \t\r";
|
||||||
|
private const string SPECIALTOKEN = ":{}+-\n";
|
||||||
|
|
||||||
#endregion
|
#endregion
|
||||||
|
|
||||||
#region ================== Variables
|
#region ================== Variables
|
||||||
|
|
||||||
|
// Objects
|
||||||
private List<ActorStructure> actors;
|
private List<ActorStructure> actors;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Input data stream
|
||||||
|
private Stream datastream;
|
||||||
|
private StreamReader datareader;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Error report
|
||||||
|
private int errorline;
|
||||||
|
private string errordesc;
|
||||||
|
|
||||||
#endregion
|
#endregion
|
||||||
|
|
||||||
#region ================== Properties
|
#region ================== Properties
|
||||||
|
|
||||||
|
internal Stream DataStream { get { return datastream; } }
|
||||||
|
internal StreamReader DataReader { get { return datareader; } }
|
||||||
|
public ICollection<ActorStructure> Actors { get { return actors; } }
|
||||||
|
public int ErrorLine { get { return errorline; } }
|
||||||
|
public string ErrorDescription { get { return errordesc; } }
|
||||||
|
public bool HasError { get { return (errordesc != null); } }
|
||||||
|
|
||||||
#endregion
|
#endregion
|
||||||
|
|
||||||
#region ================== Constructor / Disposer
|
#region ================== Constructor / Disposer
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
internal DecorateParser(Stream stream)
|
public DecorateParser()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
// Initialize
|
||||||
|
actors = new List<ActorStructure>();
|
||||||
|
errordesc = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#endregion
|
||||||
|
|
||||||
|
#region ================== Methods
|
||||||
|
|
||||||
|
// This parses the given decorate stream
|
||||||
|
// Returns false on errors
|
||||||
|
public bool Parse(Stream stream)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
datastream = stream;
|
||||||
|
datareader = new StreamReader(datastream, Encoding.ASCII);
|
||||||
|
datastream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Continue until at the end of the stream
|
||||||
|
while(SkipWhitespace(true))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Read a token
|
||||||
|
string objdeclaration = ReadToken();
|
||||||
|
if(objdeclaration != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
objdeclaration = objdeclaration.ToLowerInvariant();
|
||||||
|
if(objdeclaration == "actor")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Read actor structure
|
||||||
|
ActorStructure actor = new ActorStructure(this);
|
||||||
|
if(this.HasError) break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Unknown structure!
|
||||||
|
ReportError("Unknown declaration type '" + objdeclaration + "'");
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Return true when no errors occurred
|
||||||
|
return (errordesc == null);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// This returns true if the given character is whitespace
|
||||||
|
internal bool IsWhitespace(char c)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return (WHITESPACE.IndexOf(c) > -1);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#endregion
|
// This returns true if the given character is a special token
|
||||||
|
internal bool IsSpecialToken(char c)
|
||||||
#region ================== Methods
|
{
|
||||||
|
return (SPECIALTOKEN.IndexOf(c) > -1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// This returns true if the given character is a special token
|
||||||
|
internal bool IsSpecialToken(string s)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(s.Length > 0)
|
||||||
|
return (SPECIALTOKEN.IndexOf(s[0]) > -1);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// This skips whitespace on the stream, placing the read
|
||||||
|
// position right before the first non-whitespace character
|
||||||
|
// Returns false when the end of the stream is reached
|
||||||
|
internal bool SkipWhitespace(bool skipnewline)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int offset = skipnewline ? 1 : 0;
|
||||||
|
int c;
|
||||||
|
|
||||||
|
do
|
||||||
|
{
|
||||||
|
c = datareader.Read();
|
||||||
|
if(c == -1) return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
while(WHITESPACE.IndexOf(unchecked((char)c), offset) > -1);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Go one character back so we can read this non-whitespace character again
|
||||||
|
datastream.Seek(-1, SeekOrigin.Current);
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// This reads a token (all sequential non-whitespace characters or a single character)
|
||||||
|
// Returns null when the end of the stream has been reached
|
||||||
|
internal string ReadToken()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
string token = "";
|
||||||
|
int c;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Return null when the end of the stream has been reached
|
||||||
|
if(datareader.EndOfStream) return null;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Start reading
|
||||||
|
c = datareader.Read();
|
||||||
|
while((c != -1) && !IsWhitespace(unchecked((char)c)))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
char cc = unchecked((char)c);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Special token?
|
||||||
|
if(IsSpecialToken(cc))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Not reading a token yet?
|
||||||
|
if(token.Length == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// This is our whole token
|
||||||
|
token += cc;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// This is a new token and shouldn't be read now
|
||||||
|
// Go one character back so we can read this token again
|
||||||
|
datastream.Seek(-1, SeekOrigin.Current);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
token += cc;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Next character
|
||||||
|
c = datareader.Read();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return token;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// This reports an error
|
||||||
|
internal void ReportError(string message)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
long position = datastream.Position;
|
||||||
|
int linenumber = 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Find the line on which we found this error
|
||||||
|
datastream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
|
||||||
|
while(datastream.Position < position)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
string line = datareader.ReadLine();
|
||||||
|
if(line == null) break;
|
||||||
|
linenumber++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Return to original position
|
||||||
|
datastream.Seek(position, SeekOrigin.Begin);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Set error information
|
||||||
|
errordesc = message;
|
||||||
|
errorline = linenumber;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#endregion
|
#endregion
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
134
Source/Decorate/StateStructure.cs
Normal file
134
Source/Decorate/StateStructure.cs
Normal file
|
@ -0,0 +1,134 @@
|
||||||
|
|
||||||
|
#region ================== Copyright (c) 2007 Pascal vd Heiden
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* Copyright (c) 2007 Pascal vd Heiden, www.codeimp.com
|
||||||
|
* This program is released under GNU General Public License
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
||||||
|
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
||||||
|
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
||||||
|
* GNU General Public License for more details.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
#endregion
|
||||||
|
|
||||||
|
#region ================== Namespaces
|
||||||
|
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Globalization;
|
||||||
|
using System.Text;
|
||||||
|
using CodeImp.DoomBuilder.IO;
|
||||||
|
using CodeImp.DoomBuilder.Data;
|
||||||
|
using System.IO;
|
||||||
|
using System.Diagnostics;
|
||||||
|
using CodeImp.DoomBuilder.Compilers;
|
||||||
|
|
||||||
|
#endregion
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace CodeImp.DoomBuilder.Decorate
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public sealed class StateStructure
|
||||||
|
{
|
||||||
|
#region ================== Constants
|
||||||
|
|
||||||
|
#endregion
|
||||||
|
|
||||||
|
#region ================== Variables
|
||||||
|
|
||||||
|
// All we care about is the first sprite in the sequence
|
||||||
|
private string firstsprite;
|
||||||
|
|
||||||
|
#endregion
|
||||||
|
|
||||||
|
#region ================== Properties
|
||||||
|
|
||||||
|
public string FirstSprite { get { return firstsprite; } }
|
||||||
|
|
||||||
|
#endregion
|
||||||
|
|
||||||
|
#region ================== Constructor / Disposer
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||||||
|
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||||||
|
// Constructor
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||||||
|
internal StateStructure(DecorateParser parser)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
string lasttoken;
|
||||||
|
firstsprite = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Skip whitespace
|
||||||
|
while(parser.SkipWhitespace(true))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Read first token
|
||||||
|
string token = parser.ReadToken();
|
||||||
|
token = token.ToLowerInvariant();
|
||||||
|
|
||||||
|
// One of the flow control statements?
|
||||||
|
if((token == "loop") || (token == "stop") || (token == "wait") || (token == "fail"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Then we leave
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// Label?
|
||||||
|
else if(token == ":")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Rewind so that this label can be read again
|
||||||
|
parser.DataStream.Seek(-(lasttoken.Length + 1), SeekOrigin.Current);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Done here
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// End of scope?
|
||||||
|
else if(token == "}")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Done here
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// First part of the sprite name
|
||||||
|
if(token == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
parser.ReportError("Unexpected end of structure");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Frames of the sprite name
|
||||||
|
parser.SkipWhitespace(true);
|
||||||
|
string spriteframes = parser.ReadToken();
|
||||||
|
if(spriteframes == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
parser.ReportError("Unexpected end of structure");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// No first sprite yet?
|
||||||
|
if((firstsprite == null) && (spriteframes.Length > 0))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Make the sprite name
|
||||||
|
firstsprite = token + spriteframes[0];
|
||||||
|
firstsprite = firstsprite.ToUpperInvariant();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Continue until the end of the line
|
||||||
|
string t = "";
|
||||||
|
while((t != "\n") && (t != null))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
parser.SkipWhitespace(false);
|
||||||
|
t = parser.ReadToken();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
lasttoken = token;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#endregion
|
||||||
|
|
||||||
|
#region ================== Methods
|
||||||
|
|
||||||
|
#endregion
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
|
@ -1,63 +0,0 @@
|
||||||
|
|
||||||
#region ================== Copyright (c) 2007 Pascal vd Heiden
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
* Copyright (c) 2007 Pascal vd Heiden, www.codeimp.com
|
|
||||||
* This program is released under GNU General Public License
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
|
||||||
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
|
||||||
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
|
||||||
* GNU General Public License for more details.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
#endregion
|
|
||||||
|
|
||||||
#region ================== Namespaces
|
|
||||||
|
|
||||||
using System;
|
|
||||||
using System.Collections;
|
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
|
||||||
using System.Globalization;
|
|
||||||
using System.Text;
|
|
||||||
using CodeImp.DoomBuilder.IO;
|
|
||||||
using CodeImp.DoomBuilder.Data;
|
|
||||||
using System.IO;
|
|
||||||
using System.Diagnostics;
|
|
||||||
using CodeImp.DoomBuilder.Compilers;
|
|
||||||
|
|
||||||
#endregion
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace CodeImp.DoomBuilder.Decorate
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public sealed class StatesStructure
|
|
||||||
{
|
|
||||||
#region ================== Constants
|
|
||||||
|
|
||||||
#endregion
|
|
||||||
|
|
||||||
#region ================== Variables
|
|
||||||
|
|
||||||
private List<StatesStructure> states;
|
|
||||||
|
|
||||||
#endregion
|
|
||||||
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||||||
#region ================== Properties
|
|
||||||
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|
||||||
#endregion
|
|
||||||
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|
||||||
#region ================== Constructor / Disposer
|
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
|
||||||
internal StatesStructure(Stream stream)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#endregion
|
|
||||||
|
|
||||||
#region ================== Methods
|
|
||||||
|
|
||||||
#endregion
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
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