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GZDoom game configuration: added ZDRay-specific thing UDMF fields
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e0313a18bb
commit
6f9b4794c5
1 changed files with 79 additions and 0 deletions
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@ -675,6 +675,85 @@ universalfields
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type = 1;
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type = 1;
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default = 1.0;
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default = 1.0;
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}
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}
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lightcolor
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{
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type = 10;
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thingtypespecific = true;
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}
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lightintensity
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{
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type = 1;
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default = 1.0;
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thingtypespecific = true;
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}
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lightdistance
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{
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|
type = 1;
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default = 0.0;
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||||||
|
thingtypespecific = true;
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}
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lightinnerangle
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{
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|
type = 1;
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default = 180.0;
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||||||
|
thingtypespecific = true;
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|
}
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lightouterangle
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||||||
|
{
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||||||
|
type = 1;
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||||||
|
default = 180.0;
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||||||
|
thingtypespecific = true;
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||||||
|
}
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||||||
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||||||
|
suncolor
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||||||
|
{
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||||||
|
type = 10;
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||||||
|
thingtypespecific = true;
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||||||
|
}
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sundirx
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{
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|
type = 1;
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|
thingtypespecific = true;
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|
}
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sundiry
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{
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|
type = 1;
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|
thingtypespecific = true;
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}
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sundirz
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|
{
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|
type = 1;
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||||||
|
thingtypespecific = true;
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|
}
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sampledistance
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{
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|
type = 0;
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default = 8;
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thingtypespecific = true;
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}
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bounces
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{
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|
type = 0;
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default = 1;
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||||||
|
thingtypespecific = true;
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|
}
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gridsize
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||||||
|
{
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||||||
|
type = 1;
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||||||
|
default = 32.0;
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||||||
|
thingtypespecific = true;
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||||||
|
}
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}
|
}
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sector
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sector
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