mirror of
https://git.do.srb2.org/STJr/UltimateZoneBuilder.git
synced 2025-02-20 10:53:19 +00:00
Doom 2 game configuration now makes use of included configurations
This commit is contained in:
parent
f2e39b1ba4
commit
2654766833
2 changed files with 303 additions and 2665 deletions
File diff suppressed because it is too large
Load diff
270
Build/Configurations/Games/Doom2_thingtypes.cfg
Normal file
270
Build/Configurations/Games/Doom2_thingtypes.cfg
Normal file
|
@ -0,0 +1,270 @@
|
|||
|
||||
// Only the new Doom 2 things, use in combination with Doom_thingtypes.cfg
|
||||
|
||||
|
||||
monsters
|
||||
{
|
||||
color = 12; // Light Red
|
||||
arrow = 1;
|
||||
title = "Monsters";
|
||||
width = 20;
|
||||
sort = 1;
|
||||
height = 56;
|
||||
hangs = 0;
|
||||
blocking = 1;
|
||||
error = 2;
|
||||
|
||||
65
|
||||
{
|
||||
title = "Chaingunner";
|
||||
sprite = "CPOSA2";
|
||||
}
|
||||
|
||||
69
|
||||
{
|
||||
title = "Hell Knight";
|
||||
width = 24;
|
||||
sprite = "BOS2A2C8";
|
||||
height = 64;
|
||||
}
|
||||
|
||||
68
|
||||
{
|
||||
title = "Arachnotron";
|
||||
width = 64;
|
||||
sprite = "BSPIA2A8";
|
||||
height = 64;
|
||||
}
|
||||
|
||||
71
|
||||
{
|
||||
title = "Pain Elemental";
|
||||
width = 31;
|
||||
sprite = "PAINA2A8";
|
||||
}
|
||||
|
||||
66
|
||||
{
|
||||
title = "Revenant";
|
||||
sprite = "SKELA2D8";
|
||||
}
|
||||
|
||||
67
|
||||
{
|
||||
title = "Mancubus";
|
||||
width = 48;
|
||||
sprite = "FATTC2C8";
|
||||
height = 64;
|
||||
}
|
||||
|
||||
64
|
||||
{
|
||||
title = "Archvile";
|
||||
sprite = "VILEA2D8";
|
||||
}
|
||||
|
||||
84
|
||||
{
|
||||
title = "Wolfenstein SS";
|
||||
sprite = "SSWVA2";
|
||||
}
|
||||
|
||||
72
|
||||
{
|
||||
title = "Commander Keen";
|
||||
width = 16;
|
||||
sprite = "KEENA0";
|
||||
height = 72;
|
||||
hangs = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
88
|
||||
{
|
||||
title = "Icon of Sin";
|
||||
width = 16;
|
||||
sprite = "BBRNA0";
|
||||
height = 16;
|
||||
}
|
||||
|
||||
89
|
||||
{
|
||||
title = "Monsters Spawner";
|
||||
sprite = "BOSFB0";
|
||||
height = 32;
|
||||
}
|
||||
|
||||
87
|
||||
{
|
||||
title = "Monsters Target";
|
||||
height = 32;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
weapons
|
||||
{
|
||||
color = 14; // Yellow
|
||||
arrow = 0;
|
||||
title = "Weapons";
|
||||
width = 20;
|
||||
height = 25;
|
||||
hangs = 0;
|
||||
blocking = 0;
|
||||
sort = 1;
|
||||
|
||||
82
|
||||
{
|
||||
title = "Super Shotgun";
|
||||
sprite = "SGN2A0";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
powerups
|
||||
{
|
||||
color = 9; // Light Blue
|
||||
arrow = 0;
|
||||
title = "Powerups";
|
||||
width = 20;
|
||||
height = 20;
|
||||
hangs = 0;
|
||||
blocking = 0;
|
||||
sort = 1;
|
||||
|
||||
83
|
||||
{
|
||||
title = "Megasphere";
|
||||
sprite = "MEGAA0";
|
||||
height = 40;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
obstacles
|
||||
{
|
||||
color = 3; // Cyan
|
||||
arrow = 0;
|
||||
title = "Obstacles";
|
||||
width = 20;
|
||||
sort = 1;
|
||||
height = 20;
|
||||
blocking = 1;
|
||||
|
||||
70
|
||||
{
|
||||
title = "Burning barrel";
|
||||
width = 10;
|
||||
sprite = "FCANA0";
|
||||
height = 32;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
lights
|
||||
{
|
||||
color = 11; // Light Cyan
|
||||
arrow = 0;
|
||||
title = "Light sources";
|
||||
width = 16;
|
||||
sort = 1;
|
||||
height = 16;
|
||||
blocking = 1;
|
||||
hangs = 0;
|
||||
|
||||
85
|
||||
{
|
||||
title = "Tall techno floor lamp";
|
||||
sprite = "TLMPA0";
|
||||
}
|
||||
|
||||
86
|
||||
{
|
||||
title = "Short techno floor lamp";
|
||||
sprite = "TLP2A0";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
decoration
|
||||
{
|
||||
color = 4; // Red
|
||||
arrow = 0;
|
||||
title = "Decoration";
|
||||
width = 16;
|
||||
sort = 1;
|
||||
height = 16;
|
||||
hangs = 0;
|
||||
blocking = 0;
|
||||
|
||||
79
|
||||
{
|
||||
title = "Pool of blood and guts";
|
||||
sprite = "POB1A0";
|
||||
}
|
||||
|
||||
80
|
||||
{
|
||||
title = "Pool of blood";
|
||||
sprite = "POB2A0";
|
||||
}
|
||||
|
||||
81
|
||||
{
|
||||
title = "Pool of brains";
|
||||
sprite = "BRS1A0";
|
||||
}
|
||||
|
||||
73
|
||||
{
|
||||
title = "Hanging victim, guts removed";
|
||||
sprite = "HDB1A0";
|
||||
height = 88;
|
||||
hangs = 1;
|
||||
blocking = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
74
|
||||
{
|
||||
title = "Hanging victim, guts and brain removed";
|
||||
sprite = "HDB2A0";
|
||||
height = 88;
|
||||
hangs = 1;
|
||||
blocking = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
75
|
||||
{
|
||||
title = "Hanging torso, looking down";
|
||||
sprite = "HDB3A0";
|
||||
height = 64;
|
||||
hangs = 1;
|
||||
blocking = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
76
|
||||
{
|
||||
title = "Hanging torso, open skull";
|
||||
sprite = "HDB4A0";
|
||||
height = 64;
|
||||
hangs = 1;
|
||||
blocking = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
77
|
||||
{
|
||||
title = "Hanging torso, looking up";
|
||||
sprite = "HDB5A0";
|
||||
height = 64;
|
||||
hangs = 1;
|
||||
blocking = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
78
|
||||
{
|
||||
title = "Hanging torso, brain removed";
|
||||
sprite = "HDB6A0";
|
||||
height = 64;
|
||||
hangs = 1;
|
||||
blocking = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
Loading…
Reference in a new issue