mirror of
https://git.do.srb2.org/STJr/UltimateZoneBuilder.git
synced 2024-11-23 04:12:12 +00:00
Fixed the Skulltag configurations to use the configuration include system.
@ Also removed the temporary files I used for comparison.
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702dc6a6c3
commit
02289a79a0
8 changed files with 2820 additions and 19093 deletions
File diff suppressed because it is too large
Load diff
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@ -1,985 +0,0 @@
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editor
|
||||
{
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||||
color = 15; // White
|
||||
arrow = 1;
|
||||
title = "Editor Things";
|
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|
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|
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|
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|
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|
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error = 0;
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fixedsize = true;
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||||
32000 = "Visual Mode camera";
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}
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||||
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||||
players
|
||||
{
|
||||
color = 10; // Light Green
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
|
||||
1
|
||||
{
|
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|
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|
||||
}
|
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2
|
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{
|
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title = "Player 2 start";
|
||||
sprite = "PLAYA2A8";
|
||||
}
|
||||
3
|
||||
{
|
||||
title = "Player 3 start";
|
||||
sprite = "PLAYA2A8";
|
||||
}
|
||||
4
|
||||
{
|
||||
title = "Player 4 start";
|
||||
sprite = "PLAYA2A8";
|
||||
}
|
||||
11
|
||||
{
|
||||
title = "Player Deathmatch start";
|
||||
sprite = "PLAYF1";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
teleports
|
||||
{
|
||||
color = 2; // Green
|
||||
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|
||||
title = "Teleports";
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
|
||||
14
|
||||
{
|
||||
title = "Teleport Destination";
|
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|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
monsters
|
||||
{
|
||||
color = 12; // Light Red
|
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arrow = 1;
|
||||
title = "Monsters";
|
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|
||||
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|
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|
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|
||||
blocking = 1;
|
||||
error = 2;
|
||||
|
||||
3004
|
||||
{
|
||||
title = "Former Human";
|
||||
sprite = "POSSA2A8";
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
9
|
||||
{
|
||||
title = "Former Sergeant";
|
||||
sprite = "SPOSA2A8";
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
3001
|
||||
{
|
||||
title = "Imp";
|
||||
sprite = "TROOA2A8";
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
65
|
||||
{
|
||||
title = "Chaingunner";
|
||||
sprite = "CPOSA2";
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
3002
|
||||
{
|
||||
title = "Demon";
|
||||
width = 30;
|
||||
sprite = "SARGA2A8";
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
58
|
||||
{
|
||||
title = "Spectre";
|
||||
width = 30;
|
||||
sprite = "SARGA2A8";
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
3006
|
||||
{
|
||||
title = "Lost Soul";
|
||||
width = 16;
|
||||
sprite = "SKULA8A2";
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
3005
|
||||
{
|
||||
title = "Cacodemon";
|
||||
width = 31;
|
||||
sprite = "HEADA2A8";
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
69
|
||||
{
|
||||
title = "Hell Knight";
|
||||
width = 24;
|
||||
sprite = "BOS2A2C8";
|
||||
height = 64;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
3003
|
||||
{
|
||||
title = "Baron of Hell";
|
||||
width = 24;
|
||||
sprite = "BOSSA2A8";
|
||||
height = 64;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
68
|
||||
{
|
||||
title = "Arachnotron";
|
||||
width = 64;
|
||||
sprite = "BSPIA2A8";
|
||||
height = 64;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
71
|
||||
{
|
||||
title = "Pain Elemental";
|
||||
width = 31;
|
||||
sprite = "PAINA2A8";
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
66
|
||||
{
|
||||
title = "Revenant";
|
||||
sprite = "SKELA2D8";
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
67
|
||||
{
|
||||
title = "Mancubus";
|
||||
width = 48;
|
||||
sprite = "FATTC2C8";
|
||||
height = 64;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
64
|
||||
{
|
||||
title = "Archvile";
|
||||
sprite = "VILEA2D8";
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
16
|
||||
{
|
||||
title = "Cyberdemon";
|
||||
width = 40;
|
||||
sprite = "CYBRA2";
|
||||
height = 110;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
7
|
||||
{
|
||||
title = "Spider Mastermind";
|
||||
width = 128;
|
||||
sprite = "SPIDA2A8";
|
||||
height = 100;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
84
|
||||
{
|
||||
title = "Wolfenstein SS";
|
||||
sprite = "SSWVA2";
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
72
|
||||
{
|
||||
title = "Commander Keen";
|
||||
width = 16;
|
||||
sprite = "KEENA0";
|
||||
height = 72;
|
||||
hangs = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
88
|
||||
{
|
||||
title = "Icon of Sin";
|
||||
width = 16;
|
||||
sprite = "BBRNA0";
|
||||
height = 16;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
89
|
||||
{
|
||||
title = "Monsters Spawner";
|
||||
sprite = "BOSFB0";
|
||||
height = 32;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
87
|
||||
{
|
||||
title = "Monsters Target";
|
||||
height = 32;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
weapons
|
||||
{
|
||||
color = 14; // Yellow
|
||||
arrow = 0;
|
||||
title = "Weapons";
|
||||
width = 20;
|
||||
sort = 1;
|
||||
height = 25;
|
||||
hangs = 0;
|
||||
blocking = 0;
|
||||
|
||||
2005
|
||||
{
|
||||
title = "Chainsaw";
|
||||
sprite = "CSAWA0";
|
||||
}
|
||||
2001
|
||||
{
|
||||
title = "Shotgun";
|
||||
sprite = "SHOTA0";
|
||||
}
|
||||
82
|
||||
{
|
||||
title = "Super Shotgun";
|
||||
sprite = "SGN2A0";
|
||||
}
|
||||
2002
|
||||
{
|
||||
title = "Chaingun";
|
||||
sprite = "MGUNA0";
|
||||
}
|
||||
2003
|
||||
{
|
||||
title = "Rocket launcher";
|
||||
sprite = "LAUNA0";
|
||||
}
|
||||
2004
|
||||
{
|
||||
title = "Plasma gun";
|
||||
sprite = "PLASA0";
|
||||
}
|
||||
2006
|
||||
{
|
||||
title = "BFG9000";
|
||||
sprite = "BFUGA0";
|
||||
height = 30;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
ammunition
|
||||
{
|
||||
color = 6; // Brown
|
||||
arrow = 0;
|
||||
title = "Ammunition";
|
||||
width = 20;
|
||||
sort = 1;
|
||||
height = 16;
|
||||
blocking = 0;
|
||||
hangs = 0;
|
||||
|
||||
2007
|
||||
{
|
||||
title = "Ammo clip";
|
||||
sprite = "CLIPA0";
|
||||
}
|
||||
2008
|
||||
{
|
||||
title = "Shotgun shells";
|
||||
sprite = "SHELA0";
|
||||
}
|
||||
2010
|
||||
{
|
||||
title = "Rocket";
|
||||
sprite = "ROCKA0";
|
||||
height = 25;
|
||||
}
|
||||
2047
|
||||
{
|
||||
title = "Cell charge";
|
||||
sprite = "CELLA0";
|
||||
}
|
||||
2048
|
||||
{
|
||||
title = "Box of Ammo";
|
||||
sprite = "AMMOA0";
|
||||
}
|
||||
2049
|
||||
{
|
||||
title = "Box of Shells";
|
||||
sprite = "SBOXA0";
|
||||
}
|
||||
2046
|
||||
{
|
||||
title = "Box of Rockets";
|
||||
sprite = "BROKA0";
|
||||
width = 30;
|
||||
height = 25;
|
||||
}
|
||||
17
|
||||
{
|
||||
title = "Cell charge pack";
|
||||
sprite = "CELPA0";
|
||||
height = 25;
|
||||
}
|
||||
8
|
||||
{
|
||||
title = "Backpack";
|
||||
sprite = "BPAKA0";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
health
|
||||
{
|
||||
color = 1; // Blue
|
||||
arrow = 0;
|
||||
title = "Health and Armor";
|
||||
width = 16;
|
||||
sort = 1;
|
||||
height = 20;
|
||||
hangs = 0;
|
||||
blocking = 0;
|
||||
|
||||
2011
|
||||
{
|
||||
title = "Stimpack";
|
||||
sprite = "STIMA0";
|
||||
}
|
||||
2012
|
||||
{
|
||||
title = "Medikit";
|
||||
sprite = "MEDIA0";
|
||||
height = 25;
|
||||
}
|
||||
2014
|
||||
{
|
||||
title = "Health bonus";
|
||||
sprite = "BON1A0";
|
||||
}
|
||||
2015
|
||||
{
|
||||
title = "Armor bonus";
|
||||
sprite = "BON2A0";
|
||||
}
|
||||
2018
|
||||
{
|
||||
title = "Green armor";
|
||||
sprite = "ARM1A0";
|
||||
}
|
||||
2019
|
||||
{
|
||||
title = "Blue armor";
|
||||
sprite = "ARM2A0";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
powerups
|
||||
{
|
||||
color = 9; // Light Blue
|
||||
arrow = 0;
|
||||
title = "Powerups";
|
||||
width = 20;
|
||||
sort = 1;
|
||||
height = 20;
|
||||
hangs = 0;
|
||||
blocking = 0;
|
||||
|
||||
83
|
||||
{
|
||||
title = "Megasphere";
|
||||
sprite = "MEGAA0";
|
||||
height = 40;
|
||||
}
|
||||
2013
|
||||
{
|
||||
title = "Soulsphere";
|
||||
sprite = "SOULA0";
|
||||
height = 45;
|
||||
}
|
||||
2022
|
||||
{
|
||||
title = "Invulnerability";
|
||||
sprite = "PINVA0";
|
||||
height = 30;
|
||||
}
|
||||
2023
|
||||
{
|
||||
title = "Berserk";
|
||||
sprite = "PSTRA0";
|
||||
}
|
||||
2024
|
||||
{
|
||||
title = "Invisibility";
|
||||
sprite = "PINSA0";
|
||||
height = 45;
|
||||
}
|
||||
2025
|
||||
{
|
||||
title = "Radiation suit";
|
||||
sprite = "SUITA0";
|
||||
height = 60;
|
||||
}
|
||||
2026
|
||||
{
|
||||
title = "Computer map";
|
||||
sprite = "PMAPA0";
|
||||
height = 35;
|
||||
}
|
||||
2045
|
||||
{
|
||||
title = "Lite Amplification goggles";
|
||||
sprite = "PVISA0";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
keys
|
||||
{
|
||||
color = 13; // Light Magenta
|
||||
arrow = 0;
|
||||
title = "Keys";
|
||||
width = 16;
|
||||
sort = 1;
|
||||
height = 20;
|
||||
hangs = 0;
|
||||
blocking = 0;
|
||||
|
||||
5
|
||||
{
|
||||
title = "Blue keycard";
|
||||
sprite = "BKEYA0";
|
||||
}
|
||||
40
|
||||
{
|
||||
title = "Blue skullkey";
|
||||
sprite = "BSKUB0";
|
||||
}
|
||||
13
|
||||
{
|
||||
title = "Red keycard";
|
||||
sprite = "RKEYA0";
|
||||
}
|
||||
38
|
||||
{
|
||||
title = "Red skullkey";
|
||||
sprite = "RSKUB0";
|
||||
}
|
||||
6
|
||||
{
|
||||
title = "Yellow keycard";
|
||||
sprite = "YKEYA0";
|
||||
}
|
||||
39
|
||||
{
|
||||
title = "Yellow skullkey";
|
||||
sprite = "YSKUB0";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
obstacles
|
||||
{
|
||||
color = 3; // Cyan
|
||||
arrow = 0;
|
||||
title = "Obstacles";
|
||||
width = 20;
|
||||
sort = 1;
|
||||
height = 20;
|
||||
hangs = 0;
|
||||
blocking = 1;
|
||||
|
||||
2035
|
||||
{
|
||||
title = "Barrel";
|
||||
width = 10;
|
||||
sprite = "BAR1A0";
|
||||
height = 32;
|
||||
}
|
||||
70
|
||||
{
|
||||
title = "Burning barrel";
|
||||
width = 10;
|
||||
sprite = "FCANA0";
|
||||
height = 32;
|
||||
}
|
||||
48
|
||||
{
|
||||
title = "Tall techno pillar";
|
||||
sprite = "ELECA0";
|
||||
}
|
||||
30
|
||||
{
|
||||
title = "Tall green pillar";
|
||||
sprite = "COL1A0";
|
||||
}
|
||||
32
|
||||
{
|
||||
title = "Tall red pillar";
|
||||
sprite = "COL3A0";
|
||||
}
|
||||
31
|
||||
{
|
||||
title = "Short green pillar";
|
||||
sprite = "COL2A0";
|
||||
}
|
||||
36
|
||||
{
|
||||
title = "Short green pillar (beating heart)";
|
||||
sprite = "COL5A0";
|
||||
}
|
||||
33
|
||||
{
|
||||
title = "Short red pillar";
|
||||
sprite = "COL4A0";
|
||||
}
|
||||
37
|
||||
{
|
||||
title = "Short red pillar (skull)";
|
||||
sprite = "COL6A0";
|
||||
}
|
||||
47
|
||||
{
|
||||
title = "Stalagmite";
|
||||
sprite = "SMITA0";
|
||||
}
|
||||
43
|
||||
{
|
||||
title = "Gray tree";
|
||||
sprite = "TRE1A0";
|
||||
}
|
||||
54
|
||||
{
|
||||
title = "Large brown tree";
|
||||
width = 32;
|
||||
sprite = "TRE2A0";
|
||||
}
|
||||
41
|
||||
{
|
||||
title = "Evil Eye";
|
||||
sprite = "CEYEA0";
|
||||
}
|
||||
42
|
||||
{
|
||||
title = "Floating skull rock";
|
||||
sprite = "FSKUA0";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
lights
|
||||
{
|
||||
color = 11; // Light Cyan
|
||||
arrow = 0;
|
||||
title = "Light sources";
|
||||
width = 16;
|
||||
sort = 1;
|
||||
height = 16;
|
||||
hangs = 0;
|
||||
blocking = 1;
|
||||
|
||||
85
|
||||
{
|
||||
title = "Tall techno floor lamp";
|
||||
sprite = "TLMPA0";
|
||||
}
|
||||
86
|
||||
{
|
||||
title = "Short techno floor lamp";
|
||||
sprite = "TLP2A0";
|
||||
}
|
||||
2028
|
||||
{
|
||||
title = "Floor lamp";
|
||||
sprite = "COLUA0";
|
||||
}
|
||||
34
|
||||
{
|
||||
title = "Candle";
|
||||
sprite = "CANDA0";
|
||||
blocking = 0;
|
||||
}
|
||||
35
|
||||
{
|
||||
title = "Candelabra";
|
||||
sprite = "CBRAA0";
|
||||
}
|
||||
44
|
||||
{
|
||||
title = "Tall blue firestick";
|
||||
sprite = "TBLUA0";
|
||||
}
|
||||
45
|
||||
{
|
||||
title = "Tall green firestick";
|
||||
sprite = "TGRNA0";
|
||||
}
|
||||
46
|
||||
{
|
||||
title = "Tall red firestick";
|
||||
sprite = "TREDA0";
|
||||
}
|
||||
55
|
||||
{
|
||||
title = "Short blue firestick";
|
||||
sprite = "SMBTA0";
|
||||
}
|
||||
56
|
||||
{
|
||||
title = "Short green firestick";
|
||||
sprite = "SMGTA0";
|
||||
}
|
||||
57
|
||||
{
|
||||
title = "Short red firestick";
|
||||
sprite = "SMRTA0";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
decoration
|
||||
{
|
||||
color = 4; // Red
|
||||
arrow = 0;
|
||||
title = "Decoration";
|
||||
width = 16;
|
||||
sort = 1;
|
||||
height = 16;
|
||||
hangs = 0;
|
||||
blocking = 0;
|
||||
|
||||
79
|
||||
{
|
||||
title = "Pool of blood and guts";
|
||||
sprite = "POB1A0";
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
80
|
||||
{
|
||||
title = "Pool of blood";
|
||||
sprite = "POB2A0";
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
81
|
||||
{
|
||||
title = "Pool of brains";
|
||||
sprite = "BRS1A0";
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
49
|
||||
{
|
||||
title = "Hanging victim, twitching (blocking)";
|
||||
sprite = "GOR1A0";
|
||||
height = 68;
|
||||
hangs = 1;
|
||||
blocking = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
63
|
||||
{
|
||||
title = "Hanging victim, twitching";
|
||||
sprite = "GOR1A0";
|
||||
height = 68;
|
||||
hangs = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
50
|
||||
{
|
||||
title = "Hanging victim, arms out (blocking)";
|
||||
sprite = "GOR2A0";
|
||||
height = 84;
|
||||
hangs = 1;
|
||||
blocking = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
59
|
||||
{
|
||||
title = "Hanging victim, arms out";
|
||||
sprite = "GOR2A0";
|
||||
height = 84;
|
||||
hangs = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
52
|
||||
{
|
||||
title = "Hanging pair of legs (blocking)";
|
||||
sprite = "GOR4A0";
|
||||
height = 68;
|
||||
hangs = 1;
|
||||
blocking = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
60
|
||||
{
|
||||
title = "Hanging pair of legs";
|
||||
sprite = "GOR4A0";
|
||||
height = 68;
|
||||
hangs = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
51
|
||||
{
|
||||
title = "Hanging victim, 1-legged (blocking)";
|
||||
sprite = "GOR3A0";
|
||||
height = 84;
|
||||
hangs = 1;
|
||||
blocking = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
61
|
||||
{
|
||||
title = "Hanging victim, 1-legged";
|
||||
sprite = "GOR3A0";
|
||||
height = 52;
|
||||
hangs = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
53
|
||||
{
|
||||
title = "Hanging leg (blocking)";
|
||||
sprite = "GOR5A0";
|
||||
height = 52;
|
||||
hangs = 1;
|
||||
blocking = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
62
|
||||
{
|
||||
title = "Hanging leg";
|
||||
sprite = "GOR5A0";
|
||||
height = 52;
|
||||
hangs = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
25
|
||||
{
|
||||
title = "Impaled human";
|
||||
sprite = "POL1A0";
|
||||
blocking = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
26
|
||||
{
|
||||
title = "Twitching impaled human";
|
||||
sprite = "POL6A0";
|
||||
blocking = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
27
|
||||
{
|
||||
title = "Skull on a pole";
|
||||
sprite = "POL4A0";
|
||||
blocking = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
28
|
||||
{
|
||||
title = "5 skulls shish kebob";
|
||||
sprite = "POL2A0";
|
||||
blocking = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
29
|
||||
{
|
||||
title = "Pile of skulls and candles";
|
||||
sprite = "POL3A0";
|
||||
blocking = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
10
|
||||
{
|
||||
title = "Bloody mess 1";
|
||||
sprite = "PLAYW0";
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
12
|
||||
{
|
||||
title = "Bloody mess 2";
|
||||
sprite = "PLAYW0";
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
24
|
||||
{
|
||||
title = "Pool of blood and bones";
|
||||
sprite = "POL5A0";
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
15
|
||||
{
|
||||
title = "Dead player";
|
||||
sprite = "PLAYN0";
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
18
|
||||
{
|
||||
title = "Dead former human";
|
||||
sprite = "POSSL0";
|
||||
width = 20;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
19
|
||||
{
|
||||
title = "Dead former sergeant";
|
||||
sprite = "SPOSL0";
|
||||
width = 20;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
20
|
||||
{
|
||||
title = "Dead imp";
|
||||
sprite = "TROOM0";
|
||||
width = 20;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
21
|
||||
{
|
||||
title = "Dead demon";
|
||||
sprite = "SARGN0";
|
||||
width = 30;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
22
|
||||
{
|
||||
title = "Dead cacodemon";
|
||||
sprite = "HEADL0";
|
||||
width = 31;
|
||||
}
|
||||
|
||||
23 = "Dead lost soul";
|
||||
|
||||
73
|
||||
{
|
||||
title = "Hanging victim, guts removed";
|
||||
sprite = "HDB1A0";
|
||||
height = 88;
|
||||
hangs = 1;
|
||||
blocking = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
74
|
||||
{
|
||||
title = "Hanging victim, guts and brain removed";
|
||||
sprite = "HDB2A0";
|
||||
height = 88;
|
||||
hangs = 1;
|
||||
blocking = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
75
|
||||
{
|
||||
title = "Hanging torso, looking down";
|
||||
sprite = "HDB3A0";
|
||||
height = 64;
|
||||
hangs = 1;
|
||||
blocking = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
76
|
||||
{
|
||||
title = "Hanging torso, open skull";
|
||||
sprite = "HDB4A0";
|
||||
height = 64;
|
||||
hangs = 1;
|
||||
blocking = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
77
|
||||
{
|
||||
title = "Hanging torso, looking up";
|
||||
sprite = "HDB5A0";
|
||||
height = 64;
|
||||
hangs = 1;
|
||||
blocking = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
78
|
||||
{
|
||||
title = "Hanging torso, brain removed";
|
||||
sprite = "HDB6A0";
|
||||
height = 64;
|
||||
hangs = 1;
|
||||
blocking = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
boom
|
||||
{
|
||||
color = 8; // Grey
|
||||
arrow = 1;
|
||||
title = "Boom Items";
|
||||
width = 0;
|
||||
sort = 1;
|
||||
fixedsize = true;
|
||||
|
||||
5001 = "Pusher";
|
||||
5002 = "Puller";
|
||||
}
|
|
@ -1,904 +0,0 @@
|
|||
|
||||
misc
|
||||
{
|
||||
|
||||
0
|
||||
{
|
||||
title = "None";
|
||||
prefix = "";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
door
|
||||
{
|
||||
title = "Door";
|
||||
|
||||
1
|
||||
{
|
||||
title = "Door Open Wait Close (also monsters)";
|
||||
prefix = "DR";
|
||||
}
|
||||
|
||||
2
|
||||
{
|
||||
title = "Door Open Stay";
|
||||
prefix = "W1";
|
||||
}
|
||||
|
||||
3
|
||||
{
|
||||
title = "Door Close Stay";
|
||||
prefix = "W1";
|
||||
}
|
||||
|
||||
4
|
||||
{
|
||||
title = "Door Open Wait Close";
|
||||
prefix = "W1";
|
||||
}
|
||||
|
||||
16
|
||||
{
|
||||
title = "Door Close Wait Open";
|
||||
prefix = "W1";
|
||||
}
|
||||
|
||||
26
|
||||
{
|
||||
title = "Door (Blue) Open Wait Close";
|
||||
prefix = "DR";
|
||||
}
|
||||
|
||||
27
|
||||
{
|
||||
title = "Door (Yellow) Open Wait Close";
|
||||
prefix = "DR";
|
||||
}
|
||||
|
||||
28
|
||||
{
|
||||
title = "Door (Red) Open Wait Close";
|
||||
prefix = "DR";
|
||||
}
|
||||
|
||||
29
|
||||
{
|
||||
title = "Door Open Wait Close";
|
||||
prefix = "S1";
|
||||
}
|
||||
|
||||
31
|
||||
{
|
||||
title = "Door Open Stay";
|
||||
prefix = "D1";
|
||||
}
|
||||
|
||||
32
|
||||
{
|
||||
title = "Door (Blue) Open Stay";
|
||||
prefix = "D1";
|
||||
}
|
||||
|
||||
33
|
||||
{
|
||||
title = "Door (Red) Open Stay";
|
||||
prefix = "D1";
|
||||
}
|
||||
|
||||
34
|
||||
{
|
||||
title = "Door (Yellow) Open Stay";
|
||||
prefix = "D1";
|
||||
}
|
||||
|
||||
42
|
||||
{
|
||||
title = "Door Close Stay";
|
||||
prefix = "SR";
|
||||
}
|
||||
|
||||
46
|
||||
{
|
||||
title = "Door Open Stay";
|
||||
prefix = "GR";
|
||||
}
|
||||
|
||||
50
|
||||
{
|
||||
title = "Door Close Stay";
|
||||
prefix = "S1";
|
||||
}
|
||||
|
||||
61
|
||||
{
|
||||
title = "Door Open Stay";
|
||||
prefix = "SR";
|
||||
}
|
||||
|
||||
63
|
||||
{
|
||||
title = "Door Open Wait Close";
|
||||
prefix = "SR";
|
||||
}
|
||||
|
||||
75
|
||||
{
|
||||
title = "Door Close Stay";
|
||||
prefix = "WR";
|
||||
}
|
||||
|
||||
76
|
||||
{
|
||||
title = "Door Close Stay Open";
|
||||
prefix = "WR";
|
||||
}
|
||||
|
||||
86
|
||||
{
|
||||
title = "Door Open Stay";
|
||||
prefix = "WR";
|
||||
}
|
||||
|
||||
90
|
||||
{
|
||||
title = "Door Open Wait Close";
|
||||
prefix = "WR";
|
||||
}
|
||||
|
||||
99
|
||||
{
|
||||
title = "Door (Blue) Open Stay (fast)";
|
||||
prefix = "SR";
|
||||
}
|
||||
|
||||
103
|
||||
{
|
||||
title = "Door Open Stay";
|
||||
prefix = "S1";
|
||||
}
|
||||
|
||||
105
|
||||
{
|
||||
title = "Door Open Wait Close (fast)";
|
||||
prefix = "WR";
|
||||
}
|
||||
|
||||
106
|
||||
{
|
||||
title = "Door Open Stay (fast)";
|
||||
prefix = "WR";
|
||||
}
|
||||
|
||||
107
|
||||
{
|
||||
title = "Door Close Stay (fast)";
|
||||
prefix = "WR";
|
||||
}
|
||||
|
||||
108
|
||||
{
|
||||
title = "Door Open Wait Close (fast)";
|
||||
prefix = "W1";
|
||||
}
|
||||
|
||||
109
|
||||
{
|
||||
title = "Door Open Stay (fast)";
|
||||
prefix = "W1";
|
||||
}
|
||||
|
||||
110
|
||||
{
|
||||
title = "Door Close (fast)";
|
||||
prefix = "W1";
|
||||
}
|
||||
|
||||
111
|
||||
{
|
||||
title = "Door Open Wait Close (fast)";
|
||||
prefix = "S1";
|
||||
}
|
||||
|
||||
112
|
||||
{
|
||||
title = "Door Open Stay (fast)";
|
||||
prefix = "S1";
|
||||
}
|
||||
|
||||
113
|
||||
{
|
||||
title = "Door Close Stay (fast)";
|
||||
prefix = "S1";
|
||||
}
|
||||
|
||||
114
|
||||
{
|
||||
title = "Door Open Wait Close (fast)";
|
||||
prefix = "SR";
|
||||
}
|
||||
|
||||
115
|
||||
{
|
||||
title = "Door Open Stay (fast)";
|
||||
prefix = "SR";
|
||||
}
|
||||
|
||||
116
|
||||
{
|
||||
title = "Door Close Stay (fast)";
|
||||
prefix = "SR";
|
||||
}
|
||||
|
||||
117
|
||||
{
|
||||
title = "Door Open Wait Close (fast)";
|
||||
prefix = "DR";
|
||||
}
|
||||
|
||||
118
|
||||
{
|
||||
title = "Door Open Stay (fast)";
|
||||
prefix = "D1";
|
||||
}
|
||||
|
||||
133
|
||||
{
|
||||
title = "Door (Blue) Open Stay (fast)";
|
||||
prefix = "S1";
|
||||
}
|
||||
|
||||
134
|
||||
{
|
||||
title = "Door (Red) Open Stay (fast)";
|
||||
prefix = "SR";
|
||||
}
|
||||
|
||||
135
|
||||
{
|
||||
title = "Door (Red) Open Stay (fast)";
|
||||
prefix = "S1";
|
||||
}
|
||||
|
||||
136
|
||||
{
|
||||
title = "Door (Yellow) Open Stay (fast)";
|
||||
prefix = "SR";
|
||||
}
|
||||
|
||||
137
|
||||
{
|
||||
title = "Door (Yellow) Open Stay (fast)";
|
||||
prefix = "S1";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
floor
|
||||
{
|
||||
title = "Floor";
|
||||
|
||||
5
|
||||
{
|
||||
title = "Floor Raise to Lowest Ceiling";
|
||||
prefix = "W1";
|
||||
}
|
||||
|
||||
9
|
||||
{
|
||||
title = "Floor Raise Donut (changes texture)";
|
||||
prefix = "S1";
|
||||
}
|
||||
|
||||
14
|
||||
{
|
||||
title = "Floor Raise by 32 (changes texture)";
|
||||
prefix = "S1";
|
||||
}
|
||||
|
||||
15
|
||||
{
|
||||
title = "Floor Raise by 24 (changes texture)";
|
||||
prefix = "S1";
|
||||
}
|
||||
|
||||
18
|
||||
{
|
||||
title = "Floor Raise to Next Higher Floor";
|
||||
prefix = "S1";
|
||||
}
|
||||
|
||||
19
|
||||
{
|
||||
title = "Floor Lower to Highest Floor";
|
||||
prefix = "W1";
|
||||
}
|
||||
|
||||
20
|
||||
{
|
||||
title = "Floor Raise to Next Higher Floor (changes texture)";
|
||||
prefix = "S1";
|
||||
}
|
||||
|
||||
22
|
||||
{
|
||||
title = "Floor Raise to Next Higher Floor (changes texture)";
|
||||
prefix = "W1";
|
||||
}
|
||||
|
||||
23
|
||||
{
|
||||
title = "Floor Lower to Lowest Floor";
|
||||
prefix = "S1";
|
||||
}
|
||||
|
||||
24
|
||||
{
|
||||
title = "Floor Raise to Lowest Ceiling";
|
||||
prefix = "G1";
|
||||
}
|
||||
|
||||
30
|
||||
{
|
||||
title = "Floor Raise by Shortest Lower Texture";
|
||||
prefix = "W1";
|
||||
}
|
||||
|
||||
36
|
||||
{
|
||||
title = "Floor Lower to 8 above Highest Floor";
|
||||
prefix = "W1";
|
||||
}
|
||||
|
||||
37
|
||||
{
|
||||
title = "Floor Lower to Lowest Floor (changes texture)";
|
||||
prefix = "W1";
|
||||
}
|
||||
|
||||
38
|
||||
{
|
||||
title = "Floor Lower to Lowest Floor";
|
||||
prefix = "W1";
|
||||
}
|
||||
|
||||
45
|
||||
{
|
||||
title = "Floor Lower to Highest Floor";
|
||||
prefix = "SR";
|
||||
}
|
||||
|
||||
47
|
||||
{
|
||||
title = "Floor Raise to Next Higher Floor (changes texture)";
|
||||
prefix = "G1";
|
||||
}
|
||||
|
||||
53
|
||||
{
|
||||
title = "Floor Start Moving Up and Down";
|
||||
prefix = "W1";
|
||||
}
|
||||
|
||||
54
|
||||
{
|
||||
title = "Floor Stop Moving";
|
||||
prefix = "W1";
|
||||
}
|
||||
|
||||
55
|
||||
{
|
||||
title = "Floor Raise to 8 below Lowest Ceiling (crushes)";
|
||||
prefix = "S1";
|
||||
}
|
||||
|
||||
56
|
||||
{
|
||||
title = "Floor Raise to 8 below Lowest Ceiling (crushes)";
|
||||
prefix = "W1";
|
||||
}
|
||||
|
||||
58
|
||||
{
|
||||
title = "Floor Raise by 24";
|
||||
prefix = "W1";
|
||||
}
|
||||
|
||||
59
|
||||
{
|
||||
title = "Floor Raise by 24 (changes texture)";
|
||||
prefix = "W1";
|
||||
}
|
||||
|
||||
60
|
||||
{
|
||||
title = "Floor Lower to Lowest Floor";
|
||||
prefix = "SR";
|
||||
}
|
||||
|
||||
64
|
||||
{
|
||||
title = "Floor Raise to Lowest Ceiling";
|
||||
prefix = "SR";
|
||||
}
|
||||
|
||||
65
|
||||
{
|
||||
title = "Floor Raise to 8 below Lowest Ceiling (crushes)";
|
||||
prefix = "SR";
|
||||
}
|
||||
|
||||
66
|
||||
{
|
||||
title = "Floor Raise by 24 (changes texture)";
|
||||
prefix = "SR";
|
||||
}
|
||||
|
||||
67
|
||||
{
|
||||
title = "Floor Raise by 32 (changes texture)";
|
||||
prefix = "SR";
|
||||
}
|
||||
|
||||
68
|
||||
{
|
||||
title = "Floor Raise to Next Higher Floor (changes texture)";
|
||||
prefix = "SR";
|
||||
}
|
||||
|
||||
69
|
||||
{
|
||||
title = "Floor Raise to Next Higher Floor";
|
||||
prefix = "SR";
|
||||
}
|
||||
|
||||
70
|
||||
{
|
||||
title = "Floor Lower to 8 above Highest Floor";
|
||||
prefix = "SR";
|
||||
}
|
||||
|
||||
71
|
||||
{
|
||||
title = "Floor Lower to 8 above Highest Floor";
|
||||
prefix = "S1";
|
||||
}
|
||||
|
||||
82
|
||||
{
|
||||
title = "Floor Lower to Lowest Floor";
|
||||
prefix = "WR";
|
||||
}
|
||||
|
||||
83
|
||||
{
|
||||
title = "Floor Lower to Highest Floor";
|
||||
prefix = "WR";
|
||||
}
|
||||
|
||||
84
|
||||
{
|
||||
title = "Floor Lower to Lowest Floor (changes texture)";
|
||||
prefix = "WR";
|
||||
}
|
||||
|
||||
87
|
||||
{
|
||||
title = "Floor Start Moving Up and Down";
|
||||
prefix = "WR";
|
||||
}
|
||||
|
||||
89
|
||||
{
|
||||
title = "Floor Stop Moving";
|
||||
prefix = "WR";
|
||||
}
|
||||
|
||||
91
|
||||
{
|
||||
title = "Floor Raise to Lowest Ceiling";
|
||||
prefix = "WR";
|
||||
}
|
||||
|
||||
92
|
||||
{
|
||||
title = "Floor Raise by 24";
|
||||
prefix = "WR";
|
||||
}
|
||||
|
||||
93
|
||||
{
|
||||
title = "Floor Raise by 24 (changes texture)";
|
||||
prefix = "WR";
|
||||
}
|
||||
|
||||
94
|
||||
{
|
||||
title = "Floor Raise to 8 below Lowest Ceiling (crushes)";
|
||||
prefix = "WR";
|
||||
}
|
||||
|
||||
95
|
||||
{
|
||||
title = "Floor Raise to Next Higher Floor (changes texture)";
|
||||
prefix = "WR";
|
||||
}
|
||||
|
||||
96
|
||||
{
|
||||
title = "Floor Raise by Shortest Lower Texture";
|
||||
prefix = "WR";
|
||||
}
|
||||
|
||||
98
|
||||
{
|
||||
title = "Floor Lower to 8 above Highest Floor";
|
||||
prefix = "WR";
|
||||
}
|
||||
|
||||
101
|
||||
{
|
||||
title = "Floor Raise to Lowest Ceiling";
|
||||
prefix = "S1";
|
||||
}
|
||||
|
||||
102
|
||||
{
|
||||
title = "Floor Lower to Highest Floor";
|
||||
prefix = "S1";
|
||||
}
|
||||
|
||||
119
|
||||
{
|
||||
title = "Floor Raise to Next Higher Floor";
|
||||
prefix = "W1";
|
||||
}
|
||||
|
||||
128
|
||||
{
|
||||
title = "Floor Raise to Next Higher Floor";
|
||||
prefix = "WR";
|
||||
}
|
||||
|
||||
129
|
||||
{
|
||||
title = "Floor Raise to Next Higher Floor (fast)";
|
||||
prefix = "WR";
|
||||
}
|
||||
|
||||
130
|
||||
{
|
||||
title = "Floor Raise to Next Higher Floor (fast)";
|
||||
prefix = "W1";
|
||||
}
|
||||
|
||||
131
|
||||
{
|
||||
title = "Floor Raise to Next Higher Floor (fast)";
|
||||
prefix = "S1";
|
||||
}
|
||||
|
||||
132
|
||||
{
|
||||
title = "Floor Raise to Next Higher Floor (fast)";
|
||||
prefix = "SR";
|
||||
}
|
||||
|
||||
140
|
||||
{
|
||||
title = "Floor Raise by 512";
|
||||
prefix = "S1";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
crusher
|
||||
{
|
||||
title = "Crusher";
|
||||
|
||||
6
|
||||
{
|
||||
title = "Crusher Start with Fast Damage";
|
||||
prefix = "W1";
|
||||
}
|
||||
|
||||
25
|
||||
{
|
||||
title = "Crusher Start with Slow Damage";
|
||||
prefix = "W1";
|
||||
}
|
||||
|
||||
57
|
||||
{
|
||||
title = "Crusher Stop";
|
||||
prefix = "W1";
|
||||
}
|
||||
|
||||
73
|
||||
{
|
||||
title = "Crusher Start with Slow Damage";
|
||||
prefix = "WR";
|
||||
}
|
||||
|
||||
74
|
||||
{
|
||||
title = "Crusher Stop";
|
||||
prefix = "WR";
|
||||
}
|
||||
|
||||
77
|
||||
{
|
||||
title = "Crusher Start with Fast Damage";
|
||||
prefix = "WR";
|
||||
}
|
||||
|
||||
141
|
||||
{
|
||||
title = "Crusher Start with Slow Damage (silent)";
|
||||
prefix = "W1";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
stairs
|
||||
{
|
||||
title = "Stairs";
|
||||
|
||||
7
|
||||
{
|
||||
title = "Stairs Raise by 8";
|
||||
prefix = "S1";
|
||||
}
|
||||
|
||||
8
|
||||
{
|
||||
title = "Stairs Raise by 8";
|
||||
prefix = "W1";
|
||||
}
|
||||
|
||||
100
|
||||
{
|
||||
title = "Stairs Raise by 16 (fast)";
|
||||
prefix = "W1";
|
||||
}
|
||||
|
||||
127
|
||||
{
|
||||
title = "Stairs Raise by 16 (fast)";
|
||||
prefix = "S1";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
lift
|
||||
{
|
||||
title = "Lift";
|
||||
|
||||
10
|
||||
{
|
||||
title = "Lift Lower Wait Raise";
|
||||
prefix = "W1";
|
||||
}
|
||||
|
||||
21
|
||||
{
|
||||
title = "Lift Lower Wait Raise";
|
||||
prefix = "S1";
|
||||
}
|
||||
|
||||
62
|
||||
{
|
||||
title = "Lift Lower Wait Raise";
|
||||
prefix = "SR";
|
||||
}
|
||||
|
||||
88
|
||||
{
|
||||
title = "Lift Lower Wait Raise";
|
||||
prefix = "WR";
|
||||
}
|
||||
|
||||
120
|
||||
{
|
||||
title = "Lift Lower Wait Raise (fast)";
|
||||
prefix = "WR";
|
||||
}
|
||||
|
||||
121
|
||||
{
|
||||
title = "Lift Lower Wait Raise (fast)";
|
||||
prefix = "W1";
|
||||
}
|
||||
|
||||
122
|
||||
{
|
||||
title = "Lift Lower Wait Raise (fast)";
|
||||
prefix = "S1";
|
||||
}
|
||||
|
||||
123
|
||||
{
|
||||
title = "Lift Lower Wait Raise (fast)";
|
||||
prefix = "SR";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
exit
|
||||
{
|
||||
title = "Exit";
|
||||
|
||||
11
|
||||
{
|
||||
title = "Exit Level";
|
||||
prefix = "S1";
|
||||
}
|
||||
|
||||
51
|
||||
{
|
||||
title = "Exit Level (goes to secret level)";
|
||||
prefix = "S1";
|
||||
}
|
||||
|
||||
52
|
||||
{
|
||||
title = "Exit Level";
|
||||
prefix = "W1";
|
||||
}
|
||||
|
||||
124
|
||||
{
|
||||
title = "Exit Level (goes to secret level)";
|
||||
prefix = "W1";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
light
|
||||
{
|
||||
title = "Light";
|
||||
|
||||
12
|
||||
{
|
||||
title = "Light Change to Brightest Adjacent";
|
||||
prefix = "W1";
|
||||
}
|
||||
|
||||
13
|
||||
{
|
||||
title = "Light Change to 255";
|
||||
prefix = "W1";
|
||||
}
|
||||
|
||||
17
|
||||
{
|
||||
title = "Light Start Blinking";
|
||||
prefix = "W1";
|
||||
}
|
||||
|
||||
35
|
||||
{
|
||||
title = "Light Change to 35";
|
||||
prefix = "W1";
|
||||
}
|
||||
|
||||
79
|
||||
{
|
||||
title = "Light Change to 35";
|
||||
prefix = "WR";
|
||||
}
|
||||
|
||||
80
|
||||
{
|
||||
title = "Light Change to Brightest Adjacent";
|
||||
prefix = "WR";
|
||||
}
|
||||
|
||||
81
|
||||
{
|
||||
title = "Light Change to 255";
|
||||
prefix = "WR";
|
||||
}
|
||||
|
||||
104
|
||||
{
|
||||
title = "Light Change to Darkest Adjacent";
|
||||
prefix = "W1";
|
||||
}
|
||||
|
||||
138
|
||||
{
|
||||
title = "Light Change to 255";
|
||||
prefix = "SR";
|
||||
}
|
||||
|
||||
139
|
||||
{
|
||||
title = "Light Change to 35";
|
||||
prefix = "SR";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
ceiling
|
||||
{
|
||||
title = "Ceiling";
|
||||
|
||||
40
|
||||
{
|
||||
title = "Ceiling Raise to Highest Ceiling";
|
||||
prefix = "W1";
|
||||
}
|
||||
|
||||
41
|
||||
{
|
||||
title = "Ceiling Lower to Floor";
|
||||
prefix = "S1";
|
||||
}
|
||||
|
||||
43
|
||||
{
|
||||
title = "Ceiling Lower to Floor";
|
||||
prefix = "SR";
|
||||
}
|
||||
|
||||
44
|
||||
{
|
||||
title = "Ceiling Lower to 8 above Floor";
|
||||
prefix = "W1";
|
||||
}
|
||||
|
||||
49
|
||||
{
|
||||
title = "Ceiling Lower to 8 above Floor (perpetual slow crusher damage)";
|
||||
prefix = "S1";
|
||||
}
|
||||
|
||||
72
|
||||
{
|
||||
title = "Ceiling Lower to 8 above Floor";
|
||||
prefix = "WR";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
scroll
|
||||
{
|
||||
title = "Scroll";
|
||||
|
||||
48
|
||||
{
|
||||
title = "Scroll Texture Left";
|
||||
prefix = "";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
teleport
|
||||
{
|
||||
title = "Teleport";
|
||||
|
||||
125
|
||||
{
|
||||
title = "Teleport (monsters only)";
|
||||
prefix = "W1";
|
||||
}
|
||||
|
||||
126
|
||||
{
|
||||
title = "Teleport (monsters only)";
|
||||
prefix = "WR";
|
||||
}
|
||||
|
||||
97
|
||||
{
|
||||
title = "Teleport";
|
||||
prefix = "WR";
|
||||
}
|
||||
|
||||
39
|
||||
{
|
||||
title = "Teleport";
|
||||
prefix = "W1";
|
||||
}
|
||||
}
|
File diff suppressed because it is too large
Load diff
14
Build/Configurations/Includes/Skulltag_linedefs.cfg
Normal file
14
Build/Configurations/Includes/Skulltag_linedefs.cfg
Normal file
|
@ -0,0 +1,14 @@
|
|||
|
||||
hexen
|
||||
{
|
||||
team
|
||||
{
|
||||
title = "Team";
|
||||
|
||||
152
|
||||
{
|
||||
title = "Team Score";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
2693
Build/Configurations/Includes/Skulltag_things.cfg
Normal file
2693
Build/Configurations/Includes/Skulltag_things.cfg
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load diff
File diff suppressed because it is too large
Load diff
File diff suppressed because it is too large
Load diff
Loading…
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